「尼拉新英雄试玩」尼拉新英雄试玩视频
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本文目录一览:
- 1、《英雄联盟》停止设计新角色做好规划,多年的英雄带来了哪些好处和坏处?
- 2、《英雄联盟》新英雄“不羁之悦”尼菈该怎么玩?你知道哪些相关技巧?
- 3、lol尼拉能不能挡德莱文的
- 4、lol新adc妮拉是后期英雄吗
《英雄联盟》停止设计新角色做好规划,多年的英雄带来了哪些好处和坏处?
不出新英雄就得把现在有的英雄做好改好叹。我玩这个游戏都无所谓排位啥的,就想体验新的英雄玩,我是不嫌多的,不过最近新出的新英雄,像阿尔卑斯和尼拉就感觉不是很耐玩。泽丽蛮有意思的,以前莉莉娅被很多人骂,但我倒觉得这英雄很有意思。这个好不好玩不是英雄强不强,是这个英雄出来会让人想去体验一局把这个英雄玩好的感觉。有人说学习成本,打排位想学好那么多英雄那就太难了,打大乱斗无所谓。还有人玩游戏,一个英雄就等于一个游戏,也无所谓。这游戏现在可能都没多少新玩家了,那种最开始连人机都打不过的新玩家。
设计师提到玩家的学习成本。在游戏中,钩子技能直观看起来就应该是勾人效果,但结果钩子越过了玩家。这就会让人产生疑惑,这究竟是什么技能。如果我们制作了效果不够直观的英雄,那制作更多英雄将成为问题,因为这大幅增加了你玩游戏所需要了解的游戏知识。"如果常规的技能都出完了,在所难免的在机制上整一些花活,这样做的话,虽然给老玩家带来了新鲜感,但无形中加大的学习成本。对局前,你得了解那个看不太懂得机制是啥,不然就会面临不明不白情况下,被对手打爆。
如果这样技能多了起来,相对于的新手玩家往往入门起来就很吃力了。目前英雄联盟是在走下行,如果还因为大量学习成本导致流失了新手玩家是得不偿失的。另外,可能还考虑到了旧的英雄存在问题,部分英雄因为机制老旧或者其他原因过于冷门,已经很难登场,对这些老英雄进行大型重做的话也等于是推出一个新英雄。考虑这点,也是不进行或者放慢推出新英雄一个原因。而且对旧英雄进行重做,旧的英雄已经有设置好的世界观和基础模型,相对于全新英雄来的便捷些。
估计是要抽出人手为其他游戏铺路了,从这几年拳头的动作来看,显然是要将英雄联盟打造成一款ip而不仅仅是一款moba游戏,简言之就是不把鸡蛋放在一个篮子里。近几年moba游戏已经没有前几年那么强劲的势头,游戏界环境和风向也在不停变化,说不定将来某一天出了新的爆款游戏模式,我们还能玩到英雄联盟ip的同种新游戏。
最大的好处,莫过于新英雄出现能给现有玩家带来新鲜感,这个其实不用多提,隔壁守望先锋。都馋哭了。毕竟一个游戏不断更新才会有活力,才能巩固玩家。坏处就是新英雄出的太多的话,一方面,技能同质化问题在所难免,比如最新上线得尼拉,就被玩家戏称成为界莎弥拉强化突破意思。而更早以前得萨勒芬妮,则是称为琴女的plus版本。一上线就引发玩家间的争议。但还是无法避免一些技能的缝合或者“炒冷饭”,比如尼拉被动,就和原来S5铁男有点类似,这个技能都是昔日被废弃的技能。
上一个公认做得很好的新英雄是谁?卡沙,adc能力不足的遮羞布。月男,混子ad的遮羞布。瑟提,数值怪。圈子妈,超模。破败王,小丑。轮椅,大号琴女。沙弥拉,纯纯逆天超模,一直被削弱,还是很逆天。列娜塔,水弥拉,阿尔卑斯,你们都是谁啊?我昨天部位选了个列娜塔,adc不知道我是什么技能,问我大招是不是烧血。我说不是,他说不应该啊,云顶列娜塔是烧血啊,而且是主c啊。我能怎么办,我w套上,他往后退,问我屏幕红了是怎么回事。
这就是英雄联盟的新英雄吗?有一个算一个,咱不说衍生热度,就说路人局,如果不是数值逆天的话,有一个能维持1个月出场率的吗?水弥拉刚出的时候公认数值逆天,路人局能见几个?我到现在没见过路人局水弥拉,不管是我家还是对面。
没活了就说没活,看看最近出的这些英雄,虽然技能上偶有新意实际上都是尽可能把清线、收割、爆发、进场、控制这些功能往一个英雄上塞。新出的英雄越来越全能,那再出英雄只能更全能才会受玩家欢迎。同时也让玩家爽的阅值越来越高,进而让新英雄越来越难设计。至于转到新游戏比如mmo就更不可能了,就拳头那个贵物一般的设定和剧情编写能力能做出什么好玩的mmo?他lol的设定和剧情将明白了么他就做这之后拳头的重心八成是转移到新地图和新模式的开发上。
所以为什么不采取延缓出新英雄的速度?比如以前一年6个英雄,那现在就一年2个或者3个英雄。拳头一边要说出的英雄不够直观不够好,一边又飞速的出新英雄,常常是上一个新英雄感觉还没出多久,下一个英雄马上又出了。为何不多花点时间来设计和打磨每一个要出的新英雄,把速度放缓一点。这样既有新鲜感,也可以减少英雄相似的情况。现在就是走2个极端。英雄出的飞快完了现在直接就不出了。
我支持老英雄翻新。近期的新英雄真的没意思,生搬硬套的裁缝技能组,跟视觉不匹配的技能效果,从天而降的角色背景故事,真的,我的评价是不如不出。都说破败王是小丑,现在看看这些新英雄都是些啥呀,列娜塔,水弥拉,热度有佛爷高吗?佛爷至少是真小丑,这些玩意是什么,npc背景板?至于上上个新英雄阿尔卑斯,现在还有人玩吗?100局游戏遇见几次?快速回忆近几年留下印象的新英雄,不假思索的话,破败王,轮椅,沙弥拉,圈子妈,瑟提。,然后呢,额,卡沙?在我的印象里,卡沙已经是新英雄了,之后出的英雄没办法给我留下印象。剪子有什么好玩的呀,一个近战英雄跟对面贴脸对a,对面不能碰到剪子,很合理吗?
《英雄联盟》新英雄“不羁之悦”尼菈该怎么玩?你知道哪些相关技巧?
联盟官方发布了LOL第161期新英雄Niti的CG预告。其实从当时的预告片来看,感觉这个英雄很优雅。当我们知道他的定位是射手的时候,我们就更加好奇她是如何诠释没有弓没有枪的“射手”的定位的。
首先需要明确的是,妮拉确实是一个射手,但是她的射程只有225码,所以妮拉的官方定位是近战射手,有点类似于男枪的设定。一般攻击距离比较短,但是杀伤力巨大。所以关于Nila,先从她的技能设定说起。尼拉会增强附近盟友的治疗和护盾能力。治疗或保护尼拉的盟友也会为自己获得额外的治疗或护盾。当一个盟友在尼拉附近治疗或保护自己时,她会给自己额外的治疗或护盾。(这种被动性有意思的是,它是完全和下路捆绑在一起的,因为只有双道才会把这种被动性发挥到极致,对于软辅助来说再合适不过了。另外,新经验的机制会让你的助手比对面的升级更快,这对助手玩家来说还是挺好的。)尼拉的隐形之刃(其实就是他手中的鞭子)成一条线攻击,对所有命中的敌人造成伤害。打击敌人会暂时增加妮拉的攻击范围和攻击速度,增强她的基础攻击,使其在扇形区域内造成额外伤害。
对英雄的被动攻击和技能伤害将忽略他们的部分护甲,并根据伤害治疗尼拉。这个效果会随着暴击率的增加而增加,过度治疗会变成护盾。(从技能设定来看,可以简单理解为闪电五鞭。释放Q技能后,攻击速度确实有质的提升。被动可以让倪妮有一定的耐力,暴击率的加成也让她可以轻松拿下攻速的暴击流。)尼拉将自己覆盖在欢乐之幕中,短暂获得额外的移动速度,受到较少的魔法伤害,并躲避所有来自四面八方的基础攻击。触碰盟友也会将他们隐藏在面纱中,但保护的时间会更短。(说白了就是减伤技能,但同时她可以作用于队友,只是时间会比她自己用的时候短。
(英雄联盟很久没见到定向技能了。Niti的这个E其实是固定距离的破折号,没有任何控制作用,更适合打伤追。)尼拉释放出一股力量,在她周围的区域抽打着她的鞭子,在最后一次爆发的时候,把敌人拉到了中心。热情会治疗一部分尼拉的伤害,把多余的治疗变成护盾。该效果随着暴击率增加,并给予附近的盟友。
lol尼拉能不能挡德莱文的
能。根据查询英雄联盟游戏官网显示,在游戏中尼拉属于近战射手,敏捷度很高,能挡住德莱文的大招。《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
lol新adc妮拉是后期英雄吗
lol新adc妮拉是后期英雄,尼菈在英雄联盟对局的前二十五分钟胜率为49.82%,当游戏时间进行到三十五分钟以后时,尼菈的胜率提高到54.95%,代表着尼拉属于后期英雄
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发布于:2023-04-08,除非注明,否则均为
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