「地推设计」地推详细方案
本篇文章给大家谈谈地推设计,以及地推详细方案对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
如何制作手绘地图?
1.地图范围确定及获取底图
确定地图范围是首要的、最基础的工作。不能确定具体的绘图范围,一切工作将无法开展。这个步骤看似简单,却又往往容易出现一些问题。
很多时候,景区人员并不知道景区在地图上的位置,更不知道其范围。所以,需要设计师和景区人员详细沟通,并仔细解释说明,阐释地图及范围的概念。 通过深入沟通,确定地图的具体范围。
2.绘制线路
线路是手绘地图最基础的元素。手绘地图最终是要覆盖到地图平台,实现导览、导航功能的。线路则是导航的基础。线路是否准确,直接影响用户的使用体验。
对于线路的绘制,需要注意:
一些景区内的线路,地图的底图上已具备,即地图平台已采集了这些线路信息。则可直接利用。
一些地图采集的线路没有及时更新,可能实地的线路已经变更,因此导致底图的线路是错误的。对于这些线路,则需要修改正确,或者根据实际情况,删除不用。
一些景区新建的线路,或比较小的道路,地图平台没有采集完善,则需要我们重新添加绘制。如何在手绘地图上新加线路,是一个比较专业的工作。
这里需要设计地图线路采集工具,由工作人员现场步行或者驾车采集线路信息。
3.绘制地形
根据景区实际情况,对各类地形地貌绘制。比如山丘、河流、湖泊、树林、沙滩等等。地形绘制完成之后的手绘地图,初步具备了可视化的效果。这一步也较大程度的决定了手绘地图的风格。
4.绘制景点
景点的绘制,是重点工作。每个景点的实际环境、外貌、建筑都具有不同的特色。因此结合实际,设计师设计出具有代表性的建筑或者自然景观。让每个点位活起来。
5.手绘地图的图标不可或缺。对于一些服务设施、道路、景点等对象,标注合适的文字,大大的提高手绘地图的实用性。
6.调优
最后再综合调整优化手绘地图。如对色彩、点位的位置等全方面的修改和优化。
7.手绘地图覆盖到地图平台。
手绘地图绘制完成后,便可覆盖到地图平台,实现电子手绘地图的各类功能。
8.实现手绘地图系统其他功能。
包括添加点位的各类语音、视频、图文信息;导航的路线信息;线路的推荐信息等。需要相应的后台系统支持。
9.最后完成的手绘地图,可以在手机上实现导航导览。为用户提供良好的服务体验。
游戏《流放之路》中的哪些地图设计是你觉得很不错的?
《流放之路》是一款非常经典的网游,其强大的背景故事以及对细节的处理都是业界顶尖的。游戏中每个区域的地图都是不一样的。每个区域的地图设计都很不错,所以大家可以根据自己的喜好来进行选择。首先这里说下我个人觉得非常不错的几大地方。
首先是地图中隐藏的细节,很多玩家都非常喜欢这个设计。首先是地图的背景没有太多内容,玩家只需要从地图上找到一些背景就可以了。但是也有很多玩家非常喜欢这个设计,比如大航海时代(海盗时代),还有末日降临(末日世界),以及在末日之后建立起黑暗帝国(暗黑帝国)等等之类的。这里就不一一说了,喜欢这方面的玩家可以选择进入这个画面进行游戏。还有就是一些英雄们身上都有非常炫酷的物品,比如圣光骑士。
每个区域都有自己不同的武器道具,在《流放之路》中装备道具可通过背包进行更换,玩家们有可能在一天中的某个时间点更换道具,这是一个很有趣的设计,不同的区域也会有不同的道具物品。比如你想让自己使用法师装备时消耗两把法师之剑,那么你就可以在不同的地图中随时更换;如果你想使用远程武器时,那么你可以在不同的区域中随时更换远程武器。当然,如果你想让自己的武器更加强大实用一些的话,你还可以随时更换武器装备。而在武器道具方面,《流放之路》有专门的箱子可供玩家们选择装备道具,这是非常贴心的设计(当然因为《流放之路》是个开放世界策略游戏所以很多东西也不可能是开放世界设计的)。而且玩家们在找到了合适的工具之后也可以随时更换物品道具哦!
游戏中可以划分成四大区域:荒野、沼泽、沙漠、天空,这四个区域是游戏中非常重要的区域。荒野和沼泽就像是朋友和敌人,荒野非常考验玩家们的策略;沼泽是沙漠、天空;沙漠就像是敌人和朋友一样。这四个区域是很容易上手,而且有着极强的可玩性;荒野则有点像沙漠中一个很难深入进去的小村庄,但是荒野非常考验玩家们的策略和团队配合度;天空则是一个很难飞起来的空旷地,在天空中飞行可能会遇到敌人,但是在天空里飞行是很安全的;沙漠则相对来说不那么重要;天空没有敌人;但是沙漠中有着很多可以利用和战斗的道具。
天空中还存在很多可以制造物品的地方……玩家们可以根据自己不同的喜好进行选择;区域是游戏中最重要的地方。如果你想要体验更多其他地区也没有问题;区域里包括了荒野跟天空等地方还算好玩;荒野很考验玩家们的策略以及团队配合;天空很考验玩家们的运气(这可能也是为什么天空没有那么容易打到副本的原因之一)等等……所以很多时候你都会发现游戏中的很多游戏玩法都是自己很想要去体验的;毕竟作为一个游戏玩家我们还是要用心去体验。
比如,在地图中会出现任务点,可以完成各种不同的任务。例如,迷宫,或者是地狱中的陷阱。这些都是很有意思的模式,也是玩家去完成任务最多的地方。在地图里面随机刷新各种各样的任务。每个任务不仅会让你获得经验值以及资源,还会给你提供许多新角色,新职业等等。所以说这也是很多人喜欢玩这个游戏的原因之一。
旅游地图总体设计需要注意哪些问题
旅游地图的绘制要从编图目的、表现内容和表现形式等方面着手。
第一,要明确编图目的。设计旅游地图,必须要搞清楚地图是为哪些读者服务,提供哪些旅游空间信息,要在哪些方面较以往的同类地图有所改进和更新,要了解编制旅游地图的总体要求。要做到目的明确,就要有针对性地选取旅游区的目标信息,选取便于旅游者游览和生活的有关信息。
第二,要明确表现内容。根据地图用途、比例尺、开本规格、制图区域的景观特征及使用者的需求,选取和强化主要的、典型的、对主题表现有重要作用和影响的内容,舍去次要的、与地图主题关系不大或无关的内容,按照从整体到局部、从高级到低级、从主要到次要的入选顺序选择内容。
第三,要选择合理的表现形式。要根据编图的目的和主要内容,确定投影形式和比例尺。
战略地图设计的首要环节是
设定战略财务目标。战略地图设计的首要环节是设定战略财务目标。战略地图(Strategy Map) 由罗伯特·卡普兰(Robert S. Kaplan)和戴维·诺顿(David P. Norton)提出。
关于地推设计和地推详细方案的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。