「游戏服务器高并发」服务器高并发解决方案

博主:adminadmin 2023-08-12 15:45:08 720

本篇文章给大家谈谈游戏服务器高并发,以及服务器高并发解决方案对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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服务器如何实现承受如此大量的用户请求?

图片服务器分离 对于Web服务器来说,不管是Apache、IIS还是其他容器,图片是最消耗资源的,于是有必要将图片与页面进行分离,这是基本上大型网站都会采用的策略,他们都有独立的图片服务器,甚至很多台图片服务器。

吞吐率 吞吐率,单位时间里服务器处理的最大请求数,单位req/s 从服务器角度,实际并发用户数的可以理解为服务器当前维护的代表不同用户的文件描述符总数,也就是并发连接数。

如果用户数是海量的,例如超过500万,或者对并发的要求更高,例如每秒5000+次请求,这种指标明显超过了单机的处理能力,这个时候就必须采用分布式结构,使用多台服务器。

事实上,HTTP可以是在任何其他互联网协议,或其他网络上的。 HTTP只假定(下层协议)的可靠传输协议可以被用来提供这样的保证。一般由HTTP客户端发起一个请求,建立一个TCP连接到指定的服务器端口(默认端口80)。

ü日1000-2000W PV或并发请求1万以下都可以考虑用Nginx。 ü 大型门户网站,电商网站需要用到LVS。

如何解决UDP服务器高并发问题

除非服务器在处理客户端的请求所用的时间比较长以外,人们实际上很少用这种UDP并发服务器模型的。多路复用I/O并发服务器:创建子进程会带来系统资源的大量消耗,为了解决这个问题,采用多路复用I/O模型的并发服务器。

使用缓存:使用程序直接保存到内存中。或者使用缓存框架: 用一个特定的类型值来保存,以区别空数据和未缓存的两种状态。

在路由器上限制入口流量。做好带宽分配、连接数限制。会用wireshark 的话。抓包看看。确定端口等。找到对应主机和相应的恶意程式序。通常都是下载软件或在线电影这类的程序。他们在后台用udp向别人提供服务。根据你提供的图。

如何选择游戏服务器php框架?

我跟你讲用PHP作为游戏服务器的话,就不得不提比较火的Swoole Swoole可用来开发PHP的高性能高并发TCP/UDPServer。业务逻辑部分使用多进程同步阻塞方式来运行。这样既保证了Server能够应对高并发和大量TCP连接。

但如果你的项目需求比较特殊,并需要定制设计开发,那么我们的选择应该倾向于像Zend、CakePHP、ZentaoPHP、Yii等这类开发框架,这些开发框架提供了函数库,满足开发者在此基础上根据需求定制开发。

比如当前比较流行的框架有:ZendFrameWork、ThinkPHP(国产)、CodeIgniter、YII等。每个人心目中的好坏标准不一样,再加上有的人习惯了某框架,想让他再接受其优秀的框架也是比较难的。

游戏服务器架构和web服务器架构的区别?

本质上,两者并无区别,只是需求不同,侧重点不同罢了。

处理问题不同Web服务器处理HTTP请求,而app服务器基于多种不同的协议,处理应用程序的逻辑问题功能不同当web服务器接收到一个请求,它只是简单的将请求交给处理该请求的最优程序。

指代不同 web服务器:叫网页服务器或web服务器。WEB服务器也称为WWW(WORLD WIDE WEB)服务器,主要功能是提供网上信息浏览服务。应用服务器:指通过各种协议把商业逻辑曝露给客户端的程序。

Web服务器的基本功能就是提供Web信息浏览服务。它只需支持HTTP协议、HTML文档格式及URL。与客户端的网络浏览器配合。

golang有哪些不错的游戏服务器框架

不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction,一旦到点,立即切换调度函数。

gRPC 客户端和服务端可以在多种环境中运行和交互 - 从 google 内部的服务器到你自己的笔记本,并且可以用任何 gRPC 支持的语言来编写。

其实对于golang而言,web框架的依赖要远比Python,Java之类的要小。自身的net/http足够简单,性能也非常不错。框架更像是一些常用函数或者工具的集合。

囊括到node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。

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