「老拉新的活动短文」拉新活动总结

博主:adminadmin 2023-03-25 21:43:06 21

318地推拉新网 (点击进入网站)

今天给各位分享老拉新的活动短文的知识,其中也会对拉新活动总结进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

B612咔叽拉新活动策划(2017.12.17)

从提干提取:面向学生推广B612咔叽app,获取新用户。

然而学生群体范围很大,我们需要对其进行调研,制作用户画像。

由于B612咔叽之前曾叫B612,所以我对B612咔叽和B612都进行了调研。在调研过程中,发现B612的数据违背常识,故不采用B612的数据。

数据来源360趋势,可以看到19~24岁的用户占总用户45%,18岁以下的用户占总用户20%,女性用户占6成。

数据来源360趋势,可以看到喜欢B612咔叽的用户还喜欢:美颜拍照app(b612、美图秀秀)、玩游戏(4399小游戏、王者荣耀)、网购(淘宝)、追星(迪丽热巴)、听歌(qq音乐)和在线观看视频(哔哩哔哩、bilibili)。其中4399占了很大一部分,或许是因为用户女性偏多。

数据来源360趋势,可以看到搜索B612咔叽的用户大多来自华南(广东)、华东(浙江、福建)、华北地区(北京、湖北、河北)。

由此我们可以将活动对象缩小为19~24岁的女学生,主要居住在华东、华南、华北地区。平时喜欢拍照、玩小游戏、观看在线视频、网购、追漂亮的明星。

B612安卓6.7.0版

美肌美颜:B612不仅可以分级美化肌肤,还可以自由调节脸部大小

滤镜:拥有丰富的滤镜库,满足用户不同的拍照需求;快捷的切换操作,拍照界面左右滑动即可更换滤镜,方便用户拍照时快速选择滤镜;滤镜管理,可选择在相机中添加哪些滤镜,将不喜欢的滤镜移除,方便用户拍照时快速选择滤镜。

贴纸:丰富的贴纸库,具有多种类别,以动物和美瞳为主。也有部分节假日和搞怪贴纸,大大满足了用户从卖萌、搞怪到混血女神的一秒变身需求;智能贴图,自动识别人脸,将贴纸贴于人脸附近,不仅使用于拍摄中,也适用于照片编辑;贴纸存储优化,开启后自动删除两周内未使用过的贴纸,帮助用户定期更新贴纸,减少占据的空间内存(拍照类app常占据大量内存,贴纸堆积难清理,且该类产品用户喜欢拍照,常囤积大量照片,导致手机内存不足,影响用户体验。)

快速制作gif表情包:一键制作表情包,并可一键分享至微信保存

长短视频拍摄:可拍摄1分钟内短视频,并制成gif

来回:短视频回放功能

小脸:将照片缩小,从视觉上拉深了用户于照片的距离,使人脸看起来更小

拼图大乱斗:在拍照界面即可选择拼图样式,拍完照自动形成拼图

触屏拍摄:开启后,点击屏幕即可自动拍摄,在gif表情包制作、长视频拍摄、来回功能中放开用户的手,不需要用户持续按拍摄键,节省用户的力气。尤其是B612咔叽的用户多为女性,持续举着按着手机拍照久了,手会比较累,这种细微的优化可让她们感觉拍照更加轻松。

P照片,一键美肌美颜,P出最适合用户的靓丽自拍

搞怪娱乐,超过1000个贴纸帮助用户实现从卖萌、搞怪到混血女神的一秒变身

gif表情包制作,一键制作属于自己的表情包,与好友斗起来

拼图制作,快捷制作拼图,边拍边作

随时随地拍摄,万能滤镜,拿起B612咔叽就能拍!

同类产品做的比较好的有:美颜相机、Faceu激萌

相较竞品的特别之处:打开即是拍摄界面,快速拍照;B612咔叽贴纸更新速度快,每日更新;滤镜万能,适用于各种拍摄场景;来回功能,回放视频动作;美肌美颜效果自然,可自主调节瘦脸程度

同类产品做的比较好的有:美颜相机、Faceu激萌

相较竞品的优势:GIF表情包制作;天空滤镜;贴纸更新快

无启动页和首页,直接进入拍照页,用户帮助更加快捷,实现随时随地拍照

触屏拍摄,轻触屏幕开始拍摄,帮用户节省力气

贴纸存储优化,定期自动清理不常用贴纸,节省空间,轻负担

小脸,缩小照片,使人脸看起来更小

来回,短视频回放,增加趣味性

安卓应用市场平均评分大部分都在4分以上

B612咔叽AppStore评分当前平均得分为4.1,每日评论基本好评量高于差评量。

人:大量明星背书,如易烊千玺、郑爽、刘亦菲、毛晓彤等

品牌:易观千帆:B612咔叽是什么鬼,居然能成为“票圈萌主”

根据用户画像,学生用户喜欢拍照、玩小游戏、在线看视频、追星、对价格敏感、贪小便宜

B612咔叽的优势为来回、触屏拍摄、小脸、贴纸存储优化、大量明星使用背书

结合来看,B612咔叽的来回功能,可重复动作回放、有趣、可制作成游戏、短视频,符合学生用户的行为特征和心理特征。配合以明星牵头和物质奖励,戳中学生追星和贪小便宜的特征,可帮助撬动用户。

活动主题:在爱与不在间,来回千万遍

活动入口:微博

活动形式:官博联合各大流量明星男神(易烊千玺、鹿晗等)发布活动,且为每位明星设计不同的话题(比如:#易烊千玺摸头杀来回千万遍#、#鹿晗邀你freestyle来回千万遍#)。用户使用来回功能拍摄短视频并分享至微博,附带话题喜欢的明星话题,即可增加该明星话题热度。活动期间,话题内按热度分阶段抽奖,用户发来回短视频附带话题,并关注官博,即可参与抽奖,热度越高抽奖额度越大。活动结束后,B612为热度最高的明星男神设计贴纸。

活动费用过高

用户参与度低,传播不开,热度上涨慢

用户不知道拍什么内容

用户刷量,热度上涨过快

活动费用过高:emmmm,和老板要钱

热度上涨慢:和微博合作,设计B612独特的微博名后图标,发微博附带话题,即可获得。并辅于一定的微博热搜购买

用户不知道拍什么内容:设计最佳模仿奖和最佳创意奖,引导用户可使用来回模仿明星拍摄内容,或自主创作内容,活动期间每日获点赞量最高的微博评选为最佳模仿奖或最佳创意奖(同一微博内容不可重复获同一奖)。官博对获奖微博进行转发,赠送合作电商优惠券。

用户用完即走:用户每日都可发送新微博参与活动,每条微博都可参与抽奖,B612咔叽app每日推送push(今天你来回了吗?)

银行贷款客户拉新活动分析

Thera Bank是一家拥有不断增长客户群的银行。这银行中大多数客户的存款规模都是不一样的。由于贷款业务的客户数量很少,所以银行希望有效地将存款用户转化为贷款用户以此扩大贷款业务量的基础,以带来更多的贷款业务,并在此过程中,通过贷款利息赚取更多。

因此,该银行去年为存款用户但未办理个人贷款业务的客户开展了一项推广活动来促使其办理个人贷款业务,有部分客户通过此活动已经办理了相关服务。这时的零售营销部门希望制定更好的策略去定位营销,以最小的预算提高成功率。该部门希望识别出更有可能购买贷款的潜在客户,提高转化的成功率,降低营销的费用。

数据集共包含5000条记录,14个字段,对应字段含义如下:

数据并无缺失值,但需要对字段类型做出更改。

整体思路:

一、去年银行举办的推广活动的效果如何?

二、什么类型的存款用户成为银行贷款业务的潜在客户可能性更大?

三、随着客户年收入的增长,贷款情况是如何变化?

四、随着客户年龄的增长,贷款情况如何变化?

通过这次推广活动以后,5000名客户中,有480个客户开通了个人贷款业务。由于该活动是针对未办理个人贷款业务的客户开展的,对比从以往数据来看,个人贷款业务增长了近10%,说明此次推广活动的效果还是不错的。

从图中可以看出:

1、和开通信贷相关性较强的变量有:收入,信用卡还款额及是否有该银行存单账户;

2、和开通信贷弱相关的变量有:受教育程度,房屋抵押贷款数,家庭人数;

3、邮编、是否是证券账户,是否开通网上银行及是否有信用卡,关系都不大;

4、年龄、工作经验虽然关系也不大,但它们属于连续的数值变量,所以需要分箱后再做观察,看看是否有某一段存在特殊值。

(对定性变量中是否有该银行存单账户、受教育程度、家庭人数与是否开通贷款的关系进行探究)

开通了银行存单账户的客户,其申请贷款的可能性是没有开通的6倍多,说明开通了银行账户的客户是一个主要的目标客户;找到方法让客户开通该银行存款账单也是一个提高申请贷款率的可能选项。

学历越高,贷款意愿的比率越多,说明教育水平越高,越能接受超前消费观念,其贷款意愿越高。学历层次越高的用户的存款用户成为银行贷款业务的潜在客户可能性会更大.

单身人士与没有孩子的家庭的贷款率都比较低,有孩子的家庭用户相对而言更有意愿转化为贷款用户,特别是独生子女家庭.

(对定量变量中的年领、收入、信用卡还款额和房屋抵押贷款与是否开通贷款的关系进行探究)

综合来看,各阶段的年龄的贷款意愿都相差不大,相对来说区间在(32.0, 39.0]的客户意愿较强

对收入分层

对抵押值分层

「老拉新的活动短文」拉新活动总结

关于用app拉新的推广话术?

以下是一些可以用于APP拉新推广的推广话术:

优惠福利:推出一些优惠福利,如首次注册送积分、下载APP送优惠券等,可以吸引更多用户下载和使用APP。

独家内容:通过APP提供独家的内容和服务,如独家优惠、独家活动等,可以吸引更多用户下载和使用APP。

好友邀请:通过好友邀请的方式,可以吸引更多用户下载和使用APP。推出一些奖励机制,如邀请一位好友注册就送积分或优惠券等,可以增加用户的邀请积极性。

社交分享:通过社交分享的方式,可以增加APP的曝光率和用户粘性。推出一些社交分享的奖励机制,如分享到微信或朋友圈就送积分或优惠券等,可以吸引更多用户分享和使用APP。

个性化推荐:通过个性化推荐的方式,可以根据用户的兴趣和偏好,推荐适合用户的内容和服务,提高用户的满意度和粘性。

总之,APP拉新推广需要根据具体情况和目标用户来制定合适的策略和推广话术,同时需要注意用户体验和服务质量,提高用户的满意度和忠诚度。

拉新推广怎么做

拉新推广的做法如下:

1、活动营销。通过策划运营活动拉来用户,比较简单的是关注送好礼。好活动肯定不是这么简单,而是通过有趣的内容、参与方式、激励,让用户了解到产品的价值,转化成用户。

2、新媒体运营。通过运营新媒体账号,吸引粉丝并导入到APP或微信群里。常用新媒体平台有微信、微博、今日头条、百家号、大鱼号、企鹅号、一点号、喜马拉雅等。

3、发帖推广。通过在其他论坛发软文或硬广,要么用心写好软文,要么花钱联系版主。优先找跟自己相关大平台的垂直领域,或者垂直领域的大平台。

4、人工邀请。人工邀请团队身边人,也包括邀请KOL、大V用户,与这些大咖建立合作,影响号召他们的粉丝人群。

5、线下地推。在用户密集出现的线下进行推广,比如常见到的发传单,也包括在校园里的校园大使、展会、地铁站、公交站、电梯等等。

6、付费广告。通过付费购买有流量的渠道,引导自己的产品上。常见的有SEM、广点通、粉丝通、付费软文、户外广告、电梯广告、贴片广告、信息流广告等,付费刷榜也算是。

7、口碑传播。除了基础体验好,专门设计一个会被广泛传播的点,然后产生大量的口碑传播。

玩家大量流失之后 我们该怎么办?

;       当一款手游产品上线运营到一定阶段,无可避免地会遇到用户流失问题。除了进入游戏不足10小时的新手玩家,在产品内容和运营进度进入稳定阶段后,不少长期已深入体验过游戏的核心用户也会流失。造成玩家流失的原因有很多种,而且有部分原因是无法避免的,比如以下几种:

   1 、用户因个人原因,放弃游戏,比如高三生开学;

   2、 因付费压力太大,弃坑;

   3、 在游戏中受到太多挫折,主要体现在操作技巧、游戏知识、玩家实力三方面;

   4、 暂无更多新鲜的游戏内容,失去动力;

   5、 好友流失或转移后,自己过于寂寞;

   6、 受到其它竞品的吸引;

7、 其它现实原因,如手机损坏、网络问题、运营质量、苹果下架等。

综上所述,我们可以将用户流失原因归为三大类:与自身产品不足相关的硬件原因,与自身运营服务不足相关的软件原因以及不可抗原因。由于手游产品的寿命周期和成本考虑,其中最具有可操作性的部分,当属“软件”这一块。俗话也是说“硬件不足软件补”,所以我们不妨参考一些其它游戏厂商,面对产品后期用户流失所做的应对手段。

游戏内——用最少开发资源,实现最多的效果

老拉新活动:

老拉新在端游领域并不少见,因为端游寿命周期长,补充新血最方便的途径就是靠老玩家来传播。不过手游产品在做老拉新活动时,往往会因为经验不足导致一些纰漏。毕竟这种活动可大可小,大的话可以扯到推广员系统,一般中小CP没必要也没心力去做,小则仅仅是为了维持老玩家的活跃度,搞一场自娱自乐的小号狂潮。

取两头的极端做法,肯定都不符合最优性价比。那么我们做手游老拉新活动,应尽量遵循“大奖豪华、简单直接、活动真实、氛围热闹、小奖广发、刺激到位、联系紧密”七大原则。其中最重要的环节,首先是活动规则简单直接,降低所有用户参与的门槛;其次是营造热闹的氛围,让参与和被邀请的用户提升参与度;最后奖品刺激的需要把控到位,让玩家觉得自己都有可能获得大奖,且保底奖励足够让他们满意。

老玩家召回:

在持续流失已经成为既定现状的时候,运营部门的人员其实最需要做的是“维稳”,防止更多核心用户的流失,所以老玩家召回是一种付出少量虚拟资源即可实现的办法。

对于一些流失的老玩家而言,除了对产品失望和不满太多,或多或少还是存在一定的感情——毕竟自己投入了大量的时间、精力与金钱。有一部分老玩家流失,属于一时的情绪导致,但随着时间的累积,认为自己再回归已经追不上其他用户。因此老玩家召回的核心在于发放福利,让这一部分用户在犹豫不决的时候,将他们推一把到自己身边。对于手游用户——特别是卡牌产品——常见的各种自废账号的行为,我们可以尝试通过数据恢复的办法,搭配一些适当的包装形式(如账号找回),给“傲娇”的老玩家一个台阶下。

游戏外——用安利推销手法,挽回最重要的用户

客服电话:

亡羊补牢,为时不晚。在大R降低活跃度乃至长达两周不登陆的情况下,我们可以判定为流失状态,这时电话回访就是一个极其重要的拉回手段。矩叔在所收集的游戏厂商电话回访中,消费不满、用户盗号、遭遇挫折、个人原因是最主要的几大流失因素。而这些因素如果在组织结构比较灵活的中小厂商里,完全可以通过后台数据进行弥补。如果觉得消费坑的用户多了,就找个理由做一次充值大反馈活动;如果是盗号(或玩家自己一时激动自宫),直接恢复数据即可;至于个人原因,则有可以针对性推出各种福利活动,对其进行适当补贴。

对于手游产品而言,获取用户手机号非常简单,因此在跟踪服务这一块远比端游便利。客服电话不仅仅是一个用户意见采集的渠道,有时候更是通过仅靠沟通交流就挽回流失的手段。在基层客服能力有限,公司CEO又不能学邢山虎在微博上坦然接受玩家怒骂的条件下,“电话专属客服”也是折中的选择——至少用户会认为自己受到重视,而对产品及厂商提升好感度。

   账号回购:

这一招源自于传统端游大公司巨人的奇思妙想。巨人当初对《征途》老账号回收的营销活动,更多在于炒作宣传,但同时也将回收帐号转送给其它玩家,这在商业理论上是非常完美的。已经决心要离开的老玩家,如果挽留不回来,不如对其账号进行估值回收,这能够让流失用户对游戏公司产生一点好感。其次趁这些账号还没有贬值之前,转送给其他还留存的用户,不失为一种维稳的迂回办法。

最重要的是,账号回购的投入成本远比投放广告的拉新更具性价比。在产品后期、用户大量流失的阶段,用户生产的资源回收再利用,实则是一个能省则省、榨取剩余价值的清仓妙招。

老拉新的活动短文的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于拉新活动总结、老拉新的活动短文的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

发布于:2023-03-25,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。