「趣头条拉新分析」最新版趣头条在哪里填写邀请码
本篇文章给大家谈谈趣头条拉新分析,以及最新版趣头条在哪里填写邀请码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、为什么那些趣头条好看视频百度贴吧微博都在用红包,又引老用户拉新用户。
- 2、如何做好内容平台的运营:掌握“爹爹”理论
- 3、趣头条自身靠什么盈利
- 4、用户增长
- 5、AARRR-拉新案例分析
- 6、趣头条为什么给用户钱趣头条是传销吗?有风险吗手机银行会受到危险吗?
为什么那些趣头条好看视频百度贴吧微博都在用红包,又引老用户拉新用户。
嗯嗯,就像现在研究一样,你搞研究使用产品。找试验人员,谁免费会给他使用吗,你一个新的产品出来没有花钱实惠给钱财利益,谁会使用谁会使用这软件呢?你这也就是网络水军新生的原因。花的钱宣传力度大声音震天响,用的人越多越是能够吸引很好奇的人进入平台试用。
如何做好内容平台的运营:掌握“爹爹”理论
一、内容运营工作框架-“DADA爹爹理论”
对于内容型产品而言,产品搭骨架,运营填血肉,技术给生命。也就是说运营的工作在产品的生命周期中扮演着重要的角色。
我认为,运营的工作主要包括:定义内容(Define)、获取内容(Acquire)、辅助分发(Deliver)和激活用户(Activate)4个方面。这四个词的首字母组合(DADA),用中文发音就是“爹爹”,因此我称之为“爹爹”理论。
下面我详细介绍每个方面的具体内容:
二、定义内容(Define)
定义内容平台的内容是运营最为重要的职责之一,也是最容易被忽略的职责。
很多时候运营同学冲上来就是搞活动、做运营,而忽略了去思考更本质的平台需要什么样的内容。这样的结果就是平台内容驳杂,缺乏自己的特点和内涵,很多时候也谈不上用户粘性。
所谓的定义,就是用很细的规范标准,描述、穷举出可能的有代表性的案例和客观描述,达到大部分人通过描述就能理解所交代的范畴,这样的描述文档我们称之为标准,这个形成标准的过程我们称之为定义。
那么我们怎么定义平台需要什么样的内容呢?
通常是从目标人群出发,去发掘目标人群感兴趣的内容和不感兴趣的内容,然后从以下四个维度定义内容:
1. 质量标准-定义“坏内容”
所有的内容平台都有两条线:一条是审查红线,一条是平台的价值线。
通过这两条线我们就能对平台内容进行初步的规范化,下面我就这两条线做出解释:
1. 审查红线-客观低质标准
因为网络的马太效应和链接能力,一个小小的风吹草动都有可能瞬间演变成轩然大波,左右舆情甚至造成严重后果。
因此,内容平台有责任和义务保证平台上的内容合理合法,这也是内容平台生产的第一要务。
红线内容的内容通常是客观存在问题的,也就是违法的内容,主要包扣:色情、宗教敏感(部分国家有宗教问题)、政治(你懂的)、内容质量严重问题(比如视频没声音、没画面、文章完全没有可读性)、假消息等等。
当然具体的法律会因为不同的国家地区微调。
2. 价值红线-主观低质标准
对于不同平台有不同的内容风格和调性,有些内容虽然能通过审查红线,但是与自身平台调性严重不合,这样的内容就需要挑出来避免鱼目混珠,破坏整个内容池的调性。
这方面的标准就很考验运营同学的判断了,什么样的内容才是适合自己平台的内容呢?需要经常更替以适应社区变化。
举例:两大短视频平台调性对比,快手的大部分内容在抖音里就属于不符合调性的内容,会被不推荐处理。
2. 内容标准-定义“好内容”
内容标准和质量标准某种程度上是相对的,质量标准是在定义什么是“差的内容”,而内容标准反过来是定义什么是“好的内容”。
由于不同领域的内容千差万别,通常我们会分内容的类型(文章、微博、视频、小视频、音频等)和分类(体育、新闻、健康等)来描述内容好。然后加上适当的分级就能够相对客观地制定出内容本身的标准。
举例:这里用的是一个简单例子,实际标准需要更多例子和更精准的描述,这里篇幅有限就进行了简化。
3. 创作者标准-定义好的创作者
创作者标题是在内容标准的基础上进行对创作者的评级,如x级内容占比y%,低质内容占比低于多少,内容垂直程度高于多少,根据评价指标给予创作者对应的评级。方法类似,不再赘述。
4. 品类标准-看清什么样的内容
品类就是指对站内不同内容进行分类,有新闻得、有体育的、有娱乐的等等,具体分类的粒度和准确度可以根据产品需要。
在定义完成之后并不是一了了之的,需要经常监控定义标准是否是与时俱进的,标准的执行情况如何,准确率召回率是否符合要求等等。
细心的读者可能会发现,通过不同维度的内容定义,内容平台的运营人员就能对整个平台的内容质量、创作者质量和内容构成有一个感行到理性,从定性到定量的过程。整个内容池突然清晰起来,这也为后面的运营奠定坚实的基础。
三、获取内容(Acquire)
定义好了内容后就需要去获取内容,通常内容来源主要有三种:
1. 商务合作
内容聚合平台最快速获取大量优质内容的方式。这部分的运营同学在很多公司也成为商务,
2. 平台创作
平台本身有自己创作内容的能力,比如视频三大站,中央电视台等,这里面有很多的编辑同学都是在创作内容。创作的内容的好处是使得平台获得独占内容,提高平台的内容壁垒。
3. 用户贡献-PGC/UGC
这部分运营的工作主要就是引导用户贡献内容,教育用户贡献更好更符合社区调性的内容。
4. 灰色抓取
如字面意思,好孩子不搞,呵呵。
细心的读者会发现,这部分的运营虽然做得事,针对的对象不同,但是目标非常清晰一致,就是找到不同用户更有效率地获取更多更好的内容。
四、辅助分发(Deliver)
有了内容之后,就要开始想着怎么把内容呈现给感兴趣的用户了。
现在机器个性化推荐越来越普及,运营同学能干预到的分发流程越来越少,是不是运营的重要性就降低了呢?
我认为不是的,运营同学对内容更敏感:对社区氛围的把控能力更强,有自己对优质(热门)内容的预判能力,对内容问题有发现能力,这些都是现阶段的机器无法做好的。
因此这部分我们讨论怎么在分发阶段发挥运营同学的力量。
1. 找到机会
找到潜在的内容机会是运营同学必须要做好的功课。
2. 热点设置
马太效应的互联网流量中,头部的内容占据80%以上的流量,运营好头部内容就成功了一半。
还没火的内容哪些会火?什么样的内容在站内会火?这是机器最难判断的问题,也是运营同学最大的价值体现。
主要干预流量的方式有如下4种方式:
要闻:在重要的位置展现运营指定的热点内容;
推送:利用热点内容唤醒未打开APP的用户;
话题:通过设置话题,运营话题提高用户参与度,创造热点。
banner位/板块:热点内容特殊性质强曝光。
3. 价值观体现
运营会通过强曝光的方式把产品的价值观强制体现出来。
4. 优质内容池
发优质内容池是更温和的方式,运营挑选一些优质的内容进入池子,不一定会被强制曝光,但是会得到一定加权。
5. 发现问题
除了找到内容机会外,运营同学也要经常盯住产品的内容,可以通过不同方式的抽样:按热度、按交互、按负面反馈,按随机等等,找到内容,发现问题。还有就是从用户的维度抽样,发现问题后总结成大的分类逐一去修复。
五、激活用户(Activate)
运营帮助分发好内容的同时,我么希望内容平台的用户更加活跃地参与到内容中,发文、关注、评论、点赞和分享等。实验证明交互密度更大的用户留存也显著的好。因此运营同学另一块重要的工作就是通过运营活动让更多用户使用产品并参与到产品中。
1. 引入用户
拉新是流量世界里永恒的话题,一个好的拉新运营活动能够大大降低获客成本。通常拉新活动的形式有如下5种
激励型:通过给与拉新双方奖励来达到拉新目的,典型代表,趣头条的奖励拉新;
工具型:通过产品本身的工具属性给用户带来便利达到拉新目的,典型代表美图秀秀的新的拍照效果。
内容型:通过精彩的内容本身拉新,典型代表,抖音,快手。
社交网络型:通过社交网络的势能拉新,典型代表,微信。
游戏型:通过游戏性的活动拉新,典型代表支付宝的蚂蚁森林。
2. 活跃用户
新的用户来了怎么让他们留下来也是问题,最后一块工作也是最难做好的工作就是能长期持续地活跃用户。运营活动一时爽,一直搞一直爽。这里的可以做的形式就千变万化,不在这里细说。总的原则是找到能让用户参与的点,可持续的点,做深。
六、总结
本文通过四个方面描述了内容平台的运营在内容的定义、引入、分发和激活用户上全流程的主要工作要点。全面地覆盖了运营的主要工作,旨在从工作框架的角度梳理运营的工作内容,已期能够更深入地推动内容产品的优化。
希望能在未来的工作中持续细化“爹爹”框架,指导运营工作。
趣头条自身靠什么盈利
趣头条靠什么方式盈利?
这类app主要通过广告模式赚取利益:对用户免费,对广告投放商收费。
在大数据环境下,通过技术手段,分析用户属性、手机机型、所在地域、地理位置、关注领域、兴趣爱好,并在此基础上进行分众化的精准化广告投放,将大大提升广告的精准度,同时提高媒体的广告收益。
2018年趣头条的营销模式分析
趣头条的营销模式主要有以下几点:
1、在最合适的时机抓住了下沉人群的红利。
这是趣头条做对的第一件事,当退休的大爷大妈们已经加入了一个个微信群,也学会了在朋友圈展示自己的生活状态时,下沉的拐点其实比想象来的更快。
截止2017年12月,中国移动综合资讯领域月活跃用户5.35亿,同比增长34.57%;月启动次数631亿次,同比增长22.21%;月使用时长100亿小时,同比增长2.13%,相比用户规模的高速增长,用户粘性增速相对滞后。
2、除了拉新,趣头条还把这套逻辑应用在了提升用户时长和用户粘性上
根据趣头条第三方广告平台的数据显示,趣头条用户与今日头条的重叠度只有20%,与拼多多的重叠度可以达到60%,男女用户的比例大约为3:7,周人均打开次数超过50次,日均评论量超过28万条,人均阅读数超过20篇,以主导家庭消费的女性为主。
当流量的爆款无法搭建一个稳定的商业模式时,使用时长就成了第二战场。
对于拥有着大量空闲时间的三四线人群来说,内容的质量和兴趣分发并没有那么重要,躺着赚钱才是刚需。一个完善的返利机制(返利周期、返利金额)才是产品早期的壁垒。
对趋利性和社交裂变的利用不止能发生在微信生态里,也能在微信生态外迅速发酵。当网赚的模式可以从电商分销复制到工具、内容;也就能从内容复制到更多领域。比如说,视频领域的一下科技的波波视频、360的快视频、红包广告的红信,小说模式的快小说等等。
用户增长
用户增长(User Growth,后文简称UG)这个概念是美国传来的,从趋势看,以后肯定会是各大互联网公司的标配。
但目前真正做过UG的人和公司比较少,所以大部分书和文章还都是摆出国外产品的案例,业内人都知道,国外和国内的互联网行业是两回事,看了国外的成功案例除了让你心里爽一下,没别的用。
大家以后可以多关注和研究一下UG,会用的到,这类人才也会很抢手。
本文是我对UG的理解,应该是片面的,但终归是从实战中提炼出来的。
一、用户增长的意义
身边很多人说,这只是酷的概念,没啥实际意义——本来我们做的每一件事都是为了增长啊。
没错,在过去20多年里,国内互联网一直在关注增长,从最初的UV、PV,到之后的DAU、GMV,产品每做一次迭代,运营每做一个活动,都是为了提高这些数字,这不就是增长吗?
当然不一样,下面详细说。
要点一:用户增长是一套方法论
有些老板以为UG是密钥,拿到之后就可以打开产品增长的大门,快速看到数据的变化,这个肯定是不对的。
用户增长是一套方法论,就像做产品、做运营一样,不是特效药,不会一针见血。如果只是不成体系的单兵作战,谈不上是用户增长。
简单的说,就是下图中的AARRR模型。
无论什么产品,都是在这条主线基础上去做细分的尝试;只有在一次次优化和AB测试后,才能找到更优方案。
从上图可以看到,UG可不只是拉新,还包括留存,甚至是收入的增长。对UG来说,闭环思维是一个很重要的素质,需要更理性、更数字化的方法,关注整个用户的生命周期,直到商业化变现。
假设你做一个app,需要花钱做投放做活动推广,拉来一个新客需要20块。但平均每个用户可以给你带来30块的收入,ROI是正的。
这样就可以随便花钱投放,推广成本是无上限的,能限制你的只是你能获取的用户量。
因为你花出去越多的钱,给你赚回的钱越多,这就是闭环思维。
举个极端的例子,有个做两性约会的app,把名字和app的icon一换,同样的东西就复制了几十个,名字都类似「同城XXX」这种。他们的投放费用是无上限的,因为花出去的钱都是能赚回来的,这个闭环模式是跑通了的。
以上就是我对UG的理解,总结如下:
用户生命周期是主线
数据是导向
用户或收入增长是目标
整合产品、运营、技术做执行手段
换一个方式说:不管用什么方式,只要能带动增长,就是对的。
与UG相对应的,是目前大多数互联网公司的做法。
虽然产品、运营、技术、市场等部门的KPI都是用户量,但大家仔细想想,每个部门的工作内容,大多不会直接带动增长,而且相互是割裂的,这就引出了第二点。
要点二:用户增长是一种团队协作方式
目前大部分互联网公司的分工,都是以产品或业务线为单位划分的,分别对应了产品、运营、研发、设计等角色,而且通常情况下,这也是团队划分的方式,也就是PM是一个team,运营、研发同理。
这是一个很奇怪的现象,PM团队内部是很少需要协作的,是远远小于PM与研发的协作。
大部分的时候,PM是和研发、设计、交互在一起工作,那为什么让一堆PM组成团队,而不让经常协作的那些人组成团队呢。
可能是有历史原因吧,或者是「一堆PM」组成团队可以找一个更资深的PM去管理他们——不管怎样,现在这个模式已经变得不合理。
更严重的是,因为这样的分工模式,导致公司内出现「筒仓现象」——像一个个青蛙待在各自的井底,只顾抬头等老板发话,而信息共享和协作很差,整个公司都是割裂的。
为了解决这些问题,已经有不少公司去打乱传统分工,成立了多个「五脏俱全」的小规模项目组;这样可以通过优化协作,去解决效率的问题,但这样还是不够的。
需要UG团队,去串联公司所有的部门,打破「筒仓现象」,真正的以增长为目标去做点什么。
这么说还是虚,举个例子。一个电商产品希望提升新用户的购买转化,是不是要优化这里或那里,是不是要做一个给力的促销活动?
其实都不对,这就是没找到问题的源头,还是在割裂的思考。
按照UG的思路,要做好新用户购买转化,先要分析新用户的来源,把获取用户的几大渠道以此列出,比如:
广点通
应用宝
OV商店
百度SEM
这四个渠道覆盖了新用户的80%,而且每个渠道的投放特点和目标用户群都有差异,所以要逐一分析这四个渠道,拆解为以下问题:
精细化投放策略→获取用户画像→做针对性产品或运营措施→形成成熟方案
分析渠道的数据和投放策略,是否可以更精准。保证渠道获取的是优质和精准的用户,后续做的留存和转化才有意义。
获取每个渠道的用户画像和行为特征,这很可能是三不管地带,虽然渠道同学是需要的,但没那么大的动力去推进。
针对拿到的画像,不同渠道去做对应的转化实验,这是最核心的执行项,具体策略不限于产品或运营端。转化新客的问题,肯定不能全量新客一概而论的。
形成成熟方案落地,后续维持正常运转。UG不会持续跟进这个项目,一旦成型,就交给对应同事负责。
以上,是UG做这件事的大概思路。
可以试想,这事交给PM,肯定是不断梳理产品转化漏斗,重点肯定只是产品端优化;交给运营,估计是不断做精细化的促销活动,利用运营工具去推广,产品端想的就会少。
哪个方法是更合理和彻底的?
现在看就很清晰了。
这是一个具体案例,但UG和传统业务分工的区别,大致就是这个意思。
二、用户增长怎么做
具体做法要遵循上图,也就是用户生命周期AARRR模型,再发一次。
在这5步里,重点说前3步:获取、激活和留存。
第4步「变现」属于商业化产品关注的,这部分我平时很少涉及,这里也先绕开。
第5步「推荐」是一步延伸,主要依赖产品做得好,再附加给一些激励和刺激,就可以做到了。
以下逐一说具体做法,篇幅所限,只能点到为止。
第一步:获取用户(Acquisition)
就是拉新,说起来也简单,只要是能拉来新用户的方式,都可以。但需要关注这几个指标:新增用户、次日留存、单个用户成本、获取用户ROI。
这几个数其实是告诉你,要看拉新的人数,也要看用户质量,还要看花的钱值不值。
具体方法可分为三类:
1.渠道投放
对于有推广预算的公司来说,这是获客的最重要的方式,这里门道也很多,我并不专业,只从增长角度去谈。
渠道拓展和商务关系维护,这两点暂且不说,单说投放策略就有很多深挖的地方。
①优化投放素材,提升信息流、厂商、商店推广资源的CTR。
这是一个持续尝试、沟通、看结果的过程,有相对很多琐碎的工作,尤其是沟通环节。
理想的状态,是用算法策略顶替人工。算法可以千人千面的生成投放素材,并且可以快速更换素材,从而可以提升广告曝光和CTR。这又是一个比较庞大的分支,我用两句话带过了。
②精细化投放策略,提升ROI。
也就是就让投放更合理,想要「把钱花在刀刃上」。
举个例子,你每天要给10盆花浇水,但每天只有固定的1壶水。你可以平均分配给这10盆花,每盆都浇一点;
你还可以先看一下这10盆花,哪几盆该浇水了,哪几盆不需要浇水,你只需要把这1壶水分给需要浇水的花,或许还可以省下水,以后就可以养15盆花了,而所需的水是不变的。
精细化投放策略就是这个道理——不是通投,而是先分析用户,去制定投放策略,只把钱花在合理的地方。
比如,投放信息流广告,可以选择获取新用户,也可以唤起老用户。对于新用户,可以选择性别年龄地域兴趣等基础信息,尽量圈定适合自己产品的目标人群,做到精细化投放;对于老用户,可以选择投放给非高活用户,例如近30天内未访问的用户,避免对本来每天都会访问的用户进行投放。
再比如,更极端的情况,可以圈定产品无法触达的用户,或已流失用户,通过投放去触达和流失召回。这样的目的性更强,虽说量级可能不大,但策略是合理的。
③资源利用最大化,预装、厂商和第三方商店推广资源的最大化利用。
这点是以渠道商务为核心的,需要尽可能多的获取资源方的信息和资源,做好外部资源和内部团队的对接,为增长获取更多的方法。
比如,做了预装的产品,肯定有未激活的存量,利用厂商的推广资源去把存量激活,是快捷高效获取新用户的方式;
再比如,对于安卓各厂商来说,有很多资源和玩法可以去摸索,有的是官方的,有的是私下摸索的。
哪怕OV华米这几个大厂商空间很小了,也可以去研究一下相对小的一些品牌,没准有蓝海。
2.任务体系
拼多多的月GMV据说已经400亿了,京东电商做了6年才过100亿,而且日订单量已经超过京东。
趣头条用了一年半的时间,DAU已经过千万。
这是目前很受关注的两个产品,具体形态和定位不一样,但都是以「利」为诱饵,让用户去做裂变。
通过任务体系,可以让用户去「收徒」,获取新用户;还可以设置提升留存、评论、分享等行为的任务,用户完成后可获得现金或金币的奖励。产品通过用户行为获得广告收入,去cover奖励给用户的成本,形成闭环。
金币还可以直接兑换成现金,具体汇率是浮动的,这样可以保证ROI的稳定。
这是获取新用户的一种有代表性的形式,不是为了让大家都搞「收徒」,而是可以借鉴这种裂变的任务体系。
3.活动
对于活动的定义,有太多不同的解读。
比如京东美团的大促是活动,新世相的扔书是活动,网易的传播H5是活动,今日头条的百万英雄也是活动。
但这里我说的活动,完全是以拉新或提升留存为目的的,品牌曝光等收益不在此列。所以,以上提到的活动里,比较典型的UG方向的活动,就是今日头条的百万英雄。
视频答题这个形式,如果不是当时被叫停,估计也快成为标配了。
这类活动因为很低的参与门槛、诱人的现金奖励和复活卡的传播机制,为产品带来不错的新增用户。
什么样的活动才能带来用户增长?
下一个「百万英雄」是什么?
现在不知道,但有途径去探索。
建立一个专注在增长的活动项目组,成员包括活动策划、产品、交互、视觉、前端后端研发等,制定共同的目标,让大家都坐在一起,不断去快速尝试。甚至可以去copy国外已被验证的形式,就像视频答题一样。
4.把握红利
这点有点虚,但确实是一个方向。
UG需要时刻关注国内外最新动向,快速抓住新技术或新玩法的红利,用超强的执行力去落地,为产品获取新用户。
随便举个例子,支付宝发短信领红包(下图),就是一个很好的提升DAU的方式。成本可控,就是短信成本+红包成本;操作简单,复制短信再打开客户端,这个操作之前已经被教育过,很多用户都知道。
这类新奇玩法层出不穷,小到一条短信,大到一个视频答题的模式。UG的同学们必须保持对待新鲜事物的好奇心,以及快速执行的能力,才能抢占红利。
第二步:激活用户(Activation)
「激活」这两个字容易有歧义,其实这个阶段要做的就是新用户留存,从某种程度说这是最重要的一环。
因为当你某天获取1万新增用户之后,只能留下1千人,次留是10%。那么流失的9千人的成本是浪费的,而且实际上新增的用户只是1千,不是1万。
如果可以把新用户留存提升到20%,每天就可以带来1千人的增量活跃用户,一个月就是3万。
新用户留存是获取新用户和活跃老用户的中间环节,这一步做不好,会造成断流,新用户流失了,也没有积累到老用户,整个大盘就不会增长。
举个例子,你的小饭馆刚开张,大概的思路就是服务好第一批客人,这样他们就可以再次光顾,而且还会带来更多的朋友。做一个app也是一样的,新来的第一批客人得服务好,慢慢老顾客才会越来越多。
具体可以有以下方法:
1.用户访问路径的优化
梳理用户从不同来源访问产品的路径,一步步列出,看看哪些环节是可以优化的。保证新用户使用产品是流畅的、愉快的,留下一个好印象,才会有后续的留存。
以摩拜的新用户使用路径为例,下图分别是优化前和优化后的情况;可看出,不仅节省了步骤,还优化了体验(扫码速度)。
需要注意的是:要把用户体验的方方面面都考虑进去,比如页面加载速度,广告带来的负面体验等。用户在不同机型(尤其是低端机)和不同网络环境下(非WIFI),有可能会出现加载慢或出错的情况,这些都是坐在办公室的PM们很难想象到的,所以必须多测试,多调研,去分析数据漏斗。
2.利益刺激
还是以小饭馆为例,当你第一次光顾时,给你发一张满100减20的券,但只能下次使用,有效期还是在1个月内。
这就是用利益刺激的方式,达成新用户留存。
如何定义这个「留存」,其实不只是狭义的「次日留存」,而是能对用户留存有帮助的「指标」。
比如,通过数据分析可以发现,新用户中有行为的用户的留存,会远大于没有行为的用户。所以,要做好新用户留存,就是提升这部分新用户的有行为用户占比,这是达成目标的拆解路径。
有点绕,套用案例来说:
社交产品:留下个人资料的用户留存,比没留的高;
互金产品:买过理财产品的用户留存,比没买的用户高;
电商产品:领券用户的留存,比没领的高;
资讯产品:有评论行为的用户,比没有的高;
以上这些案例是怎么做到的,利益刺激是其中一个方法。
美团在几年前补贴大战的时候,通过发券刺激新用户下单。在这个阶段也没办法获取足够的用户画像,所以不知道新用户的喜好,只能是在用户浏览的品类里,发放优惠券。
还有些产品,给新用户发放红包,连续7天,每天都可以领。这就是最直接的利诱,拉动用户前几天的留存。但这种活动要做到成本可控,单个次留或7日留存的成本太高是不合理的,但拉低成本会导致用户对红包无感知。
3.资源倾斜
试想一下,当你发出一条朋友圈之后,你在想什么?
是不是期待会有朋友来评论或点赞?如果有,甚至有很多,你会获得快感和满足感;如果没有,就会比较失望。
这种体验,用户在使用你的产品时也会有。
假设你在知乎、贴吧这样的社区类产品,作为新用户发布一条内容之后,如果能展现在重要的位置,或者快速获得几个回复或点赞,你就会很开心,留下来的可能性就会很大。
这就是为什么做社区运营的小伙伴,会不断刷帖子,看到新人发内容了就马上去回复,就是为了让对方感觉到那种「快感」,认为这里有很多用户在讨论,很热闹的样子。
传言滴滴冷启动时只有很少的司机在用,于是程维让几位员工去打车绕着城区转,这样会让这些使用滴滴的司机觉得这事靠谱,能拉到客人。这个行为带来的效果,其实就是新用户留存。
再回到小饭馆的案例,当老板发现这桌客人是第一次来时,可能会去聊两句,套套近乎,送个水果拼盘什么的。老板这个行为,也是为了做新用户留存。
在以上几个案例里,社区运营去回复新人的帖子、滴滴自己花钱去打车、饭馆老板去套近乎,这些都是有针对性的为新用户投入资源。所以,资源向新用户倾斜,也是提升留存的方式。
第三步:留存用户(Retention)
在获取用户,并有针对性做了留存工作后,留下的用户就进入了「老用户」的池子,不再受到前两步措施的影响,接下来就要对这部分「老用户」做留存。
其实,如果产品本身对产品是有价值的,是能跑起来的闭环,那么本身就可以对老用户达成留存。但实际情况并非那么理想,所以我们还是要做点什么的。
1.激励体系
这是很大的话题,这里不适合展开,只说原则性观点。
不能把激励体系等同于积分、等级、签到、勋章等具体方案,要将用户需求和产品卖点结合,再思考解决方案。而具体的解决方案,也不限于上述几种。
可以看到很多做「签到」产品,都只是把这个功能当成提升留存的工具,但并没有设计完整的闭环,用户并没有什么理由来签到,做这个操作之后没有及时有效的反馈。
同理,大部分产品的积分等级都做成摆设了,反而做的比较成功的产品,比如微信公众号、知乎、豆瓣等,都没有这些。
微博等级做的就没啥价值,keep的等级特权比较鸡肋,勋章想打纯精神激励,但感觉也没到位。
微博和keep的用户体系
滴滴的任务和会员,提供了价格优惠和优先派单,这对用户就是有价值的。不知道数据,猜测会比上图的微博和keep要好。
另外一个截图是游戏「皇室战争」的任务界面,用户通过任务可能获得用钱才能买到,甚至用钱也买不到的卡牌,这对用户来说也是有价值的。而且多任务的设置,可以保证用户一天多频次的访问,以及发起多个操作。
用户体系的建设,务必以用户需求为中心,去制定解决方案,不能被已有模式束缚,否则就会做出类似微博的等级。要想办法做出真正有价值的东西,让用户和产品都受益。
2.用户触达
老用户对产品的品牌有认知,有忠诚度,但还需要适时去「提醒」一下,把用户勾回产品,这就是用户触达。
大概有四种常见形式:push、系统消息、短信、邮件。前两个还可以用,后两个效果在大多数场景下是很差的。
push有以下几个要点:
内容。可选的发布内容数量多、分类多、及时性强,无论全量或个性化push都可以保证效果;
通道。保证push可以触达更多的设备,想办法让更多用户打开手机的push开关。
策略。对哪部分用户发、在什么时间发、每天发几条、push文案是否加图、声音是否可以调整等,都是push策略要做的。
另外,push还要做好管理,保证发布的内容和分类是稳定和合理的。建立每天监控数据效果的报表,及时review每一条的效果,便于尽快调整策略。
这四个触达用户的方式,push是最有效,且难度也是最大的。这里用简单几个要点带过,其他三个也不再赘述。
3.活动
线上活动的主要收益是老用户促活,提升活跃频度,比如活动前是3天来一次,活动后提升到每天都来。反而靠活动去拉新是很难的,从成本角度来说还不如让渠道投放去做。
今日头条在春节期间做的「集生肖」活动,拉新和促活的作用都有,但这里只说促活。
想要集齐12生肖,就需要每天都启动app,通过这样的活动激励去提升老用户留存。当然,这是个多维收益的活动,可以拉新、社交、绑卡,但成本可控,从第三方数据来看,对今日头条整体DAU也有拉动作用,这就是一个好活动的效果。
三、做用户增长会遇到的问题
说完UG的意义和做法,最后讲讲常见问题,毕竟理论和现实有很大差距,而且这个理念还没有被很广泛的理解,所以缺乏快速生长的土壤。
问题一:数据基础薄弱
大多数国内互联网公司的员工,都会觉得自己的产品数据基础薄弱。
这个太正常了。
首先,大部分抱怨者都是「用数据」的人,并非「做数据」的。从自己需求角度出发,总是会觉得数据不能让人满意。
其次,小公司没时间、没成本、没必要去重视数据,大公司有很多也不是数据或技术导向的,这是行业现状。
但问题是数据对UG来说是很重要的,不是依赖数据做决定,而是需要数据去验证主观推测,这样就可以快速做大量的AB测试,从而落地最终方案。在这方面做得好的公司,每天成百上千个AB测试在线上跑,有成熟的技术平台,完全不依赖客户端发版。
即使数据弱也没关系,只要判断是必要的,就可以一点点去建,哪怕多花一些时间。
这种基础设施建设,虽然并非快速见效,但坚持推进去建设,从长远来讲收益是很大的。
问题二:内部协作效率问题
我的感受是,做UG最难的不是业务技能方面的,只要主线清晰,团队给力,不断去推进优化,一定能看到效果。
难点是因为整个公司对UG理解层面不同,导致落地难,重点体现在公司内部协作效率低,沟通不顺畅。
因为产品、运营、研发、渠道、市场等,分属不同部门,被不同的老大管,甚至KPI都不一样。而UG恰巧需要把这几个角色整合到一起做做事,势必会遇到协作的问题,也会与现有业务冲突。
比如从UG角度来讲,需要去优化某个产品模块,但这个需求就与本身在做基础产品的需求冲突,而且最终落地的也不是UG的同学,那这个需求就要有足够的理由被认同,才能被排进去。
有的时候,可能不是「需求」的问题,而是「蛋糕」的问题。UG团队会触及原有团队的利益,合作必然不会顺畅。
解决这个问题,很难,也很简单,必须公司、老板的层面去认可和推动,只有这一条路能从根本上解决。
问题三:缺少人才
一个公司想做UG,首先想到的就是找有经验的人。但目前业内真正做过这事,并有些方法论沉淀的人不多,对比需求缺口,差距就更大。
对于人才来讲,这是个很好的机会,之前做过产品、数据分析这样的同学,转做UG更有优势,至少需要有逻辑思维和数据分析能力,以及很强的沟通和推动能力。
对于公司来讲,能直接找到合适且有经验的人,是最理想的。如果找不到,也可以从内部挖掘,至少执行层团队是比较容易搭建的。难点是需要有一个懂UG的leader,这是个大项目,需要有人掌舵和协调推进。
以上,就是我对UG的理解,问题太大,导致很多分支问题只能点到为止;眼界所限,可能也不算是UG的全貌,但至少是从实战中提炼的,希望对大家有帮助。
链接:
AARRR-拉新案例分析
如果你读过Sean Ellis的《增长黑客——如何低成本的实现爆发式增长》后,对“AARRR”概念绝不会陌生,最近分析了些很好的案例,颠覆了之前拉新的认知
我这两年的工作核心概括为:打造用户生命周期闭环,并提高每个环节的转化率
获客激活:1、消息体系(QQTips、系统消息、短信、app消息)
2、企业产品、内部产品 搜狗搜索app、小说、换量
3、用户邀请
4、运营活动
留存:1、等级体系(问豆、经验值、等级角色特权)
2、任务
3、徽章
4、问豆商城
总结:产品的获客多从内外部导量、这些渠道资源的用户转化率肯不如花钱渠道买的高
首先付费的推广位是流量高且最能吸引用户注意力,投放效率更高。在抢占用户量和用户时间的战争中,时间就是金钱
其次产品相互导量更多是作为一种流量和内容的补充,除非你导量的来源是微信(参见拼多多)
1)拉新有一下几种方式:
1、精准化投放广告:通过数据分析用户画像、提升产品的ROI,怎么花更少的钱投出更好的效果,这和我做过的消息体系有点像
2、趣头条、拼多多红利式的用户邀请
3、品牌渠道推广:综艺节目的赞助,如OPPO、快手对《奇葩大会》的赞助
2)案例分析
在此详细分析下趣头条和拼多多,用红利做用户邀请的最佳案例(这两款产品是过去一年用户量和GMV增长极快的两款产品)
竞品是今日头条,特色是其靠现金和金币奖励的任务系统,以拉新和留存用户
主要分为新手任务和邀请收徒活动2块奖励:
1、邀请收徒活动
新用户通过你的邀请码注册“趣头条”即可拿钱,拉的徒弟越多(徒弟的用户行为产生需达到某值才称为有效徒弟),现金收入越高。个人认为是把渠道投放的钱花到用户身上,反正目标都是获客,不如让自己用户赚钱帮忙拉人
一是趣头条的目标用户以中低层用户居多,容易被单价较低、次数多的任务奖励驱动(用户的时间成本和人际关系不会因为分享产生较大的改变)
二是目标用户邀请的潜在用户画像可能比投放广告更准(物以类聚、人以群分)
2、任务
趣头条的新手任务非常多,也很目标导向。比如他的目标就是要保障每个用户每天在上面消费内容、评论、唤醒他邀请徒弟的活跃度。他将任务拆的特别详细,并把重点任务给予较高的金币,引导用户持续完成任务并获得奖励。有趣的是金币兑零钱的奖励随每日运营收益变化,猜测 趣头条对用户的奖励与内容广告的收益已形成良好闭环。在每个新客上花的钱能cover住每个用户可给产品赚取的收入,ROI是正的,故可以强化此模式去赚钱
拼多多则是另一个用户增长神速的O2O公司,15年底在上海时我就用过
首先下单需用微信拼团成功,这是一个圈新用户的途径
“现金签到”、“天天领现金”这两功能也是利用钱,引导用户签到分享到朋友圈、微信好友,让好友加入,然后一起领钱
趣头条和拼多多用红包获取和激活用户的本质都像“传销”,让用户在利益驱动下不断通过各种渠道去发展其他用户,并且发展用户的活跃度好坏也会影响到“师父”的收益。从结果来看,这两个产品的用户数和活跃度都在高速增长,说明此方法的ROI是极高且行之有效的
小视频的火力与钻石分别用来衡量生产者与消费者的贡献度:
火力:火力值是用来衡量生产者内容优质度的奖励,由视频质量、直播质量其他活动质量构成,
火力可以变现,类比我设计的激励体系里的问豆,答题质量越高得到的问豆越多,可在商城兑换京东卡、Q币和实体物品
钻石:用户花钱购买钻石打赏给内容生产者,同时做了等级特权以刺激用户买更多的钻石。类比我做的特权徽章,以刺激小白用户答题
此外春节期间,头条系视频和快手都狂撒红包。快手豪撒6.6亿拜年红包,除夕当天斩获1.1亿日活用户;抖音明星发送红包,使得日活跃用户规模超6500万
这一切都说明用钱拉新和促活的效果是巨大的,只要钱能花的有效果,拉到新用户且活跃度不错,就非常值~、
在过去两年中,负责产品的用户增长一方面因为用户调性和上层战略没花过太多真金白银做用户增长,更多的是靠任务、签到、消息体系和活动去提升
但这半年内,通过研究各种增长迅速的产品、与相关从业者交流、看书,不断更新自我认知,觉得用钱拉新其实是更行之有效的方式:
1、从人性的角度,有利可图仍是驱动普通人最有效的方式
快手、拼多多、趣头条的目标用户对钱更敏感,用钱吸引到注意力而不是情怀,再靠产品功能将用户留下来是更好的选择
试问在中国有多少人是财务自由、时间成本高,看不上产品的红利呢?百万英雄花半小时答题全对仅给5-6块,仍有一群日薪600+的白领乐此不疲的答题
2、在获客成本如此高的今天,用不花钱的流量效率是较低的
有价值的资源需要花钱买,不花钱的流量获客成本效率低,拉到相同量的用户所需的时间更长。而对竞争激烈的企业而言,时间比钱更重要。更快速度的获取流量,并挖掘到其价值更为重要
趣头条为什么给用户钱趣头条是传销吗?有风险吗手机银行会受到危险吗?
当然有风险啊!好多用户都被骗的不能提现了,正在维权呢!大家当心,千万不要下载趣头条app,到时候让你哭都没地方
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