「mmorpg游戏拉新」游戏拉新赚钱

博主:adminadmin 2023-04-10 05:17:08 46

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阴阳师一款小众产品冲顶App

App Store 阴阳师手游 阴阳师手游分析,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关App Store 阴阳师手游 阴阳师手游分析最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

阴阳师一款小众产品冲顶App Store榜首原因, 阴阳师火了。还记得一个月前,一款叫做阴阳师的手游突然空降在我的微博首页,几乎形成刷屏之势。更有趣的是,这并不只是昙花一现的话题热度,这一个月以来,每天我都能在微博上看见来自各个不同圈子的小伙伴们讨论这款手游。

并且,这股肝阴阳师的风潮还在不断往三次元朋友圈蔓延。

从百度指数和App Store的数据上来看,阴阳师这款游戏可以说在最近一个月中出尽了风头。

从App Store的量来看,阴阳师自9月2日正式上线就一鸣惊人,最近这段时间更是稳定在游戏大类排名第3,所有应用排名第10的成绩。

在App Store的畅销排行榜上也是一路攀升到第一的位置。(同时值得注意的是畅销排行前三全是网易出品。)

百度指数更是一路走高。从9月2日正式上线以来,每个周末掀起一波小高潮,国庆假期更是让趋势曲线拔高了整整一个台阶。

阴阳师这款手游,最近很火。

无论是来自我周围身边的观察还是客观的数据展示都在说明一个事实:

阴阳师为什么忽然就火起来了?它的上升势头能一直保持下去吗?这其中有哪些我们可以借鉴和学习的地方?

那么现在问题来了:

在三节课,我们时刻关注产品和运营的最新动向。阴阳师这款产品的热度自然而然地吸引了我们的注意。作为三节课的运营实习生一枚,在接下来的文章中,我将试图从运营的角度讨论阴阳师手游的亮点与值得推敲之处。下文中讨论的运营亮点,不仅仅适用于游戏运营,对其他产品的运营,也同样适用。

简单来讲,我认为,阴阳师之所以能刷动一大波流量,带领一大波新玩家老玩家入坑,主要的亮点有二:

其一是产品本身核心亮点(讲故事,卖人设)突出,并且整个产品围绕核心亮点搭建起了一整套完善的内容体系,使得产品本身内容有厚度,风格具有辨识度;

其二是对于目标用户(二次元人群)定位精准,并且按照目标用户的特点和喜好围绕产品完成了一系列有针对性的用户运营与互动,促成了游戏周边亚文化生态圈的形成。

以上两点帮助阴阳师赢得了一大波“自来水”,优秀的自传播效果使得阴阳师能够以较低的成本获得值得称道的用户拉新和维系成果。并且优秀的内容和生态圈氛围甚至可以一定程度上掩盖产品体验上的不足。但阴阳师作为一款刚起步即爆红的产品,最终能够走多远,还要看产品团队能否解决几个关键性的挑战。

挑战最后再说,我们先来看看它的两大卖点。

1. 风格鲜明且完成度高的内容型产品

阴阳师的游戏内核非常简单也并不新颖——这是一款卡牌游戏。在此之前,类似的卡牌游戏在市场上已经有了很多,包括与阴阳师玩法非常相近的《魔灵召唤》,本身也并不避讳两者在玩法上的相似之处。

可以说卡牌游戏本身已经是一个套路非常成熟的类型化产品——抽卡、养成、战斗、充钱,无非就这么几件事。想在产品的玩法本身上做文章,进一步优化产品效率(例如优化数值设置),提升空间非常有限。

阴阳师也没有在数值或者玩法上过多的去做文章,而是为自己设定了一个产品主题——阴阳师,并围绕这个主题填充进大量丰富的内容。

并不只是把旧酒装进新瓶,为已经套路化严重的类型游戏马马虎虎套上一个新壳子,正相反,阴阳师把“讲好一个阴阳师故事”提到了产品最高优先级,在内容填充这件事情上可以说是不惜成本。

阴阳师这个主题通过大量的内容渗透进了产品的每一个细节——

在视觉方面,小到UI设计大到原画都画风精致统一,在产品内部不会存在忽然“出戏”的感觉。

在听觉方面,游戏原声由电影音乐大师梅林茂操持,CV更是日本声优全明星阵容,富有表现力的声音帮助用户更有代入感地沉浸入剧情之中。

在剧情方面,产品为每个人物/妖怪都设置了自己的故(qinggan)事(jiuge),无论是座敷童子和母亲的牵绊还是茨木对酒吞的关(an)心(lian),剧情不得不说还是很抓人的。而根据制作人金韬的说法,目前,阴阳师的动画剧情和文字传记加起来已经长达几十万字,并且还在不断扩写当中。

从传统游戏的角度来看,这些内容既不涉及数值也不更新玩法,没有那么“硬核”,但正是这些大量的“软包装”丰富了产品的厚度,让产品充满值得关注和品味的细节,可以一再把玩;建立起游戏人物与玩家之间的情感连接,让用户与产品之间不再是赤裸裸的金钱关系(误),而是更有感性的羁绊;赋予了阴阳师鲜明而独特的个性,提起阴阳师,无论是用户还是非用户群体都能对它有一个特定的印象。

并且我们可以看到,这些产品内部内容的填充,是产品团队有计划性的、目的性明确的操作,用制作人金韬的话来说——

最早定位这个产品的时候,我就把故事、剧情设置为一级需求的核心开发点,按最高标准开发。当时看市场上的卡牌游戏和MMORPG,我们判断,它们对于剧情的展现其实是不强的,更多的是偏重数值和一些玩法上的东西。但是在玩家群体中,是有很强的剧情、故事诉求的,这其实就是作为一款游戏产品的机会点。基于这点,包括游戏中的舞台剧表现形式,都是实现它的一个方法。

而用户也表现出了对阴阳师在“讲好一个故事”这个方向上的努力的认同。

在产品同质化日益严重的当下,阴阳师通过给自己设定一个特定主题,并围绕这个主题填充进大量内容的方式,很好地做出了产品的差异性和产品的厚度。这些内容构成了产品本身独一无二的特质。这些特质也是我们下文将要讨论的围绕产品进行的一系列用户运营的基础。

2. 围绕精准目标人群的生态圈的建立

上文我们已经提到,阴阳师通过大量的内容填充明确了自己产品独特的调性,特性的产品调性吸引着特定的目标人群。能否精准定位这群目标人群并满足他们的特定需求就成了重中之重。

阴阳师对于二次元人群的需求定位不可谓不精准。除去产品设计上围绕二次元人群对于剧情、故事的需求而创作的大量内容以外,在游戏上线前后的各类运营推广,阴阳师的做法也可圈可点。

首先是渠道的文案风格,纵观阴阳师的几个主要对外宣传渠道,画风比较统一,对于二次元话术都可以说是使用熟练。例如下图的维他柠檬茶梗。一个日常混迹于大大小小二次元圈子的人,面对以下这种表达方式,很可能能够眼前一亮,进而产生一定的身份认同感。

在地推方面,阴阳师精确地定位了漫展这块二次元人群的线下聚集地。在各大漫展上都能够看见阴阳师的身影,例如下图,早在内测时期,阴阳师就在7月17号广州萤火虫漫展上进行了宣传预热。

此外,阴阳师也很好地把握住了二次元圈内的KOL自带的宣传效果,与各个大触,无论是B站up主还是微博coser都保持着很好的联系。(阴阳师究竟是主动邀请了这些大大来宣传阴阳师,还是在各位大大有相关产出后及时进行了跟进和互动,不做揣测。)例如下图为知名cos团队杭州304的阴阳师相关cosplay,在9月2号App Store上线日同步放出。我们可以看到,这条微博也收获了不错的传播量。

对于二次元圈内广大的二次内容生产者(即同人创作者),阴阳师也给予了积极的用户互动与维系。甚至,阴阳师一直在不断发掘话题点,鼓励UGC 内容的生产。微博几乎一半的内容都是转发粉丝的二次内容产出,并且,这一调性在从微博设立之初就已经确立,发出的第三条微博就是转发了一幅内测用户绘制的同人图。

并且,阴阳师也通过活动运营的方式辅助激励这些粉丝二次创作。例如下图中的激励圈内画手的“大触觉醒”活动,与此类似的还有针对视频剪刀手的“映像祭”活动、针对coser的“百魅夜行”大赛。

因为二次元内容消费的特性——不仅喜欢接收单向传递出来的内容,更喜欢创作并消费大量粉丝向的二次内容——再加上阴阳师有力的运营手段,阴阳师和它的用户们形成了一个非常具有活力的内容生态圈。在这个生态圈内,只是内容生产者之一,其他玩家也在不断生产着UGC,为这个生态圈的氛围不断做出着贡献。

以微博为例,微博的这些转发、互动、活动,既给官微带来了诸多能生产内容或者有强大内容消费能力的高质量粉丝,也给知名或不知名的二次内容创作者带来了更多的关注度,从而形成一个良性循环。横向对比微博上其他手游的官微,我们也可以看到,@网易阴阳师手游 的点赞量和转发量都是一骑当先的。在同人聚集地Lofter,#阴阳师 和#阴阳师手游 标签下也累计已经有了近万条内容的产出。

3. 以上两大卖点使产品获得了可观的自传播效果

产品内部对于内容的重视以及产品外针对二次元人群的精准运营,使得阴阳师拥有了可观的自传播效果,成本低,效果好。

制作人金韬也认可自传播是阴阳师主要的拉新途径——

《阴阳师》手游的开发中,我们的野心不仅仅停留在一个游戏,而是一个文化圈。上半年我们刚刚曝光和启动《阴阳师》的测试时,来了很多感兴趣的玩家,其中基本男女各半,年轻群体居多。首先大家喜欢我们的题材,喜欢我们的画风,喜欢我们二次创新的故事。我们在测试阶段,就有大量玩家开始cosplay,画同人图,画四格漫画,甚至做输入法皮肤。……我们在营销运营上,也不会依靠传统的广告买量去做,大部分玩家都是靠互相’安利’而来的,我们期望把游戏品质本身做好,依靠口碑去传播,这样才会具备更强的生命力。

这段引用的重点有二。其一,产品本身的不错品质,丰富的原生内容是自传播的前提和土壤。其二,“文化圈”,也就是社群的形成,社群成员产出的大量的UGC是产品自传播的利器。这两点,缺一不可。运营在其中起到了决定性的作用:从一开始的产品内部对于内容的重视,到后来的用户人群定位,用户运营与社群运营,阴阳师都给我们做出了一份很好的示范。

4. 长板效应,而非短板效应,决定了用户的去留

但这并不意味着阴阳师就是一款完美无缺的产品,事实上,阴阳师的很多产品体验都还显得不够良好,例如对已充值用户没有适当的抽卡几率上的奖励,游戏玩法相对单一重复而又太耗费时间,等等,这些都是阴阳师屡遭诟病的问题。

但对于一款游戏产品来说,用户的去留往往并不完全取决于产品本身的体验,强大的社群氛围和运营理念也会让用户选择继续停留。除去耗费在游戏本身上的时间,用户往往也会通过其他渠道(B站、微博、Lofter、身边小伙伴的口口相传)不断接触到产品的相关信息,这些信息不断强化着用户对于产品的认知,对可能的未来用户产生拉新效果,增加了现有用户的粘性,甚至可以召回已经流失的用户。

以上种种无不让我们联想到端游领域的另一款产品,剑网三。剑网三以游戏外的社群文化发展带动整个游戏的繁荣而著称。虽然服务器优化喊了多年也不见成效,数值策划一团浆糊,美工也是水平时高时低常常让人无力吐槽,但大量的粉丝生产的UGC始终是圈内一大盛景。甚至是已经半流失了的用户,也往往会对这些UGC保持继续关注,能够第一时间得知游戏的重大信息,一次大更新或者一个感兴趣的运营活动很可能就能把这部分用户(比如我)很快拉回游戏。

阴阳师和剑网三,在运营的很多方面上都是相似的。

5. 面向大众的“小众”产品,能否把握住未来?

总的来说,笔者对于阴阳师是否能够解决那些用户体验的大问题还是很有信心的,真正我觉得值得讨论的是:这样一款本来面向小众致力于走精品路线的游戏(网易游戏市场营销总监贾海漠的说法),在产品上线之初的探索期就陡然面向了这么大量的用户,对产品而言,究竟是好事还是坏事?阴阳师是会保持持久的生命力还是像足迹、脸萌之流火一把就死?

制作人金韬本来为阴阳师规划的产品发展路线本来也是走的也是在目标人群中慢慢积累口碑的稳健路线——

我开始预期的是,它上线后,会在排行榜50到100名左右。然后我们通过积累口碑让它再上去。我之前,是预想上线后再运营一个月,通过之前规划好的慢慢做上去。但这回因为有苹果给的推荐和Banner,以及玩家喜好度高,玩家互相传播了,最终结果也是超乎预料。

根据产品生命周期理论,产品在初始探索期过快的用户增长不一定是件好事。大量非目标群体用户涌入产品,这些非死忠粉往往抱着更高的期望值而来,并不会因为认可你的产品理念而提高对产品早期一些不完善产品体验的容忍度,他们发现体验并不尽人意后就会迅速抛弃且很难召回。

这样的现象在阴阳师上已经有所体现。尽管我周围的小伙伴都对阴阳师赞不绝口,即使是面对某些比较坑的功能也能嬉笑吐槽应对,然而知乎上对阴阳师的态度就没有那么正面了。这些知乎用户往往是手游的资深玩家,直指阴阳师现存的不足之处,言辞犀利,有理有据。

在这种情形之下,阴阳师的运营也出过昏招——为游戏选择了一位虽然大众但是在二次元圈内并不受认同的代言人。这其实是阴阳师对产品目标人群定位的一次摇摆。随后在玩家的狂喷下,阴阳师官微删除了与陈赫工作室的互动。(截图没截到阴阳师官微的互动部分,大致就是欢迎新代言人嘛。)

事实上,早期走红是给阴阳师的团队提出了更高的要求。能否在大量用户涌入的情况下还能维持住社群的现有氛围;能否进行更快速的产品迭代解决现有问题;能否尽早消除那些探索期的不确定,为产品明确一条发展方向。这些都是阴阳师团队必须迅速考虑并解决的问题。

驾驶新手被引上了一条高速公路,稍有不慎都有翻车的可能。阴阳师究竟能走多远,且让我们拭目以待。

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好嗨游戏:20款史上最佳的MMORPG游戏,看看有没有你知道的?

文章首发于:好嗨游戏

MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)是有史以来最受欢迎的游戏类型之一,一个集竞技和角色扮演为一体的游戏类型,多重体验,多重快乐。 在MMORPG游戏里面,玩家不仅能选择自己喜爱的角色去探索游戏世界,能体会到RPG游戏随着升级拥有酷炫技能、装扮的乐趣,还能体会到游戏竞技的乐趣,在此基础之上,还能同时与众多玩家在线竞技。

这里好嗨游戏将盘点出20款我们认为在iOS和Android上最佳的MMORPG游戏供大家参考,同样选择的是全球范围内优秀的游戏,希望大家能从中选择出自己喜欢的MMORPG游戏。

1、《Old School RuneScape》

这是一款非常经典的MMORPG游戏了,距离PC端推出已经有十多年了,如果你只想玩一款MMORPG游戏,那么就选这款吧。现在这款PC端游戏已经移植到手机版了。

在原版《RuneScape》的基础上,这款游戏还添加了许多新的内容,就算是老玩家也可以试试。在这款游戏中,你将努力提升各种各样的技能,比如战斗、采矿、手工艺、钓鱼等等,完成数百个任务,探索一个充满成就、冒险、NPC和PvP玩法的广阔世界。 它什么都有,而且做得比其他游戏都好。

2、《村民与英雄》(《Villagers&Heroes》)

如果你不喜欢OSRS(《Old School RuneScape》)这款游戏,考虑到它历史已经非常悠久,可能核心玩法已经不适合现代了也是可以理解的,那么我们推荐这款。《Villagers&Heroes》是一个非常不错的第二选择。它提供了与RuneScape相同的游戏玩法,但在更新的环境中,它让我们想起了《Fable》。

宏大的3D游戏世界充满了剑、魔法、地牢、龙、巫师、战士、众多任务、无数小动物以及来自全球各地的人。你将接受任务,与敌人战斗,由于新的技能和装备而增长力量,并在广阔的世界中猎杀强大的怪物。

另外,游戏的背景也非常宏大有趣,你可以探索出许多好玩的东西。

3、《天堂2:重生》

《天堂2:重生》无疑是MMORPG类游戏的王者。它是最好看的,也包含了最多的功能,动作密集的战斗甚至让暗黑3蒙羞。它为那些喜欢PvP战斗的人提供了广阔的PvP开放世界。 但要提醒的是,如果你不是P2W玩家(氪金玩家),那么这款游戏可能不适合你。

但是如果你不介意AI为你做大部分的腿部工作并且不反对花一两分钱,那么值得一看。

4、《冒险任务3D》

《冒险任务3D》是MMORPG游戏的新竞争者,冒险任务3D是MMORPG世界中的一个新竞争者,但是不得不说,它距离最优秀的MMORPG游戏还有一定的距离,这是因为它虽然内容很多,每周都会更新,令人印象深刻,但 是却被毫无生气的战斗和丑陋的视觉效果拖了后腿。

5、《混沌与秩序》(《Order Chaos Online》)

《混沌与秩序》是你在手机上玩的游戏中,最接近魔兽世界的游戏了, 所以如果你喜欢《魔兽世界》这样的游戏,这应该就是你的第一个选择。

游戏的剧情设定还是有一些老套,讲的是发生在两位上古之神秩序与混沌之间的战争。是一个名为哈拉顿的异世界,在这里,人类、精灵、兽人和亡灵四大种族展开了殊死的拼杀,重复着秩序与混沌的更迭与交替。

6、《光明大陆》(《Crusaders of Light》)

《Crusaders of Light》是网易的移动MMORPG游戏。 这款游戏的视觉效果非常突出,并且玩法也较多。 这也是《暗黑破坏神:不朽》的原型,游戏讲述恶魔入侵玛瑟兰德大陆的故事,玩家可扮演战士、游侠、秘术师等职业,与帮助人类、精灵、蛮族等,共同抵御恶魔的入侵。游戏拥有宝石、坐骑等战斗培养元素,还引入了竞技场、角斗场等PVP玩法。

 

7、《Toram Online》

Asobimo是一个多产的移动MMORPG类游戏开发者,《Toram Online》可以说是迄今为止他们做的最好的一个。 这款游戏中没有职业,所以玩家可以根据自己的喜好开发你自己的角色,而且有很多定制选项。 非常的新颖。

 

8、《AxE:背水一战》 (《AxE: Alliance vs Empire》)

《Axe:Alliance vs Empire》与《天堂2:重生》非常相似,《AxE: Alliancevs Empire》是韩国游戏大厂NEXON旗下的一款大型移动MMORPG,游戏中恢弘的场景,精致的人物模型,轻松有趣的游戏模式算得上是优秀的,所以如果你无法玩《天堂2:重生》的话,那么考虑这款游戏也可以。

9、《凯尔特英雄》(《Celtic Heroes》)

《Celtic Heroes》是最早的移动MMORPG游戏之一了,能看得出它的历史,但是这款游戏的开发团队依然在定期更新游戏,加上它的游戏社区非常友好,依然是一款值得体验的MMORPG游戏。

10、《风的故事》

《风的故事》是《Laplace(M)》的另一个版本,如果你喜欢放置类的MMORPG游戏的话,但是又不喜欢《天堂2》或《斧头》这样暗黑风格的游戏的话,那么《风的故事》就是你的选择,画风非常的梦幻可爱,喜欢这类风格的玩家可以选择。

腾讯有多无情?砸钱拿下11款老端游,结果不到一年就停运3款

2020年年初,WeGame一则“老端游拯救计划”的投票,在网游圈子里炸开了锅。

那些还在玩的、曾经玩过的、对 游戏 满怀眷恋的玩家们,纷纷呼朋唤友为自己心仪的端游拉票助威,期待在腾讯的助力下能“复活”那些曾给自己留下美好回忆的老 游戏 。

像是呼声最高、票数排名第一的《冒险岛》,就有玩家表示,只要你腾讯能复活《冒险岛》,你就是我大哥!

时间如白驹过隙,一眨眼一年过去了,除了当初票选中的4款老端游在WeGame复活了以外,2020年腾讯还顺势拉起了七款其他端游的复辟。

根据X博士的研究分析,自打2018年引入单机折戟、代理FF14却尝到甜头后, 腾讯2019年和2020年就非常匀速地以每年上线11款端网游的势头 ,稳步推进自己的“端游大一统”计划。

但是这些入驻WeGame的端游,其命运和口碑却各有千秋,大家可以根据X博士整理的这张表大致一看究竟。

划重点一:残酷的筛选机器?想要复辟端游的腾讯,其实鸡贼得很

在X博士看来, WeGame的"老端游拯救计划"与其说是给玩家们一个怀旧的机会,更像是单纯地在腾讯这个“流量巨兽”身上开一个口。

毕竟,在总数仅3亿的中国PC玩家中, 光WeGame的注册用户就有3亿,月活跃人数也是达到了七千万 (2019年数据),要说在国内端游领域最有发言权的厂商,非腾讯莫属了。

而那些曾经需要跟腾讯一较高下、从腾讯手里抢用户的厂商,如今有了抱上腾讯大腿、还不需要费劲重制 游戏 的机会,自然一万分愿意。(当然,某些自身端游事业有声有色的厂商除外)

你想想啊,登陆WeGame并不仅仅是多个QQ登录入口那么简单,在合作过程中,腾讯还会给流量、给资源、给建议,并且共享腾讯整个大盘的新鲜玩家血液,想想都香滴狠!

一些逐渐淡出玩家视野的老 游戏 ,确实也靠着这一波重回了青春。比如早已鬼服的《龙之谷》靠着WeGame带来的人气撑了下来,就算时至今日,根据贴吧上的反馈依旧是WG服比官服人多。

但是相比对待单机 游戏 “千万流水内0分成”的“慈善”举措来说, WeGame对于网游的筛选策略就无情了很多,几乎堪称“没有感情的杀手”。

对于那些在一段时间内跑得不错、玩家口碑良好的 游戏 , WeGame自然不吝啬于更好的扶持帮助。

比如随随便便就能玩到上千小时的刷子 游戏 《星际战甲》,腾讯就馋了好久。终于在砸了14亿美元(91亿RMB)收购其母公司乐游 科技 后,将代理权从畅游手中抢了过来。而《星际战甲》最受诟病的“进度落后国际服太多”的问题,也在不断通过“N合一新版本”的方式努力追赶,对于苦守国服的玩家来说可谓是一个大好消息!

像《激战2》这种弱化氪金要素、强调公平注重玩法的 游戏 ,也赢得了腾讯的青睐重视。

“充钱并不能变得更强,只能让你变得亮晶晶” 的特质,再加上腾讯与空中网的联手后推出的一系列服务器扩容、运营活动等,让新老玩家即使在不同端口登陆,也能在同一个 游戏 世界里 游戏 玩。

因此WeGame端上线后可以明显感受到萌新大量激增,WeGame接近90%的评价以及评论区众多多达上千小时的游玩评测,都能证明这次联运效果的成功。

反观那些纯粹是想来蹭蹭腾讯流量、并且不怎么赚钱的 游戏 ,很快就会被WeGame抛弃。

就拿去年上的11款端游来说,不到一年就停运的就有三款 ,这占比不可谓不高了。

而且因为WeGame不仅需要重头玩起,还跟玩家自己QQ号绑定的缘故,充钱之后即使不玩也很难挂出去回血出掉,只能烂在手里。这里也算是给想要入坑那些知名度不高的 游戏 的同学提个醒了。

其实,对于厂商来说,登陆WeGame是个不需要大改 游戏 就能获得用户重启的好机会; 而对于腾讯来说,又何尝不是一个聚拢更多类型用户盘子的大好时机呢?

像是腾讯 游戏 中十分匮乏的“二次元基因”,此前就有传闻说腾讯想靠收购米哈游来补齐,特别是《原神》爆火之后,网上疯传着“腾讯急了”的言论;但米哈游自己却十分硬气,《原神》甚至做出了拒绝与渠道商分成的决定,将收益牢牢掌握在自己手中。

那么作为腾讯的扛把子PC平台,WeGame在其中又扮演什么角色呢?那大概就是,既然我暂时得不到米哈游的《原神》,那就先得到《崩坏3》吧!

划重点二:是联运而非代理?玩家与厂商的认知偏差

对于被情怀吸引回归的老玩家,亦或是那些冲着IP影响力慕名而来的萌新玩家来说,这种登陆WeGame的做法,也许意味着在找回当年的味道的同时, 游戏 会有更好的画质、更优良的 游戏 环境、更有趣的玩法体验。

但是实际上,“ 登陆WeGame ” 与其说是腾讯代理了老 游戏 ,倒不如说是联合运营,腾讯提供平台和资源, 游戏 还是由原厂商自己运营。

因为这个认知的偏差,导致玩家实际玩到的和期待值产生了偏差。

前文也说到, 大多数老端游上架WeGame都是直接“复制黏贴”当前的 游戏 版本。

一样的画质一样的玩法,没有任何创新, 但氪金的花样却是整得一套一套的。

其中最猛的,当属《热血传奇怀旧版》。

20年前35块钱点卡能玩120小时左右,差不多一块钱能玩三个半小时;而如今物价消费水平飞涨,它也“顺理成章”地把点卡翻了几倍,玩一小时就要1.25元!

这收费标准对比市面上《最终幻想14》、《梦幻西游》、《剑网3》等点卡制收费的知名MMORPG网游来说,真的是怎一个“贵”字了得……

假设它品质好,收费那么贵玩家当然也不会埋怨多少。

但是, 游戏 真的就是“原汁原味”地重现10几年前的机制,等级修炼、装备爆率实在太耗肝了!这也导致了工作室横行局面的出现。

而且就连 游戏 的防挂措施都还是10年前,然而外挂却升级了?更加智能了!运营商对此却无动于衷。

其他 游戏 虽然没“还原”得那么夸张,但是基本也是大同小异。

所以,如果你期望“WeGame什么时候能上架《冒险岛》怀旧服,能重温17年前的经典”?不好意思,得韩国Nexon或者盛趣先做出来才可。

这种把玩家当韭菜,割一波就跑的行为,不仅使得回来重温的老玩家找不到情怀所在;一瞬间大量涌入的新玩家也对其固有的玩家生态造成了冲击;而对于那些早已适应次时代画面和玩法的新玩家来说,过于古早和落后的玩法画面,也基本是难以适应的……

种种问题,渐渐将上架WeGame的大多数老 游戏 推向了口碑爆炸的深渊。(可以回头看看开头那张表)

划重点三:不靠腾讯也能闷声发大财?中小端游正在悄悄复活

在WeGame带起的“老端游复活计划”,以及魔兽怀旧服爆火的风潮下,其实X博士发现,一些中小老端游也在悄悄开启自己的“第二春”。

这些端游大多数曾经被腾讯放弃,或者是圈子极其稳定、不太倚靠腾讯新鲜用户盘子的老 游戏 , 几乎把官服定位成了“官方私服”。

就好比珠海心游的《第九大陆》以及塔人网络《奇迹》,这两款 游戏 虽然关注度都相对比较小,时隔多年重新开服也没有腾讯WeGame那般声势浩大,但据X博士了解日常在线也有过万玩家。

这些 游戏 就像日常生活一样完美融入老玩家的生活,即使收费水平也不低,但老玩家们或许只想静静地回味当年玩 游戏 的快乐时光,这钱他们也花得心甘情愿。

厂家能盈利,玩家情怀有地方宣泄,何乐而不为呢?

类似的案例,还有由九城研发的国产横板街机格斗网游《名将三国》。

当年为了挑战DNF还打出了 “玩名将三国就送2亿Q币” 的旗号,结果仅两年就宣布停服,连研发团队都解散了。不过这款 游戏 却凭借爽快的打击感和简单易入门的操作,活在了不少玩家的青春记忆中。

如今趁着这波老端游复活热潮,这款 游戏 也被一家名为“北京锐我 科技 有限公司”的公司捡回来,计划重新运营公测。

看到这个消息的老玩家们直呼“爷青回”,必须为记忆中的老 游戏 充值一波信仰。

在X博士看来,这类选择不抱腾讯大腿、悄悄复活的老端游,等同于是放弃了拉新的可能,在画面翻新和玩法创新上基本放弃搞事情, 而是专注服务于老玩家,满足他们的情怀和需求,在大厂的“掩护”下闷声发大财就好了。

这大概也是当下中小端网游和老玩家圈子的一种常态吧。

课后总结:

随着WeGame整合的老端游越来越多,玩家在“盲目冲动”了几次之后,应该会对“登陆WeGame”这个概念有更清晰冷静的认知。

它并不意味着曾经的痛点就能被根治、所期待的革新就能被实现,也许会更好,但这都要看 游戏 本身的质量能否能经受住腾讯和用户的考验。而玩家在这个过程中,更多的还是要面对曾经的糟粕、以及如何更好地接纳腾讯系新玩家。这里面也许有新生,也许也会有失望。

不过吧,这种联运老端游带来的营收,也为WeGame的另一个梦想—— 整活国内单机市场 ,提供了机会。

在今年年初,WeGame豪气万丈地提出”千万流水内0分成“的策略,极大地为自己平台拉了一波好感,这也算是跟老端游的口碑互为补充吧。

适合2022年入坑的mmorpg端游

适合2022年入坑的mmorpg端游:《红色沙漠》、《王权与自由》、《浩劫前夕》、《诛仙世界》、《奥丁:神叛》。

1、《红色沙漠》:《红色沙漠》是《黑色沙漠》开发商PearlAbyss旗下的新作。在这里,“沙漠”游戏已经从MMORPG变成了开放世界动作探险游戏。《红色沙漠》一改此前韩国网游的一贯画风,以写实的游戏画面和角色为特点。

2、《王权与自由》:《王权与自由》以西方风格的索利苏姆大陆为中心,而《Project E》则以东方大陆莱萨克为中心,他们之间还会相互产生影响。

3、《浩劫前夕》:《浩劫前夕》是一款开放世界生存类游戏,背景设置在疫情后充满杀机的美国,那里食人的感染者肆虐,幸存者为了食物、武器和车辆而与之残杀。你孤身一人在一个面目全非的世界里醒来,出发前去寻找答案和生存的资源。变成僵尸模样的感染者和为数不多的生存者将为了食物和武器,以及座驾而展开死斗。游戏以因为传染病而荒废的美国为背景,游戏中玩家要为了生存而战。

4、《诛仙世界》:《诛仙世界》是完美世界使用虚幻引擎4制作的大型开放世界MMORPG端游。该游戏于2021年对外放出实机演示,并于当年的ChinaJoy现场提供了现场试玩。在实时光线追踪、DLSS2.0等技术的加持下,《诛仙世界》的演示效果可以说惊艳全场。

5、《奥丁:神叛》:是一款使用虚幻引擎4打造,拥有4K高画质的手机及PC多平台游戏。通过“3D扫描”和“模型截取”技术,玩家可在以北欧神话为故事背景的广袤地图上进行各种冒险。自2021年6月上线后持续在韩国地区霸榜近4个月的时间,支持PC端与移动端。

什么让你没有退游?

本来不想回答,但这几个假传奇广告是几个意思,走过路过顶一顶,把那个破广告刷下来。

一款 游戏 如果能够达到较高的留存率,那是需要一个良好的运营成果的。

游戏 暴毙的大多数原因都是鬼才策划,像最近的战双1W黑卡事件啊,龙族幻想抽卡事件啊,全都是因为 游戏 运营人员的低级错误导致 游戏 口碑暴跌,一旦大错酿成,造成这种不可挽回的后果,大批玩家退游是必然结果。

无论是手游还是端游, 游戏 活动都是第一生产力,一场好的活动不仅会提升玩家的 游戏 体验,更会刺激消费,提升玩家留存率甚至为 游戏 拉新。例如FGO的各项剧情活动早些年做得就非常好,对于厨向玩家可谓非常受用。如果 游戏 活动策划思路清奇,玩家既没有体验也拿不到实惠,就会导致愤而退游。

逼氪使人厌烦,这是最基本的道理,网易 游戏 在逼氪方面简直是宗师,无论你玩那款大热的网易 游戏 ,都会发现,无论充值多少,都难有愉悦的 游戏 体验,而不充钱,甚至不能保证基本的 游戏 体验,版本改动刀刀致命,毕业阵容天天更换,卡池UP爆率感人,这种全方位多角度的逼氪只能造成玩家退游。

总之,只要 游戏 能做到以上三点,我就不会退游。

《复古传奇英雄版》的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG 游戏 ,《复古传奇英雄版》传承了1.80版本的精华,并优化了更新的内容。更丰富的 游戏 内容,更细腻的 游戏 画面,更精彩的 游戏 玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!

建议职业搭配:

打架PK法战

土豪玩家战战

打宝辅助型道道,道战

后期法法,法道

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复古传奇-点卡版还原最原始复古传奇1.76无商城无精力

03

《传奇》历经18个年头,组合创新出产的各类传奇 游戏 数量在2018年也是相当可观,在2019年的开始,暖心经典1.76之作《复古传奇-点卡版》双端混服即将上线,3月1日上午11点,全民“免费”体验,快来试试真正的原始服务器吧,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!

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1.80

经典传奇回忆,版本回归,崭新征程

与兄弟们一起,重登珐玛大陆!

加入《复古传奇》重温只属于你的记忆

和兄弟一起再战沙巴克!

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作为一款大型MMORPG 游戏

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特色玩法特色介绍:

千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K

高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易

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一直沉迷在艾泽拉斯,那是属于我们的世界。

已经习惯了有你的生活,尽管我已到而立之年,

还记得初次踏上这片土地,那时候我还是个孩子,

不懂 社会 的凶险,以为现实和艾泽拉斯一样纯净,

多年之后,我已被 社会 磨去棱角,

我承认,我长大了,也变了,

但你仍然纯如少女,

这些年,我从一个充满梦想的孩子,

变成一个像父母平凡的普通大叔,

而你不抛弃,不放弃,一直守候着我,

当我低谷时,你用快乐陪伴着我,

当我巅峰时,你用沉默等待着我,

你就像一个老朋友,一直在我身边,

转眼间15年过去了,

你渐渐的步入老年,

怀旧服让你重回青春,

那段有你,有我,有他们的青春,

是时候让我陪你走下去了,

每天我会更努力的工作拼搏,

下班回到家,我会更用心对待家,

当闺女入睡后,我会丢掉手机、电视,

如约的来见你,

因为你一直在等我,

我不会辜负你,那个一直陪在我身边的你,

因为我的青春记忆里有你,而且全是你。

Pleayer都帮忙把我顶上去,不为别的,只为那个给传奇打广告的你给我下来!

退游是不可能的,这辈子都不可能退游的

在前几年, 游戏 这个词还仅仅是人们印象中的 娱乐 项目,消磨时间,玩玩而已

近几年发展跳跃,进军亚运会了解下

已上升为了竞技精神

有些 游戏 ,承载着一部分人的童年、少年、青年,充斥着他们的成长期除了学校和工作之外的大部分时光,这种记忆已不可磨灭

回想一个段子:妻子假装出差,想看看丈夫是否有不轨,然而看到丈夫和发小结伴搭肩进了网吧…丈夫脸上的笑容妻子从没见过也理解不了

国人教育体制化,缺乏想象力

游戏 可以,可以给你无穷的想象力

任你翱翔

“ 游戏 ”里面的真诚、信任和团结,“现实”中永远比拟不了

虽然也有尔虞我诈,但这也是 游戏 在向现实去学习、去贴近

但现实却认为 游戏 是不务正业…

现实,你应该好好学习向上,而不是向“钱”

我们终将团结一致!

为了联盟!

现在的外挂越来越多,我们也没有办法,只能眼睁睁的看着一个个好 游戏 被毁掉。比如绝地求生和奄奄一息的AEXP英雄。他们或多或少都给我们过快乐。可能退游的最大原因是,一个人耐心,毅力和对这个 游戏 注入的感情吧。

游戏 界一直人才辈出,那些传的神乎其神的故事也让内行外行听得惊叹不已。今天就来说一说热血传奇的巅峰玩家——8L。8L,位于传奇10区,是热血传奇里第一个999级的玩家。角色ID:lllllll1,由7个小写L和1个1组成,因小写L和1很像,故被人误称为8L。他的现实身份一直是谜,各路帖子猜测颇多,也无法确定他的真实身份,但唯一能达成的共识就是:他很有钱,非常有钱。

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The End

发布于:2023-04-10,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。