「印度游戏地推」印度游戏玩家
今天给各位分享印度游戏地推的知识,其中也会对印度游戏玩家进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、印度为何会推出自制吃鸡手游?你觉得印度推出的吃鸡手游怎么样?
- 2、印度飞盘是什么
- 3、一种古老的印度堆积木游戏
- 4、印度推出自制吃鸡手游,为何会被群嘲?
- 5、宽容为话题作文
- 6、《Raji 远古传奇》评测:带有咖喱味的印度神话冒险游戏
印度为何会推出自制吃鸡手游?你觉得印度推出的吃鸡手游怎么样?
因为吃鸡手游是中国专利,如果印度用是要被收费。吃鸡作为最近很火爆竞技类团队协作游戏,画面感很逼真,立体效果很强,迎合了国内国外市场需求,很受年轻人青睐!
一,吃鸡手游很火爆,迎合市场需求!随着智能手机不断地更新换代,大部分年轻人手机里都有各种游戏,以此打发无聊时间,其中最为火爆,最为具有画面感,刺激感,下载率要数吃鸡游戏了最高!这款手游很受大部分年轻人喜欢!
二,吃鸡手游可以缓解人工作压力,降低犯罪率!随着现在社会不断发展,就业压力,生活压力越来越大,压的人喘不过气来,以至于很多人走上犯罪道路。可是随着各种各样游戏出现,特别是吃鸡手游游戏大大缓解了人们思想压力,生活压力,社会压力,降低了社会犯罪率!
三,吃鸡手游培养人的团结意识。吃鸡是一个很讲究团队作战游戏。单打独斗是赢不了最后胜利,只有团队里面每一个人相互配合,一致对外,才能把敌人歼灭,获得最后胜利!这大大提高了人团结意识。让人们知道做事人多力量大,也使人对整个民族,包括国家意识这一块也有很大的思想觉悟提高!印度也想借助这款手游来提高印度团结意识,提高人们参军意识!
四,印度用中国吃鸡游戏是要每年收费的!由于每年需要缴纳专利费用,并且费用也不低。印度本来落后,不想每年花费太多钱,如果每年花专利费,更加增加印度开支,以此想节省8成本。
五,印度也想借此很赚一笔!
印度觉得这款竞技手游很是火爆,也看到了全球市场的需求,也想从这个手游市场分一杯羹!
我个人觉得印度吃鸡手游不怎么样。因为印度科技远远落后中国!正版吃鸡是中国专利,印度也只能做出山寨吃鸡手游!可想而知,如果印度做出来吃鸡手游,那手游画面感会不会很差。包括立体效果没有那么强,场景切换可能会出现卡顿情况!操作也没有那么方便快捷,这样情况下,一般人都玩不下去,毕竟是山寨版。
各位尊敬的读者,你们是怎么看待印度推出吃鸡手游这件事呢?希望各位亲爱的读者在下方留言评论,让我们积极踊跃参与起来吧!
印度飞盘是什么
印度飞盘是一种古老的印度传统游戏,也称作Fitey。它是一种由胶制曲环组成的飞镖游戏,可以通过抛掷飞盘来达到一定的目标或分数。
一种古老的印度堆积木游戏
汉诺塔问题 汉诺塔(又称河内塔)问题是印度的一个古老的传说。开天辟地的神勃拉玛在一个庙里留下了三根金刚石的棒,第一根上面套着64个圆的金片,最大的一个在底下,其余一个比一个小,依次叠上去,庙里的众僧不倦地把它们一个个地从这根棒搬到另一根棒上,规定可利用中间的一根棒作为帮助,但每次只能搬一个,而且大的不能放在小的上面。解答结果请自己运行计算,程序见尾部。面对庞大的数字(移动圆片的次数)18446744073709551615,看来,众僧们耗尽毕生精力也不可能完成金片的移动。 后来,这个传说就演变为汉诺塔游戏: 1.有三根杆子A,B,C。A杆上有若干碟子 2.每次移动一块碟子,小的只能叠在大的上面 3.把所有碟子从A杆全部移到C杆上 经过研究发现,汉诺塔的破解很简单,就是按照移动规则向一个方向移动金片: 如3阶汉诺塔的移动:A→C,A→B,C→B,A→C,B→A,B→C,A→C 此外,汉诺塔问题也是程序设计中的经典递归问题。 算法思路: 1.如果只有一个金片,则把该金片从源移动到目标棒,结束。 2.如果有n个金片,则把前n-1个金片移动到辅助的棒,然后把自己移动到目标棒,最后再把前n-1个移动到目标棒. 3.单纯对于有N个金片要挪动的步数求出, 可以使用递推方法,满足递推方程f(i) = f(i - 1) * 2 + 1.
印度推出自制吃鸡手游,为何会被群嘲?
吃鸡手游估计很多人都玩过。在腾讯和光子合作之前,这个游戏叫《PUBG MOBLE》。在腾讯和光子合作之后,改名成了《和平精英》。虽然名字改了,也内置了充值通道,但是没有改变的还是那个跳伞搜物资的模式。还有这个游戏的超高人气。不管是在国内还是在国外。
印度本土吃鸡游戏《FAUG》
最近印度一家公司也推出了一款吃鸡手游。名字叫《FAUG》。而会推出这个手游的原因还是因为印度在去年禁用了我们国家的118款APP。当然《PUBG MOBLE》这款手游也包括在内。但是《PUBG MOBLE》 在印度的下载量并不低,占了总下载量的29%。足以证明这款游戏在印度有多受欢迎。在不能玩的情况下,印度的这家公司就发声明说会自制一款吃鸡游戏供本国的玩家娱乐。而这家公司在经过半年的研发之后,成功的上线了这款《FAUG》的吃鸡手游。
游戏画质差
话说手游既然上线了,印度玩家肯定要上去体验一下啊。毕竟也是等了大半年的时间才等到的。没有想到游戏的体验感真的是太差了。游戏了的人物倒是很有印度风情,有胡子,带头巾,皮肤黝黑。但是游戏的画质太差了,整个画面都是模模糊糊的那种,颜色也是很诡异的蓝绿色。就算了调的最高画质,也还是模糊一片,只是光线明亮了一点。不过这个画质也是没有办法的事情,毕竟整个游戏的大小也只有375M。想要画质好估计也好不到哪里去,要知道《PUBG MOBLE》可是好几G呢。
需要联网的单机模式
游戏画质差也就算了,上线后的游戏现在还只能玩一种模式,就是本地剧情模式。最重要的5V5模式和各自为战模式都是不可以使用的状态。单机模式也就罢了,游戏还生怕玩家没信号掉线,单机模式也要连接网络才行。这种操作就真的太让人迷惑了。
游戏有且只有冷兵器
单机并且画质差也就算了。但是谁能想到,好好的一款吃鸡FPS手游,在这个游戏里,武器只能是自己的拳头,狼牙棒,斧头。这和我们熟悉的《PUBG MOBLE》里面各式各样的武器完全没有办法比啊。并且玩家锤里面的敌对角色,根本就锤不死,这些角色只要两下就把玩家给锤死了。并且由于是单机模式,倒地上就等于挂了。不过这些角色还是很讲武德,一群人围上来也只有一个人动手。其他的估计是在一边围观,以防止玩家逃跑吧。
印度玩家怎么也没有想到等了半年之久等到这样一个玩意。都疯狂的给这款游戏打差评。更是有印度网友说想要狂扇自己耳光,10前做出这种游戏还差不多。不得不说这家游戏厂商真的是抄都没有抄到一点像样的东西。虽然现在的《PUBG MOBLE》也经常被大家吐槽,但是看到印度这个吃鸡游戏之后,真的感觉《PUBG MOBLE》还是很良心的。
宽容为话题作文
在日常的学习、工作、生活中,大家都尝试过写作文吧,借助作文人们可以反映客观事物、表达思想感情、传递知识信息。写起作文来就毫无头绪?以下是我为大家收集的宽容为话题作文7篇,希望对大家有所帮助。
宽容为话题作文 篇1
有人说,宽容是一种润滑剂,可以消除人与人之间的摩擦;宽容是一朵鲜花,给人带去欢乐;宽容是座桥梁,可以沟通人与人的心灵。
我遇到过几个例子,也充分证明了宽容的伟大。
一次,公交车上,人很多,一位女士在一个大转弯时不小心踩了一个男士的脚,她赶紧回头说:“对不起,我不是故意的。真的很抱歉。”男士笑笑说:“没关系,没关系,其实是我的脚太大了,挡住你了,应该是我跟你说对不起。”只听“轰”的一声,车内笑声一片,也缓解了那位女士的尴尬。最后,两人互谦互让的下了车,这件事也圆满结束了。大家想一想,如果当时男士是一片凶狠,骂骂咧咧,那女士就有可能恼羞成怒,与他吵起来,最后闹得双方都不愉快,整车想的人都会不舒服。
由此看来,宽容可以使人与人之间变得更和谐,更美好。记得还有一次,我正在一个商店买东西,一个30岁左右的女士正在选购东西时,脚一滑,手中的蛋糕一下摔在了地板上,弄的满地都是。女士刚准备赔钱,不料那那商店老板说:“没事,是我们的地板调皮,抢您的蛋糕吃,希望您不要在意。”女士闻言,笑了,特灿烂。并且,因为老板宽容的行为打动了她,她决定好好“报恩”于是买了好些东西才离开。你看这就是宽容的力量,使人不得不折服。
宽容在很多时候是一种修养,一种品德,一种大度。
因为宽容,当廉颇和蔺相如作对,蔺相如笑而避之,才有了后来的“负荆请罪”这一说。也因为不宽容,卓越的军事家周瑜嫉妒诸葛亮,发出了“既生瑜,何生亮”的叹息,最后落了个吐血身亡的下场。宽容有着无穷无尽的力量,有着特别的魅力,当你踩在紫罗兰花上时,它却留给你一路芳香。
宽容它就是一束阳光,可谁又能抗拒阳光呢?
老师评语:本文利用了几个事例,便描绘出了宽容的伟大、温暖,以及人与人之间美好的情谊。
宽容为话题作文 篇2
宽容是一泓清泉,让濒临绝境的沙漠运行者绝处逢生;宽容是一块奶糖,让毫无自信的失败者赶到甜头;宽容是一道彩虹,让阴霾满面的人感受世界的美好。成长是人生当中最为重要的一个阶段,它需要宽容。我们应在宽容的世界里,快乐、幸福的成长。
那天,我买了一本新书,心里窃喜,拿到班上去炫耀,同学们蜂拥而至向我的书“进攻”,争先恐后地想看我的新书。哎呀,我被弄得慌了手脚。“啪啦”心爱的书落地,破了。不知道是谁推了我一下。同学们见状,知道我准要大发雷霆,转身“各回各家,各找各妈。”那个“犯罪嫌疑人”有些不知所措。望着心爱的书被摔得稀巴烂,再望望“嫌疑人”。豆大般的泪水拍打着灰色的水泥地,溅起一朵朵的小泪花。我冲着“嫌疑人”大吼﹕“你赔我的书,我要一模一样的。”“嫌疑人”只是沉默,她抿住嘴唇,委屈的看着我,眼眶里闪着未流出的泪水正在闪耀,好像有说不清楚的委屈。她转身便走。望着“嫌疑人”远去的背影,我心如刀割,我俩是从小长大的好朋友,也许她也有苦衷。我错了?事后,“嫌疑人”的确赔了一本一模一样的书给我,但也同时宣告﹕“我俩的友谊彻底破碎。”秋分萧瑟,往事翩翩,一切都随风远行,我和她和好如初,牵手相约夕阳下。
昨天,颖未经过我的允许,乱用我的水果刀,我本该把她妈的狗血淋头的,可我没有。我曾尝过失去朋友的痛苦,我不想这样的悲剧再次在我身上重演。我告诉颖﹕未经允许乱动别人的东西是不对的。颖虚心接受。我俩不约而同的笑了,笑得那么甜。我第一次感受到﹕退一步海阔天空。
宽容是一场情意绵绵的小雨,让虚心求学的学者接受春的洗礼;宽容是一瓶镇静剂,让头晕目眩的患者得以平静;宽容是一杯热咖啡,让疲惫不堪的人精神焕发。宽容使成长的旅途饶有趣味,让人受益匪浅。成长,需要宽容,我们在宽容的世界里“退一步海阔天空”,从中体会成长的快乐与幸福。
宽容为话题作文 篇3
碰撞如有宽容相伴,必绚烂精彩,如彩虹相伴一般。——题记碰撞是,宽容成曲,和曲而,方知之美妙。碰撞是山,宽容为径,询径登山,方知山之高大。碰撞是海,宽容作舟,泛舟于海,方知海之广阔。碰撞,因宽容而精彩!前个周末,我和邻里的几个小伙伴在小区玩花样骑车。
五颜六色、飞驰旋转的自行车和着灿烂的笑脸、快乐的喧闹声,成了小区一道绚丽别致的风景。“让一让,让一让……”忽然一阵急促的声音,前面一个送快递的小伙子骑着自行车,嘴里边喊着话边急匆匆地快驶过来。来不及避开,小伙子的刹车也没及时,就这样迎面碰撞了在最前头表演骑车花样的小胖哥哥,一下子撞了个四脚朝天。许是碰伤左胳膊了,小胖哥哥倒在地上,抱着左胳膊咧着嘴哼唧:“疼,疼,好疼……”看到倒在地上疼得脸都挤成一团的小胖,满脸疲惫的快递小哥吓坏了,把车子丢在一边,赶紧双手把小胖哥哥扶起来,嘴里不停地道歉:“对不起,对不起,对不起,实在不好意思……”“手怎样了?”“很疼吧……”“会不会骨折?”我们几个小伙伴也被这突如其来的碰撞吓到了,都停下车跑到小胖身边,围着他关切地询问、察看伤势。
“你这个人怎么骑车的……”“在小区里骑车还横冲直撞的?”“快叫小胖哥哥的爸妈来找他算账……”大伙儿你一句我一句地着快递小哥,旁边休闲聊天的大人们也纷纷围拢过来,大有揪住快递小哥兴师问罪的势头,“山雨欲来风满楼”一场碰撞即将来临。“没事,没事,不全是你的错。不要叫人来。”分明疼得龇牙咧嘴的小胖哥哥此时却着疼说道,“我也不对,不该在秀车技。快看看你自己有没有受伤?”快递小哥听了后不停地鞠躬说谢谢,小胖哥哥的话让他很,脸上的疲惫一扫而光,带着温暖的笑容离开了。围观的人们也对小胖投以赞许的笑脸,一场因碰撞即将引发的也烟消云散。
小胖哥哥的宽容化解了碰撞之结,他用行动向我们展示了善良和宽容焕发的精彩。那位快递小哥后来还和我们成了好朋友,每天中午或下午碰到时,他总是友善快乐地跟我们打招呼,还经常在周末来送快递时给我们带来一些小礼物……每每看到这一幕,我的心里也特别温馨。一次不小心的碰撞,因宽容而多了份真情的友爱,令生活精彩无比。化干戈为玉帛,化冤家为朋友,净化人的灵魂,让人们得到彼此的理解和成倍的快乐。古语说:“有容乃大,能让为高。”人,就应该拥有宽容的心灵,才能放出异彩!碰撞的伤痛并不,只要常怀宽容,给别人一些空间,你获得的将是一片如彩虹相伴,绚丽多姿的蓝天。碰撞,因宽容而精彩!
宽容为话题作文 篇4
爸爸坐到我身旁:“别急,我帮你想想……写婆媳关系,需要双方彼此理解。”我哭笑不得,爸爸也自嘲地摇了摇头,又皱眉想了一会儿,爸爸说:“那写开车别争抢,要相互忍让?”“摸都没摸过,怎么写啊?”时间一分一秒过去,头脑里依然一片空白。我有些烦躁:“算了,还是我自己想吧!”
“怎么写,你倒是说呀?”我急得额头沁出汗珠,用笔不停地敲着桌子。“别急,别急,这么个小题目还能把咱们难住?”爸爸投了条白毛巾为我轻轻擦汗。“别急?说得轻巧!您老人家倒是给出个主意呀!张嘴闭嘴北大中文系毕业,…臭吹…”我没好气地拔拉开他的手。
最后两个字我是小声嘟囔出来的,但我分明感到,它们清清楚楚传进了爸爸的耳朵。从眼角的余光,我瞥见爸爸眉头微微一蹙,只极短促的,极短的一瞬,轻风拂水般的,旋即恢复了惯有的平和。
爸爸又递过一杯清茶,轻抚着我的头:“别急,慢慢想——爸知道你着急。”我的眼睛湿润了,这不就是宽容与理解的最好素材吗?宽容是人和人之间飞架的心桥,它的基石是爱。
宽容为话题作文 篇5
我已经是10岁的孩子了,再不是以前那个爱冲动,不懂事的小姑娘了,随着岁月的流逝,许多记忆也渐渐模糊,甚至忘记。也许是由于内心深处的愧疚,也许是因为弟弟委屈的.泪水,当时的场面使我仍然记忆犹新,好像刚刚发生过似的。
在一个正值酷暑的夏季,我和弟弟在看《刁蛮公主》,弟弟只喜欢看武打片,所以对他来说,这是一段非常无聊的时光,他总想找个人陪他玩打仗的游戏,可这正是我不喜欢做的。 这个时候,《刁蛮公主》就要大结局了,也不知结果如何,就在这扣人心弦的时候,无聊的弟弟在一旁使劲地推我,叫我,我无动于衷。他小声嘟囔道:“看来只有用这个办法了。”边说边在我面前跳起了“印度舞”,还放声歌唱为自己伴奏。我左躲右闪,希望能看到大结局,但我躲到哪儿他跳到哪儿,嗓门越来越大。终于,他的目的达到了—电视剧演完了,只剩下片尾曲了。“你怎么那么讨厌呢,害得我没看着结尾,今天我一定要教训教训你,老是防碍我看电视,哼!”一怒之下,我用劲全力把他向衣柜推去,只听“咣”的一声,他撞到衣柜上了。 他后脑勺上渐渐有了一个大包,他忍不住哇哇大哭。哭声惊动了正在门外劈柴的姥姥,姥姥赶过来,一边揉着他头上的包,一边训斥我:“你这大姐怎么欺负他呢,他可是你小弟呀!”看到弟弟的样子,我也会后悔:“都是由于冲动才那么对他的,都是我不对。他才几岁呀,在他的记忆里会是个怎样的大姐呀!
窗外的小鸟也勾不起我的兴致。过了一个小时后,我很孤独,我满脸羞愧的去找他,张张嘴说不出话,好不容易蹦出了三个字“对不起”,他笑着说:“没事,咱们去玩吧!”看着他清澈的双眼,我也笑了,我们手拉手,一起看电视,一起做游戏。 和弟弟比,我真惭愧,更不用说和那位修鞋姑娘相比了。故事虽然不同,但却有着同样深刻的道理:“宽容他人,自己也会赢得喝彩”。修鞋姑娘能够宽容只带够一半钱的顾客,而我只是面对一个调皮捣蛋的弟弟就大发脾气。
我会永远记住“宽容他人,自己也会赢得喝彩”。
宽容为话题作文 篇6
宽容是一座桥梁,让陌生的心灵相通。我们要从生活中学习宽容,不要为一件小事而斤斤计较,既让自己美丽,也使别人温暖。
宽容是一座桥梁,让陌生的心灵相通;宽容是一缕阳光,让潮湿的心灵温暖。我要从生活中学习宽容。
星期六,在家里一觉睡到中午,我才不情愿地睁开双眼,一边打着哈欠,一边伸着懒腰,慢腾腾地穿着衣服,。简单的梳洗过后,我无精打采地向厨房走去。刚到厨房门口,我愣住了。贪吃的小弟不仅吃掉了他的那份早餐,而且正在消灭那份属于我的早餐。正欲发火,转念一想,自己难得回家一趟,让一下小弟也是应该的。于是,我装作什么也没看见,“糊涂”地走开了。就这样,一场即将爆发的姐弟之战被我的“宽容”平息了。
周日下午,刚走近座位,就看到自己的笔躺在地上,那可是我新买的,花了十元钱,如今支离破碎,就像我碎了一地的心。我怒气冲冲,愤怒地打量着班里几位早到的同学。这时,看到同桌正心虚地坐在那里看书,难道是她?正巧她抬头不经意看了我一眼,然后满脸堆笑,眼神中充满哀求,我不禁打了个寒颤,终于找到罪魁祸首了。正欲上前向她质问,想到她那可怜巴巴的小模样,心里的火气瞬间烟消云散。算了,原谅她吧。毕竟同学是缘,还是再去买一支笔吧。 就这样,一场即将爆发的同桌之战被我的“宽容”平息了。
我拿着钱走出校门。刚到新华书店门口,就被一个素不相识的人撞了,真是祸不单行。正欲开口朝天大骂,那人很不好意思,不住地致歉:“对不起,对不起……我不是故意的,你没事吧?”想到前面发生的两件事,我没有发作,平静地回应:“没关系,没事儿,以后小心点。”买完笔,我又回到学校,继续宽容着别人……
人非圣贤,孰能无过?不要为一件小事而斤斤计较。从生活中学习宽容,那么你将开出一树灿烂的红花,既让自己美丽,也使别人温暖。
宽容为话题作文 篇7
由于是星期天,乘车的人比较多,不断地有人上车,却很少有人下车。只听乘务员不停地喊着:“往里走——往里走——” 人越来越多,后上车的人只能站着,车上的人像是挤在罐头瓶子里鱼,随着车的行驶而摆动着。不时有乘客抱怨:“星期天,人太多,车太少,这破车……”
一个急刹车,一位先生不小心踩了他身边一位漂亮女士的脚。女士一声尖叫过后就开始数落起来:“你眼瞎呀,看不到这里有脚!”那位先生也不示弱,不但没道歉,还故意高声说:“你把脚扛肩上就踩不到了。”两人谁也不甘示弱,你一言,我一语吵起来。他们身旁坐着一位老爷爷和他的小孙子。老爷爷满头白发,一脸的慈祥,祖孙俩聊着,很高兴,那神情像是在公园中散步一样安详。
又一个急刹车,正在吵架的女士没站稳,胳膊肘撞在老人的脸上,老人的鼻子立刻流出血来。那位女士惊呆了,不知所措,连声说:“对不起,对不起。”人们都望着这位老人,他的孙子吓哭了。只见老人从容地拿出一叠面巾纸,边擦血,边说:“没关系,是意外,是意外。”接着又轻声安慰他的小孙子:“爷爷没事,别哭……”老人擦干净了血,笑着对那位女士说:“把心放宽,车就不挤了!”车厢里顿时安静了,大家仿佛觉得此时的车厢也不像刚才那样拥挤了。
车在飞驰,车里的广播响起了优美的乐曲。老人又指着窗外的景物让小孙子看,窗外,阳光明媚,天空高远,田野一望无际。
那位老人就是我爷爷,从那时起,一颗宽容的种子就播在了我的心里,这种美德,我将一生受用。
《Raji 远古传奇》评测:带有咖喱味的印度神话冒险游戏
少见的印度传统神话 游戏 ,虽然存在诸多问题,但如此充满“咖喱味”的旅行,也可谓是难得的体验。
- 印度风味浓郁
- 动作系统设计酷炫
- 2D的皮影过场动画难得一见
- 不少有趣的小型解谜
- 打击手感欠佳
- 部分动作判定范围过小
- Bug过多
- 对印度传统神话有兴趣的玩家
一千年前,恶魔在大战中落败,为了复仇,他们再次向神发起挑战,并威胁到了人类的安危。人类的城市和城堡纷纷被攻陷倒塌,人类受尽恶魔的侵害。一位名叫Raji的女孩,被众神选为人类唯一的捍卫者,踏上了解救弟弟Golu的征途。
游戏 由印度开发组制作,也因此才得以展现出最本土的文化气息。大量印度传统的吹奏和打击乐器被运用其中,带来最纯正的印度音乐。甚至连角色语音,也是那股地道“印式英语”口音。
游戏 主要分为2D播片和3D游玩两个部分。
2D的过场动画,采用了皮影的手法,人物活泼灵动,充满了古典气息,非常值得一看。
而其3D画面,在Switch上只能算是中规中矩。对印度 游戏 开发商的优化能力,也不用抱有太高的期望。
掌机模式下目测540P 30帧,电视模式下约900P 30帧,某些场景会有轻微掉帧,但不影响游玩。虽然贴图和建模质量上有着不少妥协,但分辨率还是可以的,相信多数玩家能够接受。
不过 游戏 在场景设计上下的功夫很足,大量印度风格的中世纪建筑,和Pahari艺术风格的运用,相信会让许多玩家眼前一亮。搭配上别有风味的印度传统配乐,使得 游戏 极具沉浸感。
本作目前由Switch限时独占,并将于之后登陆Steam。相信到了PC上,我们还能见到更为精致细腻的印度风景。
游戏 的gameplay部分,看上去很像老战神。攀岩、跳跃、解谜,然后到达固定点触发战斗。
地图上有着不少隐藏路径可供 探索 。玩家可以在许多隐蔽的场景中,获得升级技能所需要的点数。而在主线流程中,也有一些简单的解谜可供游玩,虽然难度不高,但也极具 游戏 性。
在战斗系统上, 游戏 虽然能看到一些其他作品的影子,但也做出了不少革新。例如绕柱攻击、踩墙攻击、跳跃组合攻击等等,都令人耳目一新。
游戏 中长矛、弓箭等各种武器,又有着自己独特的攻击方式和战斗技巧,玩家在游玩过程中逐步获得这些武器,并收集点数用于升级武器的技能。
可以说,这是一部博采众长的作品。但可惜在这一借鉴学习过程中,可能由于经验不足,可能是为了自己的创新而妥协, 游戏 的战斗打击感欠佳,攀爬跳跃的判定范围也有问题,时不时会出现摔死的情况。希望这些问题能在未来的更新中得以解决吧。
自从微软把Windows的开发重心放到印度,Win10每次更新就总会有不少大大小小的bug,因此就有了“咖喱味Win10”的称呼。
而本作的代码也犯了一样的毛病,存在着诸多bug,有些甚至比较恶性——部分事件触发后,若在下一存档点前关闭 游戏 ,下次开启 游戏 会在事件触发前,但 游戏 却识别为事件已经触发,这就会导致 游戏 流程完全卡死,只能删档重开。
这里我列一下我遇到的部分Bug,以便各位在 游戏 时避免这些情况的发生:
( 游戏 版本:1.0.1)
-2D过场的时候,如果待机,下次动画会卡死,声音继续播放。
-同一场景在触发过但未存盘的情况下,如果关闭 游戏 再次启动,可能会无法再次触发,导致不能正常推进流程
-使用ZL举起武器时,可能会导致人物动作卡死,无法进行攻击,受到伤害后才会解除这一状态
-死亡后可能会跳过某些场景,直接复活在下一检查点
-有时战斗结束后,通往下一场景的空气墙不会消失,需要重新返回战斗点触发解除
这样一款来自印度的作品,能做到这个水准,我认为是非常出色的了。尽管有着不少其他 游戏 的痕迹,但在这些模仿和借鉴中,制作团队却并没有一招一式地去照搬,而是加入了大量的创新,这是最难能可贵的。
虽然 游戏 有着诸多瑕疵,但至少就“文化风味”这一点上,对于印度传统神话故事有兴趣的玩家绝对应该尝试一下。但考虑到本作目前bug较多,各位在入手之前还是谨慎考虑。
在油管上IGN发布的《黑神话 悟空》视频下,有这样一条评论:“I don't get why there aren't more games based on Chinese and Indian mythology. There's soooo much content there”——“我不知道为什么讲述中国和印度神话的 游戏 这么少,他们(的传统文化)内容明明这么丰富”。
确实,作为世界上最悠久的两大文明,中国和印度拥有着最古老、最丰富的传统文化和神话故事。尽管同样有着畸形的 游戏 市场,但我们的经济水平和技术实力却也远在印度之上。
《Raji 远古传奇》作为一款动作 游戏 ,我们能在其中看到一些《战神》《暗黑3》等一些ACT和ARPG的影子。但在这种影子下,却是截然不同的另一种风味,是有着自己的独特创新的。
在这一点上,《悟空》也是如此。虽然看上去有些《只狼》《仁王》《怪猎》的影子,尤其是Boss“灵虚子”的动作像极了怪猎里的迅喵。但仔细一看的话就会发现,在 游戏 战斗系统的设计思路上,这部作品其实并没有非常像哪部作品,而是拥有着自己最为独特的风格。
印度游戏地推的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于印度游戏玩家、印度游戏地推的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2023-03-24,除非注明,否则均为
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