「鲁肃地推团队」鲁肃攻略

博主:adminadmin 2023-04-10 12:25:09 679

本篇文章给大家谈谈鲁肃地推团队,以及鲁肃攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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塔防保卫战鲁肃厉害么

厉害,塔防保卫战中的鲁肃是一个力量强大的英雄,拥有超强的统御能力。他的技能可以帮助队友大大提升团队的战斗力。此外,他还有一定的攻击能力,可以有效地帮助队友击退敌人。

率土之滨鲁肃内政有什么用

率土之滨鲁肃内政的谋略属性相对较高,对战法有好的加成。作为四星武将,主技能王佐之才是个团队减伤光环,打辅助好,适合位置中军,前锋位置,战法是控制型和辅助型战法。

三国杀邓艾,鲁肃哪个好?

首先先理解自己在游戏中的水平如何。

我想知道那些让你选邓艾的都是什么心理。

我个人认为,理解三国杀这款游戏相当肤浅的人,才会一个劲让你去选邓艾,他们的想法很简单,我帮你分析下,就是“我屯田,我觉醒,我顺人,我嘲讽低可以打后期”。这种太强调自我的打法几乎断绝了他成为一个理智的三国杀玩家的道路。

如果你是反贼出生在28号位,那么邓艾是上佳的选将;37号位也勉强可以。但是如果再456号位反贼,还选邓艾当反,只能说这个玩家没脑子。反贼最明显的弱点就是容易被限制距离导致集火点分散,邓艾是一个摸牌白板,一回合只能摸2张,有时候为了屯田响应南蛮什么的就会容易断杀,而自己下回合摸杀的概率又不高,导致自己的回合一无是处。倘若没有队友配合屯田,邓艾就是一个4血白板。如果是忠臣,选这种毫无输出的将,除非是孙策主公局,其他的局完全没用处。这也就导致了邓艾是一个上佳的内奸选将。

同样,鲁肃2个技能都是主动技能,配合性相当高,除了内奸,各种位子的各种身份都很能够适应,打法也很灵活,自身需要考虑的东西也很多。你选了鲁肃,就是为了团队配合而存在的。同样鲁肃也是一个团队核心。一旦觉得自己出身位子不好,比如近主位的反贼,那么完全可以不选鲁肃,来防止自己成为集火点沦为团队短板。

个人认为,如果你是一个比较理智又喜欢思考的玩家,那么就放弃邓艾这种武将,多玩玩一些技能主动性高,又能够打的精彩的武将比如姜维、鲁肃、荀彧、张颌,这些将远比那些看上去很强其实都是菜鸟才喜欢的例如张春华、SP赵云、邓艾、孙策这类武将好好的多。

上面废话比较多,你的问题几乎可以用几句话来回答:邓艾当忠除非是孙策局或曹操局,其他主公局近主位当反,其他位子建议内奸再选。孙策局鲁肃别当忠,近主鲁肃可以当忠,曹丕局别当反,如果觉得自己位子不好可以不选鲁肃。这些都是经验之谈,不信你可以自己选择尝试尝试我说的是对还是错。

三国杀鲁肃怎么玩

鲁大师在多于3人的团队里时,肯定是团队的最大核心,因为其的嘲讽程度,所以定会成为敌方的第一集火目标,如何有效地使用技能以保护好自己成为操作鲁肃的一大难题。下面是我收集整理的三国杀鲁肃怎么玩,欢迎阅读。

【技能介绍】好施:摸牌阶段,你可以多摸两张牌,然后若你的手牌数大于5,你将一半的手牌交给一名手牌最少的其他角色。

缔盟:出牌阶段限一次,你可以选择两名其他角色并弃置X张牌(X为这两名角色手牌数的差),令这两名角色交换手牌。

【技能分析】游戏可以输,大师必须死。”这句话如果玩三国杀有一定时间的都应该听过,到底鲁肃的技能是否真的如此逆天要必须死?是否真的如此有影响力可以带着全局游戏的走向?以下将会对鲁肃的这2个技能作详尽的分析。

好施

先说好施,一看就是一个摸牌系的技能,可说是比周瑜英姿更厉害的摸牌技能,也可以说是一个还不如普通摸牌的技能。说他比周瑜英姿更厉害的原因有2个,

第一,如果不发动技能时手牌数量≦1,一轮能摸4张牌的过牌量确实非常大,单挑能有稳定输出过牌,团战能把在这情况下好施多出来较没用的牌/牌不足时用于缔盟,而且可以补足缔盟需要用大量的牌导致回合外防御过低的缺点;

第二,如果发动技能时手牌数量1,可以把好施多出来的牌分给没牌/少牌队友,这里的强大是在于如果少牌的队友是特别需要某类别牌(如月英,香香等),可以组织一波大爆发,而且这技能也易于拉开双方的牌差。以上的都是比英姿更厉害的原因,以下说一下不如普通摸牌的因由。当鲁肃处于自己的手牌数2,队友手牌数都比敌方多的尴尬时刻时,如果这时候发动”好施”,就必须给对方送上自己一半的牌,这样的话,不但发挥不了好施拉开双方牌差的原意,而且当摸上来的牌质量太好时,给对方的牌就会有好牌,对己方的团队造成损失。

缔盟

缔盟是在每个出牌阶段内只能用一次的强大技能,可是在强大的背后,也有需注意的地方,下面再为这二点作分析。先说一下这个技能为何强大和如何强大。说这个技能在OL上排行前10名绝对当之无愧,强行把手牌直接拿走,什么桃子、存爆发牌都直接换走不能拒绝,据说缔盟是OL上能创造最大双方牌差的技能。这技能的强大能在三个情况下体现出来。

第一,对方不敢在回合外留些关键牌、存爆发牌(桃、酒、AOE等),单靠技能的存在,就能把对手留牌和出牌的思路改变,可见技能的威吓性十分大。

第二,把明着的关键牌、存爆发牌(桃、酒、AOE等)换给己方队友,这能直接把优势劣势双方互换,例如开了一个五谷丰登或荀攸展示手牌等情况下,可以把看到的关键牌换过来。

第三,缔盟可以把双方牌的数目差拉回来或进一步拉开,缔盟可以直接交换2名角色的手牌,这意味着能对造成己方牌量+x,敌方牌量-x效果,以下列举几个例子,如果是0手牌和1手牌换,收益是己方牌-1(缔盟弃牌)+1(换过来的牌).敌方牌-1(被换的牌),相当于用了一张不能无懈的”顺手牵羊”;如果0手牌跟2手牌换,收益是己方牌-2(缔盟弃牌)+2(换过来的牌).敌方牌-2(被换的牌),相当于用了2张不能无懈的”顺手牵羊”,注意一点是缔盟的弃牌很可能就是在1牌好施时多出来的弃牌,这么说就是把不要的东西化作己方团队拉开4牌差的收益,可见技能的强大。

至于需注意的地方,个人认为有2个,下面再作说明。

第一,缔盟必须注意目标的选择,留意己方队友的状态和队友在弃牌阶段时的弃牌。如果看见队友是满血状态而且整局游戏没用过/弃过桃,那么绝不可以换他的牌,因为基本上可以锁定他的手上有桃;如果看见队友不是满血,而且局里已经吃过桃,这些都是换牌时己方目标的优先选择。在选择敌方的换牌目标时,首选就是像己方不能换的人,即满血状态而且整局游戏没用过/弃过桃的角色。

第二,缔盟必须注意换牌所需用牌的数目。切忌因要换牌而把自己弄至空城状态(没手牌没装备),导致回合外0防御直接被打死。另外,缔盟并非锁定技,不要每回合因1张牌的牌差而降低自己的生存能力。

【技能配合】鲁大师在多于3人的团队里时,肯定是团队的最大核心,因为其的嘲讽程度,所以定会成为敌方的第一集火目标,如何有效地使用技能以保护好自己成为操作鲁肃的一大难题。

在只有自己和一名队友的情况下:如果己方队友是全场最少牌之一,而双方各角色的牌差数不大于1,这时候发动好施会比较好,因为换牌能拉开的牌差是2(敌方-1己方+1),摸牌是3(己+3敌-0),所以这种情况比较好。如果己方队友是全场最少牌之一,而双方各角色的牌差数不大于2,这时候就要考虑队友手牌的质量衡量是否发动好施了,因为换牌能拉开的牌差是4(敌方-2己方+2),摸牌是3(己+3敌-0),如果己方队友的手牌质量好,换牌是会亏本的,所以这种情况就要考虑了。如果己方队友是全场最少牌之一,而双方各角色的牌差数不大于3或更多,这种情况基本上不用想都是直接换牌,因为牌差收益是6(敌方-3己方+3),99%换来的牌的质量比不换/好施好。

在团战(团队3人或更多)中,对同一队友的辅助基本只能使用2个技能中的一个,只有极少数的情况是对同一队友用上2个技能来辅助的(带来的收益太少)。要为团队带来更大的收益,一般都是分别对2个不同的队友发动”好施”和”缔盟”,根据上面的分析和场上实制情况,造成双收益的效果,以下再说明一下何为双收益效果。在一般情况下,在4人的团队中是会有多于2名队友在等候鲁肃的辅助的,这时候,鲁肃就要根据情况,先使用”好施”给最少牌的队友一些摸来的输出牌、桃子等有用牌(给这类牌是因为要给自己留闪等回合外防御牌,而且因还要发动”缔盟“,所以较没用的牌就留来用于”缔盟”好了,自己在充当辅助时不太需要协助输出),再用按如上文说的”缔盟目标选择”发动”缔盟”,因为这样为团队带来了2次牌差收益,所以称之为”双收益'。

【身份适应】主公:★★★☆

鲁肃作为一名非主流的主公,算是一个蛮好的武将选择。首先,鲁肃的嘲讽度极高无庸置疑;当主公时血量上限可以加1点,这意味着鲁肃在回合外可以多留一张手牌作防御用,加强了完全没有任何防御技能的鲁肃在回合外的防御和生存能力。其次,鲁肃身为一名控制辅助武将,可以有效地通过自身的”缔盟”来与忠臣配合起来,可以起带领集火对方角色的作用,忠臣也因为有鲁肃的原因而可以有更明碓的选将方向(详见武将配合)。再者,鲁肃的”好施”在单挑上可以视作一个强势的摸牌技能{只需要每回合把手牌耗成一张(剩下闪防御)即可},单挑能力是不错的。综合以上,鲁肃作为主公整体效果不错。

忠臣★★★

鲁肃作为忠臣算是一个中规中举的选将。鲁肃有足够的嘲讽度和辅助能力,可以替主公拉嘲讽吸引火力,而且可以对主公进行大程度的辅助,补充手牌和拉开牌差。鲁肃虽然能有效地控制对方和加强己方团队,可是自身输出和爆发能力还是不足,在现在大多主流主公都会被反贼速推的情况下,还是有些许力有不逮的情况,加上鲁肃本来在回合外的防御十分低,容易在1-2个回合内被反贼集火致死。综合以上,鲁肃当忠只算是中等程度的选将。

反贼★★★★☆

鲁肃作为反贼是一个非常强的'选将。两个技能都能快速使己方得到大优势,强度极高的”缔盟”更能为反贼团队带来极大的收益,这技能对敌方的控制能力和对己方的辅助能力都能在一个结算中体现出来;鲁肃的团队辅助核心属性让鲁肃很适合当反贼,特别是在远主的位置使鲁肃能在较低的火力下发挥自己的功用。鲁肃的换牌能力能给予敌方造成致命的打撃,使敌方角色出现完全不能把牌留住的状况。鲁肃能对己方队友进行不同程度的补足,如极需要牌的武将(关兴张庖、孙权)等给一些手牌的补充,而且可以把需要集火的角色手牌直接换走大幅度降低敌方的防御力(对主公的控制极高)。可是鲁肃强大之后还是有些许缺憾的,这也就是先前提过的回合外防御问题,鲁肃的极高嘲讽度带来的后果自然就是敌方团队的集火,至于你能活多久,”笑到最后还是早领便当”,都得看自己队友的选将和发挥。综合以上,鲁肃当反贼还是非常适合的。

内奸★☆

鲁肃作为内奸算是一个不太合格的选将。鲁肃强大的控制能力确实符合内奸的一个基本要求—控场能力,可是由于技能本身的控制能力追大,一旦发动必使敌方将火力全集中到你身上,可是若不发动技能,自然不过是一个摸牌白,做不了什么去达到自己要在适合的时候打忠臣的目标。因此综合来说鲁肃当内是不适合的。

【武将配合】刷牌流的武将:因为把牌给光鲁肃后,自己是0手牌的关系,鲁肃使用"好施"时能保证把牌交到这些武将手中;要是鲁肃使用"缔盟",能因为有大量的换牌空间和明确的换牌目标,使缔盟带来的收益扩至最大:另外,如果团队中需要鲁肃补充手牌的角色多于1名,鲁肃能先"好施"把有用的牌都给到这类刷牌流的角色手中,然后再适量地保留回合外的牌发动缔盟,为团队带来最大的收益。以下补充一下上述的"2种情况"是怎么一回事。

情况一,在自己回合乐不思蜀判定生效/多于一名队友需要补充手牌的情况下。若果鲁肃头上被贴了乐不思蜀,且判定中了导致回合内不能动的话,鲁肃还是可以通过"好施"把所有值得保留的牌都分给队友,将团队损失减至最低。至于多于一名队友需要补充手牌的情况,在本文早前也探讨过,这里就不作重复了。

情况二,在只有刷牌流的武将需要鲁肃带来的手牌补充的情况下。这种时候鲁肃就可以考虑直接换掉敌方手牌数目最多的角色的牌,由于鲁肃这时候手上的牌极度充足,用于"缔盟"的弃牌自然选择较多,在这情况下鲁肃就直接拉开了双方的手牌差和手牌的质量差,使双方出现实力悬殊的状况。

能加强团队防御的辅助武将:这类武将能给鲁肃带来防御能力,让鲁肃回合外的防御不会太弱。鲁肃的回外防御是十分弱的,需要团队的帮忙才能加强鲁肃的生存能力。这类的武将能给鲁肃带来装备来防御自身,而且有控制敌方距离的能力,保护鲁肃,使鲁肃能活的更久,团队的胜率就会因而提高。

输出菜刀流的武将:这类武将由于耗牌量极高,使回合外的防御牌十分有限,鲁肃能使用自身的技能替他们作出手牌补充。在团队中,输出的武将是不可或缺的,而往往这类武将的耗牌能力大分惊人,鲁肃在这时候就能通过自身的技能,替他们作出补足,提升团队的续战能力,引领团队迈向胜利。

【武将克制】存牌流的武将:这类武将武将会把回合内摸来的牌屯着,可是由于"缔盟"的存在,鲁肃对他们来说可谓恶梦般的敌人。由于鲁肃的"缔盟"能使这类武将屯牌数回的心血一下子摧毁,所以鲁肃对他们的压制能力是极大的。

对手牌有特定要求的武将:这类武将需要特定的手牌(比如张角需要闪和黑色牌、华佗需要红色的手牌等),如果鲁肃把他们的手牌换走了,将会对战局带来颠覆性的影响。

卖血流的武将:鲁肃的"缔盟"可谓完全克制这类武将,当这些武将卖血拿到牌後,鲁肃的换牌能力可以直接把这些牌换走,因此,鲁肃的存在可能使这类武将出现卖了血不敢拿牌的"搞笑"情况,显出鲁肃对他们的克制。

克制鲁肃的武将:高输出力的菜刀武将:正如上放的分析,鲁肃在回合外的防御是十分低的,极低的防御使鲁肃非常容易阵亡。这类武将在回合内往往都有高输出能力,能对敌方团队打出多点伤害,鲁肃这类"脆皮"的武将,在这类武将前一轮阵亡是十分常见也是不足为奇的。

控制类武将:这类武将能控制大师回合内的能力,甚至使鲁肃出现完全动不了,自能眼睁睁的看着自己团队被敌方摧残,而且,鲁肃在这这类武将的控制下,防御问题也是一大忧虑。

扩展:三国杀游戏规则

决定身份

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。

挑选武将

首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。

将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。

分配体力

拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。

主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。

若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。

起始手牌

武将牌(部分)(60张)

将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。

手牌:拿在手里的牌。

将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

回合流程

进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。

每个玩家的回合可以分为六个阶段:

I、准备阶段

II、判定阶段

III、摸牌阶段

IV、出牌阶段

V、弃牌阶段

VI、结束阶段

I准备阶段

通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

II判定阶段

若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。

若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。

III摸牌阶段

从牌堆顶摸两张牌。

在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。

当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

IV出牌阶段

可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:

1.每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。

2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。

每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。

V弃牌阶段

在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。

VI结束阶段

通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

补充说明:

1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。

2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。

3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。

4.“体力上限”与“当前体力值”不一样。

武将死亡

当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。

任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。

若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

游戏结束

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:

1.主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。

2.所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

三战s3诸葛亮庞统鲁肃可以组一起嘛

可以。诸葛亮是大法师可以提升团队的伤害,庞统爆发输出和鲁肃的防御搭配,有利于提高团队伤害高爆发高输出。《三国志战略版》是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。

鲁肃没打过仗,凭什么位列东吴四大都督?

三国东吴四大都督中,周瑜烧赤壁,吕蒙取荆州,陆逊败刘备,却独独鲁肃没战绩。这个奇特现象,恰应了一句《孙子兵法》里的话:善战者,无赫赫之功。放在鲁肃身上,这也足以评价他一生的卓越才华。

在东吴集团的发展壮大历史上,看上去“没战绩”的鲁肃,也正是凭借着其独家的军事眼光与缜密的规划能力,亲手为东吴设计了一条崛起之路,并最终成就了三足鼎立的大格局。这份独家贡献,不但在他身后继任大都督的吕蒙陆逊比不了,即使是有着“羽扇纶巾”优雅风姿的周瑜,同样也要叫声佩服。

鲁肃的贡献有多大?他的老朋友周瑜就很有发言权。当年周瑜在居巢打拼时,穷到山穷水尽的地步,听说鲁肃家有粮食,就硬着头皮来借,却出乎意料的顺利。鲁肃直接大手一挥,把家里的三千石粮食爽快赠给了周瑜,也从此开始了两位军事家一生的友谊。就以这份知人识人的睿智说,就可见不俗。

后来经过周瑜强推,鲁肃得以投到孙权的门下。在当时的东吴团队里,比起周瑜张昭等人,他属于绝对的新丁,却是迅速后来居上,成了孙权身边离不开的谋士。如此风光,也正因为他同样睿智的眼光。

当时的孙权,说是一方诸侯,其实地盘还小的可怜。就连他治下的好些名门士大夫,都对他持观望态度,未来该怎么走,孙权自己都不知道,张昭等人也说不清楚,但唯独鲁肃一句话,就叫他拨云见日:汉朝不可复兴,曹操也无法立即除掉,唯有稳固江东后占领荆州,才有希望建立汉高祖一样的功业。

可以说,虽然孙家盘踞江东已经三代,但只有从鲁肃这句话开始,这个未来“三足鼎立”中一极的政权,才真正找到了努力方向。而且比比同样给刘备做出“隆中对”谋划的诸葛亮就知道,鲁肃这一番谋划,就是东吴自己的“隆中对”。虽然在“汉室能不能复兴”这个大问题上,鲁肃与诸葛亮看法相左,但是天下格局的走向,却是英雄所见略同。

也正是因为这不谋而合的追求主张,鲁肃在江东集团内部,成了间接的“孙刘联盟”主张者。著名的赤壁之战前,也正是鲁肃两边说合,最终促成了联合抗曹的局面。虽然三国题材的小说,把这个功劳安排在诸葛亮身上,但《三国志》却为鲁肃说了公道话:刘备与权并立,共拒中国,皆肃之本谋。

只以这句话说,鲁肃在东吴集团的位置,都是独一无二。甚至放在当时天下,他也是数一数二的顶级谋略家。野史上对他“忠厚长者”的描述,其实是低估了他强大的谋划能力。

而且千万别以为,长期在周瑜身边做参谋长的鲁肃,是个弱不禁风的文弱书生。鲁肃此人文武双全,练得一身精湛武艺,带兵治军更是一把好手。以孙权的话说“作军屯营,不失令行禁止”。标准的铁腕统帅类型。著名的岳阳楼,就是鲁肃当年的阅兵台。他虽然不曾作为统帅指挥过重大战役,却亲手为东吴打造出精锐军队。

当然,说到鲁肃“没战绩”的问题,也因为他一个重要的立场:孙刘联盟。在他继任大都督的那些年里,是孙权与刘备两家的关系蜜月期,而在处理荆州的归属问题上,也正是鲁肃灵活的手腕,才使得双方能够多次搁置争议。特别是公元215年,当孙权与刘备为了争夺长沙三郡剑拔弩张时,正是鲁肃不顾个人安危,在会谈里怒斥关羽,终于令关羽心悦诚服低头,把长沙三郡乖乖交给了东吴。这一英雄时刻,被罗贯中先生妙笔一挥,反而变成了关羽单刀赴会的英雄时刻。

所以说,在东吴草创时期,鲁肃不但为东吴规划了发展路线,更以灵活外交思维,为东吴赢得了和平发展环境。后来孙权能够夺回荆州,其实就是鲁肃的苦心经营打底。可笑的是,后来孙权喝饱就忘挖井人,在鲁肃去世后吐槽鲁肃“劝吾借玄德地,是其一短”。如此错误见识的孙权,晚年沦为那般昏庸,真心不奇怪。

但鲁肃,却是一个值得尊敬的战略家,忠心耿耿的谋臣。借着这个问答,正可表达对他的敬意。身边有一个鲁肃这样的朋友,一个忠厚且干练睿智的好友,都是值得珍惜的事情。

关于鲁肃地推团队和鲁肃攻略的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。