「云真机拉新」云手机可以用来拉新吗

博主:adminadmin 2023-03-24 09:14:10 543

今天给各位分享云真机拉新的知识,其中也会对云手机可以用来拉新吗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Sonic云真机直接获取POCO控件实战

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目前已支持POCO-SDK的所有游戏引擎(Unity3d、Cocos2dx系列、白鹭、UE4),使用前需游戏已接入SDK。v1.4.0-beta更新后就可以使用啦~ (预计五一后更新)

Poco 是一个基于 UI 控件搜索的跨引擎自动化测试框架。支持主流游戏引擎:Cocos2d-x、Unity3d、安卓原生应用

以往获取poco控件更多是使用Airtest框架的python client或者Airtest IDE去获取,但是Sonic是Java为后端主要开发语言,仅获取控件而引入python环境就显得浪费,于是尝试从SDK层面去寻找答案。 SDK github

以Unity3d为例:

PocoManager.cs

我们从这个文件可以看到SDK暴露的TCPServer是RPC协议,暴露的方法有:

很明显,Dump方法就是我们需要的。

话不多说,服务端开搞。

从这里得知,TCPServer是获取这个请求体,然后根据method字段映射到不同方法。

返回时的id便是请求的id一一对应,然后result就是对应方法的返回内容,我们需要的信息就在这里面提取。

我们从这里得知 TcpServer.cs

无论是发消息或是收消息,都是将消息体的长度作为head先发送一次,再发送请求体。收消息时同理。

Sonic通信如下:

那么总结一下,其实通信过程没有想象复杂。

POCO是用户呼声很高的一个需求,目前功能只是获取游戏控件,后续会利用POCO做更多游戏自动化上的工作。也感谢大家一直关注Sonic。

云真机测试只能测试手机吗

云真机测试只能测试手机。根据查询相关公开资料显示,云真机测试仅支持测试智能手机APP,不能用于电脑等设备的测试。云真机主要是解决测试机型不全、测试场景不全的问题,使用Unity云真机平台,可以对App在功能、性能、兼容性等各个方面的测试。

云真机是什么?

就是通过浏览器或IDE使用云端手机进行开发调试和测试,手机随时使用,免去企业购买、管理手机之痛。

体验云真机就用优测,优测有着海量真机,覆盖了市面95%主流机型的真机设备7x24小时实时使用,新机上市1个月内上线支持。不但支持企业在国内任何地方分享或使用分享的设备,还通过在香港架设服务节点,支持企业使用海外的分享设备,降低企业产品出海成本。而且现在注册就送30分钟免费时长

能玩ios游戏的云手机

目前市面上有两种云手机,都使用的是iOS系统。

一种是虚拟iPhone云手机(VIP),这属于真正意义上的云手机,价格相对云手机性价比高,对于某些单款游戏的玩家来说是不错的选择,且功能只需要简单实用,相对来说操作便捷,是绝大多是传奇手游玩家(怒火一刀同款)所喜欢的产品。

一种是云真机(GVIP),也就是绝大程度模拟真机设备应用,它用户权限比较大,能够畅玩iPhone云手机,可以使用一些助手之类的应用下载游戏,飞天助手、鸟人助手、触动精灵、按键精灵也是需要自己寻找使用方法调试设备的。

Sonic 云真机助手如何做到实时获取 APP 列表

v1.3.1-beta即将来袭,其中有一个新功能。用户可以实时查看设备上的App列表。有了该功能,用户可以快捷地根据应用名或包名搜索对应包信息,快捷启动、卸载。

如果只是获取app简单的信息,我们可以使用两种方法:

那应用图标我们怎么获取呢?

Sonic通过Sonic助手,通过apk的形式,在设备上获取信息。步骤如下:

ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM 的意思是获取当前flag的末尾,为0即为非系统app

不过应用图标获取过来是Drawable对象,我们需要将Drawable转换为base64.

不过该方式还是有优化空间,目前接收大量base64的时候,前端加载还是会有卡顿的情况,但是将二进制发送给Agent进行base64编码,Agent的工作量又会增加,本地生成再pull到Agent的方式又太慢。如果你有更好的想法,欢迎一起留言讨论~

噢对了,apk的开源地址: 这里

关于云真机拉新和云手机可以用来拉新吗的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。