包含地推死灵的词条
今天给各位分享地推死灵的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
死灵如何加点
用毒招吧 PVC快
装备护符搭配
文章标题为Set Nec,那么自然是塔格奥一套了,头盔、盔甲、盾牌都IN 5/5的毒死珠:
吃了三本抗性卷轴,没其它加抗性装备,单独穿上全套塔格奥后在地狱的4防分别是:25/50/30/60
由于变身后的属性奖励和施法速度,套装比较适合走毒召双修的路线。
武器:死亡之网
这个武器能把PN(剧毒新星)的威力发挥到极点。以极品-50%毒防来说,自身镶一颗毒死珠,-55%毒防,加上套装上面3颗毒死珠-15%毒防,盾牌奖励的-25%毒防,总共是可以-95%敌毒防,如果再配合LR(降低抵抗)的话……
项链:马拉
戒指:婚戒
可能有人问为什么不用SOJ,在这里给个数据:
戴SOJ的BO前MANA为1017,BO后为1494
戴Wed的BO前MANA为655,BO后为1102
一对比,自然是能增加90点LIFE的婚戒好了,MANA是绝对够用的,多了又不能当饭吃,又不素ES Sorc…… -_-b
鞋子:BUG鞋
副手:CTA+附带LR的盾牌做的灿烂
仓库:恶魔爪牙(烧火根)一根,作用见下文。
护符方面:
USC一个
以7块GC为例:
+12%FHR的毒骨GC*2,+LIFE的毒骨GC*4,+LIFE的召唤GC*1
PN的射程不是直线,有时需要冲进怪堆里发,所以要加一些FHR,套装的头盔提供25%,靠2块GC加到49%即可,8F。
没用召唤GC前召唤骷髅级别为32,加上一个召唤GC后为33级正好可以多招一个,所以这块召唤GC值得使用。
剩下的空格丢SC,缺4R的就补4R,(一般来说有MARA和USC,四防已经溢出了)不缺的就放+LIFE+MANA。
人物状态点数分配:
力量够装备,剩下加活力,敏捷不加,精力不加
PET装备:
类型:老搭档,恶梦第二幕进攻型佣兵
武器:无形宏森丹(升级)
3个孔丢13#Shael*2,11#Amn*1 武器IAS为40%,6.5F。
头盔:吉永之脸
头盔放15AllRes,9Dex的珠宝,这样在81级时自身Dex为144,正好够ETH宏森丹的DEX需求,或者就干脆等到87级,Dex升到153直接拿,然后往头盔放15AllRes,9Str的珠宝。
盔甲:强制
佣兵身上三件装备共有45+35+15=95%CB,合称CB装,用烧火棍强化后绝对是BOSS杀手。
由于有骷髅队友和DV(微弱灵视)的保护,不考虑物免。
帮PET用烧火棍EN一下提升AR,增加CB的触发机率,KBOSS前推荐使用。
比较遗憾的是没有无法冰冻属性,不过如果你愿意的话,往吉永脸上丢Cham就能弥补这个缺点…… 寒~
==========================================================
技能点数分配
召唤系:
召唤骷髅—→20
骷髅掌握—→剩下的点数到这里
粘土石魔—→1
石魔掌握—→1
召唤抵抗—→1
毒骨系:
牙————→1
尸爆———→1
骨盾———→1
毒匕首——→20
毒爆———→20
剧毒新星—→20
诅咒系:
伤害加深—→1
微弱灵视—→1
削弱———→1
恐惧———→1
衰老———→1
90级人物状态 (BC和BO后)
生命2686
法力1102
四防75、75、75、75
新星LV41毒素伤害8700-8949
骷髅LV34复活13只
火墙LV21每秒2765-2812火焰伤害,持续3.6秒
骨盾LV22吸收725伤害
尸爆LV22半径9.6码
土魔LV15生命6490
抵抗LV15全抗62
==========================================================
作战方式分析
思想方针:自己做主攻手,PET负责KBOSS和打毒免怪物时造尸体,骷髅负责掩护,适当放火墙加快打毒免怪物时出尸体的速度,对远程攻击怪物时适当放DV使大部队顺利近身作战。
非毒免:
直接PN,远程攻击的丢DV后PN。
毒免:
1.切换副手后LR破毒免之后PN硬杀,。
2.切换副手后LR降火防后放火墙,出尸体后尸爆。
3.放伤害加深后骷髅和PET打出尸体,之后尸爆。
4.在3的基础上放火墙加快出尸体速度。
破毒免战术要灵活运用,如毒免只有100且生命较低,则用1;如一些毒免物防高火防低,则用2,例子是鬼魂;如一些毒免火防高物防低,则用3,例子是第四小队的不洁凡塔
关于电鬼:
无法用雷神腰带和黑角头盔,靠技能和操作弥补,如果你愿意的话也可以换上一对鬼火投射戒。丢DV,骷髅贴上去,电鬼被近身后会改为肉搏,然后换伤害加深,电鬼火防为0,丢火墙,之后尸爆,对于小头目则需小心,要往它身边丢土魔和给它上衰老。
关于五小队:
第一队素废柴,一个PN秒杀,第二队出来前开回城卷。
第二队一下来就扔DV,免得骷髅法师乱跑,影响效率,之后PN+AMP+CE,回城疗毒。
第三队放LR,之后PN +CE,注意切换至副手时火防会变负值,要练就快速切换的基本功。
第四队毒免火防高,可惜DR=0 用战术3解决。
第五队毒防95,用对付非毒免的战术解决。
记得打第四第五队时要往后撤,然后往前方扔土魔,将怪物吸引过来,不被BAAL丢到衰老就行。
关于KBOSS:
直接上伤害加深,不考虑衰老了,杀得快才是王道。一个PN,两个火墙,一个PN,两个火墙,照这样放就行了,PET在旁边猛戳,一会BOSS就被华丽地推倒了。
既然如此,为什么还要修衰老呢?
普通难度和恶梦难度毒尚未成型,骷髅也只是MAX了骷髅复苏,整支队伍的生命都不高,有些危险的地方和KBOSS需要用到衰老,所以,衰老在普通和恶梦还是要用的,到后期技能逐渐成型了,衰老就该退休了,不过以后在组队时也可以用,杀CD时也要用,所以不能说是浪费。
不过如果你要追求BT的话,也可以不修衰老……
关于杀敌效率:
在这里给出一些ACT3、ACT4、ACT5的测试时间, 1PP状态,让大家有一些时间上的概念。由于各人的地图不同,ACT5的两个测试就不从路上算起了,直接算KBOSS的时间,避免因地图不同带来的时间差距。
3C,从崔凡克传送点至瘸子全部清光
40秒
老D,从火焰之河传送点至老D倒下,PET烧火棍强化过
3分42秒
3Barb,从放出3 Barb至3 Barb归位,3 Barb无圣冰光环或冰冷强化,PET烧火棍强化过
24秒 最好的一次是21秒
五小队老B,从五小队掉下来至老B倒下,PET烧火棍强化过
3分17秒
关于CD:
首先一定要给PET上火焰强化,BCBO后就可以打了,上衰老、火墙、新星,注意及时给PET补紫瓶就OK了,一会CD也被华丽地推倒了。
==========================================================
角色优缺点论
缺点:
FCR过低,只有手套上提供了20%,Frames为20F -_-#
套装制约其它装备配置,切换到副手时失去盾牌上的25Str,可能会导致某些力量需求较高的装备失效,且切换时四防猛跌,安全性会暂时下降。
无法装备雷神腰带和黑角面具,只能靠鬼火戒指吸电,遇电鬼时可能会较为危险。
切换副手BC时会有一只骷髅死亡,需重新召唤。
优点:
对毒免怪物有多种攻击手段,对游戏中的怪物可以做到通杀。
PN杀伤力高,减毒防高,杀敌速度快,1PP下对所有非毒免怪物几乎都可以做到一hit KO,当然不包括BOSS。
死亡之网提供杀敌+生命+法力属性,自身有生命恢复属性,基本上不需喝红蓝瓶。
游戏小BUG:
在章节与章节之间传送,会出现穿套装的人物没有变成Vampire状态的情况,但FRW仍是沿用了Vampire的设定,所以这时NEC跑得快,施法速度也快,可惜只能维持很短的时间。_~
BO后切换回Vampire有时会出现人物能够超高速移动的情况,可惜持续时间也不长,原因未知。
dnf死灵术士怎么打异界哥布林王国
力量才是王道啊,第2图建议变了身,平地推怪啊,或者可以慢慢走让怪跟着你到那机械前再走会,再不行建议组队去啊,第二图不要打站出一边让队友来啊
暗黑2死灵法师使用技巧
(给分)
关于毒NEC,好像练的也不少,问题更不少,趁现在还有时间,为大家系统的总结一下:
首先pn(毒新星),是一个大范围攻击的技能,这对于PVC来说,效果是非常好的,个人感觉比bliz更好用,bh din也是横扫的DY角色之一,但bh的轨迹对于新人来说实在不容易控制,而且创面也比较小,这也就是为什么毒NEC在PVC方面犀利的原因之一,再者由于lr(降低抵抗)的辅助效果,使得NEC走遍DY,也很少遇到几个毒免的怪,即使有了,身边还有骷髅和PET,所以希望快速有效率的PVC,那么毒NEC不会使你失望……
下面说一下具体的人物情况
属性
力量:加到拿起装备
敏捷:加到拿起装备
体力:剩下都加这里
精力:不加
技能点
这里有几种选择
1#正统的毒+召唤(需要你是个练级狂,PVC实力绝对超一流)
分配如下
骷髅:MAX
支配骷髅:剩下都加这里
土魔:1
支配石魔:1
召唤抵抗:1
牙;1
尸爆:1
骨盾:1
毒匕首:MAX
毒爆:MAX
毒新星:MAX
诅咒:这里有2种加法,1#路过到衰老,副手提供lr,2#老实的路过到降低抵抗
2#毒+复活(成型早,但是骷髅和复活怪是作为肉盾存在,遇到毒免,如果PET对付不了,只有跑路了)
分配如下
召唤系:除了支配骷髅和火魔all 1点
下面同上
还看到过一些加点似乎这2个都不像的,这样的情况我遇到在分析,这里我推荐第一种,新RW的出现,使得骷髅的伤害有了质的飞跃,所以综合的看其适应能力,1#》2#
下面分析装备:
正手武器:
QR:
SHAKO(毒猪IN)
hsp(22#或者毒猪IN)
破隐(毒猪IN)这个没什么余地
mara
SET三件套(盾,腰带,手套)
BUG鞋(这个换的余地更小了)
SOJ*2
身上DGGC可以提高PD,ZHGC可以提高骷髅的战斗力,大家根据自己的实际情况调节数量吧
TH:
good投缳
CUBE XL
SET三件套
SOJ*2
BUG鞋
破隐
TP+(毒+和TP+真的没的比)
然后是PET
建议EM ACT2的进攻性,might光环的,可以给他配一把Pride(提供专注光环)材料选择锐利之斧基础速度最快
衣服羊毛衫是很不错的选择(IAS/RES猪IN) 帽子安脸(IAS/FR猪IN)
没钱的可以选择遵从+CB脸+强制,这个比较实惠,CB高,方便NEC杀BOSS,因为毒对于BOSS效果不好
这里还有个可以利用的RW,oath,它有等级16的how(狼灌之心)的聚气,还有WISP(鬼火)提供聚气的装备,只要聚气技能存在,那么释放的召唤物就会存在,首先装备oath再装备wisp,技能栏显示的是lv16的how,释放,然后换下oath,戴着wisp,我们就拥有了lv16的how对骷髅的加成,很好用
还有一些实战的问题:对于4PP以下的ROOM,那么PD的效果是明显的,可以多带点DGGC来提高伤害快速清场,对于4PP以上的ROOM,PD就渐渐显得力不从心了,这时建议把DGGC换成ZHGC,如果你有oath和Pride,那么你会发现,骷髅是这么的强悍……
装备护符搭配
文章标题为Set Nec,那么自然是塔格奥一套了,头盔、盔甲、盾牌都IN 5/5的毒死珠:
吃了三本抗性卷轴,没其它加抗性装备,单独穿上全套塔格奥后在地狱的4防分别是:25/50/30/60
由于变身后的属性奖励和施法速度,套装比较适合走毒召双修的路线。
武器:死亡之网
这个武器能把PN(剧毒新星)的威力发挥到极点。以极品-50%毒防来说,自身镶一颗毒死珠,-55%毒防,加上套装上面3颗毒死珠-15%毒防,盾牌奖励的-25%毒防,总共是可以-95%敌毒防,如果再配合LR(降低抵抗)的话……
项链:马拉
戒指:婚戒
可能有人问为什么不用SOJ,在这里给个数据:
戴SOJ的BO前MANA为1017,BO后为1494
戴Wed的BO前MANA为655,BO后为1102
一对比,自然是能增加90点LIFE的婚戒好了,MANA是绝对够用的,多了又不能当饭吃,又不素ES Sorc…… -_-b
鞋子:BUG鞋
副手:CTA+附带LR的盾牌做的灿烂
仓库:恶魔爪牙(烧火根)一根,作用见下文。
护符方面:
USC一个
以7块GC为例:
+12%FHR的毒骨GC*2,+LIFE的毒骨GC*4,+LIFE的召唤GC*1
PN的射程不是直线,有时需要冲进怪堆里发,所以要加一些FHR,套装的头盔提供25%,靠2块GC加到49%即可,8F。
没用召唤GC前召唤骷髅级别为32,加上一个召唤GC后为33级正好可以多招一个,所以这块召唤GC值得使用。
剩下的空格丢SC,缺4R的就补4R,(一般来说有MARA和USC,四防已经溢出了)不缺的就放+LIFE+MANA。
人物状态点数分配:
力量够装备,剩下加活力,敏捷不加,精力不加
PET装备:
类型:老搭档,恶梦第二幕进攻型佣兵
武器:无形宏森丹(升级)
3个孔丢13#Shael*2,11#Amn*1 武器IAS为40%,6.5F。
头盔:吉永之脸
头盔放15AllRes,9Dex的珠宝,这样在81级时自身Dex为144,正好够ETH宏森丹的DEX需求,或者就干脆等到87级,Dex升到153直接拿,然后往头盔放15AllRes,9Str的珠宝。
盔甲:强制
佣兵身上三件装备共有45+35+15=95%CB,合称CB装,用烧火棍强化后绝对是BOSS杀手。
由于有骷髅队友和DV(微弱灵视)的保护,不考虑物免。
帮PET用烧火棍EN一下提升AR,增加CB的触发机率,KBOSS前推荐使用。
比较遗憾的是没有无法冰冻属性,不过如果你愿意的话,往吉永脸上丢Cham就能弥补这个缺点…… 寒~
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技能点数分配
召唤系:
召唤骷髅—→20
骷髅掌握—→剩下的点数到这里
粘土石魔—→1
石魔掌握—→1
召唤抵抗—→1
毒骨系:
牙————→1
尸爆———→1
骨盾———→1
毒匕首——→20
毒爆———→20
剧毒新星—→20
诅咒系:
伤害加深—→1
微弱灵视—→1
削弱———→1
恐惧———→1
衰老———→1
90级人物状态 (BC和BO后)
生命2686
法力1102
四防75、75、75、75
新星LV41毒素伤害8700-8949
骷髅LV34复活13只
火墙LV21每秒2765-2812火焰伤害,持续3.6秒
骨盾LV22吸收725伤害
尸爆LV22半径9.6码
土魔LV15生命6490
抵抗LV15全抗62
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作战方式分析
思想方针:自己做主攻手,PET负责KBOSS和打毒免怪物时造尸体,骷髅负责掩护,适当放火墙加快打毒免怪物时出尸体的速度,对远程攻击怪物时适当放DV使大部队顺利近身作战。
非毒免:
直接PN,远程攻击的丢DV后PN。
毒免:
1.切换副手后LR破毒免之后PN硬杀,。
2.切换副手后LR降火防后放火墙,出尸体后尸爆。
3.放伤害加深后骷髅和PET打出尸体,之后尸爆。
4.在3的基础上放火墙加快出尸体速度。
破毒免战术要灵活运用,如毒免只有100且生命较低,则用1;如一些毒免物防高火防低,则用2,例子是鬼魂;如一些毒免火防高物防低,则用3,例子是第四小队的不洁凡塔
关于电鬼:
无法用雷神腰带和黑角头盔,靠技能和操作弥补,如果你愿意的话也可以换上一对鬼火投射戒。丢DV,骷髅贴上去,电鬼被近身后会改为肉搏,然后换伤害加深,电鬼火防为0,丢火墙,之后尸爆,对于小头目则需小心,要往它身边丢土魔和给它上衰老。
关于五小队:
第一队素废柴,一个PN秒杀,第二队出来前开回城卷。
第二队一下来就扔DV,免得骷髅法师乱跑,影响效率,之后PN+AMP+CE,回城疗毒。
第三队放LR,之后PN +CE,注意切换至副手时火防会变负值,要练就快速切换的基本功。
第四队毒免火防高,可惜DR=0 用战术3解决。
第五队毒防95,用对付非毒免的战术解决。
记得打第四第五队时要往后撤,然后往前方扔土魔,将怪物吸引过来,不被BAAL丢到衰老就行。
关于KBOSS:
直接上伤害加深,不考虑衰老了,杀得快才是王道。一个PN,两个火墙,一个PN,两个火墙,照这样放就行了,PET在旁边猛戳,一会BOSS就被华丽地推倒了。
既然如此,为什么还要修衰老呢?
普通难度和恶梦难度毒尚未成型,骷髅也只是MAX了骷髅复苏,整支队伍的生命都不高,有些危险的地方和KBOSS需要用到衰老,所以,衰老在普通和恶梦还是要用的,到后期技能逐渐成型了,衰老就该退休了,不过以后在组队时也可以用,杀CD时也要用,所以不能说是浪费。
不过如果你要追求BT的话,也可以不修衰老……
关于杀敌效率:
在这里给出一些ACT3、ACT4、ACT5的测试时间, 1PP状态,让大家有一些时间上的概念。由于各人的地图不同,ACT5的两个测试就不从路上算起了,直接算KBOSS的时间,避免因地图不同带来的时间差距。
3C,从崔凡克传送点至瘸子全部清光
40秒
老D,从火焰之河传送点至老D倒下,PET烧火棍强化过
3分42秒
3Barb,从放出3 Barb至3 Barb归位,3 Barb无圣冰光环或冰冷强化,PET烧火棍强化过
24秒 最好的一次是21秒
五小队老B,从五小队掉下来至老B倒下,PET烧火棍强化过
3分17秒
关于CD:
首先一定要给PET上火焰强化,BCBO后就可以打了,上衰老、火墙、新星,注意及时给PET补紫瓶就OK了,一会CD也被华丽地推倒了。
==========================================================
角色优缺点论
缺点:
FCR过低,只有手套上提供了20%,Frames为20F -_-#
套装制约其它装备配置,切换到副手时失去盾牌上的25Str,可能会导致某些力量需求较高的装备失效,且切换时四防猛跌,安全性会暂时下降。
无法装备雷神腰带和黑角面具,只能靠鬼火戒指吸电,遇电鬼时可能会较为危险。
切换副手BC时会有一只骷髅死亡,需重新召唤。
优点:
对毒免怪物有多种攻击手段,对游戏中的怪物可以做到通杀。
PN杀伤力高,减毒防高,杀敌速度快,1PP下对所有非毒免怪物几乎都可以做到一hit KO,当然不包括BOSS。
死亡之网提供杀敌+生命+法力属性,自身有生命恢复属性,基本上不需喝红蓝瓶。
游戏小BUG:
在章节与章节之间传送,会出现穿套装的人物没有变成Vampire状态的情况,但FRW仍是沿用了Vampire的设定,所以这时NEC跑得快,施法速度也快,可惜只能维持很短的时间。_~
BO后切换回Vampire有时会出现人物能够超高速移动的情况,可惜持续时间也不长,原因未知。
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Vampire数据
Nec-Vampire FCR/FHR - Frames
男巫-吸血鬼形态 施法/打击恢复—动作帧数
我的毒+召唤nec的练法(平民篇)
练废了一个毒的,还练了个骨+召唤的,感觉也不是很爽
直到现在这个char才知道什么叫横行3界了,分享下经验,新人看看有好处,少走歪路。
一,基本属性点
str算上装备加成到118能穿bug鞋就行了,其他全加vit。
二,技能点
召唤骷髅、毒匕首、毒爆、毒新星max,伤害加深、白骨装甲、石魔、支配石魔、召唤反抗各一点,过路的各一点,多出来的全部支配骷髅,85级左右基本成型,到95级支配骷髅也能max,完全成型。
重生、降低抗性、衰老太费技能点,不直接加,靠装备加。
三,装备
武器:破隐in 55 毒猪, 换手是cta
盾牌:塔格奥set,in 22#或白pg,换手是灿烂盾(要求原材料能提供重生、降抗、衰老技能加成,这个dd比较难弄到,我现在用的是有降抗、衰老技能的灿烂,有了双max的排骨,没重生影响不大)
衣服:没钱的用升级hsp,in 22#,有钱的用荆棘;我现在用的是def1000的35r hsp
帽子:shako in 22#,或者好的nec头环。
腰带:塔格奥
手套:塔格奥,三项加起来提供-25毒抗,非常有用,毒nec必备
戒指:2soj
项链:马拉或者好的nec项链
鞋子:bug鞋
身上带满毒骨gc,电抗靠lr sc撑,其他3抗装备就能加到75了
四,雇佣兵
用em act2的进攻型,觉得练pet麻烦的用dy act2进攻型也行,提高准确率的光环也挺不错。
装备不用说了,宏森丹(11# 13# 13#)、吉永(ias/4r 猪)、强制,追求高cb。
这样的nec pvc绝对爽,哪里都能去,什么事都能干(除了pk^_^)
所有装备和dd的也不贵,就cta和2/2/48的破隐值点钱,算上买dggc和sc的钱,二三十个ist就能搞定了。穷人玩法,不过感觉已经很不错了,剧毒新星伤害可达到9k,放了降抗诅咒后,总共可以减对方140毒抗的样子,对付小怪基本上是秒的。
《DOTA》大娜迦为什么能被称为「一姐」?
大娜迦也就是蛇发女妖,是敏捷型后期英雄,几乎在每个版本她都是作为后期,因为她是个女英雄,而且在多次比赛决定胜负,并在与二姐“黑暗游侠”的对战中取得优势。
真正迎来自己的巅峰期是在6.63版本,那个时候的分路基本上为311分路,两个不占有经验和金钱的辅助英雄“抛家舍业”的去养护大娜迦,例如复仇之魂、水晶室女等。
一、装备分析
大娜迦是唯一给推荐装备中有圣剑的英雄,基本上第一个装备选择坚韧球增加回血回蓝,加强前期的在线时间,然后再转林肯法球,增加续航和属性!
毕竟美杜莎是一个极其需要撑三围的英雄,这个时候再结合第三技能魔法盾有一定的站桩能力,也可以独自猥琐发育!下一个装备一般是分身斧,增加敏捷属性,再往后就是蝴蝶、撒旦,剩下最后一个格子圣剑和大炮都可以!
当然出装备不能太死板,要根据形式和对手进行调整,有时候需要出黑黄增强团战参与,出冰眼增加属性和输出!
二、技能分析
在前期大娜迦基本上没有可发挥,爆发力低,第一技能基本上等到中后期才升级,前期重要还是第二技能的C和第二技能的魔法盾或者黄点,而大招也主要是用来逃命,所以前期需要有人来护驾,有冰女是最好的了!但是利用C可以不断的清兵,并消耗对方英雄的蓝,一直到后期的输出才会随着设备的上来而增强!
三、团战爆发
其实在前期大娜迦参加团战的意义不大,很多情况也都是被迫团战,谁让她是全场的大后期呢!但是如果装备成型,团战的时候,如此肉的站在那里,你说杀还是不杀,不杀她站在那里输出不低,杀的话又太肉了其实他也怕敌法师这样英雄单挑,但比赛的时候不会给你太长时间的输出空间,特别还有一个大招的石化在后期显得攻防都很厉害!
当然大娜迦之所以称为一姐还是和很多高手使用她翻盘和逆转的,特别是国内的两个顶尖战队的核心一号位蛛丝马迹和Burning,呈现多次的神级表演,还记得蛛丝马迹带着圣剑被杀然后立马又送来一把,一姐让人不寒而栗!
大娜迦最初的辉煌开始于6.64版本,彼时诞生了名动一时的三核极限farm战术,即采用3个兼具线上能力和push能力的核心,搭配两个强反手且不吃资源的辅助英雄协助抗压。诡计之雾尚未登场,黑皇杖尚未削弱,使得物理核心特别是远程物理核心地位非常突出,通常三核的选择包括:死灵飞龙、大娜迦、黑弓、火枪、电魂、死灵法、小娜迦、猴子、鱼人守卫等,基本上是完全偏向farm,gank的成功率低,收益不高。
昙花一现的6.65版本重做了6.64最强英雄死灵飞龙,随后的6.66b版本作为稳定版本,削弱了先锋盾,三核极限farm战术进一步浓缩,比赛正式进入三大远敏时代。该版本中分身斧并没有区分远程和近战,因此三大远敏核的思路基本上是以支配假腿分身斧蝴蝶的为基本出装,强调一定肉度下的站桩炮台打法。而大娜迦的石化凝视可以很好的处理幻象和召唤生物,并且肉度高,自然成了版本最强核心。zsmj也在比赛中一次又一次证明了在这个版本中,具有坚实的farm功底是一件多么可怕的事。
大娜迦的巅峰持续到了6.68版本,与之争辉的另两个核心是“一哥”炼金和“爸爸”末日。随后的版本中不断对gank和push进行强化,远敏核节奏慢、爆发低、阵型要求高的问题逐渐凸显,以冲脸对抗远敏核心、高机动性的gank转push的战术为以三大远敏为核心的极限farm战术敲响了丧钟,大娜迦跌落神坛。
大娜迦是一个优缺点非常明显的英雄,优点是:团战加成高、肉度较高、有很好的守高地能力、具备一定的反冲脸能力;缺点是:缺爆发、笨重、很依赖阵型、真空期长、切后排能力不足。“一姐”作为特定版本特定战术下的产物,早已不复当年强度。
dota 里最能抗的女性,问女性dota 里谁能抗过娜迦,后期能力也是相当的强,大招注定她攻击爆炸,魔法盾注定她会很肉,以前有很多3路破,一姐一人之力守高地,圣剑翻盘的视频很多(当然幽鬼也是这样的),幽鬼相对于来说比较肉也没有娜迦肉,所以称之为一姐没毛病!
能带圣剑的英雄本来就少,总输出居高,魔法盾巨能抗,还有大团控,围绕一姐打,还是很无解的。其它很少有这么全能的女英雄了。
自从出了小鱼人这个英雄,大一姐变成了小一姐了。
首先,在dota里面大后期一般为敏捷英雄居多,在敏捷英雄里面女性英雄主要有:
1、美杜莎,又名:大娜迦
2、娜迦海妖,又名:小娜迦
3、露娜,又名:月骑
4、米拉娜。又名:POM
5、卓尔游侠,又名:小黑
6、圣堂刺客,又名:TA
上述是主要的后期敏捷女性英雄,谁到底是一姐?主要看她的后期能力,
先从团战角度考虑:
团战能力最强:大娜迦》小娜迦》月骑;
技能能力最强:大娜迦》小娜迦》小黑;
输出能力最强:大娜迦》小黑》月骑;
综上所述,“一姐”之称确实是大娜迦,其大招石化,在团战站立输出的时候是非常厉害的技能,分裂箭技能也是团战输出最强技能没无论是清理兵线还是团战输出。
这货只要装备成型,站的住,输出高,护队友,怎么输?
铁打的一姐 流水的一哥 其实一姐很拖的 要巨肥 并且还要打阵地推或阵地守
早期大招净化还算可以单搞 净化cd还很快
DNF匕首刺客纯PK加点,要最新的,最好是吧连法也告诉下我
翔击,等级:10(10级真的灰常有必要,谁用谁知道)
强制-翔击,等级:1
终结追击,等级:5(不解释,前置)
弧光闪,等级:20(神技,不用说了吧)
强制-弧光闪,等级:1
空跃,等级:1(依然神技)
匕首精通,等级:10(自行取舍,可以换为双剑)
弧光连闪,等级:1(不解释)
疾驰,等级:1(同上)
强制-疾驰,等级:1(强制真的灰常灰常有必要的,谁用谁知道)
侧步,等级:1
强制-侧步,等级:1(同上)
旋刃,等级:5(本来是打算高的,之后1级的在pkc用后感觉浮空就已经够了,前置罢了)
强制-旋刃,等级:1(平推必备)
剑刃风暴,等级:5(神技啊神技)
强制-剑刃风暴,等级:1(关键时刻就会发现他的用处了)
疾空踏,等级:5(这技能真的是灰常之蛋疼啊,我在pkc用更多的情况是不浮空,准确的说是没一次浮空过。)
雷光刃影,等级:13(暴力流的,必满,BUG是会河蟹的)
强制-雷光刃影,等级:1(在空中没技能衔接后,XX接雷光)
绝杀斩,等级:5(前置,又一蛋疼技能)
疾风乱舞,等级:11(不满还叫啥暴力流)
强制-疾风乱舞,等级:1(不出强的话,推平接刺技就意味中间要停顿一下,后果是啥就不说了。)
绝命瞬狱杀,等级:8(很黄,很暴力)
强制-绝命瞬狱杀,等级:1(同疾风的解释)
螺旋穿刺,等级:1(更多的情况用的是支线飞行)
-------【忍术】---------------------
手里剑,等级:20(平推必备,不满他你满谁?)
焰刃,等级:1(送的)
强制-手里剑,等级:1(不点的话,此套点就废了)
忍法:飞鼠,等级:1(谁用谁知到)
忍法:影分身,等级:1(满了比1CD少不了几秒,此技能一场用一次也算是均了)
-------【死灵】---------------------
诅咒之箭,等级:1
-------【暗杀】---------------------
碎踝,等级:1(真的没必要)
影袭,等级:20(平推啊平推)
强制-影袭,等级:1
天诛,等级:5
强制-天诛,等级:1(扯,不解释了吧)
-------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
刺客皮甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1(不解释)
跃翔,等级:1(谁用谁知道)
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