「拉新活动门槛降低」拉新活动什么意思

博主:adminadmin 2023-04-01 03:01:08 28

318地推拉新网 (点击进入网站)

本篇文章给大家谈谈拉新活动门槛降低,以及拉新活动什么意思对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

关于淘特APP拉新 必看

淘特 PP拉新的那些坑,千万不要再踩拉!!

最近关于淘特拉新的项目,可谓火的一塌糊涂,无论是地推服务商、互联网公司,机构、个人等等,都从不同渠道了解到这个信息,想来分一杯羹,那么,这块蛋糕大不大,肯定是大的,号称 阿里巴巴 200亿的补贴计划,打造一个对标拼多多的app,因此,如果我们要做淘特拉新,一定要对这个行业有比较深入的了解,避免踩坑

第一大坑:服务商资质的坑

这个阿里巴巴淘特拉新的补贴计划,是阿里巴巴搞得,这个是毋庸置疑的,但是基本上所有的拉新活动,都是第三方操盘的,也就是说,阿里巴巴是将钱给了第三方,然后第三方将钱给到对应的推广人员。因此,选择一个可靠的服务商非常重要,这个服务商是否可靠,能不能提供帮助,结算是否及时等等,都是非常重要的。

根据了解到的一些情况,很多服务商为了抢人,会利用高佣金的方式来吸引人,后面结算的时候再加上很多的附加条件,同时,一些服务商就是一些小公司,没有对应的培训,素材输出等等,不能提供给团队帮助等等,

第二大坑:营销模式的坑

目前市面上,个人想参与淘特拉新这个项目,主要有三种参与方式

①直接对接官方

在阿里妈妈或者淘宝联盟注册,根据你的等级,获得拉新奖励

②对接地推服务商

这些跟地推服务商的机构有非常大的关系,选择一个好的服务商非常重要,相对来说,这种有区域限制,不能跨省,同时,没有管道收益,简单来说,就是帮助地推服务商打工,今天出去推广了,就有收入,今天没有推广,就没有收入

③对接互联网团队模式

这个团队模式是刚刚开始的,淘特拉新在5月的时候就开始了,不过前面的都是基本以地推模式来进行,团队模式在9月的时候才开始,所谓的团队模式,就是我们除了可以拉新之外,还可以去发展团队,可以享受复购收益,也没有区域的限制。

很多人在刚刚接触淘特拉新的时候,由于对整个行业的不了解,没有选择到适合自己的一种模式,导致走了很多的弯路,哪一种模式最适合自己,需要根据自己的实际情况。

整体来看,最有发展前景的,是团队的模式,毕竟只有通过裂变的模式,才会发展的更快,也没有区域限制,推广起来会更加的容易

淘特拉新是一个很大的蛋糕,很多人从中获得了不少的收益,希望参与这个项目的伙伴,可以少踩坑!!

「拉新活动门槛降低」拉新活动什么意思

企业在线学习平台拉新活动可以怎么做?

在我们企业内部在线学习平台拉新的时候,我们可以借鉴外部互联网产品的一些想法来做这种登录送礼、登录抽奖或者邀请有礼、任务制活动等等这样的拉新活动。

那对于我们企业内部的在线学习的平台来说,我们的奖励可以有哪些呢?我们这里也列举了一些,像是:优质课程、抢先体验、考核福利、特权待遇、实体物品等等,这些东西,我们都可以拿来做奖励。

这里要提醒大家一下,如果奖励是实体物品的话,那我们对物品的选择和设计上可能要多思考一下。

一方面是,我们要考虑到奖品与平台的相关性,让学员在收到奖品的时候,觉得是有意义的;另一方面是,奖品作为吸引学员登录平台的重要设计因素,我们在进行奖品选品的时候,要考虑到学员的喜好,最好是能让学员在实际的工作生活中用得上的,这样奖品也能长期发挥着作用,潜移默化之间的去深化了平台在学员心中的印象。

那在确定了我们可用的奖励和借鉴的拉新活动形式之后,我们就可以结合着我们平台的特性去做一些拉新活动的尝试了。

像是这种学员在首次登录平台以后,我们可以给他来做这样的抢红包雨形式的活动,然后根据学员抢到的红包数量或者是金额来给他兑换相应的福利;

还有学员首次登录以后,我们也可以直接送给他限量的课程参与名额;

又或者设计这种有挑战性的小游戏,当学员完成了任务的挑战以后,他可以去获到一些奖励。

企业在线学习平台拉新活动的流程主要包括了六个阶段:

首先是制定目标:在这个阶段我们要确定活动的目标,将目标量化、拆解,同时盘点出我们可以使用的资源有哪些。这里我们要注意的是活动的目标多种多样,但是我们做拉新,目标就只有一个只为了拉新,这是唯一的目标,切忌不要设立多个目标,以免失去重点;

接着是构思方案:在这个阶段我们要撰写出活动的整体方案,清晰活动的目标用户是谁?他们有哪些场景?他们的心理需求是什么?以及如何策划核心玩法?

然后是筹备活动的各项事务:包括活动页面的原型绘制、各项资源的协调和筹备、活动上线前的预热推广宣传等等;

接下来在规定时间上线活动:这个时候就是开放和再次宣传活动了;

在活动上线后,我们要对活动进行监控,包括数据监控、用户反馈的收集,甚至是活动过程中的调整与纠偏;

最后在活动结束后,我们肯定是要对活动进行全面的复盘的,复盘中要涵盖数据的复盘、各个环节的复盘以及难点、痛点的复盘,复盘的意义就是沉淀经验、反思问题,以便在后续的活动中越来越好。

在活动的流程方面,我们这里也有几点提示想分享给大家,分别是:

1、活动时机要找准:避开业务期,学习压力是干不过业绩压力的;

2、注意氛围的营造:XXXX人正在参加活动、排行榜竞争等等这样设计,有助于我们给活动营造出热烈的现象,让学员产生从众心理;

3、礼品价值包装也能有噱头:比如2亿红包待你分割、支付宝锦鲤活动的奖品设计,其实就是将奖品的总价包装了出来吸引用户;

4、活动参与门槛要低:活动参与门槛要合理,过于复杂的参与门槛不一定会让用户理解,反而可能会出现放弃的现象;

5、活动规则简单:可以尝试用直观点的图文来阐释活动规则;

6、活动中分享的引导:让分享的引导显性化一些,并且对学员的分享行为应该给予奖励,这样学员才会产生分享的意愿;

7、最好有应急方案:可以用环节x工作项的方式,来分析风险点

B站对营收增长不满意?取消答题不是拉新的好办法

近日,B站公布了截至2019年6月30日第二季度未经审计的财报:第二季度,B站总营收达到15.377亿元人民币,较去年同期增长50%,超出了市场预期;净亏损3.150亿元人民币,与去年同期净亏损的7030万元相比大幅增加。

从用户增长与付费状况来看,第二季B站活跃用户达到1.104亿人,较去年同期增长30%,移动平均月活跃用户达到9620万人,较去年同期增长35%;第二季度平均月付费用户为630万人,较去年同期增长111%。

对于这样的成绩,B站CEO陈睿表示了肯定,同时也制定了之后的目标:“展望未来,我们的战略计划旨在加快目标用户获取,扩大用户群,增强内容并丰富社区”。为了实现这些目标,B站已经采取了实际行动,其中引发争议最多的是取消“答题制”。

当然这样设置也有好处,起码可以过滤掉许多非圈内人士以及想要恶意捣乱的人。 就像之前蔡徐坤的粉丝想要“踏平”B站,结果卡在了答题关,连会员都注册不了,更没法发评论和弹幕了。还有的B站用户将自己的高级账号在蔡徐坤的贴吧出售,一个4级或5级的账号能卖到4000元~5000元,可见B站题目难度之高。

也正是因为有了答题环境,才能确保B站弹幕的高素质与良好的社区氛围,因而B站的视频观感好于其他视频网站,到今年6月B站十周年之时,已经有将近5000万人通过考试成为了B站的正式会员。

但是现在,B站打算改变这一机制。 目前想成为会员必须答题,但在不久的将来答题将不再是成为会员的“必经之路”。以前B站将重点放在用户存留上,而不太在意拉新,可现在陈睿认为中国内容型平台的标准约为100亿美金,未来几年达不到这个标准的内容公司会被淘汰,所以陈睿的目标是B站也得在3年之内达到这一标准。

现在B站市值约为46亿美金,想达到上述标准必须开拓新的渠道,而之前没太重视的拉新还有许多可挖掘的潜力,最直截了当的方法当然就是降低门槛,取消答题制。对此许多用户表示出为未来弹幕素质下降的担忧,陈睿认为可以通过算法、优质内容、精准分发、过滤等技术和手段进行弥补。

其实B站的用户准入门槛一直在下调,从二次元群体的“圈地自萌”到品类逐渐扩大。尽管B站在一众视频网站中一直特立独行,但培养小众核心用户的时代已经过去,品类多了,需要顾及的因素也就逐渐增加。想要增加用户基数,就必然要下调进入标准。

B站再怎么有门槛,也必须要考虑盈利问题,所以这样的做法也可以理解。但B站之所以独特,也正是因为这些与众不同的机制。 如果骤然取消答题,那么即使吸引了许多用户,也会极大地影响到B站原有的生态,使B站的个性逐渐消失。

所以B站最好能采取一些折中的方法,比如在弹幕设置中加上“过滤未答题用户”之类的功能,既保证了老用户的体验,又提升了拉新率,最好的结果就是既能达到设定的目标,又能最大限度地保持个性,这才有利于B站更为长远的发展。

现在有什么app有拉新人得奖励的活动

这是一个比较笼统的问题。

“移动互联网+智能手机”时代,每天都有新的互联网企业成立,他们开发的平台(APP)需要走向市场、走向大众,获取新用户,以此保持自身的正常运营。

不论是当前互联网巨头“阿里、京东、腾讯、百度 美团”(排名不分先后),还是后来的“拼多多 ”,包括当前的金融业(银行 贷款)等各个行业,均在将重心布局于互联网移动端上,并且都有自己移动端的产品,即手机APP,例如:支付宝、淘宝、京东、京东金融、百度、美团(美团外卖)、拼多多、招商银行等等。

随着这些年互联网平台APP获客成本的不断提高,其的拉新推广方式正逐步改变。

很多平台意识到真正的推广该以“用户”为中心,把曾经给中间商的巨额广告费转向直接补贴给自己的C端用户,让用户直接从中受益,从而激活新用户。其中,“分享模式”在拉新活动中越来越普遍,越来越受欢迎。

什么意思呢?

即C端用户在使用某APP之后,觉得体验不错,自愿将其分享给身边其他新用户,邀请他们体验该APP产品,新用户接受邀请后可得到一定的福利好处,该“分享者”也能从中获益,该互联网平台也获得新用户,这样一来就达到一个“三方共赢”的结果!

通过这种分享模式可以让平台迅速产生裂变、获得新用户、占领市场!

自2011年开始,在长沙读大学的这几年,整个互联网行业显得相对平静。

直到2015年,以“百度外卖 美团外卖 饿了么”等互联网外卖平台为首的“百团大战”正式开始,也标志着APP拉新行业在长沙正式拉开序幕。

不得不说,“百团大战”还是让消费者受益颇多,因为吃免费午餐的机会多了。

2015年暑假,借贷宝在长沙开启疯狂模式,似乎满城尽在借贷宝,注册送红牛、送现金,各种玩法层出不穷!其背后强大的九鼎集团,实力雄厚,不惜以重金砸向市场、砸向用户,在自己迅速收获源源不断的新用户同时,也让这批市场推广者赚得盆满钵满。

与此同时,2015年的长沙,以鸟人科技为代表的数码行业校代模式也迅速发展到了顶峰。

2016年7月,决定离开长沙,前往重庆,将该行业在长沙的商业模式进行“复制+创新”,在重庆大学生市场铺展开来。

这一时期,虽然一直在做大学生市场,但并未接触过APP拉新行业,甚至2017年在成都,也未曾听说或接触过。

2018年9月,重回长沙,才真正接触到这个行业。

我发现这是一个隐形的暴利行业,想自己做,却不知道如何寻找到上游项目渠道商。

终于,苍天不负有心人,在一位成都朋友的帮助下找到了项目渠道。

于是,面向大学生市场,线下整起了APP拉新项目。

简单分析下长沙大学生市场的规模:

教育部最新公布的长沙所有大学名单,共计57所,其中本科院校23所,专科院校34所。据2018年数据统计,长沙市在校本专科生共计63.6万人,主要分布在岳麓区、望城区、雨花区、天心区、星沙等各大区域。

起初,长沙的同行大概10家,但是随着时间的发展,目前有名单记录在册的20+家,大部分是从事人力资源的综合小型工作室。

为什么大家纷纷加入到这个行业?

这个行业:简单、粗暴、赚钱!

而且门槛还低!

对于操作这个项目而言,最关键的一点:上游项目渠道。

而且是要求绝对稳定、绝对靠谱!

只要你能找到这样的核心资源,那么,赚钱不是问题!

祝你好运!

欢迎一起交流探讨

2019.12.29

——END——

玩家大量流失之后 我们该怎么办?

;       当一款手游产品上线运营到一定阶段,无可避免地会遇到用户流失问题。除了进入游戏不足10小时的新手玩家,在产品内容和运营进度进入稳定阶段后,不少长期已深入体验过游戏的核心用户也会流失。造成玩家流失的原因有很多种,而且有部分原因是无法避免的,比如以下几种:

   1 、用户因个人原因,放弃游戏,比如高三生开学;

   2、 因付费压力太大,弃坑;

   3、 在游戏中受到太多挫折,主要体现在操作技巧、游戏知识、玩家实力三方面;

   4、 暂无更多新鲜的游戏内容,失去动力;

   5、 好友流失或转移后,自己过于寂寞;

   6、 受到其它竞品的吸引;

7、 其它现实原因,如手机损坏、网络问题、运营质量、苹果下架等。

综上所述,我们可以将用户流失原因归为三大类:与自身产品不足相关的硬件原因,与自身运营服务不足相关的软件原因以及不可抗原因。由于手游产品的寿命周期和成本考虑,其中最具有可操作性的部分,当属“软件”这一块。俗话也是说“硬件不足软件补”,所以我们不妨参考一些其它游戏厂商,面对产品后期用户流失所做的应对手段。

游戏内——用最少开发资源,实现最多的效果

老拉新活动:

老拉新在端游领域并不少见,因为端游寿命周期长,补充新血最方便的途径就是靠老玩家来传播。不过手游产品在做老拉新活动时,往往会因为经验不足导致一些纰漏。毕竟这种活动可大可小,大的话可以扯到推广员系统,一般中小CP没必要也没心力去做,小则仅仅是为了维持老玩家的活跃度,搞一场自娱自乐的小号狂潮。

取两头的极端做法,肯定都不符合最优性价比。那么我们做手游老拉新活动,应尽量遵循“大奖豪华、简单直接、活动真实、氛围热闹、小奖广发、刺激到位、联系紧密”七大原则。其中最重要的环节,首先是活动规则简单直接,降低所有用户参与的门槛;其次是营造热闹的氛围,让参与和被邀请的用户提升参与度;最后奖品刺激的需要把控到位,让玩家觉得自己都有可能获得大奖,且保底奖励足够让他们满意。

老玩家召回:

在持续流失已经成为既定现状的时候,运营部门的人员其实最需要做的是“维稳”,防止更多核心用户的流失,所以老玩家召回是一种付出少量虚拟资源即可实现的办法。

对于一些流失的老玩家而言,除了对产品失望和不满太多,或多或少还是存在一定的感情——毕竟自己投入了大量的时间、精力与金钱。有一部分老玩家流失,属于一时的情绪导致,但随着时间的累积,认为自己再回归已经追不上其他用户。因此老玩家召回的核心在于发放福利,让这一部分用户在犹豫不决的时候,将他们推一把到自己身边。对于手游用户——特别是卡牌产品——常见的各种自废账号的行为,我们可以尝试通过数据恢复的办法,搭配一些适当的包装形式(如账号找回),给“傲娇”的老玩家一个台阶下。

游戏外——用安利推销手法,挽回最重要的用户

客服电话:

亡羊补牢,为时不晚。在大R降低活跃度乃至长达两周不登陆的情况下,我们可以判定为流失状态,这时电话回访就是一个极其重要的拉回手段。矩叔在所收集的游戏厂商电话回访中,消费不满、用户盗号、遭遇挫折、个人原因是最主要的几大流失因素。而这些因素如果在组织结构比较灵活的中小厂商里,完全可以通过后台数据进行弥补。如果觉得消费坑的用户多了,就找个理由做一次充值大反馈活动;如果是盗号(或玩家自己一时激动自宫),直接恢复数据即可;至于个人原因,则有可以针对性推出各种福利活动,对其进行适当补贴。

对于手游产品而言,获取用户手机号非常简单,因此在跟踪服务这一块远比端游便利。客服电话不仅仅是一个用户意见采集的渠道,有时候更是通过仅靠沟通交流就挽回流失的手段。在基层客服能力有限,公司CEO又不能学邢山虎在微博上坦然接受玩家怒骂的条件下,“电话专属客服”也是折中的选择——至少用户会认为自己受到重视,而对产品及厂商提升好感度。

   账号回购:

这一招源自于传统端游大公司巨人的奇思妙想。巨人当初对《征途》老账号回收的营销活动,更多在于炒作宣传,但同时也将回收帐号转送给其它玩家,这在商业理论上是非常完美的。已经决心要离开的老玩家,如果挽留不回来,不如对其账号进行估值回收,这能够让流失用户对游戏公司产生一点好感。其次趁这些账号还没有贬值之前,转送给其他还留存的用户,不失为一种维稳的迂回办法。

最重要的是,账号回购的投入成本远比投放广告的拉新更具性价比。在产品后期、用户大量流失的阶段,用户生产的资源回收再利用,实则是一个能省则省、榨取剩余价值的清仓妙招。

拉新活动门槛降低的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于拉新活动什么意思、拉新活动门槛降低的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

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