「地推编程」地推项目app
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本文目录一览:
- 1、使用魔兽争霸地图编辑器需要会编程吗?
- 2、问一个C++游戏编程问题,关于地图制作~~~~
- 3、android 手机 地图 定位 编程 如何获取 定位的地点 的图片 和 文字 信息
- 4、想要学习制作dota2地图需要学习哪些编程语言
- 5、谁知道单机版魔兽地图怎么制作啊?需要编程吗?
使用魔兽争霸地图编辑器需要会编程吗?
你好,你所说的编程,是JASS语言编辑(正确地说是JASS 2),它是魔兽3的程序语言,用于控制游戏和地图的进行,也是魔兽游戏和地图的基础。
地图编辑器中摆放的单位(Unit),区域(Region) ,触发(Trigger)……等,最终都会被翻译成JASS语言存在地图文件里,在游戏时被使用。JASS在语法结构上比较接近Basic,同时也引用了许多C语言的东西。
并非编辑地图一定要会使用JASS语言,我们还可以使用GUI Trigger,也就是平时说的T,即触发器。但某些功能只靠GUI Trigger无法完成,必须用JASS来实现。例如对指定玩家播放音效,或者替单位加上永不消失的被动物品技能等。
JASS可以定义局部变量及自定义函数,增加设计的便利性,也提供更简单可行的演算法。GUI虽然能完成几乎所有的功能,但是对于内存释放的能力太差,容易增加电脑不必要的负担。用JASS可以写出比GUI效率更高的代码,对执行速度有不小的帮助。
综上,不一定要会编程。即使是官方的战役,其程序员也只使用了GUI来完成制作。一般来说,单纯使用GUI Trigger,就可以达到大多数的功能。但是笔者还是建议对Trigger有相当了解的人学些基本的JASS写法,可以省下不少力气。对于初学者,还是以Trigger为主。
问一个C++游戏编程问题,关于地图制作~~~~
鼠标拖动 就是转换Camera类的视角 对于整个地图 可以加载现有的美工用3DMAX画的场景模型 也可以通过导入地形高度数据用编程实现 对应整个场景 有一个世界坐标 转换视角 通过世界坐标定位 Camera类的定义 即虚拟摄像机的定义 通常用四个分量 左分量 上分量 观察分量 和位置分量 实际上是在场景的世界坐标系中定义了一个局部坐标系 然后通过鼠标拖动消息 改变局部坐标系 从而改变镜头的取景 即为获得不同的视野
android 手机 地图 定位 编程 如何获取 定位的地点 的图片 和 文字 信息
最近开发中使用的是百度地图android SDK:
1、初始化地图
2、注册定位监听器,初始化Location模块
3、初始化定位图层;启用定位,启用指南针,最后把定位图层添加到地图中。附简单代码:
//mMapView = (MapView) findViewById(R.id.bmapsView);
mMapView = new MapView(this); //初始化一个mapView 存放Map
mMapView.setBuiltInZoomControls(true);// 设置启用默认的缩放控件
locationManager = mBMapMan.getLocationManager();
/*
* 由于LocationListener获取第一个位置修正的时间会很长,为了避免用户等待,
* 在LocationListener获取第一个更精确的位置之前,应当使用getLocationInfo() 获取一个缓存的位置
*/
Location location = locationManager.getLocationInfo();
locationManager.requestLocationUpdates(this);
mMapController = mMapView.getController();// 得到mMapView的控制权,可以用它控制和驱动平移和缩放
if (location != null) {
mMapController.setCenter(new GeoPoint(
(int) (location.getLatitude() * 1E6), (int) (location
.getLongitude() * 1E6)));
}
mMapController.setZoom(12);// 设置地图zoom级别
MyLocationOverlay mylocTest = new MyLocationOverlay(this, mMapView);
mylocTest.enableMyLocation();
mylocTest.enableCompass();
mMapView.getOverlays().add(mylocTest);
@Override
public void onLocationChanged(Location location) {
// TODO Auto-generated method stub
if (location != null) {
mMapController.animateTo(new GeoPoint(
(int) (location.getLatitude() * 1E6), (int) (location
.getLongitude() * 1E6)));
}
}
如果你想点击定位地点,显示信息,你需要去扩展MyLocationOverlay图层,它里面有个public boolean onTap(GeoPoint p, MapView map) {}方法,是处理点击事件的。
有问题,可以与我联系,共同探讨。
想要学习制作dota2地图需要学习哪些编程语言
学习编程,却又不知从何入手,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧!方案一Basic语言VisualBasic优点(1)Basic简单易学,很容易上手。(2)VisualBasic提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。(4)VisualBasic的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。缺点(1)VisualBasic不是真正的面向对象的开发文具。(2)VisualBasic的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。(3)VisualBasic不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得VisualBasic的编译速度大大变慢。综述:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB做出自己的作品。对于那些把编程当做游戏的朋友来说,VB是您最佳的选择。方案二Pascal语言Delphi优点(1)Pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想。(2)Delphi是一门真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化。(3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快。(4)Delphi具有强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库。缺点Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦。综述:方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友。方案三C语言VisualC++优点(1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西。(2)微软的MFC库博大精深,学会它可以让随心所欲地进行编程。(3)VC是微软制作的产品,与操作系统的结合更加紧密。缺点对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验,又要具有一定的WINDOWS编程基础,它的过于专业使得一般的编程爱好者学习起来会有不小的困难。综述:VC是程序员用的东西。如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的。方案四C++语言C++Builder优点(1)C++语言的优点全部得以继承。(2)完全的可是化。(3)极强的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大类库。(4)编译速度非常快。缺点由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多。综述:我认为C++Builder是最好的编程工具。它既保持了C++语言编程的优点,又做到了完全的可视化。方案五SQL语言PowerBuilder对于一些传统的数据开发人员来说,Foxpro系列也许让他们感到更加熟悉。但是对于初学者来说,PowerBuilder也许是最好的数据库开发工具。各种各样的控件,功能强大的PowerBuilder语言都会帮助你开发出自己的数据库应用程序。
谁知道单机版魔兽地图怎么制作啊?需要编程吗?
分类: 游戏
问题描述:
经常玩魔兽,看人家编的地图挺好,好想自己也编一个地图玩玩,就是不知道怎么编,希望会制作的大虾帮忙教一下,详细一点,谢谢!
解析:
可以下一个魔兽地图编辑器,具体地址我就不找了,你可以去百度搜索一下,然后按照里面的教程编辑就可以了,把编好的地图放进 魔兽文件夹里面的 map文件夹里,然后去找就可以了
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发布于:2023-04-10,除非注明,否则均为
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