「大学地推游戏」大学地推方案
本篇文章给大家谈谈大学地推游戏,以及大学地推方案对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、关于户外拓展训练大学生多人游戏有哪些
- 2、大学校园如何做游戏推广
- 3、大型的联合地推,什么小游戏适合?
- 4、哪些素质拓展训练游戏适合大学生
- 5、求一些大学生的户外小游戏,因为我们要推广我们的社团,所以这些游戏最好可以和路人一起玩。
关于户外拓展训练大学生多人游戏有哪些
户外拓展训练的项目:
1,信任背摔。项目介绍:参加实施的队员,两手反交叉握拢弯曲贴紧自胸前,两脚并拢,全身绷紧成一体;后倒时,头部内扣,身体不能弯曲,两手不得向外打开,参加保护的队员,两腿成弓步且相互抵紧,两手搭于对方肩上,掌心向上,上体和头部尽量后仰,当实施队员倒落时,全身协力将实施队员平稳接住。
项目目的:信任环境的营造,建立换位思考的意识,通过身体接触、实现情感的沟通信任与责任。
2,孤岛求生。项目介绍:将所有队员分成三组,安置于三个已规定的岛上(珍珠岛、瞎子岛、哑巴岛)各组队员扮演各自岛上的角色,在规定的时间内,按规定完成任务。
项目目的:团队结构与沟通协作, 团队的动态管理,有效沟通与协作,新角度管理的诠释。
3,有轨电车。项目介绍:二块木板就是一双鞋子,全组队员双脚分别站在两块木板上, 双手抓住系于木板上的绳子,向指定的方向行进。
4,无敌风火轮。项目介绍:提供的只有报纸,剪刀,胶带。靠大家的智慧和团队的协作走完一段不容易的路程。
项目目的:合理配置资源,分工配合;检验组织成员工作主动性,建立团队自己的节奏,协调一致对组织的重要性,个人与团队的相互作用(个人的能量只有透过组织才能发挥出来,如果个人与团队目标不统一,个人能量越大,对组织的破坏性越大,个人发展必须跟上组织的节奏对领导的认同,明确的团队目标,有效的沟通与合作。
扩展资料:
训练环节:【体验—分享—交流—整合—应用(循环往复)】
1,体验,此乃过程的开端。参加者投入一项活动,并以观察、表达和行动的形式进行。这种初始的体验是整个过程的基础。
2,分享,有了体验以后,很重要的就是,参加者要与其他体验过或观察过相同活动的人分享他们的感受或观察结果。
3,交流,分享个人的感受只是第一步。循环的关键部分则是把这些分享的东西结合起来。与其他参加者探讨、交流以及反映自己的内在生活模式。
4,整合,按逻辑的程序,下一步是要从经历中总结出原则或归纳提取出精华。并用某种方式去整合,以帮助参加者进一步定义和认清体验中得出的成果。
5,应用,最后一步是策划如何将这些体验应用在工作及生活中。而应用本身也成为一种体验,有了新的体验,循环又开始了。因此参加者可以不断进步。
参考资料:百度百科-拓展训练 (户外培训)
大学校园如何做游戏推广
1、抱大腿:目前有自己校园团队的公司,也都有整体的校园宣传安排和每月线下宣传活动。如果这些公司有好的活动和宣传,就搭着他们一起做;
2、做活动:企业策划自己的活动和宣传方案,一般是每月一期左右;比如9月是开学季,10月是社团迎新,11月是光棍节,12月是跨年等。其实每个月校园都有自己的主线活动,你的活动策划好了,这时候也可以根据宣传的需求,联系各类线下团队、社团等帮忙执行。别说你找不到人做,找不到就去搜索各地方学生兼职类的QQ群。当然你的活动要好玩,比如策划”520一日情侣活动“、“双十一拥抱派对“等活动,参与人数和反响都很不错,做一个活动就要把他做好,不要随便就做个活动;
3、纯地推:纯地推最简单,就是贴海报,发宣传页,扫楼推注册。也许有些人觉得发宣传页效果不好,那是因为你宣传页设计不好,而且派发人员执行力不强。宣传页最好的是宣传活动,只要这个活动容易参与,而且好玩,效果会很不错。我做过一期校园脱单基金的单页派发,转换率达到6%(微信关注),而且单页制作成本低(1W张一般50左右)。做校园营销,重在想法和创意,要么就是纯地推或者用小额预算抱其他校园渠道的大腿。现在的学生已经不像2010年以前那时候了,更有自己的想法,见过的各种营销行为也更多,不是那么好忽悠了。
搭建自己的校园团队有以下几种方法:
1、对于校园渠道的搭建,首推招一个有经验的校园渠道人员,即便是实习生也可以,这样可以事半功倍。如果自己琢磨,那么就太麻烦而且周期太长;一般还没等渠道成熟,可能这一项业务就被砍掉了。这方面的人员如何招募呢?找其他做渠道的公司推荐或者到网络招聘等上面招比较快。如果没有额外编制,只能自己做,那么渠道搭建可以分成三部曲,即:取名、文档、招人。完成这三部分也就可以开始正式工作了。一般先从公司所在地的城市开始,陆续往其他核心城市发展,不要一开始就铺全国,毕竟也没这么多精力。
大型的联合地推,什么小游戏适合?
如果是推广你们公司的产品的话,我觉得你可以试试公园的那种“套圈”游戏。你可以把公司产品作为奖品来进行推广,这个效果应该非常不错。
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哪些素质拓展训练游戏适合大学生
主要有这些素质拓展游戏:
1.无敌风火轮。
游戏规则:12到15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳整个团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来,全体成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
游戏目的:培养队员团结一致、密切合作、客服困难的团队精神,培养色花、组织、协调能力,培养服从指挥、一丝不苟的工作态度,增强队员间的相互信任和理解。
2.盲人方阵。
游戏规则:让所有的队员蒙上自己的眼睛,将一根绳子拉成一个面积最大的正方形。
游戏目的:团队队员之间要相互配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,否则是团伙。
3.坐地起身。
游戏规则:要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;不许用手撑地站起来;随后依次增加人数,每次增加2至10人。
游戏目的:坚持,坚持,再坚持,成功往往就是再坚持一下。团队中的队员要明白配合合作的重要性。
4.人椅。
游戏规则:所有的队员围成一圈,每位队员的将自己的手放到前面队员肩上;每位队员陆续坐到后面队员的腿上;坐下之后队员可以喊出自己队里的口号。
游戏目的:体验团队精神,要求在团队中的每一位队员都要贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。
求一些大学生的户外小游戏,因为我们要推广我们的社团,所以这些游戏最好可以和路人一起玩。
1. 默契报数:所有组员围成一圈闭上眼睛开始报数,当有两个或两个以上的人同时报一个数或者中间停顿时间过长时报数失败,重新从一开始直到所有人报完。
2. 国王与天使:将每个组员的名字写在小纸条上做成标签,按性别分开男女互抽。每个人抽到的名字就是自己的国王,自己就是那个人的天使,天使要尽量保证不暴露自己的身份。活动期间天使要默默地关心自己的国王,活动结束时每个人要分享为自己的国王做了什么。
3. 搭火车:所有组员分两个小组,每个小组排一个纵队。两个小组的排头站在同一起跑线上,除排头外每个人抬起自己的右腿让前面的队友用右手提着。当主持人宣布游戏开始时两个队保持上述姿势前进,先打到终点线的胜出,失败组接受相应惩罚。
4. 无影脚:将组员分为两组。两个小组的组员站在同一起跑线,主持人随机报一个数字后两个小组只能用相应数量的脚着地并以最快速度达到终点,先到达终点的小组胜出。
5. 盲行:所有人拍成一队,每个人把手搭在前一个人的肩上。第一个人可以睁开眼睛,后面的人闭上眼睛跟着排头走。
6. 进化论:设定蛋、小鸡、大鸡、狗、猩猩、人、超人等七个级别,游戏开始时所有人处于蛋级别,所有人随机找一个同级别的人通过石头剪刀布pk,胜出的人升一级。当半数的人变成人以上级别时可以结束游戏,人级别以下的人接受惩罚(表演情景剧)。
7. 红灯绿灯停:在地上画一个矩形框选出一名组员作为敌人站在矩形框的一边其他人站在对面的边外游戏开始后所有人在矩形框内向敌人靠近,当敌人喊红灯绿灯停时回头看,如果看到有人在动该人即被冰住并站到矩形框旁边。当有人靠近敌人并拍一下敌人的肩膀时,敌人会回过头抓人,其他人必须救出被冰住的同伴并往回跑。被抓住的人要接受惩罚并当下一轮的敌人。
8. 全国人民大解放:在组员中选出一名敌人和一名领袖。在规定区域内活动,敌人抓到领袖后其他人输并接受惩罚。除领袖外其他人可以为保护领袖或快要被抓时喊一声“冰”将自己冻住,冻住后不会被敌人抓到也不能动。当所有人被冻住后领袖喊一声全国人民大解放则敌人失败,所有人解冻。
9. 平地坐起:将组员分成若干小组,每组人员背向圆心围成一个圆坐下,手臂相互勾住。主持人宣布开始后组员同时站立,当有一组所有人都站起来时游戏结束。先站起来的小组胜出。
10. 前方打仗后方支援:主持人将组员分成两组,排头站在同一直线上。主持人喊前方打仗后方支援是其他人齐声问“支援什么”主持人随机讲一件物品的名字,两组分别在最短时间将该物品送到支持人处,先送到的小组胜利。
11. 解手链:主持人让每组圈着站成一个向心圈。主持人说:“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。”答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。如果过程中实在解不开,主持人可允许组员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
12. 马兰花开:所有组员手拉手围成一个圈一边走一边齐声念:“马兰花开,马兰花开,开了几朵花”主持人随机报一个数字,组员按主持人所报人数组合,没有组合好的人失败。重复玩多次最后惩罚失败次数最多的几个人。(改版:假定男生值一块钱,女生五毛钱,主持人随机报一个钱的数字后组员组合成相应数值的钱)
13. 松鼠、大树、地雷:每三个人一组将组员分成若干小组,多余的一到两人作为自由人。自由人喊松鼠时松鼠必须换一棵树,自由人会插入一棵树下成为松鼠从而产生新的自由人。喊大树时大树重新找松鼠,自由人变成大树。自由人喊地震则所有人必须重新组合。
14. 颠三倒四:主持人站中间,其他人围住主持人形成一个圈并按规则报数:从1到16为一个周期,其中3和4要颠倒顺序,7用手指划横8用手指划竖,15时喊月亮16用手指围成一个圆,不能停顿太久。违反规则的离开队伍找出六个违反规则的人是可以结束游戏惩罚那些人。
15. 漏网之鱼:在组员中选出一名猎人,其他人都是鱼。鱼只能在规定区域内活动,鱼被猎人抓到后变成渔网的一部分跟猎人一起捕鱼。直到所有鱼全部捕完。每条鱼有一次冲破网的机会。
16. 报数比赛:所有组员分两组比赛报数速度,从一报到最后然后又从大到小报回来,可以连续报几轮,先报完数的小组胜出。
17. 翻地毯:准备两个大小合适的编织袋作为地毯,将组员分成两个小组,每个小组选出一人负责翻地毯。游戏开始后两个小组的人全部站在地毯上并在不着地的情况下(翻地毯的人除外)将地毯翻过来。先翻过来的小组胜出。
18. 丢沙袋:两人投掷,固定好最近距离,不得越线;其他人在固定区域内躲避沙包,如被投掷中则出场,接住沙袋可以增加一次被打的机会或者让一位被打中的搭档重新回到场地,打中头部相当于被打者接住了五次,直到所有人被打出场。
19. 魔王当道:主持人将组员分成两个小组,每一组设AB两个魔王。组员必须准确无误的在两个魔王面前背出下述文字才能过关:报告A魔王,我是某某某,我请求从A点到达B点无论经历多少艰难险阻我都会坚持到底永不言弃。
报告魔王B,我叫某某某,我请求从B点到达C点,不管遇见什么艰难险阻我都将坚持不懈决不放弃。
每次走向魔王是不能用正常的走路姿势,且讲话时必须站姿端正、吐词清晰、表情严肃。魔王负责监督组员表现是否合格,并且可以故意骚扰。如果没有通过B魔王则必须回到起点重新过A魔王。一定时间后过关的组员多的小组胜出。
萝卜蹲:所有人围成一圈主持人开始讲萝卜蹲萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲(假如主持人叫萝卜)。然后白菜依照此格式继续讲出下一位的名字。(最好临时起名字)
20. 信任背倒:准备1.5米高的背摔台,每名队员轮流上到背摔台上背向队友,双脚后跟1/3出台面,身体重心上移尽量垂直水平倒下去,台下面的队员安全把他接住即为完成。注意:首先,背摔队员在背摔台只能严格按照动作要领来做才可以保证足够安全,特别要遵守以下四点;不要向后窜跃、倒下时肘关节收紧不要打开、不要垂直向下跳、要控制自己的双脚不要上下摇动并打开;其次,搭人床的队员第一组队员的肩膀距背摔台沿约30公分的距离,个子可以不用很高,通常可以安排为女士;第二、三组应用力度最强的四个人,当然,如果背摔者的个子较高受力点应向后调节。每组队员的肩膀应紧密相连勿留空隙;人床形状应保持由低渐高的坡状,剩下的队员要用双掌推住最后一组队友的肩膀处,以保护人床的牢固,所有队员在任何时候都不可以撒手或撒退;当听到背摔队员的询问:准备好了吗时,头要向后仰同时侧向队友的背部,当队友倒下来后一定遵守“先放脚后将身体扶正”的拓展安全第一原则;另外,做保护的队员不要迅速撒手或鼓掌,以免发生其他意外。最后,二、三组队员在承接几名队员后要互相交换组位以免疲劳。
21. 齐眉棍:准备一根2——3米长的轻质棍子(最好是塑料管);让小组成员站成相对的两排或并排,全部将一根手指头举到自己胸前;将棍子放在每个人的手上,注意:保证每双手都接触到塑料棍,且手指均在其下面,规定谁的手指离开木棍宣告挑战失败;小组的任务是:在保证每个人的手指都不离开塑料棍的情况下水平往下移动,直到与膝盖持平,一旦有人的手指离开塑料游戏挑战失败。
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发布于:2023-04-06,除非注明,否则均为
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