「坎巴拉新部件」坎巴拉部件缩放

博主:adminadmin 2023-03-28 01:25:09 240

今天给各位分享坎巴拉新部件的知识,其中也会对坎巴拉部件缩放进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

坎巴拉1.12更新后一直卡在加载部件升级这里怎么回事?

你的是不是正版?如果是建议重装,正版不会丢失任何存档和飞船,如果是破解版或者盗版,就建议你不要更新。因为在加载时会卡死,因为加密协议与正版不一样

坎巴拉太空计划自定义部件大小怎么使用

游戏出BUG了,你把游戏关了再打开试试新版本大把BUGs是这样的,就算再其他地方出BUG也好,解决法也是重启包括右上角燃料统计那里按stageonly都会出BUG现在的根本解决方法只能等他出新版了希望能够帮助你啦希望采纳咯

坎巴拉太空计划高级设置在哪

进入游戏后主页面如上图所示,右击可查看建筑详情,左击直接进入,也可以左下角图标进入。生涯模式开始的建筑都是一级,所有建筑(除了旗杆)的最高级别都是三级(如图)。

建造大楼(VAB)是火箭建造的主要场地,默认在发射台起飞。

机库(SPH)则是轴向对称飞行器(比如飞机)的建造场地,默认在跑道起飞。

研发中心是通过金钱和科技点

生涯模式下建议先升级追踪站,2级追踪站才能使用机动节点工具和圆锥曲线(轨道)预测。而在沙盒模式下科研中心和任务管理中心都是不开放的。

↑↓←→键或鼠标可以移动场景,如果发射台或者跑道上有载具或者小绿人没有起飞就会出现这样的标志:

右下角依次是

KSPedia,即坎星百科(KerbalSpaceProgramEncyclopedia),可以在其中查询关于星球、建筑、建造信息等等

闹钟时间,如果你的载具要在太空不用变轨地飞几年,你又想用这段时间干点别的,就可以用它定个闹钟,提醒你到时候变轨时别忘记你的飞船。

放置部件

刚进去建造左边是组件区,有的组件是暗的,因为他们不能作为载具的第一个部件。单击一个组件就会给你放在最中间,从第二个开始就要手动放了。

拿着组件用Q/E/W/S/A/D可以向各个方向旋转,一开始所有部件默认面对北方(即左面),Q/E是逆时针/顺时针转,W/S向前/后翻,A/D往左/右转。按住Shift+ Q/E/W/S/A/D可以进行微调,

!!!如果发射的时候不想调方向又想省燃料的话就朝东面建造(即面对VAB的大门,正对发射台),可以借助坎星自转的速度。

(其实按道理讲如果发射的载具足够多,比如达到坎星质量的三分之一啥啥的,坎星自转速度就会显著降低,一天就会越来越长,可以通过向西发射来给它补速度……但是事实上并没有发生这个问题。)

最左上角的箭头可以启用高级模式,通过功能、截面形状、资源、生产商、是否有多种主题等等对组件进行筛选。

光标上有组件的时候已有组件上大部分会出现黑色和绿色的球体,就是部件之间的节点。

组件间节点

节点之间的连接就会对的很准没有误差,否则就有可能对不上(尤其是像结构嵌板这样的)。

上:用节点 下:不用节点

组件靠近已有组件时会自动调整位置,比如放在斜的表面上就会自动斜过来,如果节点靠的比较近了会自动移动到节点对上(当然差太多是不行滴)。

按住Alt就可以只连接节点和节点,强迫症患者的福音。但要注意的是用Alt连接的时候必须先调整方向(Q/E/W/S/A/D和Shift+ Q/E/W/S/A/D,角度调整得和已有组件的节点越相近越好),否则就连不上。

右击组件,会出现一个橘色的框。如果是燃料箱那就回出现液体燃料和氧化剂的量,是否允许燃料叠加供应……引擎则会出现推力限制(单位是%,意思是使用时最大推力设为理论最大推力的百分之多少)以及节流阀是使用主节流阀还是单独节流阀(单独的话就不能在飞行过程中统一更改了,要手动调,这个我们一会儿再说)等等……

如果你回到KSC的主界面按ESC,就会出现游戏暂停菜单,其中设置里可以更改游戏难度等等,往下翻到“游戏”一栏,里面有个“高级设置”,默认应该是关掉的,可以把他打开,然后再回去建造右击组件几乎所有组件都会出现“自动加固”和“刚性连接”的选项。

自动加固和用钢筋加固效果是差不多的,区别就是没有重量也不花钱。刚性连接要谨慎使用,虽然会让你的飞行器更加坚固,但实际上也会让它变得更脆一点,同时有的飞机要靠机翼的细微晃动来保持平衡,如果开了刚性连接就不行了。

有的组件在栏目里右下角有一个一半黑一半白的水滴,这就是这个组件有“多种主题”的标志(就是多种贴图),具体可右击组件查看详情。可以点那个水滴换皮,也可以放置好了右击最下面一行。

稍微高级一点的放置

upup,那我要放四个对称的助推器是不是还要在屏幕上按个量角器吗?哈哈哈哈哈当然不用。看到左下角的格子了吗?

左下角

进入VAB时左下角就会出现这个(当然那个数字是成本,一开始是0)。现在那个中间有一个黄点的圆就是对称模式,鼠标左击或者按X就可以切换到下一个对称数量(1、2、3、4、6、8对称,右击就倒着来)。而在SPH(机库)中就会变成这样的,这就是轴向对称,按X或单击改变数量(只有单个和两个的轴对称)。

中心对称

轴向对称

除了换建筑以外,用鼠标的朋友也可以直接用鼠标中键(滚轮)点击更换轴对称/旋转对称模式。

啊不对啊up,对称是对称了,但是助推器对着的不是正东南西北都是歪的怎么办啊?

这个简单,还是左下角,那个黄色中间有个点的六边形(已打开)或者圆(未打开),这是角度限定,按C打开/关闭。开了角度限定以后再想把像助推器这样的东西侧贴装上去,移动的时候你就会感觉到是一格一格地转过去(一格大概是7.5°,一圈可以放24个,也就是说在这种情况下一个组件周围同一高度最多可以放24个不重叠的组件)。而不打开的话就全靠手动操作了。平移和旋转时也是这个道理。

角度限制:开/关

诶但是只有八对称怎么放24个都在同一水平线上呢?那我们就要开始讲左上角的东西了。

左上角

先看四个灰色的小方块。他们分别是“放置”、“平移”、“旋转”、“变更根组件”。快捷键为1/2/3/4

第一个好理解,进入VAB或者SPH就是建造,默认用“放置”工具。

第二个,平移,就能解决上面的问题。打开“平移”工具,选中要平移的部件,然后拖动箭头就可以了,注意如果是对称放置的组件那移动也会一起移动(旋转也一样)。如果只想动其中一个的话右击然后点“从对称模式中移除”即可。如果直接平移的话就是贴着上级组件的边移的。如果想做出悬空的组件或者离开原部件,按住Shift再拖就可以了(其实直接移也可以按Shift,刻度会变小)。也可以通过这个手段把组件叠在一起(或者把什么东西塞到其他组件里面)

例:车辆的轮子

你造了这样一辆小车(?),但是感觉几个轮子都不平。就可以先把后面那个轮子移到和前面的轮子重合,然后再横着平移到后面。

用平移工具放置在同一平面的轮子

第三个,旋转。用法和平移差不多,打开角度限制且不按Shift时一格大概是15°。

第四个,重定根组件。这个比较复杂,比如你在建造载具A时想另外打开一个载具B把两个载具上的对接口连到一起,选择添加后仔细看就会发现你的鼠标点着的是载具B的第一个组件(比如指令舱),是装不上去的。这时候就需要打开载具B,选择重定根组件,点击第一个组件(即根组件)全选载具,再选择新的根组件(比如是你要和A连接的对接口)。保存好之后重新打开载具A,添加载具B,看!你的鼠标就点在那个对接口上,可以装上去了。

用重定根组件来连接载具

接着就是上面的五个图标了,都很好理解。

第一个吊车状的,是建造,也是默认模块,就是放组件的。

第二个是动作组,设置动作组之后就可以在飞行/行驶过程中用快捷键控制组件。

例1:引擎控制

你造了一架装载一个“黑豹”喷气式引擎的飞机。黑豹引擎有两种模式,加力(90kN)和不加力(130kN)。于是我们可以设置两个动作。点击自定义动作组1,再点击黑豹引擎,组件就会有蓝紫色的边,选择“开关引擎”。自定义动作组2,设置为“切换模式”。这样在飞行的过程中按1就可以开关引擎,按2转换引擎模式。

用动作组进行引擎控制

例2:VTOL

你在机翼下面吊了两个引擎,并且装上了铰链(并已经右击铰链把角度限制调到了0°~90°),希望能在飞行中控制引擎的朝向(向后喷气或向下喷气)来获得极其灵敏的控制。于是还是设置两个动作组。选择向前平移,点击铰链,动作选择“设为最大限定角度(20%)”,即以20%设定角度(此处为90°*20%=18°)每秒的速度转向最大设定角度。同理将向后平移的动作组设为“设为最小限定角度(20%)”。这样在飞行过程中按H/N就可以把引擎转向90°(向下喷气)/0°(向后喷气)。

用动作组实现VTOL的灵活控制

具体动作组的按键如下。

第三个是乘员,很好理解,不过建议对乘员的分配思考一下。比如说主要的指令舱用飞行员可能会更好控制(这个我好像没啥感觉的说),实验室里用科学家(顾名思义),采矿用工程师提高效率,客舱里的游客当然就是剥削服务的对象。

每个小绿人的名字旁边都有一个衣架形的按钮,点击换装(doge)。有原版、未来(自带RGB灯带!)、复古等等,还有多种颜色可选。

小绿人衣柜

第四个是货物,一般指令舱、科学实验室等都有几个货位,当然也可以在建造页面的“货物”部件一栏选择各类储存单位和集装箱模块。所有可以装货物的地方都有数量和体积的双重限制,每个部件右击查看详情时都有能否作为货物、包装的大小和最大堆叠数量(一个槽位能放几个)。

点击要放进去的部件移进槽位。按住Alt+左击则在这一槽位中达到堆叠最大数量,按住Alt点击槽位中的货物将堆叠货物一起拿出。

第五个切换编辑器,其实就是把VAB建造大楼换成SPH机库,把SPH机库换成VAB建造大楼……但是如果换了编辑器之后你觉得位置不太合适想拖一下的话它会直接帮你转90°,从飞机姿态变成火箭姿态,或者反过来。

放置以后

页面最上部是载具的名称,默认为“未命名飞船”,单击更改。右侧是本次任务的旗帜,可以在原有的旗帜库中选择,也可以自己设计,方法如下:

首先搞出旗帜的图片(最好是.png格式,毕竟其他的旗帜都是,万一出啥问题),然后将其放到GameData\Squad\Flags并给它一个名字,然后再打开游戏旗帜库里就有了。

右上角几个图标也好理解,可以直接代入Word的用法。

第一个新建。

第二个打开(注:“打开”中可以选择把载具合并、打开或者删除)。

第三个保存不用多说,如果你改了载具名称再保存默认为另存为,鼠标放在按钮下面一点点的阴影里可以选择保存在其他文件夹。

第四个发射,鼠标放在绿色按钮下面一点点的阴影里可以更换发射场/跑道(注:1.12版本中会有隐藏的发射场,地点如下:

海湾发射台(Cove Launch Site)3°45'13" N 72°12'59" W

冰川湖发射台(Glacier Lake Launch Site)73°33'32" N 84°16'28" E

环形山发射台(Crater Launch Site)8°22'52" N 179°41'35" W

海豚鱼发射台(Mahi Mahi Launch Site)49°47'29" S 120°45'40" W

要用载具找到才能使用,可能是400m以下才能发现,具体寻找方式请看up主kk361hit的视频【坎巴拉新发射场,先到先得哦!!】)

第五个离开。不用多说了吧哈哈哈。

右下角的几个工具从左往右分别是

右下角

MJ(这是我装的模组)。

KSPedia,和KSC首页上的一样。

Δv计算,即你的载具推进器能给你提供多少速度,可以选择不同的星球地表、高度或者真空,Δv会显示在右边那一栏里***m/s。

建造助手(这是我自己起的名字,我也不知道它叫啥),它会提醒你载具中存在的问题分为三类,危险度依次降低(危险、警告、提醒)例如危险-没有降落伞、警告-缺少起落架、提醒-有未使用的单元组推进剂。

闹钟,也和首页一样。

信息,比如未完成的合同、发现新的发射场……blabla

最右边一列就是分级,飞行过程中按空格键激活下一分级,按Alt+L锁定分级。建造完一定一定一定要记得检查!!!!!别等会儿引擎一启动就分离了。分级的内容在新手教程里提过就不多说了,每个分级(如果有推进器)都会显示这一分级所能提供的Δv(计算前提是在它下面的分级全部完成)。

坎巴拉太空计划变更根部件怎么用

坎巴拉太空计划-全组件⽤法详解

坎巴拉太空计划⾥⾯玩家可以通过各种组建的使⽤来建造⾃⼰想要的各种载具,可能很多新⼿玩家对组建及⽤法不太了解,下⾯是全组件⽤法解析,新⼿玩家可以看看。

全组件⽤法详解

k s c建筑物⼤致介绍

⽕箭装配⼤楼(VA B)功能介绍

组件指令舱(载⼈部分)的介绍

各种名词解释

远程控制单元

推进模块

控制模块

结构件

⽓动(空⽓动⼒学组件)

辅助类(电池、电推、对接⼜、着陆架、降落伞、扶梯、灯、轮⼦)详细解析

⾸先,进⼊游戏之类的不多说了,点击开始游戏新建存档,s a n d b o x 沙盒模式,进⼊到我们的K S C坎巴拉航空中⼼

点击VA B进⼊⽕箭装配⼤楼

整个的⼤图我就不贴了,免得卡那么多位置。这⼀排是各种组件,详细的我在下⾯再补充,值得⼀提的是最后⼀个,模块化设计,将你那些造好的⽕箭放进去到时候拿出来就不⽤重新拼了

上⾯左边那个是你这个部件是要围着中间那个油罐圆对称放置多少个,⼀般⽤在捆绑助推这类⼯作的时候使⽤,右边那个是你安装组件的时候是否有⼀定的固定⾓度,说不是很能说得明⽩,实验⼀下就好。同时左边那个的快捷键是“x”,x键是增加,s h i f t+x是减⼩,⿏标则是左右键。右边那个的快捷键是“c”。

下⾯三个图标是重⼒中⼼,升⼒中⼼还有推⼒中⼼。做垂直升降飞机的时候注意重⼼要在推⼒中⼼的轴上,做飞机则要把升⼒中⼼放在重⼼的后⾯。

如图黄⾊是重⼼,蓝⾊是升⼒中⼼,紫⾊是推⼒中⼼

1就是原来的组件那些选项,2是设置动作组,3是对飞船上的⼈员进⾏

编辑,中间的是名字,最后那个是旗⼦

从左到右分别是新建、读取、保存、发射、退出

接下来我们来介绍组件部分

第⼀类的是指令舱,红⾊圈着那个。蓝⾊线以上的是载⼈舱,以下的是⽆⼈舱,也就是远程控制单元。暂时来说,载⼈舱的使⽤范围没有明确的界定,但是⼀般来说第⼀⾏的第三个和第⼆⾏的1、2个是⽤作飞机的驾驶舱。⽽⽆⼈舱则需要有⼀定电量才能驱动

然后我们以第⼀个载⼈舱作为例⼦

⾸先是基本上所有组件都会有的⼏个数值,这⾥只说⼀遍,后⾯就不再赘述了。之后的相同⼀些东西我也是在第⼀次提到了之后就不再讲了M a s s质量

D r a g阻⼒

C r a s h To l e r a n c e撞毁速度,超过这个速度撞向地⾯会撞毁

M a x.Te m p e r a t u r e组件最⾼能承受的温度

C r e w C a p a c i t y可容纳乘员数

1.⼤部分功能性组件可以按右键查看更多信息。

右键后:

C o m m a n d该组件为指令仓(所有指令仓)

M i n i m u m C r e w t o O p e r a t e最⼩操作乘员数

R e a c t i o n W h e e l该组件附带反作⽤轮(p s:所有的指令仓均⾃带⼀定的反作⽤轮,其作⽤是使飞⾏器具有⼀定的转向能⼒)

如上图这个驾驶舱,本⾝具有俯仰、偏航、滚转9点的反作⽤轮,⼀般来说,三个数值是⼀样的(其实全部都是。。)

R e q u i r e s表⽰需要的资源

例:上图,E l e c t r i c C h a r g e:54.0/m i n.

意思是,每分钟消耗54个单位的电,在反作⽤轮来说,是在满功率运转的所消耗的速度

S A S

e q u i p p e d这两⾏则是说明装备了s a s姿态稳定系统,该系统能稳定你的姿态,其依赖的是反作⽤轮对飞⾏器姿态的调节,控制r c s也是可以的(r c s 后⾯再说)

A m o u n t携带了多少个单位的资源

附在下⾯的M a s s这则是以上资源占的质量是多少

像驾驶舱就带了⼀定的电和r c s燃料(在0.23的版本中,⼩绿⼈出仓⽤的喷⽓背包使⽤的是r c s燃料)

在远程控制单元,与载⼈舱不同的是,不能载⼈u n m a n n e d,还有

r e q u i r e s每分钟需要消耗1.7的电(p s:没电的时候不可操控)。其他的载⼈舱和远程控制单元只是数值的不⼀样,我就不⼀⼀列出了

我们点开⼀个载⼈舱,对其右键,发现可以编辑携带的资源。这是0.23的新特性,在VA B可以设定初始携带资源,滑动你所需要编辑的资源即可

差点忘记说了,最后⼀个像椅⼦⼀样的,其实就是个椅⼦(笑)当他装在远程控制单元的时候,有⼈在上⾯时,可以当载⼈的载具使⽤,不过那个控制单元还是耗电的。

接下来是第⼆类,推进模块。蓝⾊部分是⽕箭⽤引擎,有些是径向安装,有些是侧挂的;红⾊是飞机⽤引擎,他消耗油和带氧的空⽓,⽽且不能消耗氧化剂;绿⾊的是0.23新出的引擎,可以切换模式,⽕箭⽤或者是飞机⽤;最后⿊⾊的是固推,其特性是点⽕后不能关机,只能⼀直开着到燃料⽤

尽为⽌;剩下的,均为⽕箭⽤油罐

同样的,我们拿⼀个引擎作为例⼦

O u t p u t a t F u l l P o w e r发动机功率最⼤时发电量

M a x.T h r u s t最⼤推⼒,单位为千⽜

M i n.T h r u s t最⼩推⼒,单位为千⽜

E n g i n e I S P ⽐冲,A S L为海平⾯⼤⽓内⽐冲,Va c为真空⽐冲(p s:简单理解为⽐冲越⾼,燃料越耐⽤)

P r o p e l l a n t s需要的燃料

G i m b a l表⽰该发动机有⽮量(部分发动机)(p s:⽮量:既有⼤⼩又有⽅向的量。)

(能发电的引擎会有个储存电⼒的地⽅⽤以储存其产⽣的电⼒)

液体燃料引擎所消耗的是L i q u i d F u e l液体燃料+O x i d i z e r氧化剂

固体燃料引擎所消耗的是S o l i d F u e l固体燃料

⽽飞机⽤的引擎所消耗的是L i q u i d F u e l液体燃料+I n t a k e a i r空⽓

由于篇幅太长,其他类的引擎不再详细讲解,请⾃⾏查看

带⽮量的引擎可以设定是否关闭⽮量,还有所有引擎都能设置的最⼤推⼒百分⽐(和仪表盘上的百分⽐的概念不⼀样)

油罐可以设定初始载油量

红⾊为飞机⽤油罐,只装了L i q u i d F u e l液体燃料,蓝⾊上⾯的是r c s 燃料罐,以供r c s喷⼜使⽤。剩下两个是⼩的⽕箭燃料罐。最有⼀个是油管,需要注意的是,油管是单向的,连接两个油罐时,前⼀个送油到后⼀个

M o n o P r o p e l l a n t R C S燃料

补个图--⼩绿⼈飞⾏背包的也是这个燃料(所以驾驶舱⾥⾯⾃带的也是这个燃料)

接下来是第三类,控制模块。其实就是s a s和r c s,s a s前⾯已经提到过了。⽽r c s则是⽕箭调姿系统,⼀般⽤于姿态调整以及对接时的平移,参数什么的前⾯也已经说明了,就不再说了

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坎巴拉太空计划全组件用法详解

坎巴拉太空计划-全组件⽤法详解

坎巴拉太空计划⾥⾯玩家可以通过各种组建的使⽤来建造⾃⼰想要的各种载具,可能很多新⼿玩家对组建及⽤法不太了解,下⾯是全组件⽤法解析,新⼿玩家可以看看。

全组件⽤法详解

k s c建筑物⼤致介绍

⽕箭装配⼤楼(VA B)功能介绍

组件指令舱(载⼈部分)的介绍

各种名词解释

远程控制单元

推进模块

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控制模块

结构件

⽓动(空⽓动⼒学组件)

辅助类(电池、电推、对接⼜、着陆架、降落伞、扶梯、灯、轮⼦)详细解析

⾸先,进⼊游戏之类的不多说了,点击开始游戏新建存档,s a n d b o x 沙盒模式,进⼊到我们的K S C坎巴拉航空中⼼

坎巴拉付费dlc都是什么

坎巴拉付费dlc内容如下:

1、这个功能丰富的扩展包添加了有趣的科研动力并扩充了工具箱,从而为到达天体后的目标增添了更多乐趣和可能性。

2、可以在着陆于天体之后,部署各种用于进行科学实验的数据采集仪器,在收集数据的同时,整个太阳系到处散布着新增的地表特征,玩家需要前往扫描,或者将之带回Kerbin进行进一步分析。

3、此外,还新增了不少机械部件,各种尺寸的铰链、活塞、转子和旋转伺服系统,使得进行飞船大规模改造成为可能,这些都是基于真实的力与扭矩、电力消耗、甚至是马达质量的现实物理规则运行的。

坎巴拉太空计划复制部件是什么键

坎巴拉太空计划复制部件按键是Alt+左键。

在游戏《坎巴拉太空计划》中,按住Alt+左键,可以复制所选部件和挂在此部件上的其他部件,如果你搞个飞机挂载导弹的话这个很好用。不能按Ctrl+左键,因为它是定位所点选部件在配件菜单中的位置。这点要做好区分。

其他功能按键(EVA界面):

坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)开始于Squad一个面向员工的“Make Dreams Come True”项目,旨在实现员工的一些个人计划。

地面移动:WASD。

喷气背包移动移动:WASD (前后左右移动)。

攀爬障碍物:F。

攀爬梯子:F。

脱离梯子:Space(空格)。

进入:B。

喷气背包开关:R。

打开头灯:L。

坎巴拉新部件的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于坎巴拉部件缩放、坎巴拉新部件的信息别忘了在本站进行查找喔。