「尼拉新英雄太强」拉尼娜持续升级

博主:adminadmin 2023-03-28 11:02:07 41

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今天给各位分享尼拉新英雄太强的知识,其中也会对拉尼娜持续升级进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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LOL新英雄莎弥拉上线便被削弱,她到底强在哪里?

近期拳头对新英雄的开发速度着实有些太快了,亚索的哥哥永恩还没捂热乎,新英雄莎弥拉已经在22号正式登陆国服,并且下一个新英雄Seraphine已经开始抛头露面了,似乎是一个以音乐为魔法的法师,并且还会作为K/DA组合中的一员在S10总决赛的舞台上进行表演,这可太令玩家们期待了。除此之外,有玩家还在英雄联盟手游中发现了疑似Seraphine的技能组代码,相信很快她就会在召唤师峡谷和大家见面。

话题回到莎弥拉身上,这是一个善用双枪同时精通刀法,可以远程进程自由切换的英雄,独特的被动技能看起来繁琐,切换不同的攻击方式提升评价等级,却也提升了玩家们想要练好她的欲望。W技能可以抵挡飞行道具,E技能可以用来突进以及逃跑,这让原本定位为射手的莎弥拉更加有资本走向单人路,不过目前还是以下路射手位居多,这两个技能可以和辅助进行互保。

莎弥拉不同于其他常规ADC的地方在于,她的主要输出方式不是通过手长站桩打伤害,而是更偏向于战士那样需要进场。虽然这大大增加了她的生存难度,但大招的属性实在是太完美了,600%的AD加成意味着大部分英雄都无法吃下一个完整的大招,满级神装的情况下面板伤害直接上W。并且每次攻击都可以暴击和吸血,如果配搭饮血或者死亡之舞,以及叠加满的征服者,吸血效果不要太恐怖。

除此之外,莎弥拉的大招是没有CD的,只要玩家足够熟练能够在短时间内将评价等级提升至S,那么就能够在一波团战中释放多个大招。莎弥拉上线仅一天,不少主播纷纷用她上了一大波分,还拿下了昔日梦寐以求的五杀,甚至在一局比赛中就拿到多个。这足以证明新英雄的强度已经超越版本,大多数玩家们也表示这个英雄实在太厉害了,就算不会玩闭着眼睛都能“鲨疯了”。

新英雄一上线总是过于OP的,为了平衡的设计师会在接下来的版本中逐渐动刀,没想到的是给莎弥拉的这一刀来得这么快。拳头首席设计师Mark Yetter发布了对莎弥拉的紧急削弱公告,其基础生命值降从600低至530点,大招的基础伤害从100-300削减至0-200,并且AD加成从600%降低到了500%。目前外服已经实装了这个紧急修复,国服应该也快了。

小萝认为,这一削弱只是降低了莎弥拉的前期作战能力,因为装备成型之后,她的伤害是溢出的,那么100点基础伤害和100%的AD加成并不致命。只要机制还在,莎弥拉就能够在团战中制造爆炸输出,吸取足够的血量,化身能抗又能打的ADC。给人的感觉有点类似于厄斐琉斯,刚出的时候看似很难,当大家都掌握之后玩起来都强到离谱,直到被削了好几刀。

不过莎弥拉在国服与韩服的胜率并不高,可能是大部分玩家还没有熟练的掌握,进场输出的风险实在是太大了,对手只要稍加针对留着控制技能,那么莎弥拉就很容易在想打输出的时候直接送掉。不过数据不佳丝毫不影响莎弥拉惨遭削弱的命运,各位小伙伴认为莎弥拉应不应该削弱呢?

《英雄联盟》停止设计新角色做好规划,多年的英雄带来了哪些好处和坏处?

不出新英雄就得把现在有的英雄做好改好叹。我玩这个游戏都无所谓排位啥的,就想体验新的英雄玩,我是不嫌多的,不过最近新出的新英雄,像阿尔卑斯和尼拉就感觉不是很耐玩。泽丽蛮有意思的,以前莉莉娅被很多人骂,但我倒觉得这英雄很有意思。这个好不好玩不是英雄强不强,是这个英雄出来会让人想去体验一局把这个英雄玩好的感觉。有人说学习成本,打排位想学好那么多英雄那就太难了,打大乱斗无所谓。还有人玩游戏,一个英雄就等于一个游戏,也无所谓。这游戏现在可能都没多少新玩家了,那种最开始连人机都打不过的新玩家。

设计师提到玩家的学习成本。在游戏中,钩子技能直观看起来就应该是勾人效果,但结果钩子越过了玩家。这就会让人产生疑惑,这究竟是什么技能。如果我们制作了效果不够直观的英雄,那制作更多英雄将成为问题,因为这大幅增加了你玩游戏所需要了解的游戏知识。"如果常规的技能都出完了,在所难免的在机制上整一些花活,这样做的话,虽然给老玩家带来了新鲜感,但无形中加大的学习成本。对局前,你得了解那个看不太懂得机制是啥,不然就会面临不明不白情况下,被对手打爆。

如果这样技能多了起来,相对于的新手玩家往往入门起来就很吃力了。目前英雄联盟是在走下行,如果还因为大量学习成本导致流失了新手玩家是得不偿失的。另外,可能还考虑到了旧的英雄存在问题,部分英雄因为机制老旧或者其他原因过于冷门,已经很难登场,对这些老英雄进行大型重做的话也等于是推出一个新英雄。考虑这点,也是不进行或者放慢推出新英雄一个原因。而且对旧英雄进行重做,旧的英雄已经有设置好的世界观和基础模型,相对于全新英雄来的便捷些。

估计是要抽出人手为其他游戏铺路了,从这几年拳头的动作来看,显然是要将英雄联盟打造成一款ip而不仅仅是一款moba游戏,简言之就是不把鸡蛋放在一个篮子里。近几年moba游戏已经没有前几年那么强劲的势头,游戏界环境和风向也在不停变化,说不定将来某一天出了新的爆款游戏模式,我们还能玩到英雄联盟ip的同种新游戏。

最大的好处,莫过于新英雄出现能给现有玩家带来新鲜感,这个其实不用多提,隔壁守望先锋。都馋哭了。毕竟一个游戏不断更新才会有活力,才能巩固玩家。坏处就是新英雄出的太多的话,一方面,技能同质化问题在所难免,比如最新上线得尼拉,就被玩家戏称成为界莎弥拉强化突破意思。而更早以前得萨勒芬妮,则是称为琴女的plus版本。一上线就引发玩家间的争议。但还是无法避免一些技能的缝合或者“炒冷饭”,比如尼拉被动,就和原来S5铁男有点类似,这个技能都是昔日被废弃的技能。

上一个公认做得很好的新英雄是谁?卡沙,adc能力不足的遮羞布。月男,混子ad的遮羞布。瑟提,数值怪。圈子妈,超模。破败王,小丑。轮椅,大号琴女。沙弥拉,纯纯逆天超模,一直被削弱,还是很逆天。列娜塔,水弥拉,阿尔卑斯,你们都是谁啊?我昨天部位选了个列娜塔,adc不知道我是什么技能,问我大招是不是烧血。我说不是,他说不应该啊,云顶列娜塔是烧血啊,而且是主c啊。我能怎么办,我w套上,他往后退,问我屏幕红了是怎么回事。

这就是英雄联盟的新英雄吗?有一个算一个,咱不说衍生热度,就说路人局,如果不是数值逆天的话,有一个能维持1个月出场率的吗?水弥拉刚出的时候公认数值逆天,路人局能见几个?我到现在没见过路人局水弥拉,不管是我家还是对面。

没活了就说没活,看看最近出的这些英雄,虽然技能上偶有新意实际上都是尽可能把清线、收割、爆发、进场、控制这些功能往一个英雄上塞。新出的英雄越来越全能,那再出英雄只能更全能才会受玩家欢迎。同时也让玩家爽的阅值越来越高,进而让新英雄越来越难设计。至于转到新游戏比如mmo就更不可能了,就拳头那个贵物一般的设定和剧情编写能力能做出什么好玩的mmo?他lol的设定和剧情将明白了么他就做这之后拳头的重心八成是转移到新地图和新模式的开发上。

所以为什么不采取延缓出新英雄的速度?比如以前一年6个英雄,那现在就一年2个或者3个英雄。拳头一边要说出的英雄不够直观不够好,一边又飞速的出新英雄,常常是上一个新英雄感觉还没出多久,下一个英雄马上又出了。为何不多花点时间来设计和打磨每一个要出的新英雄,把速度放缓一点。这样既有新鲜感,也可以减少英雄相似的情况。现在就是走2个极端。英雄出的飞快完了现在直接就不出了。

我支持老英雄翻新。近期的新英雄真的没意思,生搬硬套的裁缝技能组,跟视觉不匹配的技能效果,从天而降的角色背景故事,真的,我的评价是不如不出。都说破败王是小丑,现在看看这些新英雄都是些啥呀,列娜塔,水弥拉,热度有佛爷高吗?佛爷至少是真小丑,这些玩意是什么,npc背景板?至于上上个新英雄阿尔卑斯,现在还有人玩吗?100局游戏遇见几次?快速回忆近几年留下印象的新英雄,不假思索的话,破败王,轮椅,沙弥拉,圈子妈,瑟提。,然后呢,额,卡沙?在我的印象里,卡沙已经是新英雄了,之后出的英雄没办法给我留下印象。剪子有什么好玩的呀,一个近战英雄跟对面贴脸对a,对面不能碰到剪子,很合理吗?

《英雄联盟》新英雄“不羁之悦”尼菈该怎么玩?你知道哪些相关技巧?

联盟官方发布了LOL第161期新英雄Niti的CG预告。其实从当时的预告片来看,感觉这个英雄很优雅。当我们知道他的定位是射手的时候,我们就更加好奇她是如何诠释没有弓没有枪的“射手”的定位的。

首先需要明确的是,妮拉确实是一个射手,但是她的射程只有225码,所以妮拉的官方定位是近战射手,有点类似于男枪的设定。一般攻击距离比较短,但是杀伤力巨大。所以关于Nila,先从她的技能设定说起。尼拉会增强附近盟友的治疗和护盾能力。治疗或保护尼拉的盟友也会为自己获得额外的治疗或护盾。当一个盟友在尼拉附近治疗或保护自己时,她会给自己额外的治疗或护盾。(这种被动性有意思的是,它是完全和下路捆绑在一起的,因为只有双道才会把这种被动性发挥到极致,对于软辅助来说再合适不过了。另外,新经验的机制会让你的助手比对面的升级更快,这对助手玩家来说还是挺好的。)尼拉的隐形之刃(其实就是他手中的鞭子)成一条线攻击,对所有命中的敌人造成伤害。打击敌人会暂时增加妮拉的攻击范围和攻击速度,增强她的基础攻击,使其在扇形区域内造成额外伤害。

对英雄的被动攻击和技能伤害将忽略他们的部分护甲,并根据伤害治疗尼拉。这个效果会随着暴击率的增加而增加,过度治疗会变成护盾。(从技能设定来看,可以简单理解为闪电五鞭。释放Q技能后,攻击速度确实有质的提升。被动可以让倪妮有一定的耐力,暴击率的加成也让她可以轻松拿下攻速的暴击流。)尼拉将自己覆盖在欢乐之幕中,短暂获得额外的移动速度,受到较少的魔法伤害,并躲避所有来自四面八方的基础攻击。触碰盟友也会将他们隐藏在面纱中,但保护的时间会更短。(说白了就是减伤技能,但同时她可以作用于队友,只是时间会比她自己用的时候短。

(英雄联盟很久没见到定向技能了。Niti的这个E其实是固定距离的破折号,没有任何控制作用,更适合打伤追。)尼拉释放出一股力量,在她周围的区域抽打着她的鞭子,在最后一次爆发的时候,把敌人拉到了中心。热情会治疗一部分尼拉的伤害,把多余的治疗变成护盾。该效果随着暴击率增加,并给予附近的盟友。

lol新adc妮拉是后期英雄吗

lol新adc妮拉是后期英雄,尼菈在英雄联盟对局的前二十五分钟胜率为49.82%,当游戏时间进行到三十五分钟以后时,尼菈的胜率提高到54.95%,代表着尼拉属于后期英雄

《英雄联盟》新英雄“不羁之悦”尼菈该怎么玩?这个英雄适合新玩家吗?

《英雄联盟》新英雄“不羁之悦”尼菈该怎么玩?这个英雄适合新玩家吗?这英雄我玩了 5 把,都说要配合软辅,但是我发现配合宝石才是真的强。宝石一直加血一直加盾可以频繁触发被动,2 段 E 上去配合宝石的 E 基本晕必中。到 6 配合宝石大招无敌上去开团容错也特别高。

但是缺点很明显,两个人下路手短到令人无法忍受,碰到对面手长下路前几级经验都吃不到。而且伤害确实一般,没有莎米拉那种一瞬间的爆杀秒人的感觉,出装跟莎米拉也一样。因为玩法跟莎米拉很像,总把他当莎米拉在玩,无脑 E 上去发现伤害并不爆炸,就寄了。

其实可以当成 AD 版本的皎月,E 上去 R 开团追着人 A 就完事了。我在想这英雄配合打野皎月再配合发条,三个一样的大招是不是会很爆炸?3 级有个小爆发,E 上去 W AQA 开 W 再 E,瞬间能打出不俗的伤害并且让对面 AD 无法反制。

说实话手太短玩 AD 位确实巨他妈难受,而且不好玩。莎米拉好歹有个刷S 机制,能不能快速刷出S 并掌握好进场时机是莎米拉的核心玩法。

并且莎米拉很多时候能不能秒 S 开出大招,完全会导致两种结果:

瞬间清屏 or 瞬间暴毙。会给人极强的成就感跟挫败感,并且给人以超级华丽的视觉盛宴,会让玩的人觉得自己很秀。但是新英雄呢?所有技能没有任何限制,我甚至能对着空气打一套标准连招?

E 进去放 R 然后原地等死?这英雄独特玩法在哪?核心机制在哪?我为啥不去玩皎月?给我的感觉就是平淡无奇,没有任何技巧操作可言。不说英雄强度,单纯评价这个英雄设计的好坏,这到底是什么样的设计师设计的?我就两个字:辣鸡。

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The End

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