「搞笑星球拉新」搞笑星球段子

博主:adminadmin 2023-03-26 01:31:05 33

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《星球大战》完结意犹未尽?这款游戏让你重燃热血

《星球大战》新三部曲在 21 世纪的第二个十年末画上了尾声,无论结果怎样,《星球大战》与它的「太空歌剧」是近乎四代人不可磨灭的记忆。

「天行者」的故事就此落幕,新的故事却悄然兴起,在宇宙另一侧,《星球大战 绝地:陨落的武士团》给玩家讲述了一段不为人知的传奇。

绝地武士已经陨落,新的黎明还未浮现,在帝国「大清洗」下苟延残喘的绝地,又能否重新与原力再起共鸣?

现在给你一次机会,挥舞光剑,掌控原力,游走宇宙星际,反抗帝国统治,你愿成为这样一名身负重任的绝地武士吗?

改编《星球大战》成为 游戏 的难度,不亚于把《权力的 游戏 》改编成电视剧,选择一个合适的立足点,才能使故事与原著「浑然一体」,更何况《星球大战 绝地:陨落的武士团》是得到官方承认的正史作品。

《星球大战 绝地:陨落的武士团》把故事聚焦于「66 号指令」之后,经过帝国屠杀的绝地武士几近灭亡,帝国派出判官来搜查存活下来的绝地武士,一直在帝国修理厂苟且偷生的主人公卡尔,在不得已使用原力暴露身份之后,一场关于寻求原力与生死逃亡的故事便由此展开。

相较于突显大规模战役的《星球大战:前线》系列,专注于卡尔成长的《陨落的武士团》没有波澜状况的大场景,也没有激昂亢奋的多方对决, 游戏 选择一名普通的绝地学徒视角,把玩家与粉丝最感兴趣的部分展现出来:绝地武士是什么?

高深莫测的原力使用,不可思议的光剑掌握,万年不变的黑暗与光明对决,改变战局的超绝战力,《星球大战》中的绝地武士,是围绕整部系列发展的灵魂与核心。EA 公司选择美剧《哥谭市》里的「小丑」卡梅隆莫纳汉扮演主人公卡尔,高颜值与出色的演技让 游戏 剧情增添不少看点。

成为一名绝地武士,是《星球大战 绝地:陨落的武士团》的核心故事体验,看电影中的人物耍帅,与亲自扮演绝地武士,是决然不同的感觉:电影里挥舞的「荧光棒」, 游戏 中真实与质感倍增;略显浮夸的光剑决斗, 游戏 中充满力量与技巧的碰撞;飘忽不定的原力, 游戏 里表现格外震撼。

从一名绝地学徒,到真正的绝地武士,卡尔与玩家面对的是一场场生死之战,看似都为原力的运用,敌我实力的差距表现淋淋尽致:帝国判官可以轻易戏虐卡尔,而玩家的原力更多用于保命。随着卡尔与原力激起更深层次的共鸣,玩家能够使用的招式与能力也愈发像是一名真正的绝地武士。

同时,卡尔的成长,不仅仅是能力上的晋升,更是一种自我的寻找与认同,在经过「66 号指令」恐怖事件之后,作为个位数逃亡的绝地学徒,不是荧幕上尤达大师的宗师风采,而是在面对恐惧与诱惑,光明与黑暗,信任与怀疑中的自我前行。

放弃绝地身份,不再信仰原力的瑟蕾,为什么又要重新组建武士团?帝国判官二姐与九妹,又跟主角有着怎样的关系?隐藏在他们背后的故事,逐步推进剧情发展,随着秘密的一点点揭开, 游戏 迎来一次又一次的转折。

这样的故事,不仅做到深挖绝地团体,引起玩家游玩兴趣,更是让玩家深刻认识到:绝地武士也是一名普通人,在纷争叛乱中的无能为力,导致命运也因此走向千差万别,信仰光明与投身黑暗,往往不是掌握在自己手里。

名不见经传的卡尔历险故事,充其量算是小规模作战,却在众多细节做到与电影的互动与补充,无论是隐藏在文件资料中的介绍、或者是熟悉人物的出场,以及围绕武士团复兴的全息仪,在不经意间都与电影产生了联系。

小角色,大故事,在那个「新希望」还没有出现的宇宙里,每个人对自己、对未来、对宇宙都有着自己的理解,如同卡尔这样的人在不同的地点做出自己的反抗,有意无意间推动了 历史 的进展。

「以长老会之权利,以原力之意志,卡尔凯斯提斯,起来吧,绝地武士。」

「你已经准备好了。」

「你也是。」

一款好 游戏 ,不仅仅要做到对粉丝服务,更要在 游戏 性上做出自己的理解与还原,良好的口碑与超高的销量,证实《星球大战 绝地:陨落的武士团》是一款 IP 改编的经典案例。

如同一部武侠电影,怎能缺少飞檐走壁的轻功与五花八门的功夫,动作张弛有度,打斗丰富流畅,对于《星球大战 绝地:陨落的武士团》来说也是如此:光剑与原力表现,是整部 游戏 的关键。

在绝地武士的能力表现上,《星球大战 绝地:陨落的武士团》结合了时下最热的格挡系统与类魂系列的动作模式,鼓励玩家光剑对拼,强调 游戏 的动作性,这样的好处显而易见,玩家很容易就可以完成类似电影中的打斗场面,做到场景的神还原:

当冲锋枪暴风兵把守要塞,玩家可以挥舞光剑,弹走子弹,横扫战场:

绝地武士与帝国判官的决斗,双方的在进攻与招架之间有来有回:

原力觉醒后,玩家也可以跟电影里的绝地一样,来一场光剑与原力的大战:

甚至还可以做出光剑投掷这样经典动作:

挥舞炫酷的双刃光剑,进一步展现强大的力量:

弹反敌人进攻的时机得当,可以做出炫酷的斩杀动作:

光剑与原力技能的表现,很好的还原了《星球大战》系列中的动作与感官,谁不想成为一名这样炫酷的绝地武士呢?

动作表现还原了,打击感也要跟上,震动、特写、慢动作,这些是常规动作 游戏 中必有元素,但是光剑作为一把高温等离子体武器, 游戏 在各种细节上充分体现:当玩家用光剑劈砍生物,会留下明显的热切割口;光剑与光剑对撞时,通过声音与震动能感受到力量与能量的双重对抗;挥舞光剑的重量感,让人感到这不仅仅是剑柄这么简单。

游戏 中的众多场景,也是重点还原的部分,不仅有着良好的细节与冲击,还存在另人意想不到的惊喜:在 游戏 刚开始的场景中,随着玩家进程的开展,帝国星球的原貌逐渐展现,巨大的歼星舰停靠在对岸,战斗机穿梭于空,冷灰色调下感受来自帝国的压迫:

初次踏入卡系克星球,玩家要亲临一场小规模战役,水面行走上的 AT-AT ,天空中爆炸的 TIE/LN 战斗机,玩家需要小心翼翼在水面穿梭,目睹这一震撼场面:

在这样的环境中,与帝国叛国来一场动作酣畅淋漓的对决,光剑质感绝佳,招式丰富经典,敌我对抗相互反击格挡,打出一场电影级别的效果,又有谁能够拒绝呢?

当然,作为一款战斗设计仿照 「魂系列」 游戏 ,最高难度的挑战虽不及《只狼》,相较而言也具有不小难度,「地形杀」、「拐角杀」经常出现,战斗讲究「起承转合」,过于鲁莽可能常常会见到以下场面:

值得一提的是, 游戏 提供了多种难度选择,从「绝地无双」到「绝地受苦」,不擅长 游戏 的系列粉丝和享受战斗的 游戏 玩家都能获得乐趣。

星战元素与玩法的第二度结合,概括起来说是「融合」,这不仅要表现出玩家已知的内容,更要把玩家不熟悉的内容做出来。卡尔在各大古墓的探险, 游戏 选择了类似《古墓丽影》与《神秘海域》的玩法,穿梭于地形之中 探索 原力的本源。

原力是已知的,如何利用原力解密,则是工作室需要表现的重点。 游戏 把常见的攀爬、荡绳、二段跳等能力,与原力相结合,没有产生不适的违和感,虽然玩起来总感觉似曾相识,但也有着星战的特色:

绳子太远够不到,跳起来用原力抓取:

风扇机关旋转,用原力减速走过去:

甚至还可以用推力玩弹球 游戏 :

绝地武士的冥想在 游戏 中被设计成类似魂系列的营地,获取的点数可以解锁卡尔的技能盘,把招式的提升变成自身的领悟。

作为主角,卡尔的身边自然少不了机器人吉祥物,BD-1 是伴随玩家一同冒险的伙伴, 游戏 把机器人能力与解密结合在一起,时而调皮,时而严肃的小机器人,总在关键时刻发挥:拉绳、充能、回血、还能黑掉对方的机器人,「不要小看机器人的作用」。

游戏 的几大星球迷宫设计错综复杂,看似开放设计,其实在无形中引导玩家 探索 ,完成主线后,玩家还能去寻找隐藏元素,整体更像是《超级马力欧:奥德赛》的箱庭设计:不同星球,不同元素,不同风格。

还原与融合,是《星球大战 绝地:陨落的武士团》两个关键词:它是 游戏 元素的大集合,《只狼》的战斗、《神秘海域》的 探索 、《超级玛丽》的箱庭,你能感受到 游戏 工业设计的成熟运用;它也是星战,浩荡宏大的星际、酣畅淋漓的光剑对决、震撼效果的原力释放,你就是一名绝地武士。

从另一个从面来说,没有太多的创新,是这个 游戏 不可忽视的问题。

EA 星战近年来可谓是一波三折,特别是《星球大战:前线 2》一系列惹怒玩家的开箱设计,甚至让整个 游戏 行业都处于风口浪尖,不仅仅是玩家口诛笔伐,连同各大媒体、政府权威都对此作出回应,不禁让人捏一把汗。

《星球大战 绝地:陨落的武士团》作为星战挽回口碑之作,从宣传没有氪金元素、不使用寒霜引擎、到承诺专注单人体验、玩家、粉丝的大为赞赏,星战系列在即将跨入次时代的门槛上终于找回了该有的样子。

其实很简单,EA 不是不会做 游戏 ,而是在「资本」与「玩家」的抉择上,走错了应有的方向。在多人 游戏 流行的今天,单人剧情的体验仍旧是极为重要的存在,特别是类似星战这样注重剧情与动作的 游戏 ,在战场扮演风暴兵与人厮杀,和自己成为绝地武士 探索 冒险,玩家更喜欢的是后者。

所以,即使带有明显赶工痕迹、不乏 搞笑 的穿模现象和「本应有却没有的」武器成长系统,《星球大战 绝地:陨落的武士团》这样的口碑与销量,无疑不是粉丝与玩家的呼声:我们等待太久了。

新三部曲已经完结, 21 世纪的第二个十年已经过去,希望下一部优秀的星战 游戏 ,别再让我们等太久。

「搞笑星球拉新」搞笑星球段子

案例分析坚持星球演讲训练营拉新

【1】案例名称:坚持星球演讲训练营

【2】所属行业:线上教育

【3】案例标签:拉新

【4】玩法路径:

坚持星球是我深度参与的一个社群,而且我是球长龙兄的的合伙人。

并且亲自作为班主任,带过11期训练营,经历了其中的种种,现在就拆解它的拉新。

它的拉新有各种各样的方式。

一、招募合伙人和弟子,筛选对坚持星球特别认可的人,就会引导大家上线下课,交上一定数额的金钱,就成为他不同层次的合作伙伴。合伙人或弟子招募新学员,进行利润分成。

二、通过小程序影响人进来打卡,从而锁定归属,先吸引学员的兴趣。比如幼儿国学,比如能量晨读,比如坚持行动家等等。

这些他们会有专门的团队每天上传内容很多都是龙兄亲自做示范所以说影响力是非常大的。

三、低成本引流。现在有一分钱或者9块9的课程,吸引大家的注意力,在课程吸引大家欲罢不能的时候,提出你可以去参加训练营,会有更好的收获。

同时还会告诉大家要积极参加线下课,会有更好的体验,而在线下课是会极力鼓动大家成为合伙人和弟子,这样就形成了一个闭环。

四、引导大家积极写文章或者做演讲抒发感受,表达感谢,从而潜移默化的影响读者或者听众,进行种草。很多人看到别人变化,自己就不由自主投入进来了。进来以后感受不错,就会赖着不走,粘性很好。

五、有成熟的运营团队,召集了一大批馒头和导师,义务付出,帮助别人的同时,成就自己。

六、有自己的社群文化,特别吸引人。

比如:八字真言:极致,利他,价值,正念。

坚持星球,彼此加油!

坚持星球,赖着不走!

把戒指扔过栅栏。

如果只学一项技能,那就是演讲。

并且龙兄有两本书都颇具价值,很有吸引力。

我亲眼见证从2018年底每期100来人到现在每期五六百人,价格也越来越高。

【5】亮点解析:(有哪些值得借鉴的亮点)

以上所说的都非常有特色,也都特别值得学习。

一、龙兄通过自己的践行,形成了自己独特的影响力,而他的影响力聚集了一大批追随者,而这些追随者和他结成了利益共同体,一同进退,相当的投入。

二、学以致用能力超强,紧随时代潮流,抓住各种趋势,凡是市场有的方法和技巧,他都拿来用,而且用得非常好。

三、敢于聚财而又敢于分钱。

吸引弟子和合伙人,收了大笔的钱,而弟子、合伙人影响人进来的时候,又会分相当一部分钱(五五分),这样各取所需。

【6】延伸思考:

一、没有人能够随随便便成功这都是日积月累的的结果也形成了复利效应。

二、稳扎稳打,步步为营。坚持星球的训练营也曾经遇到很困难的时候,但从来没有因为人少而不举办,都是提前做好预告,如期举行,给人的感觉就是非常靠谱。

三、通过在这里的学习加上坚持星球的案例,让我感觉到,要善于总结别人的成功经验,比如现在这样,而且要拿会拿来用。

老拉新都有哪些app

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2、邀请码分享,这是体量较轻的一种分享形式,主要也是以文字信息作为分享载体,通常会“复制”“粘贴”的用户就会操作这种形式。展现形式上:网易星球附带文案说明、邀请码以及App下载链接,类似文字口令分享。

3、网页链接分享,这是分享形式中最常见的一种,绝大多数网页分享实际上都是以H5落地页作为载体,只是展现的形式不同,这种方式是承载信息最直接、最全面的一种。

4、图片分享,读图时代,分享图片取得的效益往往不会太差,除了要保持视觉信息的完整性、设计上要抓人眼球外,还可以植入二维码链接、App名称、Solgan、LOGO一类的元素。本质上二维码形式也只是H5页面的延伸,只是改变了展现形态,用户的进入方式由点击打开链接,变为扫码进入内容页。

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The End

发布于:2023-03-26,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。