「地推SP」地推sk是什么意思

博主:adminadmin 2023-04-12 08:20:10 61

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本篇文章给大家谈谈地推SP,以及地推sk是什么意思对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

dnf70级狂战士所有技能最高可以学到多少级?顺便说一下sp一共有多少。 我想自己算算怎么加点。

7000左右SP 差不多吧!

裂波斩:1可以不加,因为红眼超过60级以后已经拥有双抓头,绝大多数时候已经完全够用无须多此一举。

武器技:

上挑:10满上,便于上挑xxx十字x上挑xx的无限浮空连。事实上如果你想节约sp点,那么加8也够,毕竟加8挑不起来的怪加10一样挑不起来。不过为了连得更顺畅,还是加满为好。如果你不满上挑,那就只能平地推或者地板连了,但是很多怪都不吃这两套,花200sp满上上挑,就意味着多了一种连招,打很多绿名怪时好使。

银光落刃:1可以不加,虽然基本用不到但偶尔需要怪物浮空没有起手可以用用。

三段:1系统送,偶尔跑位用这个能跑快点。

空中连斩:0对于刷图而言纯属娱乐技能,本加点SP紧张,忽略。

格挡:1这个技能爱学不学都没问题,但是不建议强制,刷图需要格挡的时候很少,xxx突然需要格挡的时候更少。

武器精通:满19级无争议,有无影加短剑,爱钝器加钝器,喜欢太刀太刀,不过如果你能买得起两件攻速时装,那么我推荐你加上巨剑,巨剑虽然攻击速度慢点,但是超大的攻击范围是卡不少BOSS(如无头)的保证,另外打怪僵直也比较大,可以轻易的进行平地推,距离远一点也稍微安全,比方打班图族战士等怪物的时候。

血气:

十字:满30出强制三小招之一,有ex精通,出血保障,无争议的满上。红眼虽然有追加一击,但不是什么时候都非要使用那一下,因为会把怪打的小浮空并且倒退,不便于平地推或者浮空连。

崩山击:满28出强制三小招之一,唯一的霸体技,加满伤害高,范围大,出血几率高。这里需要重点解释一下,我看到很多红眼都是加5出强,个人觉得不好,为了配合嗜血,大吸,大蹦技能的使用,满级的崩山压一下几乎半个屏幕的怪都会被击中,并且浮空的时间也足够你用无色技能招呼一顿。虽说十字也可以让怪物出血,但是十字范围小,出血几率也不够崩山高,对怪物的压制更是被崩山完爆,因此请满上崩山,相当给力的技能。

死亡抗拒:满18死亡抗拒这个技能可不是相当于一点血药那么肤浅,你完全可以把死亡抗拒当成一个力量防御硬直血四方面增加的buff。在ex死扛的加成下,6600的回血和100多点的力量,物防以及硬直,都表示这是70版本相当亮点的技能,此处争议较大,我认为首先新技能嗜血的出现,嗜血这技能加了不使用浪费sp,使用的话血又掉的刷刷快,尽管嗜血可以配合大吸回血,但是大吸回血首先跟你吸取到的怪物数量是相关的,极端一点,如果你打到boss的时候没血了,大吸回血就没半点用了,另有的时候也会遇到特别难缠的怪物,大吸斩出去以后反而被怪连一套。出了这个技能,足够你肆无忌惮的把暴走和嗜血一起用上,配上一定的操作技术,你就远离红药的束缚了。当然,如果你是土豪,或者你说你操作意识都是顶尖的,几乎无伤过图,可以无视死亡抗拒,毕竟土豪平X毁灭阿拉德大陆。

血气唤醒:5前置既然满了死扛,3级ex死扛在你还有34%的时候就可以使用,而血气唤醒只有40%以下才有效果,在34%的时候一个死扛就回复到50%以上了,因此可以认为这两个技能相冲突,不愿意加死扛,那你可以满上血气唤醒。虽然这样少了血气唤醒加的力量,不过ex死扛不是弥补了么?至于回避率在刷图中那是浮云。

嗜魂之手:满26出强制三小招之一,满上的力量加成很客观,伤害一般,破霸体,破技能,短时间无敌,对不可抓取怪无力,争取出血以后再抓头。

暴走:满16红眼爆发都靠这,你确定不加么?嗜血:满70版本新技能,一定程度上对红眼的爆发能力再次加强,此处有一定争议,有些人不愿意加这个技能,一方面消耗血量太大,另外一方面这个技能的增益发动有前提,需要先出血,较为繁琐。这个技能的运用,若是十字出血后接怒气爆发,大吸或者大蹦,都有一定的难度,但是按照本加点满上崩山击以后完全可以崩山击让怪物大片出血,浮空,再上去使用无色技。

怒气爆发:满21出强制满上吧,这技能坦白说伤害一般,但是自己很少被打断,却很容易打断别人的技能,用于浮空连,小爆发都是不错的选择,另外在血之狂暴的支持下,CD也只是短短的十余秒。

血之狂暴:满18你确认你是红眼么?确定你不加它么?那真的是伤不起啊,注:此技能增加命中。

大吸:11级大吸保证聚怪的作用,对于小怪的杀伤也足够,加满对于大部分人来说无必要。可以加满人群,高强与骨刃。嗜血,大吸聚怪回血。崩山,大吸聚怪。走位,大吸聚怪。

大崩山:满1370版本重点加强技能,高输出高伤害还不要mp!发动慢,需要一个安全的环境,一个图多刷几次很容易找到安全点,先小崩后大崩,还能有嗜血的加成伤害。先十字后大蹦输出环境难以保证,且十字出血几率较低,范围小。

被动觉醒:1此处争议较大,原本我也把被动觉醒点满了,加力量,加命中,后来觉得被动觉醒使用的机会不多,唯一也就是在小怪比较多,有多个怪出血才较为给力,而事实上当我们需要爆发打BOSS时往往仅仅和BOSS一挑一,换而言之最需要它的时候,它没什么用了,因此建议一。

主动觉醒:12我们算算前面的加点,3个小招满了,但是只有怒气爆发这半个大招,和一个超长CD的大蹦,而大多数职业都有3个,甚至4个大招,意味着需要爆发输出时红眼技能较为单一,满上觉醒以后多一个爆发技,虽然发动苛刻,但50s的准备时间完全可以在BOSS房砍BOSS慢慢生成血剑。另外使用之前尽量先摸摸BOSS,能有一个将近5w的出血,比较可观。

ex大吸:满3超高伤害与超高的力量BUFF,和小抓头其他特性一样,满上不坑爹。

ex怒气:满1先嗜血,再ex怒气。5秒钟的伤害输出与控制,各种技能不要无色一般甩被控制的怪物身上吧。如果你不加嗜血,那这技能实用性大大降低,需要按住技能键不动,人物本身又非霸体,易被破招。

强化十字:满3十字都满了,这个不敢不满。

强化暴走:满2延长6秒时间,攻击有几率出血,尽管几率不高。呃,意味着你丢大蹦砸没出血的怪时也有可能砸出血,秒杀以后回少少的一点HP。

强化死扛:满3加了强化死扛,就把死扛变成了一个超强力BUFF。死扛就是因为有强化死扛才如此耀眼

SP是什么意思哦

SP是Service Pack的缩写。微软每推出一个软件后,都会不定期地推出一些补丁程序,依时间先后称为SP1、SP2等等。后一个SP版本包括前一个版本的全部内容,所以如果你安装了SP2就用不着安装SP1了。

「地推SP」地推sk是什么意思

DNF 蓝魔圣拳怎么加sp点啊?

还是我来,本加点基本是蓝拳吧认可的。(大众加点)因为蓝拳刷图太垃圾了,这里就只说PK点。通用:受身蹲伏1,跃翔1(可加可不加,特殊时候躲技能有用)启示:武器祝福满,命中还是很重要的,缓慢愈合也可以满,但是考虑SP,可以少加点破碎,翔拳之类的来挤出SP.神击:虎袭5出强,前置技能,用于连招中而不是看伤害(虎袭中按X取消接其它技能)。直拳冲击5出强,可以地推。俯冲摆动出强制,俯冲直拳不加。俯冲腹拳满。俯冲翔拳和勾拳追击10以上破碎10(没点缓慢愈合的情况下),圣拳连击满出强制,急速闪避满。下面说下几个精通,追击精通和组合精通只点7其它3个点满,天谴飓风1,瞬拳5.刺拳1.(基本没有出强制的必要)圣拳锤击1(看清楚技能名字,不要悲剧了)分身5出双重,神圣反击1.急速JU风拳1神圣组合拳1……差不多了,多的SP可以考虑加缓慢,或者是加破碎,也可以加高勾拳,当然,实在用不完,加5级净化也可以……手机码字累,只能背着说,有的地方可能没讲到。有什么问题可以继续提问,反正自己去百度贴吧-蓝拳吧里面的精品贴找也能找到。

dnf第5章蓝拳pk加点达人老手来!

绝对原创,不信可以看我在蓝拳吧发的帖子。

不要说我给的加点不够详细,这是对你负责,蓝拳加点和操作习惯、手速都有关系,技能都是根据需要加,先加基本点(不算括号里的)再到练习场打靶,轻甲板甲都试一下,根据需要加(勾拳、翔拳宁可少加不要多加)手速练上去后对技能要求会降低,在技能够用的情况下优先满足加综合能力的技能(比如各类精通、分身)

硬拳精通满

战环精通满

追击精通+7

组合精通+7

技巧精通+7(喜欢反击流的可以加满还可以多1.5的速度)

武器祝福加满(一定要满,不信可以到练习场试一下,加不加祝福差别很大)

虎袭+5出强制

直拳冲击+5出强制(改版后额直拳在连击中地位很重)

圣拳锤击+1(收尾补刀用,技巧精通+5可做起手)

俯冲强制

摆动强制

急速闪避满

勾拳追击+1(先加一点以后根据需要加,一般+9+10就行了)

俯冲腹拳+1(当晕技就加满,只需要僵直+1就行)

俯冲翔拳+1(先加一点以后根据需要加有了追击精通+1的翔拳浮空也相当可观后期一般+3+5就够用了)

俯冲直拳+1(纯pk就算了吧)

瞬拳+5出强制(只作起手就不出强)

圣拳连击满出强(最好出强连起来比较方便)

破碎之锤满

神圣反击+1(对自己技术不放心的可以不加,+1体验一下也行)

刺拳猛击+1(想拥有更多连招就+5出强制)

神圣组合拳+5(现在没什么用,主要是觉醒前置,准备洗点的就别加了)

龙卷风+1

幻影化身+5出双重(如果有多的sp可以考虑加满)

急速旋风拳+1

受身蹲伏+1

以上加点(不算括号里的)只需要3400点,按照官方模拟还剩741点。

物理暴击、自己看着加;

腹拳要么+1要么加满

如果有多的sp分身最好跟着等级加

翔拳、勾拳根据需要加,手速快的可以少加一些。

其实蓝拳是一个很自由的职业,有很多技能对等级要求并不高,关键是要有这些技能,更多的技能为蓝拳提供更多连击选择,单个技能的伤害不足可以靠更多的hit来弥补。

操作习惯、键位、手速等各种因素都回影响你的连击方式,对技能的需求也自然不同,别人的加点对你来说可能并不适用。

先把以上基础点加出来,然后到练习场打靶,通过反复强化加出自己的点才是王道。

第五章蓝拳有地推流,浮空不再是唯一的选择,虽然地推一再被骂无耻,但这也从侧面反映了地推流的强大,

现在韩服玩家都是先地推出保护了再浮空。这样 可以把伤害最大化。如果想要玩单纯的浮空流硬拳精通都可以不加。

连击多元化才可以应对各种挑战,不要把自己局限在浮空流。精通最好加够。

DNF武神加点(有加错的地方,大家给我指出来,我菜鸟)

你是什么加点?

你没加鹰踏吗?

粉影没什么用 打领主的时候这个技能鸡肋的很 放的慢 伤害虽然不错但是等它放完了 你也差不多快死了 比如无头 冰龙 机械牛 这类领主 用粉影根本不行的

刷小怪 它的恢复时间太长又不效率

还有刷图武神 哪有不满强拳的道理?

反正我想跟你说你这个点不管刷图还是PK都很累 消耗大而且伤害不突出

我给你几个刷图加点你参考参考 附赠 1个现在基本上默认的PK加点

首先是PK加点

体术

背摔5出强制 神技~前XXX前踢XXX背摔接武神扫地(3踹)这是最基本的背摔还破霸体等等很多好处不介绍了PK必出强制

钢筋铁骨10 加了他你会感觉你跟板甲职业一样抗打~当然你要有高强装备可以考虑不加他(要想比赛还是考虑加吧因为比赛装备最高强7)

金刚碎20 神技虽然空中无霸体判定 但是还是要加他 而且要加就20 不加就1点不加 此技能把人震飞后位置正确可连上钩 然后一套浮空. 位置不佳可连武神扫地 另外浮空后敌人出重力保护后可在敌人落地前用此技能然后接背摔接扫地,在与弹药类职业PK时候可以用这个技能起手不让他加状态 然后一直压制 但要没状态没手雷....怎么打对吧 神技要加 而且霸体后又多出一个追人的技能

折颈1 破一切霸体技能 ~~~被此技能一打马上中断然后就是一套连 有的人说加2不过我感觉加1足够

加2浪费

气功

念气波1 无用上来送的

分身7 最少+7 本人+10 神技 用它来封路 像机械那种职业喜欢跑位 就用它来对付效果相当卓越

街霸

抛沙1 送的加多了也没用不过我看有人能用这个技能接连招 那个技术活呵呵 不过用这个接连招也是+1

蹲伏1 它可以躲过敌人对上身的攻击 不会用?哪就练神技必须要加,,,,我会用它之后鬼剑的拔刀对我不在有任何威胁

武术

上勾拳10出强制 不用解释想把敌人浮空就必须要加10

前踢5出强制 为什么出强制 前XXX+前踢 前XXX+背摔 扫地 高强的人可以把这个技能加到浮空连里去 5是为了闪电 强制 是为了多一个起手技能 10SP 绝对值得

下段踢10出强制 PK场也就扫地的时候用下 因为它打敌人基本没有僵直 不过听说有人加满了效果不错我就不知道了 我只知道把他加满 比它更有用的就不能加满了 出强制是为了连带碎骨也出强制

疾风追击5 纷影连环T的前置 这个技能在平地推的时候也能用上 不过没人会加高也没人会出强制

鹰踏5 没他不行+高了SP不够也很难打到人 就+5出旋风腿就好了

旋风腿5出强制 这个有争论说 后跳+旋风腿+强制旋风腿 但是等真正用过强制旋风腿你才会知道他的好用,前XXX+旋风腿 强大的追击技能 在问 前XXX+后跳+旋风腿? 追人就算手再快跟出强制的还有差别

还有就是平地推的时候其他技能都用完了?可以在接个强制旋风腿吗!~

崩拳18以上 本人19 只是SP不够了要是够的话出20 被它打到的人都会有1秒的僵直时间.....这一秒的后果是什么呵呵

强拳0 PK加上强拳的攻击速度难以接受 所以PK不加

弱点0 为什么呢因为现在弱点已经不像以前那个风骚了 这个技能现在在PK场+3.5的命中效果不是特别明显而且要4点强选前置 500点SP 就这样用在效果不明显的这个技能上哪我只能服你

铁山靠5出强制 有的人+1 但是我+5出强制 用他也是一个逃跑和 突进的一个手段~前XXX天山靠 和XXX崩拳距离差不多~ 柔滑后也是一个很不错的起手 ~柔滑 前XXX铁山靠+上勾拳 一套浮空下来之后碎骨闪电

碎骨18 武神招牌技能 刷图PK 都是加满 无争议 强制在 下段踢那里已经有了

柔化肌肉5 本人特别喜爱此技能~~~~强制中断散打类所有技能 可以实现晶体连招~~本人时装也是加1柔滑在PK场可以中断4次

寸拳1 柔滑连招的时候用 也有的达人出了强制能在 浮空连的时候用到 不过那是达人~~出强制就要舍去很多SP 我个人认为不值得(它CD时间长啊)

闪电之舞1 我是1这个技能一般都是 加高了也只加5 因为5以上就是11下 打完之后不停留在敌人身旁

除为了特殊情况考虑一般都是5一下如果敌人站立被你这个技能打到 连完后可以崩拳打他然后又是一套

如果敌人倒地被你好这个技能打到后可以接碎骨前踢而6级的就不能做这些

纷影连环踢1 这个技能在PK场里用的不是很多 不过连到敌人之后最后一下Z不用直接崩拳上钩一套浮空效果要不按Z卓越多了 这个技能都是1没有人PK把这个加多的

武神步1上来送的 加高了没用

武神强踢0 PK没有人会用这个技能

通用

跃翔1 逃跑等待CD 的好技能 越到以后越是觉得有用的技能

受身蹲伏1 这个没必要解释吧 况且10点SP 没有人会不加的

以上是我的PK加点 很大众 很平均 不是针对那一个职业加的\

然后是刷图加点1

技能模拟器加点情况:

职业:【武神】

等级:60

总SP:4141

已用SP:4140

剩余SP:1

达人契约:未装备

*********【技能分类】*********

*********【体术】*********

背摔,等级1

折颈,等级1

*********【气功】*********

念气波,等级1

*********【街霸】*********

抛沙,等级1

蹲伏,等级1

*********【散打】*********

上勾拳,等级5

强制 - 上勾拳,等级1

前踢,等级5

鹰踏,等级20

拳套掌握,等级1

武神步,等级1

下段踢,等级10

碎骨,等级18

武神强踢,等级7

疾风追击,等级5

崩拳,等级5

纷影连环踢,等级1

闪电之舞,等级11

升龙拳,等级1

寸拳,等级13

强拳,等级10

弱点感知,等级10

强制 - 崩拳,等级1

霸体护甲,等级6

铁山靠,等级1

强制 - 下段踢,等级1

旋风腿,等级1

柔化肌肉,等级3

强制 - 前踢,等级1

*********【通用】*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

散打轻甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

高级远古地下城需要的爆发力越来越高。。。满了寸拳闪电觉醒。。。。

满碎骨的原因在于减速控制,弥补武神伤害有余而控制不足的尴尬。。。特别满级碎骨对于低级深渊、遗迹、机械牛的等级压制作用特别明显。。

出折颈的目的仍然是控制,开着霸体上去强行折颈的效果不逊色于柔道

纷影1级,亦可选择17鹰踏或者低级寸以补足纷影。。。。。

刷图加点2

技能模拟器加点情况:

职业:【武神】

等级:60

总SP:4141

已用SP:4135

剩余SP:6

任务获得SP:660

已借SP:0

达人契约:未装备

*********【技能分类】*********

*********【体术】*********

背摔,等级1

*********【气功】*********

念气波,等级1

*********【街霸】*********

抛沙,等级1

*********【散打】*********

上勾拳,等级5

强制 - 上勾拳,等级1

前踢,等级5

鹰踏,等级20

拳套掌握,等级1

武神步,等级1

下段踢,等级10

碎骨,等级10

武神强踢,等级1

疾风追击,等级5

崩拳,等级5

纷影连环踢,等级8

闪电之舞,等级11

升龙拳,等级13

寸拳,等级13

强拳,等级10

弱点感知,等级10

霸体护甲,等级10

旋风腿,等级1

柔化肌肉,等级3

*********【通用】*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

散打轻甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

高强大招流的选择,满3大招的碾压式输出,鹰踏作为最后清小怪和boss拖CD。由于全图技能碾压,所以强制毫无必要。亦可选择17鹰踏+下踢强制

DNF70版本狂战士刷图加点死亡抗拒不加满的 请勿发 悬赏30回答好追加20谢谢

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关于地推SP和地推sk是什么意思的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2023-04-12,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。