「英雄联盟莎弥拉新英雄」英雄联盟沙弥拉
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LOL新英雄莎弥拉上线便被削弱,她到底强在哪里?
近期拳头对新英雄的开发速度着实有些太快了,亚索的哥哥永恩还没捂热乎,新英雄莎弥拉已经在22号正式登陆国服,并且下一个新英雄Seraphine已经开始抛头露面了,似乎是一个以音乐为魔法的法师,并且还会作为K/DA组合中的一员在S10总决赛的舞台上进行表演,这可太令玩家们期待了。除此之外,有玩家还在英雄联盟手游中发现了疑似Seraphine的技能组代码,相信很快她就会在召唤师峡谷和大家见面。
话题回到莎弥拉身上,这是一个善用双枪同时精通刀法,可以远程进程自由切换的英雄,独特的被动技能看起来繁琐,切换不同的攻击方式提升评价等级,却也提升了玩家们想要练好她的欲望。W技能可以抵挡飞行道具,E技能可以用来突进以及逃跑,这让原本定位为射手的莎弥拉更加有资本走向单人路,不过目前还是以下路射手位居多,这两个技能可以和辅助进行互保。
莎弥拉不同于其他常规ADC的地方在于,她的主要输出方式不是通过手长站桩打伤害,而是更偏向于战士那样需要进场。虽然这大大增加了她的生存难度,但大招的属性实在是太完美了,600%的AD加成意味着大部分英雄都无法吃下一个完整的大招,满级神装的情况下面板伤害直接上W。并且每次攻击都可以暴击和吸血,如果配搭饮血或者死亡之舞,以及叠加满的征服者,吸血效果不要太恐怖。
除此之外,莎弥拉的大招是没有CD的,只要玩家足够熟练能够在短时间内将评价等级提升至S,那么就能够在一波团战中释放多个大招。莎弥拉上线仅一天,不少主播纷纷用她上了一大波分,还拿下了昔日梦寐以求的五杀,甚至在一局比赛中就拿到多个。这足以证明新英雄的强度已经超越版本,大多数玩家们也表示这个英雄实在太厉害了,就算不会玩闭着眼睛都能“鲨疯了”。
新英雄一上线总是过于OP的,为了平衡的设计师会在接下来的版本中逐渐动刀,没想到的是给莎弥拉的这一刀来得这么快。拳头首席设计师Mark Yetter发布了对莎弥拉的紧急削弱公告,其基础生命值降从600低至530点,大招的基础伤害从100-300削减至0-200,并且AD加成从600%降低到了500%。目前外服已经实装了这个紧急修复,国服应该也快了。
小萝认为,这一削弱只是降低了莎弥拉的前期作战能力,因为装备成型之后,她的伤害是溢出的,那么100点基础伤害和100%的AD加成并不致命。只要机制还在,莎弥拉就能够在团战中制造爆炸输出,吸取足够的血量,化身能抗又能打的ADC。给人的感觉有点类似于厄斐琉斯,刚出的时候看似很难,当大家都掌握之后玩起来都强到离谱,直到被削了好几刀。
不过莎弥拉在国服与韩服的胜率并不高,可能是大部分玩家还没有熟练的掌握,进场输出的风险实在是太大了,对手只要稍加针对留着控制技能,那么莎弥拉就很容易在想打输出的时候直接送掉。不过数据不佳丝毫不影响莎弥拉惨遭削弱的命运,各位小伙伴认为莎弥拉应不应该削弱呢?
英雄联盟手游沙弥拉什么时候出
英雄联盟于8月29日曝光了新英雄沙漠蔷薇莎弥拉,沙漠蔷薇莎弥拉预计会在10.19版本上线。
【拓展内容】
定位:莎弥拉的定位为射手,英姿飒爽的她在高危任务中的能力无人能及,谁都无法阻拦莎弥拉寻求新的刺激。由于她近程和远战兼具的特殊机制,因此比较适合游戏风格比较冒险激进的召唤师~
被动:悍勇本色
莎弥拉的技能或普攻在成功命中时,如果跟之前的一次攻击不是同类型就会形成一次combo,提升自己的评分获得移动速度加成。
英雄联盟手游新英雄莎弥拉出装技巧 英雄联盟手游新英雄莎弥拉出装方法
1、端游大家基本都是盾弓+收集者打底,但是手游没有这两件,但出装还是要堆叠暴击、穿甲、攻击、攻速这些。可与考虑岚切作为首个大件,40点AD、25点暴击、20%攻速,有充能后的额外伤害与减速效果,挺适合追击的。
2、然后是烈阳魔刃(太阳刀),进一步提升三维属性,如果觉得缺少攻击的话,也可以考虑用幽梦之魂,提供机动性与攻击以及不错的穿甲,手游里的幽梦还是一个性价比很高的装备。
3、后续补上大穿甲,对应手游里的凡性的提醒,不仅有高额护甲穿透更可以造成重伤效果。然后补个饮血剑提升攻击的同时提升一点生存能力。当然饮血剑也可以早点儿出。
4、最后一个大件出复活甲,增加容错率。至于靴子一般使用布甲鞋或者水银靴,具体要是看对面是AD输出多,还是限制多。附魔可以用火箭腰带,增加进场,或者钢铁烈阳(鸟盾)提升生存。
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发布于:2023-03-31,除非注明,否则均为
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