「rta如何拉新」zynn拉新
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游戏RTA视频是什么意思?
RTA即Real Time Attack视频,有别于通常意义上的游戏竞速(Speedrun),追求的是从游戏开始到通关画面出现为止所需的最短“现实时间”;因而在RTA规则之下,如何从整体上规划攻略进程、极力减少战斗或是读取存档的次数才是每个挑战者必须优先考虑的问题。
RTA这一概念最早由日本同人社团“极限攻略研究会”提出,在该社团的大力倡导之下,RTA日渐深入人心,其影响力甚至超脱了日本玩家群体而远达海外。
扩展资料
RTA从提出到流行也历经了漫长的年月,并且由于与西方玩家间的文化差异,在不断演进的过程当中,RTA挑战也逐步呈现出截然不同的风格与文化内涵。
从2001年开始,极限攻略研究会就已经创造了“Real Time Attack”一词,并沿用到自己的游戏挑战比赛当中。
成员们各自研究的主题仍旧多以《DQ》《FF》等经典RPG的“最低等级通关”为主,对于严格意义上的RTA模式往往并非专精;而于社团内部,或是社团与社团之间展开的RTA比赛又仅限于“学术交流”,很难为普通的玩家所知悉。
什么是RTA
#1:什么是RTA
一句话:RTA 即Realtime API的简称。DSP(见: 程序化广告中的名词及来源(一) )在定向环节中将用户身份的识别的请求发送给广告主,进行用户的筛选,用于满足广告主实时个性化的投放需求。
#2:为什么会有RTA
视角回到想要买量的广告主和帮助广告主投放的DSP平台。
按道理来说,广告主跟DSP讲他需要投哪些客户,DSP平台去找到投放就行。
但实际情况是:DSP虽然有很多用户数据,但是不一定是广告主想要的。
比如广告主想要做拉新,DSP未必知道哪些用户人群是广告主的新客。
这个时候,有两种解决办法:
一、DSP在投放前,提前跟广告主问一下,「这是不是你要的人呀?」,如果广告主说「是的!」,那DSP就去投了。
二、DSP训练预估模型,模拟找广告主新客,广告主只需要反馈哪些找对了,哪些找错了,模型会根据这些数据进行学习,来提高精准度。
第一种办法是RTA,第二种办法是oCPX。
RTA的本质是 DSP和广告主共同构建一个人群筛选机制,来提高广告主的投放收益。
#3:有什么缺点
门槛高。没有大量数据的广告主做这个意义不大。
成本高。媒体流量很大,每次都要对广告主请求RTA的话,广告主的服务器容易崩掉。
#4:未来的发展方向
随着数据量级积累越来越多,其实广告平台其实就能掌握更多的广告主用户侧的数据特征,从而减少RTA的次数。
而且随着oCPX方式被广泛应用,RTA会用的越来越少。
瓦锡兰6RTA48主机慢盘车关了如何复位
复位方法:
1.断电后重新通电复位;
2.数字量输入端子复位:通过软起动器的数字输入端子控制软起的启停时,可以将故障复位参数分配给某个数字量输入点,接通该数字量输入点复位故障;
3.通信控制复位:通过通讯的方式控制软起动器的启停时,需要通过控制字CMD来复位故障,具体方式与软起动器的通讯协议及参数设置有关,需要参考软起动器的通讯手册;
4.自动重启动:启用自动重启动功能后,一部分故障可以在故障原因消除后,自动复位故障;
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发布于:2023-04-04,除非注明,否则均为
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