「星际群发地推」星际聊天群
今天给各位分享星际群发地推的知识,其中也会对星际聊天群进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、星际争霸2怎么玩好神族?战术大致都了解 但是除了先知屠农玩的不错外几乎全输 哦 还有一次二矿三攻三
- 2、星际争霸中,人族与神族1V1作战。怎样操作才能赢?
- 3、科幻与科学:《星际穿越》中的黑洞卡冈都亚
- 4、分布在星际空间的物质有哪些
- 5、跪求星际争霸2星灵打法,解释下专术语言,谢谢
星际争霸2怎么玩好神族?战术大致都了解 但是除了先知屠农玩的不错外几乎全输 哦 还有一次二矿三攻三
神族,其特点是单位少而质量高,但是对瓦斯气体的需求更大,对运营的要求较高。所以我需要知道楼主你运营的各个时间点,有需求追问发出来。
运营标准:点一个水晶塔和兵营后双开,然后补一些科技,五分钟左右三开,补兵营,这时应该造部队并且出兵骚扰敌人,七八分钟左右,一矿开始枯竭,转农民开四矿,并且开始造高级兵种,十分钟左右应达到200人口满,其中六十左右农民,一百四十左右部队,开始大规模正面交战。攻防基本是三矿升级一攻一防,四矿升级两攻两防,最后决战之前升级好所有攻防。交战前调配好农民,尽量不要有空闲农民。而且即使交战也不能忘记农民,应做到有两片左右的矿是满采状态。当然不要在战斗中分操作来管矿区了,是指在战斗的空闲处理。
其次是兵种搭配。神族由于其量少而质高的特点,使其操作相比于人族和虫族来说稍微简单一点。给你几个基本的战斗要领,可以记住
VS人族,机枪光头运输机,对抗兵种:巨像哨兵不朽追猎,巨像要升级射程,哨兵立场隔断敌人后路,不朽吃伤害兼输出,追猎扫掉运输机后输出,巨像尽量有三到五个也不要太多,作为核心输出,一定要保护好巨像,追猎随便送保证巨像不倒,这种阵型摆开满人口双方对冲,不出5秒人族基本全灭。
VS人族,坦克解放机枪光头运输机,对抗兵种:闪电哨兵虚空不朽。这样的人族兵种变成比较偏向于防守,所以不能太牵扯,必须在最短时间里把伤害展开。基本准备四到八个电兵,攒一些能量,交战时不朽追猎上前吃伤害,追猎跳脸点解放,不朽轰坦克,虚空见什么点什么,电兵一定要紧跟在后把尽快灵能风暴甩给敌人密集的地方,可以同一块区域甩两把,一定要优先干掉坦克和解放。如果一套电泳人族吃全了的话必定伤亡惨重
VS人族,纯机械化,不朽风暴虚空追猎自爆球。人族纯机械化必定有雷神,坦克雷神移动缓慢,自爆球就比较好操作,同事可以用风暴远程击破敌人的解放和坦克,慢慢磨死敌人。被冲就不朽前排吃伤害,后排自爆球操作炸敌人后排。
VS人族,战列巡洋舰钢铁舰队,黄金舰队,风暴虚空不朽追猎。人族的战列巡洋舰是整个星际争霸2中唯一一个能靠单个兵种组成部队的单位,一旦有十个以上就颇具威力,二十个就是BOSS级别的存在。打到这样的钢铁舰队对阵黄金舰队的场景,基本上也是星际争霸中观赏性最高战斗。同样五六个风暴后排输出,追猎跳脸对空射击,不朽前冲吃伤害兼扫荡地面敌人,如果没有那就送了腾人口刷追猎继续对空,同时虚空集火射击。这样的战斗下,黄金舰队一定要主动出击并且接好援军,因为在大和炮的火力下自己这边伤亡肯定小不了,有钱就尽可能用白球代替追猎,没钱就,自求多福吧。反正钢铁舰队,他成型的时候就已经可以说是劣势了。
VS虫族,蟑螂火蟑螂感染虫,凤凰巨像追猎哨兵闪电不朽叉子。虫族的这个非常危险,就像LOL躲莫甘娜Q一样尽量躲,如果被感染虫奈斯放狗,直接交闪电正面拼,拼不过就完蛋。不过尽量反隐找到埋地感染虫,靠凤凰把敌人的感染虫和火蟑螂都抬掉,而顺利抬了的话反而没什么问题,正面冲。
VS虫族,蟑螂刺蛇狗毒爆,巨像白球不朽哨兵叉。这是虫族目前最常用的战斗组合,同时是对神族要求最高的。首先尽量清理菌毯,虫族先手毒爆滚过来,哨兵立场挡住,交一把闪电,不朽白球扫射,注意,如果实在挡不住毒爆,千万不要让叉子被毒爆滚到,有追猎或使徒也不要让追猎使徒被滚到,尽量让白球不朽吃毒爆伤害。然后哨兵立场隔断刺蛇后路,电兵交闪电,叉子冲锋,其他单位扫射。除了必要的战斗时刻,全程叉子电兵作为后排接受掩护,电兵残血直接合成白球,再刷新的出来。这个战斗关键在于毒爆,如果在双方兵力相当的情况下,只要防毒爆防得好,就能获胜,反过来如果被毒爆滚了核心的闪电和叉子,也就基本完蛋了。
VS虫族,飞龙毒爆感染虫雷兽,虚空追猎凤凰不朽哨兵。这里需要注意的和5.6.那里是一样的,凤凰抬感染虫,哨兵挡毒爆,然后就是虚空不朽扫射。由于有雷兽和飞龙,所以这里电兵就不是特别重要了。但是要注意敌人大量飞龙偷家杀农民,一定要做好侦查和预警,提早用凤凰和追猎进行防守,不然很容易被飞龙偷断经济然后雷兽冲正面冲死。
VS虫族,大龙腐化飞蛇蟑螂火蟑螂毒爆感染虫,凤凰追猎不朽闪电航母哨兵。这个是虫族地推阵容,步步紧逼。还是要哨兵立场挡毒爆,躲避感染虫奈斯放狗,躲不过就闪电牵扯尽量保护后排输出位,找机会用哨兵立场封蟑螂走位然后闪电清理。顺带一提,虽然闪电的灵能风暴是在地上的,但是空中单位也会承担伤害,所以用闪电攻击移动慢的大龙。
VS虫族,蟑螂刺蛇感染毒爆地刺,凤凰追猎闪电不朽叉子哨兵。基本记住一点,敌人有刺蛇,就尽量不要出大量空军,否则被刺蛇吐死。以及刺蛇可以进化为潜地攻击的地刺,一定要注意不要被空投地刺偷家。地刺伤害很高但是机动不强,可以利用这一点多线牵扯。
VS神族,追猎不朽自爆球,追猎不朽自爆球。这个就是,追猎自爆球相互操作,有自信就对着炸,没自信就看情况转黄金舰队。
VS神族,巨像不朽追猎哨兵闪电,巨像不朽追猎哨兵闪电,或黄金舰队。注意的是,巨像虽然是地面单位,但是可以由空对空单位对其造成伤害。在敌人有闪电的情况下要注意躲开闪电的灵能风暴。地面硬磕后期就是立场闪电相互操作,巨像互扫,空对地就是敌人巨像扫荡地面,灵能风暴扫荡舰队,自己舰队扫射。
VS神族,黄金舰队,黄金舰队。是的,基本神族内战的话,通常用相同的阵容都可以打。但是神族有一个软肋,就是地对空火力非常薄弱,只有追猎哨兵和白球。白球是比较高级的兵种,哨兵那点火力太弱,所以神族地对空的扛把子就是追猎。那么,比较克制追猎的虚空辉光舰就可以非常好的消灭地方神族的地对空火力输出,进而由空军给予压制性打击。所以神族对抗,最好的方法就是直接憋空军决战。
基本这就是神族需要注意的地方归纳,当然实际战斗还需要随机应变。
纯手写,望采纳
星际争霸中,人族与神族1V1作战。怎样操作才能赢?
玩P吧
因为要求低
不像T一旦出错就很难打下去
P就前期出4个龙骑加1XX造叮当
开二矿
进住双赢战局
补兵赢
或者开3矿
用地堡防守
然后
出运输机..升攻防
中间压制
开4矿~
..
觉得优势大就转航母
或重裁
后面就看操作的
如果你记性不好
或者实在忙不过来就输了
对手和你差不多就耗矿了
,
反正攻防
兵力
科技都差不多就好大了
加点技术操作就A死T了
什么都
教给你了哦~
科幻与科学:《星际穿越》中的黑洞卡冈都亚
克里斯托弗·诺兰凭借指导《星际穿越》入围第41届美国科幻恐怖电影奖土星奖最佳导演。2014年末,《星际穿越》再一次在中国引发了科幻浪潮,《星际穿越》中的科学事实、猜想和推测引起了观众的无限兴趣。而黑洞卡冈都亚在电影中扮演了重要角色。
图1为《星际穿越》海报
黑洞—光都无法逃逸的牢笼
黑洞是由弯曲的空间和弯曲的时间构成的,除此无他。
假如你是一只蚂蚁,生活在一张儿童蹦床上——那种由高高立柱支撑起来的橡皮膜。此时,一块很重的石头落在其上,把橡皮膜拉向下方。不过,你是一只失明了的蚂蚁,看不见立柱、石头或者弯曲的橡皮膜。但你是一只聪明的蚂蚁,你怀疑自己生活于其中的整个橡皮膜(宇宙)是弯曲的。为了验证橡皮膜的形态,你先在橡皮膜上方靠外围的区域绕了一圈,并测量了圆圈的周长,然后你从这个圆圈的一头穿过中心点径直爬到另一头,并测量了圆圈的直径。如果你所在的世界是平直的,那么圆圈的周长和直径的比值应该正好等于圆周率。可是在蹦床上,你发现圆圈的周长比直径还要小得多。这让你肯定,你的宇宙是高度弯曲的。
图2为爬在橡皮膜上的蚂蚁
在无自旋的黑洞周围,空间弯曲和蹦床类似。取黑洞的赤道面切片,你就会得到一个二维的表面。从高维空间中看,这个表面的弯曲方式和蹦床一样。图3展示了黑洞弯曲的空间,看起来和图1一样,只是我们移去了立柱和蚂蚁,并在黑洞中心用奇点代替了石头。
图3:黑洞的弯曲空间
奇点是一个非常小的区域,在那里二维表面变成了一个点,所以空间才会产生“无限扭曲”。在奇点处,潮汐力无限强大,任何已知物体都会被拉伸和挤压到无法存在。
蹦床的弯曲是由石头的重量产生的。同样地,我们可能会猜想,黑洞的空间弯曲也来自奇点。但并非如此。事实上,它是由引起空间弯曲的巨大能量造成的。
正如准备射箭时拉开一张硬弓需要很多能量一样,空间弯曲也需要大量能量。而与弯曲的弓存储了弯曲能量类似(直到松开弦,能量才会从弓传送到箭上),弯曲能量也存储在黑洞的弯曲空间中,对黑洞来说,弯曲能量是如此巨大,以至于它本身就可以产生空间弯曲。空间弯曲这种非线性、自我循环式的行为违反了我们的日常经验,却正是爱因斯坦相对论物理定律的一个基本特性。这有点儿像科幻小说中,主人公回到过去并孕育了自己的情节。(《前目的地》这个电影有这样的情节。)
这种自我循环式的空间弯曲并不在太阳系中发生。空间弯曲在整个太阳系中都显得非常小,这种能量也微不足道,远达不到产生循环式弯曲的级别。太阳系内几乎所有的空间弯曲都是由质量,包括太阳的质量、地球的质量、其他行星的质量直接产生的。相反,黑洞的空间弯曲则完全由弯曲自身造成。
黑洞卡冈都亚的构造:推测却无法证实
如果我们知道黑洞的质量和它的自旋速度,那么通过爱因斯坦的相对论物理定律,我们便可以推算出黑洞的其他性质:大小、引力强度、视界在赤道附近因离心力而向外延伸的程度,以及黑洞对其背后天体所产生的引力透镜效应的细节,甚至黑洞所有的性质。(就好像一旦知道了我的体重和奔跑速度,就能推断出关于我的一切)正如电影《星际穿越》所展示的,通过研究米勒星球的性质,物理学家通过相对论推断出卡冈都亚的质量和自旋速度,从而了解关于此黑洞的所有事情。
而对于卡冈都亚的结构奥妙,只能去推测而无法证实。
《星际穿越》的科学顾问基普·索恩在解读星际穿越的时候,曾经对卡冈都亚做了合理大胆地推测。
图4为卡冈都亚的结构
在如图的卡冈都亚周围,有一个类似“火壳”的东西。引力在黑洞附近是如此强大,空间和时间弯曲是如此强烈,以至于光线会被困在视界外的轨道上,绕着黑洞一圈又一圈地转动,很长时间后才可以逃脱。这些禁锢光线的轨道不稳定,因为光线最终总会逃离它们。索恩教授喜欢称这些暂时被禁锢的光线为“火壳”。
可能《星际穿越》在中国引起的热潮已经过去,但通过这部电影我们可以更大程度地去了解宇宙,了解那些神秘的科学力量。电影中的每一个华丽特效都是一场严谨的科学追求,希望中国未来的科幻电影也要有如此探索的精神。
出品:科普中国
制作:北京邮电大学 战博豪
监制:中国科学院计算机网络信息中心
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本文由科普中国融合创作出品,转载请注明出处。
分布在星际空间的物质有哪些
太空生物学·黄媂
在太阳附近大约每4~5个光年才会碰到另外一颗恒星,所以恒星和恒星之间的距离比它们的直径要大很多,在这个星际空间里面是不是还有其他的物质呢?
以前人们认为星际空间里面是没有什么物质的,但是这个观点从银河系的银道面图像里面可以看到是错误的,实际上星际空间里面充满了各种各样的物质,虽然它们的密度是非常低的,图像里最显著的是那些黑色不规则的区域,这是由分子和尘埃构成的致密气体,恒星以及它周围所照亮的气体云,因此气体是星系的一个组成成分,统称为“星际物质”。
星际物质,就是分布在星际空间的物质,但是它并不仅仅包括物质,还包括了星际气体、尘埃、宇宙线以及星际磁场。星际物质在整个银河系里面所占有的质量比重是不高的,大约是恒星质量的10%,但是它所占有的体积远远地超过恒星,在星际物质里气体大约占99%,而尘埃是占1%。根据对星际物质的观测研究发现,它们主要分布在银道面附近1000光年内的范围里。
主要是由氢元素构成的,根据氢元素所处的环境不同,氢的组成方式也是不一样的,既有原子形式的氢,也有离子形式的氢和分子形式的氢,并且它们在空间的分布是很不均匀的。
图解:红色的氢原子,绿色的氢分子,灰色的热气体
氢的原子状态主要是在几条旋臂状的结构里面,它们分布在银河系的旋臂上,而氢的分子既有在旋臂上分布,也有在银河系中心,热气体分布在整个银河系里,不同形式的氢,它们的粒子数密度差别很大,有些相对来讲是非常致密的,有些是非常稀疏的,所以密度低的可以到10的-2次方个每立方厘米,高的可以达到10的6次方格每立方厘米。
不同类型氢的表现方式
氢离子的存在意味着氢原子里的电子已经电离了,逃脱了原子核的束缚,之所以电子能够离开原子核,是因为它所处的温度比较高,或者它受到了外界的影响,最主要的原因是在原先中性氢的气体里或者在它的附近有年轻的大质量恒星,这些恒星通常是高温的,所以它们所产生的辐射携带的能量是非常高的,一般是在紫外波段。
图解:红色——代表电离氢的辐射,氢之所以会产生辐射,主要的原因是来自于中心的年轻星团——NGC 2244
如果在气体的周围或者内部没有高温的恒星,这个时候氢就处于原子的状态,而处于原子状态的氢,同样可以通过不同的手段来发现和研究它们,主要的方式有两种:
1.对恒星光谱的星际吸收。
2.自发跃迁产生21厘米电谱线。
第1种称为“星际的吸收线”,在星际空间里面充满了星际的气体,所以去观测一个遥远的天体,比如恒星的辐射在到达我们望远镜的时候,辐射必定要穿越过不同距离上的气体云,每一个气体云都可能会对恒星原来辐射出来的光子产生吸收和散射,这样在恒星的光谱上就会出现不同的吸收线,所以去观测一颗恒星的光谱,它的吸收线既有来自于恒星大气的吸收,也有来自于星际气体的吸收,这两类吸收在性质上会有很大的差别。比如星际吸收线是非常尖锐的并且不会发生谱线的变化,但是星际空间里的气体就没有这样的特征,这是研究星际气体的一种方式。
图解:恒星光谱
第2种是利用氢原子的跃迁过程,这种跃迁称为“星际结构的变化”,一个氢原子是由一个质子和一个电子来组成的,电子在围绕质子做轨道运动,同时电子还在自旋,自旋的方向和它的轨道运动方向可以是平行的,也可以是反平行的,这两种状态所对应的能级是不一样的。平行的状态比反平行的状态,能级要高一些,所以一个原子它可能会从平行的状态跃迁到反平行的状态会释放一个光子,当然反过来的过程也会发生,那么就会吸收一个光子,这个光子的能量和两个状态的能级差是完全相等的,所对应的波长是21厘米射电波段,所以可以通过21厘米谱线的观测去研究中性的氢原子的性质。
图解:状态跃迁
如果环境的温度特别低,这个时候氢原子就会结合形成分子,对应的温度通常要比20K还要更低一些,对于分子状态的氢如果要产生辐射,主要是通过转动的变化,也就是所谓的“转动跃迁”,这个时候产生的辐射也落在了射电波段,但是由于氢分子本身是一个轴对称的,所以没有转动跃迁所产生的射电辐射,只有借助于其他的分子,比如一氧化碳分子,我们把这类分子叫做“适中分子”,而它的含义是一氧化碳分子往往与氢分子出现在同一个地区,并且两者之间的质量比例关系是一致的,所以测量到了一氧化碳分子就可以大体地推测在那个地区会有多少的氢分子。
利用一氧化碳分子的谱线观测可以得到分子气体云的分布,同样分子气体云的分布也是不均匀的,有些区域是非常密的,有些区域相对来讲比较稀疏,把密集的区域称为“分子云”,除了氢之外,通过分子谱线的观测还发现了很多宇宙空间里的分子,既有无机的分子,也有有机的分子。
尘埃虽然在星际物质里占有1%的质啊,但是它的作用却非常大,原子要结合变成分子所需要的媒介就是尘埃的颗粒,所以尘埃往往和分子是结合在一起的。
研究尘埃也是通过它对于外界的辐射影响和它自身的辐射两方面来入手的,下面的两张图就展示了“蛇夫星云”这个天区光学波段和红外波段的观测图像,光学波段看到中心出现了一个形状不规则的黑色区域,这个区域并不是真的没有恒星,而是在它的前方有一个气体云,这个气体云里面包含了大量的尘埃,尘埃物质吸收阻挡了背后恒星的辐射,所以没法看到背后恒星的辐射,但是尘埃受到恒星星光的照射之后,它们自身的温度会升高,所以会产生“再辐射”,这个“再辐射”并不是在光学波段,而是在红外波段,所以用红外望远镜去观测同样天区,就会看到来自于这一片区域的尘埃颗粒所产生的辐射。
-分布在星际空间的物质。
-其中还包括星际气体、尘埃、宇宙线与星际磁场。
-质量约为银河系恒星恒星质量的10%,其中气体占99%,尘埃占1%。
-分布在银道面附近1000光年内的范围里。
-主要由氢构成,包括氢原子、氢离子和氢分子。
-空间分布很不均匀,且密度低。
-氢离子——中性氢气体被附近高温恒星的紫外辐射电离。
-氢原子——对恒星光谱的星际吸收,自发跃迁产生21厘米射电谱线。
氢分子——星际分子的形成需要很低的温度,分子的转动跃迁可以产生射电或吸收,虽然氢分子没有射电辐射/吸收,但通常与一氧化碳等分子的质量比例关系是一致的,可以利用一氧化碳的辐射研究氢分子的分布,观测发现星际分子往往聚集成团形成分子云。
-对星光的吸收和散射。
-受到加热后产生红外热辐射
黄媂/作品
中子星是由简并中子构成的致密星,具有强磁场的中子星是脉冲星
任何物体都会由于引力而使得时空发生弯曲
银河系宜居带只是一个半径在2.3~2.9万光年的狭窄带
#新作者扶植计划.第二期##2020生机大会#
跪求星际争霸2星灵打法,解释下专术语言,谢谢
你是指对手是星灵还是自己是星灵?如果自己是星灵我可以帮你,如果对手是星灵我也说不好。
如果自己是星灵,在面对敌对星灵的时候标准开局是单气2bg开矿(bg是快捷键,指的是传送门,之后的vc、vr、vs、vt等都是快捷键),就是第一个水晶好了下第一个bg,紧接着下吸纳仓,然后下第二个bg,中间穿插补农民(探机),第一个bg好了立刻下by控制芯核,然后下二矿并在二矿门口下第二个水晶。这样的话差不多控制芯核好了第二个bg也好了,然后立刻加速两个使徒。这两个使徒是用于骚扰的,使用灵能传送(f技能)传到对面矿区打农民。不要忘了自己家里再出两个追猎者防御对面飘使徒骚扰。一般而言会有一个农民堵在高地门口,看到对面使徒的影子就立刻下一个护盾充能器(bb)配合原有的建筑堵住路口,这样使徒就飘不进来了,影子消失之后再取消建造。如果感觉自己操作不过来可以不出使徒,而是直接造两个追猎,出去劫对面的使徒,运气好可以在路上吃掉一个使徒,剩下一个使徒对农民的威胁会下降很多,不小心放进自己的矿区也杀不到什么。
接下来神族内战有3种分支战术,vc开,vr开和vs开,指的是开局第一轮交锋(也有可能没有)之后的科技选择,是光影议会vc,机械台vr还是星门vs。一般而言vc开克制vs开,vs开克制vr开,vr开克制vc开,但是并不是绝对,因为vc开也不代表后面不能下vs和vr。vc开不是闪追骚扰就是提速叉,攻速使徒一波的打法在pvp中很少见,毕竟使徒完全打不过追猎。一般而言vc开都会演变成下vt圣堂武士文献馆,出高阶圣堂武士合成执政官(白球),以白球和叉为主的部队,也会下vr出不朽者。但是vc开也可能下vd黑暗圣坛,出隐刀,空投隐刀骚扰,在对面反隐单位出来之后合成白球打正面。vr开一般是直接出不朽者,不朽者的火力还是很强的,一般也会下vc转成叉球不朽的部队。vs开一般是先知凤凰不断骚扰对面的矿区,细节不好的会被直接打崩盘。但是也必须有地面部队配合,纯空军很难打的。前中期交火的时候,一般都是凤凰用引力牵引技能把对手的不朽者之类的强力单位抬起来,减轻地面的压力。vs开后续一般有两种选择,一个是转地面,用原有的凤凰先知不断骚扰和辅助战斗,地面部队依然是叉球不朽,还有一种是下vf舰队航标,转航母。航母一旦成型几乎就是无敌的,6到8个航母就可以拥有不俗的战斗力了。另外如果vs开对vs开,很有可能出现拼凤凰一拼到底的局面,如果一方是2vs出凤凰而对面是单vs,基本上2vs的一方会赢。但是如果2vs遇上对面转白球的,那么基本上就输了,因为凤凰无法抬起重型单位,也就无法攻击到白球。
神族面对另外两族的开局都是单气单bg开矿,开完矿之后下by下二气,by好了加速出使徒防御死神或者跳虫。打人族的话,人族基本上不会使用机械化的战术,机械化对空能力较弱,面对航母基本上很难打赢。但是由于这样,天梯上很多神族都是默认人族生化开局的,出的针对性兵种如电兵巨像,对机械化没什么用,反而有些人族反其道而行之,用机械化战术可以打神族措手不及。所以了解一下机械化也是必要的。机械化指的是以恶火恶蝠飓风坦克雷神维京这些机械单位为主力的打法,没有陆战队员、劫掠者这些生物单位。遇到机械化就立刻下vs转风暴战舰,利用风暴战舰的超远射程逼迫人族在机械化部队成型之前决战,机械化部队因为坦克的收架问题推进缓慢,在风暴战舰的远程打击面前没有办法步步推进,在坦克全部收起的空隙发动攻击将非常占优。面对机械化的时候,应该以大量的不朽者为主力。人族机械化只有在坦克成型之后才能抗衡不朽者,无论是飓风还是雷神火车侠都完全不是不朽者的对手。而坦克数目不到一定程度也是打不过不朽者的。而有风暴战舰逼战的时候,人族由于维京战机射程的问题,只能出雷神来抗衡,而雷神会占用坦克的产能,使得坦克的数目完全不足以应对不朽者。生化部队最大的问题是怕aoe,无论是枪兵还是劫掠者,血量都比较少。但是有兴奋剂的存在,单纯的叉追猎使徒都是打不过枪兵光头运输机的部队,所以必须有巨像闪电自爆球这种范围性伤害。前期可以依靠闪现追猎在路上拖时间,拖到aoe兵种出来就好打很多了。注意的是,生化部队机动性非常高,容易被空投的地方最好放几个追猎者巡逻,以免被空投骚扰。不建议使用f2键。但是同样,人族也有反制手段。巨像对重甲单位的伤害被削弱之后,对劫掠者的伤害变低了,人族在巨像数目不够多的时候可以用大量的劫掠者强行打掉巨像,也可以出维京战机直接攻击巨像。闪电是施法兵种,可以用幽灵特工的emp技能,用大量的幽灵emp把神族部队洗上两遍之后电兵就完全没有能量放电了,同样神族部队失去护盾之后也是非常脆弱的。解放者也是一种应对巨像和电兵的方法,解放者防卫模式下对地伤害非常高,无论是巨像还是电兵,不小心走进解放的圈里面都是非常脆弱的。神族对人族的战术也是有针对手段的。维京攻击巨像是因为维京只能对空,只能打到巨像。但是如果神族的部队里面混进了少量凤凰呢?维京自然会优先攻击能对自己造成伤害的凤凰,而不是毫无还手能力的巨像。而凤凰的轻甲属性使得维京也不能快速解决所有的凤凰,等把凤凰打完了,巨像也差不多把陆地扫完了。如果是手动控制维京打巨像的话,神族只需少量拉扯就可以浪费维京的火力,并且可以用追猎者集火维京,说到底就是操作的问题。鬼兵和电兵的博弈并非单纯的克制,鬼兵可以emp电兵,电兵也可以反馈鬼兵,说到底也是操作的问题。由于鬼兵施法距离的问题,是略微克制电兵的,因此可以把电兵藏在折越棱镜里面,就可以不受emp的影响,要用的时候放出来,这就是保底电。但要小心人族用铁鸦的干扰矩阵锁住棱镜,这样电兵就被困在棱镜里面下不来了。解放者,尤其是射程解放非常强势,射程又远,伤害又高,这个时候我们就需要全星际射程最远的对战单位——风暴战舰了,风暴战舰其实数据很差的,伤害可观但是攻击间隔太长。但是高达15的对空射程可以弥补它的不足,足以在部队的后方安安稳稳地攻击解放者,打得解放者没有还手之力。但是同样,不要依赖风暴战舰,风暴战舰出几个就差不多了,数目多了又占人口。
神族对虫族一般而言都是vs开,凤凰先知不断骚扰。因为虫族前期对空能力实在不咋滴。小心刺蛇,刺蛇的dps是星际最高的(dps是单位人口单位时间的普通攻击输出),没有aoe是不可能打得过刺蛇的,最好用电兵针对刺蛇,巨像可以打刺蛇,但是往往刺蛇前排有蟑螂做肉盾,巨像打蟑螂输出是不行的。一般pvz神族的正面都是叉球不朽闪电的组合,这样的部队基本上是地对地无敌的,但这样的部队对面问题比较大,被大龙完克,所以后期可以转航母加虚空。另外,地刺相当于虫族的坦克,数目超过临界点也是无法正面对抗的,必须转空军或者出自爆球。自爆球的施法范围是超过地刺的攻击范围的。
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发布于:2023-03-26,除非注明,否则均为
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