「棋类地推」棋牌地推的60种方法

博主:adminadmin 2023-04-02 02:05:10 771

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四郎探母象棋解法

1、兵五进一,将6平5;(请将归位,伺机攻杀。)

炮三平五,将5平6;

炮三平四,车6平5;

横车扫兵,意在求和。若改车6平7,红方炮五平四,卒5平6,兵五平四,黑方“老将”命归黄泉。

车三进九,将6进1;

兵六平五,车5退1;

车三退一,将6退1;

炮五平四,卒5平6;

车三平五,卒6平5;

车五退七,卒4平5;

帅五进一。

[zhōng guó xiàng qí]

中国象棋

象棋,亦作“象碁”,汉族棋类益智游戏,中国象棋在中国有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的78个体育项目之一。

在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。

中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也。”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。

总之,中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。

中国象棋历史悠久,它难易适中,基本规则简明易懂,古今中外男女老少皆宜,变化丰富细腻,棋盘棋子文字都体现了中国文化。

桥牌和围棋有什么不同

桥牌是一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏。桥牌已经成为2012年夏季奥运会表演项目和2007年全国大学生运动会正式比赛项目。围棋,是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。下面就让我带大家了解下桥牌和围棋的区分吧。

桥牌和围棋的区分_基本介绍

桥牌

桥牌是两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle在1742年出版的。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。

桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王后的52张扑克牌,共分梅花(C)、方片(D)、红心(H)、黑桃(S)四种花色。

四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Clubs)为C,方片(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。其中梅花和方片为低级花色(Minor suit),每墩20分;红桃和黑桃为高级花色(Major suit),每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

围棋

围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条直线将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。中国古代围棋是黑白双方在对角星位处各摆放两子(对角星布局),是为座子制,由白棋先行。现代围棋由日本发展而来,取消了座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。

围棋子分为,黑、白两色,黑子181个,白子180个(参见 中国围棋规则(2001版))。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。中国云南所产的“云子”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百余年的历史。较为珍贵的棋子材料有蛤碁石、玛瑙、贝壳等。

棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,棋子要下在线的交叉点上,方格中不能放入棋子。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”;下让子棋时所让之子要放在星上。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。而现今的棋盘则有19×19、13×13、9×9,较为普遍,另外还有一些是较罕见的15×15、17×17。

棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。

桥牌和围棋的区分_规则

桥牌

定约

52张牌平均分配,每人13张;打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,出完一轮胜方将该张牌竖着放,反方横着放,每赢一轮称为得一墩。定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩。如果玩家做4H定约(红桃为将牌的四阶定约),取到10(4+6)墩牌以上才算完成。如果没有达到足够的墩数,则称为宕了,会被罚分。离定约差几墩就称为宕几。比如南北方做5NT定约,最后拿了8墩牌,则称为宕3(5+6-8=3)。

当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。

成局奖分

桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。未成局只奖50分。成局奖在无局时是300分,有局时是500分。也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情况下,梅花和方片必须定约到5阶以上,即拿足11墩牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

满贯:叫到并打成6阶定约称为小满贯(Small(Little)Slam),除奖励成局奖分外,无局额外奖励500分,有局额外奖励750分。

叫到并打成7阶定约称为大满贯(Grand Slam),除奖励成局奖分外,无局时额外奖励1000分,有局时额外奖励1500分。

当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。

叫牌

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌记为双方零分,开始打下一局牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红桃、方片、梅花(最低),所以叫一个黑桃比叫一个红桃高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。

桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,“-”代表双方无局。定约:所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这门花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中每一张牌的大小来确定(假如用户没有这门花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,分为技术性和惩罚性。它的原意(即惩罚性)为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。如果定约方认为防守方加倍不合理并认为自己能够完成定约,定约方可以再加倍以增加惩罚。

加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“x”表示,再加倍的符号用“xx”表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

技术性加倍是防守最为复杂的一种方法,技术性加倍又分为很多种,常见的有12种:技术性加倍,应叫性加倍,支持性加倍,负加倍,金鱼草加倍等。

打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。

围棋

对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

棋子下在棋盘的点上。

棋子下定后,不得向其他点移动。

轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

提子有二种:

1、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)。

棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。

桥牌和围棋的区分

表面看来,围棋是一种非常简单的游戏,九条规则已经严密地覆盖了一切可能发生的情况。然而,人工智能专家公认,所有游戏中最复杂的一种就是围棋。IBM的深蓝已经打败人类最伟大的国际象棋大师;在中国象棋领域,十几年前DOS系统下的对弈软件已经可以打败几乎全部的业余棋手,虽然现在计算机还不能战胜职业棋手,但是对于人工智能专家来说这已经是一个不值得征服的目标。必须承认,在国际象棋和中国象棋的棋盘上,人脑已被击败。但是围棋不同。迄今为止,还没有任何一种对弈软件可以在人让30子的情况下挑战人脑。为什么呢?因为围棋太复杂了。据估计,象棋的变化达到10的130次方,国际象棋大概是10的120次方,而围棋达到10的700次方!

表面看来,桥牌简单得多。一共只有52张牌,一名牌手持13张。如果只考虑一个玩家,变化只有10的11次方;即使把四个人都考虑在内,也不过是10的28次方。我们是否可以说,桥牌的复杂程度远逊于以上三种棋?大错!关键在于,一个玩家在桥牌桌上对抗的不是牌张的分布,而是另外三个玩家的策略选择。简单地说,我们玩的不是“死”牌,而是“活”人,因此,桥牌的复杂程度也是令人瞠目的天文数字。

围棋是力量的艺术。棋盘放在光天化日之下,从理论上说,任何一方的任何行动完全暴露在对方的视野中,双方的信息都是完善的。此时,决定胜负的关键因素在于计算能力,“多算者胜”就是这个意思。十几年来,中日围棋国手惨遭韩流荼毒,最重要的弱点就是力量。

桥牌的初级境界同样强调力量。达到一定水平以后,桥手可以自如地推算出关键牌的分布,精密地统筹各个环节,完整地执行战略规划。此时,计算能力是决胜关键。但是要想超越这个境界,就要深入体会桥牌的谋略。

想开个围棋培训班,怎么开

想开围棋培训班,可以从以下两个方面入手:

1、自创品牌开店

对于有经验的创业者来说,选择自创品牌的方式开店是不错的选择,不受总部各项规章制度的束缚,投入的资金比较少。依靠学生及家长的口碑传播,可以逐渐地扩大店面的经营规模。

2、品牌加盟合作模式

选择加盟的方式开店,可以得到总部提供的师资培训、课程输出、招生推广、教学研发等方面的支持,同时还可以直接复制品牌运营经验,共享强大的品牌市场资源。

围棋培训班招生方式:

1、家长转介绍

让家长自愿给周围推荐围棋课程。因为能让孩子学围棋的家长,对于这类机构老师的棋力水平一定是认可的,所以也会有家长推荐朋友的孩子来学。

2、与学校合作

这种招生方式的优势是跟学校合作稳定,几乎没有成本。在学校里就能大量普及围棋教育和机构课程。家长想让孩子长期学围棋,肯定优先考虑这家机构。

3、地推招生

机构需要单独组建地推销售团队,放学去校区附近的小学和幼儿园甚至商场门口宣传,跟孩子游戏互动,跟家长沟通介绍,然后留家长电话,邀约试听,最后成交。

棋牌类的游戏怎么推广广告合作

付费推广的话,找有量的渠道都可以啊,形式多样化,主要看你想达到什么样的效果。不过现在一般地推比较多

棋魂为什么好看

【解析棋魂的成功】

没有人能否认《棋魂》是如此的成功,但一开始,也没有多少人会想到《棋魂》会如此的成功。

有时真的很佩服日本漫画家的想象力,感觉什么题材都会被拿来画成作品,就拿体育类漫画来说,足球、篮球、棒球等各种球类运动早已是司空见惯,而游泳、拳击等等也是不少人的心头好,凡此种种,真可谓是百花齐放了。然而即使是这样,关于棋类的漫画作品依然是屈指可数,尤其是——围棋。

其实这也很容易理解。在接触《棋魂》之前,大多数人对围棋的印象还停留在“老头子的玩意儿”上,别说去懂它了,就连看到那一个个方格子都觉头昏脑涨,更别提对它产生什么浓厚的兴趣。于是《棋魂》甫一推出,便有人质疑,这种题材冷僻的漫画,真的能成功么?

然而实践是检验真理的唯一标准,事实证明, 《棋魂》不仅仅是成功,而且是轰动性的成功。在日本、在整个东南亚都掀起一股巨大的《棋魂》浪潮————

在商业上,《棋魂》的漫画连载不仅人气一直居高不下,单行本更是狂卖,累计销量已有1800万册。动画片一播出,收视率便一路攀升,甚至一度达到了37.5%的惊人数字,这是个什么概念?要知道在日本,连一些人气偶像主演的连续剧也无法达到这个高度。除了漫画、动画,《棋魂》也接二连三地推出游戏,还有角色书、CD 广播剧、音乐CD以及大量周边等,无不大受欢迎。

而一向严苛的评论界也毫不保留自己的赞美之词,《棋魂》不仅叫座,更是叫好。各方好评如潮,无不对这部作品寄予厚望。虽然问世才几年,《棋魂》便已早早跻身经典漫画的行列了。

在影响上,《棋魂》更是为围棋事业的发展做出了巨大的贡献。连载的几年间,日本的围棋人口由三百多万人迅速回升至四百多万,尤其要指出的是,这增加的近百万围棋人口里绝大多数是青少年。近些年,日本的围棋人口出现了年龄断层,逐渐趋向老龄化,棋院一直苦于围棋的推广和普及工作。《棋魂》的出现,不仅为棋界输送了大量新鲜血液,而且还引起了更多的漫迷关注围棋。这种情况,在《棋魂》广受欢迎的亚洲其他各国也是如此。中国的权威围棋杂志《围棋天地》也曾大篇幅地进行《棋魂》的专题报道,《棋魂》的影响力可见一斑。

这一切的一切,已经不是简简单单的“成功”两字能概括的了。于是,问题来了,那么多的少年漫画,为什么一部围棋题材的作品会如此成功?其实,原因是有很多的。

首先,一定要感谢原作堀田由美,正是她高超的编剧功力,我们才能看到一个如此精彩的故事。是的,《棋魂》首先吸引我们的,是那扣人心弦、高潮迭起的故事。

一开篇,堀田便设置了巧妙的创意公式,抛出了全作最大的噱头——千年棋圣附在一个完全不懂围棋的小学生身上,而这个连棋子都不会拿的小学生借助棋圣的力量打败了天才少年塔矢亮。(在这一点上,动画版做得更加干脆、不脱泥带水,省去了光在围棋教室的大段戏份,在第一集里就让光亮相遇,引发了全剧最大的戏剧冲突。)至此,我们的好奇心已经完全被吊了起来,只能伸长了脖子等着看剧情的后续发展。在经历了小光打遍天下无敌手的暗爽期后,主线渐渐浮出水面——光的成长,而我们也开始跟着小光的脚步,踏上了漫长的围棋学习之路。大量的角色开始出现,一个真实的围棋世界也逐渐展现在我们眼前。只赞堀田从未让我们失望,每当以为剧情要陷入沉闷了,就会被突然出现的高潮激得精神一振、兴奋难奈。从神秘的网络高手 sai开始,随着小光一次次的失言,以及小亮等人敏锐的洞察力(笑~),佐为的秘密就这样忽隐忽现,牵动着观者的心。每当秘密被置疑,又因种种原因掩饰过去时,总会有一种走钢丝般的刺激。正因为如此,谜团越来越多,人物间的冲突越来越大,戏剧的张力也就达到了顶峰。而光的迅速成长,以及所有棋士的奋斗历程,都是那么地精彩吸引人。还记得职业考试中的惊心动魄吗?二十七场比赛有张有弛,有轻有重,每个人物的命运都深深牵动着我们的心,那种不到最后一刻不知道谁是胜利者的紧张感到现在依然能清晰忆起,如此大型又漫长的考试,被堀田处理得井井有条、高潮迭起,实在让人佩服。

除了精彩紧张的剧情,人物间错综复杂的关系,深深的牵绊和感情,更是强烈吸引着我们。光亮之间的互相追逐,佐为与光之间真挚的友情,还有佐为与塔矢行洋之间的强强对话,都让人印象深刻。此外,优美又经典的台词也是《棋魂》的一大魅力所在,佐为关于千年的感慨,光在棋盘前说出的“我就是这上面的神!”,还有亮的呓语:“你下的棋就是你的全部。”……一切一切,无不打动人心。

在剧情的精彩纷呈、引人入胜以外, 《棋魂》的成功还在于塑造出了一大批血肉丰满、魅力无穷的角色。光、亮等人是广受欢迎,佐为更已是大众偶像级的人物,并成为动漫史上又一经典的人物形象。

当然还有漫画史上十年不出的天才小畑健,他细腻的画风,优美的人物以及他对待作品的认真态度都促成了这样的一部好作品的问世。佐为在樱花树下的优美场景令我们喜爱以及感动;小光小亮四年间的外貌的成长令我们惊叹,作者在不知不觉间把主人公从12岁的儿童画成了16岁的少年,读者只有在猛然回首间才发现主人公的成长;作者对配角的描画也一丝不苟,伊角慎一郎的眼部轮廓都被作者描了三遍。正是剧情与绘画的统一才成就了一部如此好的漫画作品。

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