「尼拉新英雄怎么玩」尼拉新英雄怎么玩才厉害

博主:adminadmin 2023-04-03 10:02:09 41

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什么ad好打尼拉

艾希。《英雄联盟》游戏中设定,艾希ad是克制尼拉的,所以会好打。该游戏玩法多样,受到广大玩家喜爱。

《英雄联盟》停止设计新角色做好规划,多年的英雄带来了哪些好处和坏处?

不出新英雄就得把现在有的英雄做好改好叹。我玩这个游戏都无所谓排位啥的,就想体验新的英雄玩,我是不嫌多的,不过最近新出的新英雄,像阿尔卑斯和尼拉就感觉不是很耐玩。泽丽蛮有意思的,以前莉莉娅被很多人骂,但我倒觉得这英雄很有意思。这个好不好玩不是英雄强不强,是这个英雄出来会让人想去体验一局把这个英雄玩好的感觉。有人说学习成本,打排位想学好那么多英雄那就太难了,打大乱斗无所谓。还有人玩游戏,一个英雄就等于一个游戏,也无所谓。这游戏现在可能都没多少新玩家了,那种最开始连人机都打不过的新玩家。

设计师提到玩家的学习成本。在游戏中,钩子技能直观看起来就应该是勾人效果,但结果钩子越过了玩家。这就会让人产生疑惑,这究竟是什么技能。如果我们制作了效果不够直观的英雄,那制作更多英雄将成为问题,因为这大幅增加了你玩游戏所需要了解的游戏知识。"如果常规的技能都出完了,在所难免的在机制上整一些花活,这样做的话,虽然给老玩家带来了新鲜感,但无形中加大的学习成本。对局前,你得了解那个看不太懂得机制是啥,不然就会面临不明不白情况下,被对手打爆。

如果这样技能多了起来,相对于的新手玩家往往入门起来就很吃力了。目前英雄联盟是在走下行,如果还因为大量学习成本导致流失了新手玩家是得不偿失的。另外,可能还考虑到了旧的英雄存在问题,部分英雄因为机制老旧或者其他原因过于冷门,已经很难登场,对这些老英雄进行大型重做的话也等于是推出一个新英雄。考虑这点,也是不进行或者放慢推出新英雄一个原因。而且对旧英雄进行重做,旧的英雄已经有设置好的世界观和基础模型,相对于全新英雄来的便捷些。

估计是要抽出人手为其他游戏铺路了,从这几年拳头的动作来看,显然是要将英雄联盟打造成一款ip而不仅仅是一款moba游戏,简言之就是不把鸡蛋放在一个篮子里。近几年moba游戏已经没有前几年那么强劲的势头,游戏界环境和风向也在不停变化,说不定将来某一天出了新的爆款游戏模式,我们还能玩到英雄联盟ip的同种新游戏。

最大的好处,莫过于新英雄出现能给现有玩家带来新鲜感,这个其实不用多提,隔壁守望先锋。都馋哭了。毕竟一个游戏不断更新才会有活力,才能巩固玩家。坏处就是新英雄出的太多的话,一方面,技能同质化问题在所难免,比如最新上线得尼拉,就被玩家戏称成为界莎弥拉强化突破意思。而更早以前得萨勒芬妮,则是称为琴女的plus版本。一上线就引发玩家间的争议。但还是无法避免一些技能的缝合或者“炒冷饭”,比如尼拉被动,就和原来S5铁男有点类似,这个技能都是昔日被废弃的技能。

上一个公认做得很好的新英雄是谁?卡沙,adc能力不足的遮羞布。月男,混子ad的遮羞布。瑟提,数值怪。圈子妈,超模。破败王,小丑。轮椅,大号琴女。沙弥拉,纯纯逆天超模,一直被削弱,还是很逆天。列娜塔,水弥拉,阿尔卑斯,你们都是谁啊?我昨天部位选了个列娜塔,adc不知道我是什么技能,问我大招是不是烧血。我说不是,他说不应该啊,云顶列娜塔是烧血啊,而且是主c啊。我能怎么办,我w套上,他往后退,问我屏幕红了是怎么回事。

这就是英雄联盟的新英雄吗?有一个算一个,咱不说衍生热度,就说路人局,如果不是数值逆天的话,有一个能维持1个月出场率的吗?水弥拉刚出的时候公认数值逆天,路人局能见几个?我到现在没见过路人局水弥拉,不管是我家还是对面。

没活了就说没活,看看最近出的这些英雄,虽然技能上偶有新意实际上都是尽可能把清线、收割、爆发、进场、控制这些功能往一个英雄上塞。新出的英雄越来越全能,那再出英雄只能更全能才会受玩家欢迎。同时也让玩家爽的阅值越来越高,进而让新英雄越来越难设计。至于转到新游戏比如mmo就更不可能了,就拳头那个贵物一般的设定和剧情编写能力能做出什么好玩的mmo?他lol的设定和剧情将明白了么他就做这之后拳头的重心八成是转移到新地图和新模式的开发上。

所以为什么不采取延缓出新英雄的速度?比如以前一年6个英雄,那现在就一年2个或者3个英雄。拳头一边要说出的英雄不够直观不够好,一边又飞速的出新英雄,常常是上一个新英雄感觉还没出多久,下一个英雄马上又出了。为何不多花点时间来设计和打磨每一个要出的新英雄,把速度放缓一点。这样既有新鲜感,也可以减少英雄相似的情况。现在就是走2个极端。英雄出的飞快完了现在直接就不出了。

我支持老英雄翻新。近期的新英雄真的没意思,生搬硬套的裁缝技能组,跟视觉不匹配的技能效果,从天而降的角色背景故事,真的,我的评价是不如不出。都说破败王是小丑,现在看看这些新英雄都是些啥呀,列娜塔,水弥拉,热度有佛爷高吗?佛爷至少是真小丑,这些玩意是什么,npc背景板?至于上上个新英雄阿尔卑斯,现在还有人玩吗?100局游戏遇见几次?快速回忆近几年留下印象的新英雄,不假思索的话,破败王,轮椅,沙弥拉,圈子妈,瑟提。,然后呢,额,卡沙?在我的印象里,卡沙已经是新英雄了,之后出的英雄没办法给我留下印象。剪子有什么好玩的呀,一个近战英雄跟对面贴脸对a,对面不能碰到剪子,很合理吗?

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Dota6.75的新英雄是谁?出装和玩法?

我以前一直玩的是6.61B.想请教高手6.67 6.68 与6.61B的区别.要求详细些.包括英雄(削弱或增强及技能变化),装备变更(装备合成方法或属性有更改的).希望有新英雄的玩法和出装指导.谢~

《英雄联盟》新英雄“不羁之悦”尼菈该怎么玩?这个英雄适合新玩家吗?

《英雄联盟》新英雄“不羁之悦”尼菈该怎么玩?这个英雄适合新玩家吗?这英雄我玩了 5 把,都说要配合软辅,但是我发现配合宝石才是真的强。宝石一直加血一直加盾可以频繁触发被动,2 段 E 上去配合宝石的 E 基本晕必中。到 6 配合宝石大招无敌上去开团容错也特别高。

但是缺点很明显,两个人下路手短到令人无法忍受,碰到对面手长下路前几级经验都吃不到。而且伤害确实一般,没有莎米拉那种一瞬间的爆杀秒人的感觉,出装跟莎米拉也一样。因为玩法跟莎米拉很像,总把他当莎米拉在玩,无脑 E 上去发现伤害并不爆炸,就寄了。

其实可以当成 AD 版本的皎月,E 上去 R 开团追着人 A 就完事了。我在想这英雄配合打野皎月再配合发条,三个一样的大招是不是会很爆炸?3 级有个小爆发,E 上去 W AQA 开 W 再 E,瞬间能打出不俗的伤害并且让对面 AD 无法反制。

说实话手太短玩 AD 位确实巨他妈难受,而且不好玩。莎米拉好歹有个刷S 机制,能不能快速刷出S 并掌握好进场时机是莎米拉的核心玩法。

并且莎米拉很多时候能不能秒 S 开出大招,完全会导致两种结果:

瞬间清屏 or 瞬间暴毙。会给人极强的成就感跟挫败感,并且给人以超级华丽的视觉盛宴,会让玩的人觉得自己很秀。但是新英雄呢?所有技能没有任何限制,我甚至能对着空气打一套标准连招?

E 进去放 R 然后原地等死?这英雄独特玩法在哪?核心机制在哪?我为啥不去玩皎月?给我的感觉就是平淡无奇,没有任何技巧操作可言。不说英雄强度,单纯评价这个英雄设计的好坏,这到底是什么样的设计师设计的?我就两个字:辣鸡。

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The End

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