「游戏拉新奖励机制」游戏拉新赚钱

博主:adminadmin 2023-03-30 01:54:05 382

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本文目录一览:

拉新奖励核裂变红包的区别与联系

拉新奖励核裂变红包的区别是拉新是分享红包,双方均有奖励。根据相关公开信息显示,裂变红包可以跟商家营销玩法想结合,比如不定期提供一些大金额的消费红包比如10元起步,老用户消费后获得红包,自己可以拆红包,也可以分享给好友,让自己的金额变大。这种消费红包相当于就是变相给老用户提供打折服务,增加老用户信任感,而老用户通过分享红包来拉新用户,新用户可以直接领取并消费红包,这样一来,老用户有福利,新用户有优惠,商家客流也多,三方都是获利的,何乐而不为呢。

游戏奖励的好点子

奖励机制有以下几种:

1、根据回流用户(不同公司会自行定义,如同时满足未登录14天,等级50以上)离开时的等级,计算应该领取的奖励;

2、节假日或者双十一这样的日子,开展副本掉落几率加大、赠送经验礼包等活动(全区活动);

3、随机抽取回流用户,赠送奖励。

第一种和第二种如果真正满足了玩家需求,玩家会继续留在游戏,达到了召回的目的。第三种随机抽取容易引起未抽到奖励的玩家反感,不患寡而患不均的心理容易引起玩家再次流失,从而未达到召回的目的。

无奖励机制下的回流用户很大程度上与游戏内容更新有关, 更新的内容是否真正达到了用户的预期,也有待考量。回流用户的留存效果评估方法很多,最简单的是看接下来一段时间活跃数量是否有所增加。下面是追踪某款游戏自上线以来,每个月的新增用户在接下来每个月的活跃情况。

扩展资料:

奖励点子的注意事项:

1、维护已经建立的奖励

奖励系统是一柄双刃剑,需要非常明确什么时候要用奖励系统,什么时候不能用。如果确定要使用奖励系统,那么一定要去维护它,不能让它们影响玩家继续游戏的动力。

2、平衡确定性和随机性

确定性和随机性的奖励有不同的优点和缺点。了解它们的优缺点,才能够帮助你为玩家创造你想要的游戏体验。

3、让每一件物品都变得很强

思考符合设定的、名字的、视觉的机制,而不再是数值上的绝对平衡。物品的特殊设计可以解锁玩家的想象力。

当玩家阅读物品说明的时候,他们会觉得“哇,听起来好酷!”把一个物品变得非常强力是很容易的,只要把数值改大就行了;但如果能够在把一个物品改得强力的同时改变玩家的游戏方式,那会更棒。

4、大方一些

没有完美的设计,我们总要解决问题。解决“玩家获得了所有物品”的问题总比解决“玩家觉得奖励系统太小气”的问题来得更好。

游戏推广提成一般怎么算的

各平台提成计算规则不同,以网易为例

推广员提成 

梦幻“双奖序列号”推广提成:推广员采用梦幻“双奖序列号”推广方式进行推广,将按相应规则获得基础提成加额外奖励两部分的提成,具体如下: 

a、基础提成—— 新玩家正常激活梦幻“双奖序列号”,在游戏中首次充值消费起计算,推广员可获得如下基础提成: 

新玩家在第一个月内消费的点数30%作为推广员的基础提成; 

新玩家在第二个月内消费的点数20%作为推广员的基础提成; 

b、额外奖励—— 推广员在获得基础提成之外,满足以下条件还可获得额外双重奖励: 

一重奖励: 推广员所发展的游戏新玩家,正常激活梦幻“双奖序列号”,若该玩家的游戏消费点数≥150点,每累计10个玩家,推广员可获得50元的额外奖励; 

二重奖励: 推广员所发展的游戏新玩家,正常激活梦幻“双奖序列号”,若该玩家的游戏消费点数≥150点,每累计100个玩家,推广员将获得100元的额外奖励; 

计算公式:梦幻“双奖序列号”提成=基础提成 额外奖励 

PS:额外奖励中数量的累计不受2个月的时间限制。

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