关于斗宏地推的信息

博主:adminadmin 2023-03-29 10:37:10 33

318地推拉新网 (点击进入网站)

今天给各位分享斗宏地推的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

WOW里如何做决斗获胜说话的宏

首先,如果你是想决斗获胜后,自动就说话,那是不能达成的。

你只能决斗赢后,点一个宏,然后说出话。

比如你可以做一个

/Y 要明白你的处境,凡人!

或者

/me 指着%t说:“你要明白你的处境,凡人。”

/Y等于大喊,

/me是你自己,%t是你的目标。

随便做哪一个,打完点一下就行。

关于斗宏地推的信息

求野德常用战斗宏,万分感谢

游戏弄出了个宏设置,又没说明咋用,有点像游戏秘籍一样,哎~~

现在复杂的宏都是英文的口令

以下是网上收集来的,能用就用把~~

1.一键熊:任何形态变熊,装备神像并替换飞行饰品

PS:1.点击多次,不会继续变熊 2.熊形态时右键点击还会变熊,以便瞬间接触定身

#showtooltip 巨熊形态

/cast [nostance:1][button:2,stance:1]巨熊形态

/equip [noequipped:[神像名]][神像名]

/equip [noequipped:[饰品名],nocombat][饰品名]

/click [nostance:1] MultiBarRightButton12

NEW!

2.一键猫:任何形态变熊,装备神像并替换飞行饰品

PS:2.3后使用饰品时会重新变形...因此取消此段宏命令....

多次点击可以反复变身骗能量...

#showtooltip 猎豹形态

/cancelform

/cast 猎豹形态

/equip [noequipped:[神像名]][神像名]/equip [noequipped:[饰品名],nocombat][饰品名]

/click [nostance:3] MultiBarRightButton12

3.一键tank宏(智能版):按精灵火-裂伤-割伤的顺序施放,中间不停使用重欧,如果按住ALT,则割伤,CTRL则横扫

#showtooltip

/startattack

/cast [modifier:ctrl] 割伤

/cast [modifier:alt] 横扫

/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1/combat 精灵之火(野性) ,裂伤(熊),割伤

/cast [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] 重殴

PS:智能版使用技巧:

约25-35怒气时,连续点击3-4次,割伤放出后,等待精灵火CD好后重复即可

4.一键tank宏(简单版):按精灵火-裂伤-割伤x2的顺序施放,中间不停使用重欧

#showtooltip 重殴

/startattack

/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1/combat 精灵之火(野性) ,裂伤(熊),割伤,割伤

/cast [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] 重殴

5.一键tank宏(傻子版)

#showtooltip 重殴

/startattack

/castrandom 重殴,重殴,重殴,精灵之火(野性),精灵之火(野性),裂伤(熊),裂伤(熊),裂伤(熊),割伤,割伤

6.潜行时毁灭,平时撕碎

#showtooltip

/cast [nostealth] 撕碎; [stealth] 毁灭

7.战斗时畏缩,非战斗潜行

#showtooltip

/cast [nostealth,nocombat] 潜行;畏缩

NEW!

8.潜行时突袭,非潜行裂伤(豹),增加了非潜行时自动攻击

#showtooltip

/startattack [nostealth]

/cast [stealth] 突袭;裂伤(豹)

9.精灵火

#showtooltip [nostance] 精灵之火 ; 精灵之火(野性)

/cast [nostance] 精灵之火 ; 精灵之火(野性)

10.猫形态下为猫凿,熊形态下为破甲

#showtooltip

/cast [stance:3]割碎;[stance:1]割伤

NEW!

11.最新一键TANK,为专业熊T准备

今天跟F牛讨论了很久,收获很大,我原来的智能版TANK宏对怒气有很大的浪费,不适用于大型的RAID,5人FB如果DPS够猛的话,也比较吃力,不过确实是划水的好宏....

废话少说,这个新的宏,与前版最大的区别是,把精灵火与重欧去掉了,原因是,精灵火的仇恨过低,占用GCD,重欧只在泄怒时使用,F牛的观点是40怒气以上时使用重欧,其他情况下裂伤和割伤

一键tank宏(智能版 2.3版):裂伤-割伤-割伤-割伤的顺序施放,如果按住ALT,则单独割伤,CTRL则横扫

#showtooltip

/startattack

/cast [modifier:ctrl] 割伤

/cast [modifier:alt] 横扫

/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat 裂伤(熊),割伤,割伤,割伤

PS:推荐割伤,横扫,重欧,精灵火单独拿出来使用,此段宏可以当作裂伤使用

NEW!

12.猛虎之怒:很废柴的技能,但是偶尔也有用,因此我把使用饰品的命令放到这里了,战斗中不使用猛虎之怒,只用饰品

PS:13是上面的饰品,14是下面的,请对照修改

#showtooltip

/cast [nocombat]猛虎之怒

/use [combat]13

/use [combat]14

恢复宏

1.变形驱散:左键毒,右键诅咒

#showtooltip 驱毒术

/cancelform

/cast [button:1]驱毒术;[button:2]解除诅咒

2.变形驱散(只给自己,不改变当前目标):左键毒,右键诅咒

PS:骨灰啊.....

#showtooltip 驱毒术

/cancelform

/cast [button:1,target=player]驱毒术;[button:2,target=player]解除诅咒

比较浪费的宏.....连续点多下解除诅咒,放完驱毒等0.5秒后重新驱毒

/cancelform

/castsequence reset=2 驱毒术,解除诅咒

只要是解诅咒,就要浪费个驱毒术的蓝还要多点几下,如果真懒的话可以考虑有这个,哈哈

3.人形态迅捷+触,树形态迅捷+愈合的宏,此宏不能当作普通愈合或触使用

/castsequence reset=1 [nostance]自然迅捷,治疗之触;[stance:5]自然迅捷,愈合

4.接触形态起身树皮跟着宁静

/cancelform

/castsequence reset=3 树皮术,宁静

5.迅捷+大触

PS:似乎有时失效,但问题不大,另,可以把治疗之触换成其他技能

#showtooltip

/stopcasting

/施放 自然迅捷

/stopcasting

/施放 治疗之触(等级 13)

PVP实用系列

NEW!

1.变形吃药:左键2下,大红,右键2下,大蓝,按住shift,alt,ctrl任何键使用不变回熊.

PS:经测试,同时写使用物品,只会使用最下面的,而且如果其中的有了CD,则不能使用,也不会变成人

#showtooltip

/cancelform

/use [button:1] 超级治疗药水

/use [button:2] 超级法力药水

/cast [nomodifier]巨熊形态

2.一级月火打图腾,当你的目标是友善,或者没有选中的时候才能使用..

#showtooltip

/target [help][noexists] 图腾名称1

/target [help][noexists] 图腾名称2

/target [help][noexists] 图腾名称3

/target [help][noexists] 图腾名称4

.

.

.

/cast [harm]月火术(等级 1)

PS:优先攻击的图腾名放在下面

NEW!

3.树皮..熊

PS:1.5秒人型,小心使用,可以改成别的形态,如豹子,旅行等等

#showtooltip

/cancelform

/castsequence reset=1.5 树皮术,巨熊形态

NEW!

4.设定目标,并吹风(本人未测试)

貌似是没有焦点,就设定焦点,有的话就吹风..^^b

PS:将飓风术改成纠缠根须(等级 1) 就是对目标进行缠绕的宏

/focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help]

/stopmacro [target=focus, noexists]

/cast [target=focus] 飓风术

1、 从猫或熊形态变回人后释放回春术,然后变成熊形态。需要注意的是40以下没有“巨熊形态”的需要改成“熊形态”。

/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:3] 猎豹形态

/castsequence (reset=60) 回春术(); 巨熊形态

2、从猫或熊形态变回人后释放回春术,然后变成猫形态。需要注意的是40以下没有“巨熊形态”的需要改成“熊形态”。

/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:3] 猎豹形态

/castsequence (reset=60) 回春术(); 猎豹形态

3、判断是否潜行,有的话突袭,没的话就进入潜行。:

/cast [nostealth] 潜伏; 突袭

4、(限暗夜精灵德鲁伊)猫形态潜行时,突袭;没潜行的话,潜伏;人形态时,影遁。:

/cast [stance:3, stealth] 突袭; [stance:3] 潜伏; [nostance, nostealth] 影遁

5、从任何形态变成巨熊形态。需要注意的是40以下没有“巨熊形态”的需要改成“熊形态”。:

/cancelaura [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 枭兽形态

/cast [nostance] 巨熊形态

*

这个都跟上面那个一样,不过如果是在熊形态下使用也会变人。可以直接替代熊形态变形的按钮哦:

/cancelaura [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 枭兽形态 ;[stance:1] 巨熊形态

/cast [nostance] 巨熊形态

6、从任何形态变成猎豹形态。如果已经是猎豹形态则 潜伏:

/cancelaura [stance:2] 水栖形态; [stance:1] 巨熊形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 枭兽形态

/cast [nostance] 猎豹形态; [stance:3] 潜伏

7、跑路宏。从任何形态变成跑的快的形态,在游泳的话变成 水栖形态;室外的话变成 旅行形态。需要注意的是40以下没有“巨熊

形态”的需要改成“熊形态”。:

/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 枭兽形态

/cast [nostance, swimming] 水栖形态; [nostance, outdoors] 旅行形态

8、人形态时使用 精灵之火,猫或熊形态时使用 精灵之火(野性):

/cast [stance:3] 精灵之火(野性);[stance:1] 精灵之火(野性);[nostance] 精灵之火

9、背面起手宏:潜行时使用撕碎,非潜行时突袭。

/cast [nostealth] 突袭; 撕碎

10、Tank时候变身嗑药然后变熊一气呵成。([12 楼] 老野猪贡献)

/castsequence [stance:1] reset=5 巨熊形态,生命之花

/stopcasting

/use 极强效治疗石

/stopcasting

/cast [nostance] 巨熊形态

参考资料:

熊变人+愈合

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"BearForm"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastShapeshiftForm(1);else CastSpellByName("愈合(等级 7)")TargetUnit("player")end

第一个

/script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=nil;p='raid'..i;if UnitIsVisible(p) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,'Regen') then f=1;break;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName('野性印记');break;end;end;end;

自动给团队里面没有野性印记的人补一个野性印记,不用在一个一个的找人了,也可以换成野性赐福。

第二个

/Script x=1;found=0;while(UnitBuff('target',x)) do if(string.find(UnitBuff('target',x),'Rejuvenation'))then found=1;end;x=x+1;end;

/Script if(found==1)then CastSpellByName('迅捷治愈');else CastSpellByName('回春术(等级 11))')end

给目标加个回春,如果目标身上已经有回春了就使用迅捷治愈,可以有效的节约我们的空格位置。

第三个--我最喜欢的

/script SpellStopCasting()

/施放 自然迅捷

/script SpellStopCasting()

/施放 治疗之触(等级 11)

/script SendChatMessage('超大治疗→仇恨','whisper',this.language,UnitName('target'))

自然迅捷和治疗之触一起放出来,并且对目标说悄悄话请他注意拉住仇恨,每次点这个技能的时候都象发射炮弹一样,被我加过的目标都说很爽特别是我们的MT 。

第四个

/script if (UnitName('Target') ~=nil and UnitIsFriend('player','Target')) then CastSpellByName('复生');SendChatMessage('帅哥,快起来吧,前面还有很多好装备在等着我们呢.... ','Whisper','兽人语',UnitName'Target'); end

/Y 复活吧 ★%t★ 额就是你D神

复活你的目标.并且告诉身边的人,对目标说悄悄话他可以起来了。

第五个

/script x=1;found=0;while(UnitBuff('player',x)) do if(string.find(UnitBuff('player',x),'StoneClaw'))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName('宁静(等级 3)');else CastSpellByName('树皮术')end

点2次-第一次有树皮就放树皮,在点一次就放宁静

/script x=1;found=0;while(UnitBuff('player',x)) do if(string.find(UnitBuff('player',x),'StoneClaw'))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName('飓风');else CastSpellByName('树皮术')end

跟上一个一样只不过宁静换成了飓风

第六个

/施放 激活

/script SendChatMessage('激活-激活-注意囬蓝','whisper',this.language,UnitName('target'))

激活目标并告诉他注意回蓝

/script SendChatMessage('亲爱的-哥哥要水水-','whisper',this.language,UnitName('target'))

跟目标要水的宏不用次次都打字了

第七个

/Target 图腾

/cast 月火术(等级 3)

/Script TargetLastEnemy()

月火打图腾

1./castsequence reset=6 荆棘术,野性印记,清晰预兆

不知道你清晰预兆点出来了没有

2./castsequence 月火术,精灵之火

等你出野性精火可以用这个宏:

/施放 [nostance]精灵之火;精灵之火(野性

3.貌似这个等级就是爪击爪击了吧~~~~还是根据自己习惯,xd没啥连贯攻击技能,要随机应变。

4.个人常用宏:

/施放 [stealth] 突袭; 裂伤(豹)

/施放 [stealth] 毁灭; 撕碎

/施放 重殴(等级 8)

/cast 裂伤(熊)(等级 3)

/use 坐骑名字

/cast [swimming] 水栖形态;[flyable,nocombat]飞行形态;旅行形态

#showtooltip

/cast 猎豹形态

从任何形态直接变为猎豹形态,假如已经猎豹形态,则先变人再变豹。

这个宏什么好处呢?猫D打FS被冻住,按这个宏直接接触冰环,并且还是猫形态!有了这个宏打FS也可以“一猫到底”。

另外这个宏还可以骗能量,假如你加了激怒天赋的话能立刻获得40能量,40能量=1裂伤啊,不过这会消耗你580的蓝。还可以改为巨熊形态、枭兽等等

#showtooltip

/cast [modifier:shift] 荆棘术

/castsequence reset=2 野性印记(等级 8),清晰预兆

懒人加buff宏,能节省你2个动作栏位置。连续按宏2下是依次爪子、预兆。按shift+宏则是加荆棘。

#showtooltips

/cast [swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;旅行形态

逃跑宏,在水中释放水栖形态,户外则旅行,能飞则飞。

#showtooltip

/cast [nostealth]撕碎;[stealth] 毁灭

潜行状态下毁灭,非潜行则是撕碎~又节约一个按键位置

#showtooltip

/cast [nostealth]潜行;[stealth] 突袭

猫形态下,非潜行状态施放潜行,潜行状态则突袭~~连按2下就是先潜行再突袭(这不废话么)但别按的太连了,容易取消潜行。

#showtooltip [nostance:1/3] 精灵之火 ; 精灵之火(野性)

/cast [nostance:1/3] 精灵之火 ; 精灵之火(野性)

智能精灵火,人形态下直接精灵火,野兽形态下则释放野性精灵火。

#showtooltip 愈合

/cast [help]愈合;[harm]纠缠根须;[target=player]愈合

目标敌对释放纠缠根须,目标是友善(包括玩家自己)则释放愈合,前提是要把“界面设置”里的“自我施法”打勾,这个自己灵活改,比如一键大触/飓风,等

1、 HL1:找出团队中健康值最低的,返回组员名称和健康值,g是队团前缀(组party,团raid),n团队人数不包括自己:

/scriptfunctionHL1(g,n)t,p,UHM,UH=0,"player",UnitHealthMax,UnitHealthm=UH(p)/UHM(p)fori=1,ndoifIR(g..i)==1thent=UH(g..i)/UHM(g..i)ift1thenp="raid"i=i-1elsei=GetNumPartyMembers()ifi0thenp="party"endendifi0thenreturnHL1(p,i)elsereturnp,UnitHealthMax(p)-UnitHealth(p)endend

3、减益:检查减益魔法是否施加在目标身上,p为目标名称,s魔法名,前面几个字符就行,好像中文名称不行:

/scriptfunctionBU(s,p)ifp==nilthenp="target"endfori=1,16dof=UnitDebuff(p,i)iffthenifstring.find(f,s)thenreturntrueendelsereturnfalseendendreturnfalseend

11、怒击:施放终极技,检查能量点

/scriptfunctionCP(s,m,e)ifGetComboPoints()=eandUnitMana("player")=mthenCastSpellByName(s)endend

12、破甲:精灵之火

/scriptfunctionFA()ifnotBU("Faerie")thenC("精灵之火(野性)")endend

13、猛虎:猛虎之怒

/scriptfunctionTG()ifnotB("Tiger")thenC("猛虎之怒",30)endend

1、攻击

/scriptFA()TE()CP("凶猛撕咬",35,4)ifnotBU("GhoulFrenzy")thenCP("撕扯",30,4)endifnotBU("Disembowel")thenC("扫击",40)endC("畏缩",60)C("爪击",45)TG()

/scriptif(notPlayerFrame.inCombat)thenC("攻击")end

2、背刺

/scriptTE()ifB("Ambush")thenC("毁灭",60)elseC("撕碎",60)end

3、突袭

/scriptTE()ifB("Ambush")thenC("突袭",50)elseC("撕碎",60)end

当我变身为熊时

/scriptFA()TE()ifnotBU("Physical")thenC("低吼")endifnotBU("Demoralizing")thenC("挫志咆哮",10)endC("槌击",10)

/scriptif(notPlayerFrame.inCombat)thenC("攻击")end

宏建立好后,把上面的通用宏,除了初始,放置到第5个工具栏;把初始和几个人物专用宏放置到手边的工具栏上,以后进入游戏首先按初始,初始化运行环境,就可以使用智能宏了。

现在团队副本最实用的:

/*** SpellStopCasting()

/施放 自然迅捷

/*** SpellStopCasting()

/施放 治疗之触(等级 11)

/*** SendChatMessage("超大治疗→仇恨","whisper",this.language,UnitName("target"))

自然迅捷和治疗之触一起放出来,并且对目标说悄悄话请他注意拉住仇恨,每次点这个技能的时候都象发射炮弹一样,被我加过的目标都说很爽特别是我们的MT 。

施放 激活

/*** SendChatMessage("激活-激活-注意囬蓝","whisper",this.language,UnitName("target"))

激活目标并告诉他注意回蓝

/*** SendChatMessage("亲爱的-哥哥要水水-","whisper",this.language,UnitName("target"))

跟目标要水的宏不用次次都打字了

我的野德实用宏分为两大类,一是变形类,二是战斗类。

一、变身类:

1、变熊宏

从任何形态下变为熊形态的宏。如果你是在人形态使用,直接变成熊;如果是在其他形态使用,连点两下,可以在0.5秒内从任何形态变成人,再变成熊。

/cancelaura [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 枭兽形态 ;[stance:1] 巨熊形态

/cast [nostance] 巨熊形态

2、变豹宏

从任何形态下变为猎豹形态的宏。如果你是在人形态使用,直接变成猎豹;如果是在其他形态使用,连点两下,可以在0.5秒内从任何形态变成人,再变成猎豹。

/cancelaura [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 枭兽形态 ;[stance:1] 巨熊形态

/cast [nostance] 猎豹形态

3、闪人宏(—.—!!)

从任何形态下变为“跑得最快”的形态的宏。如果你是在人形态使用,在陆地上,直接变成旅行形态,在水里,直接变成水生形态;如果是在其他形态使用,连点两下,可以在0.5秒内从任何形态变成人形态,再变成旅行形态(陆地)或水生形态(水里)。

/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 枭兽形态

/cast [nostance, swimming] 水栖形态; [nostance, outdoors] 旅行形态

这三个宏,可以把你的操作水平提升一个层次,只需要三个按键就可以完成野德所有的变形操作。可以说,这是野德很多复杂操作的基础,曾经有德问我为什么熊和猎豹间切换的那么流畅,事实上,我靠的就是这三个宏。用这三个宏和用普通变形按钮最大的区别是,每次切换只需要一个按钮连按两次,而不是两个按钮各按一次,这在PVP中是很大的区别,特别是紧张的战斗中,可以大大提高你的反应速度,而且降低发生错误的几率。

PS:友情提醒所有的野德,把界面设置中的“技能锁定”取消掉,有了那个东西,你所有的变型都不可能连贯,它会在你变成熊后1.5秒再允许你变成人,其他形态也一样,OMG,你可以不用PVP了。

有了上面的三个宏,我们就可以进一步使用下面的5个宏了。

二、战斗类:

1、超级三合板(好吧,我承认这是结婚装修房子时留下的后遗症=V=)

猎豹形态下使用,非潜行状态时,进入潜行状态,潜行状态时,开启猛虎之怒,战斗状态,对手身上有星时,使用凶猛撕咬。好吧,听起来很复杂,这么说吧,根据这三个技能的使用习惯,你想潜行时它就潜行,你想开猛虎时就开猛虎,你想凶猛撕咬时就凶猛撕咬,很强大吧,很智能化吧,很和谐吧,对得起超级三合板这个名字吧,灭哈哈,这可以给你节省两个按钮,而且按钮越少越不容易按错,这在PVP时候都是很实用的口牙!!

/cast [nostealth] 潜行

/cast [nostealth]凶猛撕咬;[stealth]猛虎之怒

2、起手宏

最简单但是最常用的宏,同样是猎豹的,如果你在潜行状态下使用,则突袭,如果是非潜行状态下使用,则裂伤,话说我用的最多的就是这个宏了,除了节省按钮,更重要的是野德起手:突袭+裂伤+撕碎的连招,用起来省力了很多,潜行接近对手,连点两下,然后一个撕碎就可以了,中间别忘记丢一个精灵火。

/cast [stealth] 突袭; 裂伤(豹)

3、背杀宏

就是把必须背后使用的两大杀招结合起来,潜行状态下则使用毁灭,非潜行状态下则使用撕碎。没什么好说的,和起手宏结合起来,基本上两个按钮就能把野德的招数全部用出来了,很爽吧。当然,终结技要另外按。

/cast [stealth] 毁灭; 撕碎

4、懒熊宏

5码内则裂伤,8码外则冲锋,5到8码之间,无法使用,恩,除了连按两下,可以冲锋+裂伤连续打出外,额外的效果就是可以测试自己是否和对方处于5到8码之间,这对打战士、盗贼和猎人是很重要的。

/cast 裂伤(熊)

/cast 野性冲锋

5、华丽的一塌糊涂的反致盲宏

这个宏是特别为了盗贼同学设计的,或者说是为了高手盗贼设计的,遇到小白用不上,遇到高手会让对方崩溃,但遇到不高不低的就会聪明反被聪明误,话说现在这样不高不低的盗贼其实不少……

这个版本,在野性天赋和军装手套的支持下,野德在大部分情况下可以先手偷袭到盗贼,不过70级以后会有所不同,如果对方是小白或者徽章冷却中,则被你4秒内突袭+精灵火+裂伤+撕碎打完,那么他基本上就死定了,想想一个半血的,身上挂着流血dot和精灵火,还有3到5颗星在身上的盗贼面对一个满血满蓝的熊吧……那么这个宏就没用了,但是高手盗贼是不会让你打出这一套的,基本上会在你突袭的第一时间徽章解,然后致盲,从而把先手的机会抢了回去,逆转形势,当然你可以徽章截掉致盲,但留着徽章会让你在后面的战斗中保有很大优势,所以,这就需要这个宏发挥作用了。一看到对手使用徽章,马上按宏,点一下就行,想保险就按两下,那么你会马上变成人形态并给自己上驱毒术,然后就会出现华丽的驱毒截致盲,相信我,真的很华丽,比冰箱挡飞锤还华丽……但是(很多事就怕但是……),有些不高不低的贼会徽章解突袭后回头凿你……那么你用这个宏就是人形态被凿……虽然不至于致命,但还是很尴尬的……不过身上挂着驱毒,面对盗贼的时候还是很有用的,所以,总体上这个宏还是值得使用。

/cancelaura [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 枭兽形态 ;[stance:1] 巨熊形态

/stopcasting

/cast 驱毒术

请问如何制作、使用魔兽世界战斗宏?

宏命令是在游戏里面设置的.

17173和9u的WOW专区里面宏命令专栏有详细的说明和编写流程

求小D常用战斗宏

技能键位主要就是`1234QETFGZXV,把常用的安排在这些地方就可以了,根据习惯还可以考虑把原有的数字键567890-=那些左手不容易按到的改成QEFGTZX这些左手容易按到的键.因为德的那部分快捷键在熊和猫形态都会自动换,这样可以更好地增加这些键的使用率.至于宏,楼主可以去NGA看我的帖(NGA德区精华帖):

(: 3系德鲁伊常用宏集合 :) [21.Sept.2006 更新完成]

玩了大半年小德,东看西看找到许许多多好用的宏。但是也没找到一个比较系统的宏集合,置顶帖中的连接的版本有的早已过时……

想想,把自己在用的各种好用的小德宏归纳在一起,发个帖出来也许不错~~很多要问小D宏的可以先来看看:)也许就有你要的~

PS:这些宏有些是自己写的,还有的是在NGA问宏的人的帖里看到好的回复等等,归纳在一起仅供大家方便:)希望原作者不要有意见哈=。=!个别是我自己修改过/自己写的。

本帖转载请著名出处/作者/时间/日期.

野性篇:

(一)熊形态

1、冲锋:

(1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。

/Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then if IsActionInRange (34) then c("野性冲锋");else c("低吼");end;else c(s);end;

注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。具体键位编号见OBLIND的 [ ]

(2)基本相同,但是不低吼。

/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then c("野性冲锋");else c(s);end;

(3)这个在被击飞或者紧急情况时用比较有效,野性冲锋的同时低吼,如果怒气还大于35就使用

挥击挥霍怒气拉住仇恨。

/cast 低吼

/cast 野性冲锋

/Script if (UnitMana("Player")35) then CastSpellByName("挥击");end

2、拉仇恨:

槌击+挥击大量倾泻怒气,如果目标的目标不是小D或者战士,则使用低吼。(OBLIND修改)

/script local class, c = UnitClass("targettarget"), CastSpellByName; if class ~= "德鲁伊" and class ~= "战士" then c("低吼"); else c("槌击"); c("挥击"); end; ) then CastSpellByName("低吼");end

3、攻击+槌击:

( 发挥 补充)当怒气小于10时使用普通攻击,否则使用槌击。

/script if (UnitMana("player")10) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("槌击")end

4、熊形态+蛮兽神像:

人形态下,按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[蛮兽神像]放在最原始的16格包的左上角位置上。

PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。

背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……

/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,1);else c(s);end;

(二)猫形态

1、猫形态常用攻击宏:

通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。

/script if ( GetComboPoints() = 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬"); else CastSpellByName

("爪击") end

2、猫形态起手宏(潜行):

在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。

/cast 毁灭

/cast 爪击

/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff

("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("爪击");else CastSpellByName("精灵之火(野性)")end

3、背面攻击宏:

先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff

("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("毁灭");else CastSpellByName("撕碎")end

4、潜行+突袭:

先判断,如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("潜行")end

5、爪击+撕碎:

当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。

/Script if (UnitMana("Player")=60) then CastSpellByName("撕碎");else CastSpellByName("爪击")end

6、攻击+爪击:

( 发挥 补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。

/script if (UnitMana("player")37) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("爪击")end

7、突袭+扫击:

( 发挥 补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("扫击")end

8、猫形态+凶猛神像:

人形态下,按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶猛神像]放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。

PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。

背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……

/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"猎豹形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,2);else c(s);end;

(三)任何形态通用

1、人形宏:

判断如果不是人形态,则恢复人形态。可在任何形态下使用。

/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;

恢复篇:

1、树皮+宁静:

判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("宁静(等级 3)");else CastSpellByName("树皮术")end

2、激活:

先判断,如果目标敌对/是NPC/没有目标/是没蓝职业 都给自己使用激活;如果目标是有蓝职业则

给对放激活。使用完激活自动返回上一目标。

/script x=UnitClass("target");if (not UnitIsFriend("player","target") or (UnitManaMax

("target")200 and x~="Druid")) then TargetUnit("player");end;CastSpellByName("激

活");TargetLastTarget();

3、自然迅捷+治疗之触:

只需要按一下,但是偶尔也需要2下(比如延迟高)。(light_arm 修改)

/script SpellStopCasting()

/施放 自然迅捷

/script SpellStopCasting()

/施放 治疗之触(等级 11)

4、回春术+迅捷治愈:

有回春效果则放迅捷治愈,没有则放回春.

/Script x=1;found=0;while(UnitBuff("target",x)) do if(string.find(UnitBuff("target",x),"Rejuvenation"))then found=1;end;x=x+1;end;

/Script if(found==1)then CastSpellByName("迅捷治愈");else CastSpellByName("回春术(等级 11))")end

5、治疗之触:

(1)根据目标血量判断是使用最大等级的治疗之触,还是刷4级触(去血少于1200)。

/cast 治疗之触

/script if UnitIsFriend("Player","target") then if UnitAffectingCombat("target") then if

((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))1200) then CastSpellByName("治疗之触(等级 4)");end;end;elseif SpellIsTargeting() then TargetUnit("Player");end

(2)根据目标血量判断使用哪个等级的治疗之触。

/script H=UnitHealthMax("target")-UnitHealth("target");S= {41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010,2496};

/script for j=11,1,-1 do if (H=S[j]) then CastSpellByName("治疗之触(等级 "..j..")"); break;end;end;

6、回春术:

根据目标等级判断使用哪个等级的回春术。

/script r=10;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t=l[j]-10) then CastSpellByName("回春术(等级 "..j..")");break;end;end

7、愈合:

根据目标等级判断使用哪个等级的愈合。

/script r=7;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t=l[j]-10) then CastSpellByName("愈合(等级 "..j..")");break;end;end

8、驱毒:

在任何形态下变回人形,并给目标上驱毒。

/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;

/cast 驱毒术

9、解除自身DEBUFF:

(妖术师金度制作)可解除自己身上的诅咒和中毒效果。

/script dbk={'Poison','Curse'}; spl={''驱毒术'',''解除诅咒''}; for m=0,31,1 do for n=1,2,1 do if GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n] then TargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget();break;end;end;end;

平衡篇:

1、月火打图腾:

搜索附近敌对图腾,使用1级月火,之后自动返回上一目标。

/Target 图腾

/cast 月火术(等级 1)

/Script TargetLastEnemy()

2、树皮+飓风:

判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("飓风");else CastSpellByName("树皮术")end

3、月火机关枪?:

(6楼light_arm 补充)

/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("月火术(等级 9)");else CastSpellByName("月火术(等级 10)")end

状态篇:

1、野性印记:

(1)根据目标等级判断使用哪个等级的爪子。

/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t=l[j]-10) then CastSpellByName("野性印记(等级 "..j..")");break;end;end

(2)自动搜索团队内没有野性印记的团队成员,为其补上,掉线的,死亡的,不在视野内的都会忽略掉。(OBLIND制作)

/script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=nil;p="raid"..i;if UnitIsVisible(p) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"Regen") then f=1;break;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("野性印记");break;end;end;end;

2、荆棘术:

根据目标等级判断使用哪个等级的荆棘。

/script r=6;l={6,14,24,34,44,54};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit

("player");end;t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t=l[j]-10) then CastSpellByName("荆棘术(等级 "..j..")");break;end;end

特殊篇:

1、技能CD时间公告:

可以显示任意技能的剩下的冷却时间(自己调整):注:红字:8是技能栏编号,使用这个宏前要先把想要显示CD的技能放在一个技能栏位上。具体键位编号见OBLIND的 [ ]

/script a,d,e=GetActionCooldown(8);s=d-(GetTime()-a);q=string.format("%.f",s);

/script m=q/60;n=string.format("%d",m)

/script o=q-n60

/Script if a~=0 then SendChatMessage("技能名 CD时间:"..n.."分"..o.."秒","yell"); end

魔兽盗贼消失和斗蓬宏怎么做?哪个放前面?

一楼说法是正确的,可以采纳,不过这里还想再推荐你一些保命技能,烟雾弹,斗篷消失,疾跑,这四个技能最好都设快捷键,再插个消失出现幻影的雕文,这些都具备了,神仙都拦不住你。

斗宏地推的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、斗宏地推的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

发布于:2023-03-29,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。