「拉新裂变循环图」裂变拉新工具

博主:adminadmin 2023-04-14 11:20:06 39

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本篇文章给大家谈谈拉新裂变循环图,以及裂变拉新工具对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

酒业如何玩裂变营销?送你一套裂变流程设计方案

裂变的原理就是通过诱饵诱导用户在自己的社交圈进行传播,一传二、二传四的模式,指数级增长。这样一个机制,如果运行良好,可以在短期内获取大量的用户。

裂变营销有几个其他营销方式完全不具备的优点:

只需要有原始的种子用户,设计好裂变流程,便可源源不断的裂变下去,可谓是不花钱的广告。

好的裂变营销策划通过软文发布的形式一旦被启动,就会持续传播很长时间。

每个人身边都会有大概150位亲朋好友,以一带十,十传百,效果明显。

首先,我们要明白客户为什么要帮你传播?在这个以经济建设为中心的时代,物质利益当然是最好的刺激方式。

一定要学会对症下药,弄明白客户的真正需求。

底层群里靠利益,直接给钱当然是最好的刺激方式。中层群体靠面子,比如正义感,高层群体高价值感。所以弄明白客户群体的真实需求,对症下药才是保证裂变营销成功的首要条件。

所有的裂变活动,都需要一定的启动量作支持。如果种子用户只有几十个,怎么保证刚好触及某类用户的需求?

前几百人的种子用户是裂变的基础,通过种子用户测试,也可以对裂变活动进行不断的优化。

除了自身的种子用户,要想短期获得大量用户,还可以和外部合作,进行转发,特别是行业内的高势能的KOL,非常容易在圈内刷屏。各个社群、公众号的联合互推也是常用的手段。

裂变本身属于活动运营,陪罩它需要一套运营框架来支撑。

这个框架简单来讲,就是裂变流程设计。具体流程设计方法如下:

01、运营目标。裂变的开始是你的运营目标。如果你缺乏这样的目标,就可能会导致一个裂变活动中,掺杂了过多的运营目标,从而影响最终的裂变效果。

最常见的是把付费转化和裂变拉新掺杂在一起。按照常规,我做个总结:芦枣闹

产品客单价不高的,一般在200以内的,可以考虑和付费转化和裂变拉新一起做。如果本身的产品付费中,还存在一些分销机制,那么付费转化反而会提升裂变。

客单价加高的,用户决策周期较长的。一定要把付费转化和裂变分开做,裂变就是裂变,不需要让用户付费。

以上文的保险为例,几千块的保险,用户的购买决策一定是不连续的,他会去其他平台对比,会去百度了解等等。所以,把付费转化去掉,裂变会顺畅很多。

02、裂变流程把自己当做用户,把整个裂变环节跑一遍,做一个类似上文的流程图。流程不是越长越好,而是越短越好,长就意味着裂变漏斗层数会变多,从而最终裂变效果就会大打折扣。

流程设计中,也需要考虑如果有付费转化,应该把付费转化设计在流程中的哪个节点。下面提供一个没有付费转化的裂变流程。主要包含以下几点:(根据产品的不同,会存在一些差异)

活动入口:让用户看到裂变活动,并参与;

裂变物料领取:比如让用户领取海报,领取红包等等。并通过一定的裂变激励,激励用户进行分享;

奖励用户:用户完成裂变,进行用户奖励。

裂变流岩卜程无非就是两类:有付费转化的裂变;没有付费转化的裂变。裂变的每一个流程,当你把它图形化后,就是一个从上往下的漏斗。

裂变漏斗宗旨:裂变要具备连贯性

意思是说,裂变环节,从用户进入活动到完成分享,这个环节必须是连贯的。

如果不连贯,就会造成裂变漏斗变窄,从而影响最终裂变效果。为了保证连贯性,则需要按照如下方法进行梳理:

(1)拓宽漏斗:从上往下,梳理裂变漏斗中的每一层,在现有的预算内,有什么办法把每一层漏斗做宽。漏斗越上层,做的越宽,裂变效果越好。

举个例子,裂变漏斗最上层,是用户进入裂变活动,如果这层进入的用户是10个人,那么裂变的效果,一定是小于等于10人来老带新。

而如果有办法将这一层做到1000人,那么裂变的效果则是小于等于1000人老带新。

所以,你会发现,裂变是一个系统工程,不是奖励好,玩法好就能决定有好效果的。

(2)提升连贯性:接下来,对活动入口到用户完成分享的每个流程环节,进行梳理,检查是否存在影响连贯性的点。

(3)优化流程:找到这个影响连贯性的点,并评估它是否可以删除。如果不能删除,是否可以后置,所谓后置就是把这个点,放到用户完成分享后的环节中。

因为用户完成分享是裂变漏斗中最重要的一层,也是最后一层。用户只要把内容分享出去,再让用户做其他的事情,是不会影响裂变效果的。

一定要记住,要感动别人就要先感动自己。

设计裂变流程的时候,一定要先扪心自问一下,如果是自己,愿不愿意去帮忙传播,如果连自己都不愿意,那就不要拿这种劣质的营销策划出来献丑了。

手把手教你做裂变—第一课

网上有很多分享裂变的文章,主要分享了裂变玩法,再给了一些经典案例,比如美团外卖点单后送优惠券等。那些都已经很过时了,用户早已被洗过了一遍,数据几乎也就在10%已经起不来了。而且这些即使复制了玩法,你也无法再获得当初美团的效果。

所以,我想来分享一点我的经验之谈。讲点硬货。

我手上也做了好些裂变的项目了,都是以短频快的方式来做。有些效果不好,通过优化能救回来,有些效果不好,救不回来的,就砍掉,还有效果好的就继续做,现在效果好的有做到34%的,也有1天完成拉新8000人的。

做裂变我也不是天才。就是一次次的失措,实验,得来的经验总结和大家分享。

裂变的本质是为了获客,从营销的角度,来说可以是曝光。现在外部的流量越来越贵,为了降低获客成本,又能给自身的品牌产品产生曝光量,何乐而不为呢。

那么如何真正的做到降低获客成本呢?

第一:种子用户

一定是自身已有客群或者自身平台能直接覆盖的有消费需求的客群。

第二:钩子

俗话说,无利不早起,没有真正的好处,谁愿意早起,那么裂变也是一样的。没有人愿意为了自己不喜欢,不想要,或者无感的东西来分享。所以,真正有效的钩子,必须是能够切培早举实满足目标受众(即发起人)需求的东西。

第三:如何知晓需求呢?

我这里不讲马斯洛需求理论,太大。直接讲我的经验结果,你们可以直接照着抄答案。满足用户这些需求,你便能得到你想要的配碧:

效果大小顺序排列:睁腔满足刚性需求所需品非刚需品。具体的物品,可以根据你自身的平台产品来决定。

第四:资源成本

做裂变的目的是为了降低获客成本,所以在资源投入上一定是需要计算的。

那么正如第三点讲的:刚需品带来的效果是最大的,是因为它给到用户的利益也是最直接的,所以成本便会很高!

如果退而求其次,使用所需品当钩子,那么效果又不如刚需品来的好!

微信群如何进行群裂变?

首先要知道什么是裂变,通俗点来讲,就是用一定的奖品引导用户传播活动,利用用户庞大的社交关系链,一传十十传百的营销方式。拼多多深得此处精髓

再狭义、通俗一点就是客户A看指搭穗到你的活动,想获得奖品,通过一系列方法邀请BCDEF等好友帮他助力,然后用户BCDEF中也会有人想要,也去邀请好友,以此循环下去

那什么是社群裂变?裂变过程中来的流量总需唯卜要一个载体,社群裂变的载体就是社群。此时的好友助力可能是拉几位好友进群等

但是群是有人数上限的,一个二维码传播出去,如果群人数达到上限,别人扫了码进不来,就浪费了很多流量,这种时候就可以利用活码系统,就是从始至终传播出去的是一个二维码,但是扫了之后是一个新的二枝敬维码,这个二维码可以在群人数满的时候自动换新群

那么这么好用去哪里找呢,当然是找我们啦 嘿嘿

「拉新裂变循环图」裂变拉新工具

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The End

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