「地推音乐游戏」地推游戏推广

博主:adminadmin 2023-05-17 21:33:13 41

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本篇文章给大家谈谈地推音乐游戏,以及地推游戏推广对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

有没有什么手机游戏是音乐节奏类的,而且可以选择本地音乐的!

《诺亚的瓶子》(自带中文。强力推荐,不仅可以自己上传曲子,而且会有一些剧情,解锁新的打法之类的。而且里面的人物都挺好看。)

《音乐宇宙》(自带中文,可以去设置里调。根据音乐生成一个曲折回环的三车道地图,驾驶一个战机在其上飞驰,收集蓝色方块,避开灰色方块。不过部分功能比如每日任务需要联网下完成才有收益,你的战绩如果想保存到云端也得联网打完那局才可以。这个游戏有个战绩统计,全世界用了这首歌打的人的成绩都能显示在上面哦)

《危险节奏》(推荐。steam移植游戏,英语,但是并不会很复杂。主要是根据音乐生成敌人,驾驶战机,第三视角战斗,推荐强劲的摇滚乐、电音。这样的话驾驶的战机生成的弹幕更强更绚丽,游戏也更刺激)

《节奏地牢》(强力推荐。steam移植,只有ios平台,支持简体中文。除了本身自带带感的音乐,还可以自己传音乐来游戏。主角要跟随音乐节奏在地牢里移动和砍怪,秘诀在于,不要盯着心脏抖动抓节拍,跟着自己对音乐节奏的感觉走反而会很顺手)

这些都是比较有名的并且答主自己玩过的,其他的因为质量有待考量,而答主又缺乏相关的游戏阅历,就不再赘述。

(PS:大多数可以上传音乐自生成谱面的音游都只能读取本地音乐,存储卡里的是不行的,就算游戏也在存储卡也不能。

另外就是如果本地的曲子无法识别,请尝试把曲子改名,改掉日语韩语,尽量是英文字母或者数字,这样应该就可以被游戏识别

自己上传音乐的游戏大多都无法如同自带谱那样完美地对上节拍,但瑕不掩瑜,整体游戏性还是好的)

「地推音乐游戏」地推游戏推广

胡子的故事幼儿园大班音乐活动教案

作为一位杰出的老师,总不可避免地需要编写教案,借助教案可以让教学工作更科学化。教案要怎么写呢?以下是我整理的胡子的故事幼儿园大班音乐活动教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。

案例背景:

在以往的经验中,歌唱活动一直被认为枯燥无味。许多老师在进行歌唱活动时沿用了传统的教学方法,就是让幼儿记住歌词,一句句地按老师的要求学唱,轻重强弱和快慢全听老师的,只要能完整、连贯、有表情地演唱,教师就算完成了教学任务。所以,要组织公开活动的老师们在选材时常常会舍弃歌唱活动而选其它。然而,音乐活动中最易为幼儿理解和喜爱的表现形式就是唱歌,如何让歌唱活动真正"活"起来呢?案例中教师进行了大胆的尝试。

案例描述:

一、案例的设计。

设计意图:

在大家的经验里,胡子都是长在男人的脸上的,而且老爷爷的胡子最长。可在这首歌曲里幽默地唱出了爷爷、叔叔、爸爸和妈妈的胡子,令人捧腹。实际上,真正的幽默是建立在积极理解的基础上的。不仅是孩子,还有童心未泯的成年人,都特别敏感到蕴含于这些善意的"幽默"中。所以,在设计活动时,着重让幼儿通过动作来表现歌曲,既能帮助孩子记忆歌词,同时也是一种幽默的感受。

活动目标:

1、能基本准确地唱出歌曲,创编出夸张的动作表情来表现歌曲中的幽默。

2、唱出"拔胡子"和"画胡子"两处地方的不同。

3、能友好地与同伴合作,并体验游戏的愉快。

活动准备:

相关的图片眉笔及与孩子共同做的胡子CD音乐

活动过程:

1、和听课老师玩"心有灵犀一点通"的游戏,孩子们分组扮成老爷爷、小姑娘、解放军叔叔、小鱼等形象出场。

2、教师范唱歌曲,用歌声来讲述《胡子的故事》。

3、幼儿学唱歌曲。

(1)利用图片讲解歌词,并尝试创编动作来表现歌词。

(2)老师唱歌,请幼儿做表情和动作。

(3)游戏:照镜子。孩子们两个两个一组,一个当镜子,一个当照镜子的,在老师的歌声提示下做动作。

(4)请幼儿齐唱,并做出夸张的表情和动作。

(5)强调"拔胡子"和"画胡子"两处地方的不同。

4、分组表演唱。一组孩子唱歌,另一组孩子表演。

5、游戏:我们也来画胡子。

6、游戏:胡子Party。

二、案例的展开

镜头一:执教老师在活动开展之前悄悄地对听课老师们说:"等一下孩子们会模范几种人物形象出场,请老师们配合一下,假装有点难猜的样子,等孩子们投入地表演后,你们再把答案说出来。"活动开始了,教师调动孩子的参与积极性:"孩子们,你们有没有信心表演好啊?""有!""老师们,你们敢来猜吗?""敢!""那好,开始吧!音乐响起来!"第一队的小解放军们挺起了胸膛,手在胸前做起了握枪的动作,迈开了"正步",脸上充满了喜悦,为自己出色的表现而神气呢!

镜头二:"那就我来当镜子,你来照吧!"皮皮对小宝说到。小宝想了一下,点了点头。待大家都找到了自己的好朋友并分好角色后,老师开始唱起了歌曲,孩子们在老师的歌声提示下,兴奋却又努力控制着情绪地玩起了"照镜子"的游戏。扮演照镜子的孩子要表情夸张的创编出与别人不一样的刮胡子、拔胡子、画胡子的动作,扮演镜子的孩子则要灵敏地跟着,变化动作和表情。还真是有难度呢!

镜头三:教师为幼儿准备了很多造型的胡子,和红色、黑色、棕色的眉笔,供孩子们自由选择装扮自己。阳阳选了一个黑色卡纸剪的胡子,他说:"我是解放军,这个黑色的胡子最酷。"嘟嘟拿着一只红色的眉笔,想了很久,然后对着镜子在嘴巴的上面画上了红色的胡须。也许,还是觉得红色更适合女孩子吧!一个蓝色的八字胡在角落里无人光顾,子健看到了,扔了手上的眉笔,扑了过去:"刚好,我就可以扮演兰精灵了,呵呵!"

镜头四:大部分的孩子都"有了胡子"后,老师放起了音乐,请长胡子的孩子们去找喜欢的"胡子"握手交朋友。孩子们兴奋地相互握着手,胆子大的孩子还把几个听课老师也拉进了活动中一起游戏。浩东靠在墙边,有点畏怯地看着大家游戏。老师走过去,问"浩东,你怎么不去游戏啊?""因为我没有画胡子。""为什么不画呢?""我觉得很脏!"哦,原来是这样。"没关系,那你就当超人吧,超人没有胡子!"浩东这才快步走进孩子中参与游戏。

案例分析:

教师将整个活动一步步地推向了高潮。孩子们在宽松、自由的环境中学会了演唱歌曲,又在愉快的游戏中体验到同伴之间的互助与友爱。而这次活动能收到这么好的效果,主要有以下几点:

一、让幼儿成为活动的主人。

幼儿是活动的主体。当我们一线教师天天思考如何教的同时,也应该思索如何让幼儿主动学。歌唱活动的顺利开展更是依赖于幼儿发挥主观能动性,自发地参与活动,并在自主学习中得到最大的熏陶。本案例中,教师首先就运用分角色进场这样一个环节让幼儿充分体验到参与的成就感。在众多老师前面神气地表演并得到肯定,使幼儿觉得自己才是活动中最重要的成分,自然而然萌发了"主人翁"的意识。

二、用游戏将活动进行到底。

早期教育家冯德全说过:"任何学习内容都可以游戏化,因为儿童本身就处在心理发展的游戏世界。"可见让幼儿置身在游戏中接受教育的`重要性。游戏完全符合儿童的本性,幼儿虽然喜欢音乐,但对音乐的兴趣却是不持久和易转移的。案例中教师用游戏贯穿活动全过程。先运用"照镜子"的游戏帮助幼儿记忆歌词,使幼儿轻轻松松地掌握了歌曲;再用"我们也来画胡子"的游戏使幼儿体会到参与活动的乐趣,并滑稽地表现出这首歌曲所特有的幽默性;最后,游戏"胡子Party"让孩子真正领略到音乐散发的无限魅力,原来音乐可以这么好玩。

三、面向全体,注重个性。

我们组织歌唱活动的时候要面向全体幼儿,使每一位幼儿的潜能都得到充分的发挥,同时又要尊重幼儿的个性,允许幼儿以自己独特的方式去学习和表现。在玩"我们也来画胡子"的游戏,教师照顾到每一位孩子的不同喜好,准备了很多造型的胡子,提供了各色眉笔,让孩子们自由地挑选。当浩东小朋友拒绝画胡子时,老师没有刻意去要求,而是以尊重和建议的口吻与孩子进行交谈,使孩子没有负担地参与到下一个环节中。

操作与实践:

在《幼儿园工作纲要》中指出,幼儿园保育和教育的主要目标是"萌发幼儿初步感受美和表现美的情趣。""感受和表现",是音乐教育的宗旨,教师如何把握和实现这一宗旨,如何使音乐教育、歌唱活动开展的有声色呢?笔者做了如下思考:

一、教师要更新教学观念,加强自身修养。

要让幼儿摆脱被动的接受式学习,使之转变成自主学、主动学、参与学,关键问题是要彻底改变教师的教学观念,真正做到"幼儿在前,老师在后","幼儿先探索,老师再引导"。同时,教师必须加强学习,提高自身修养,在实践的教学工作中不断地去发现、去探索、去研究、去总结经验,只有这样,才能尝试出更新的教学方法来。

二、勤于积累,善于迁移;勇于创新,巧编巧用。

爱因斯坦曾经说过:"兴趣是最好的老师。"兴趣也是打开学生心灵的钥匙。如何才能充分发挥音乐艺术特有的魅力,以丰富多彩的教学内容和生动活泼的教学形式,让幼儿对音乐产生兴趣,这需要我们教师做大量的功夫。首先,要勤于积累,善于迁移。在平日里,教师应有心去搜集和收集各种音乐,如儿歌、童谣,世界名曲,广东特色潮汕歌曲,奥尔夫经典乐曲等等。然后,面对这些素材的积累,教师要大胆地进行创新,以便在日后的活动中灵活运用。

总之,在唱歌教学中,教师若能灵活地采用各种教学手段,创设宽松、愉快的教学环境,做到寓教于趣,寓教于情,就能取得事半功倍的教学效果,歌唱活动才能真正地"活"起来。

音游游戏推荐

音游游戏推荐有:诺亚之瓶,fullofmusic,节凑大师都是可以添加本地音乐的音游。

好玩的音游有:《节奏大师》是由腾讯公司2012年5月推出的下落式触摸音乐节奏类手机游戏,游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,覆盖了微信、QQ好友关系链,其荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜游戏榜top10”。天天炫舞是一款非常好玩的手机版音乐游戏,为了打造震撼的舞步,《天天炫舞》特地请来了国内顶级舞蹈教练,还采用了动作制作“真人动作捕捉”技术,所以《天天炫舞》具有更真实的视觉和听觉体验,非常具有感染力,给玩家超脱现实的游戏快感。

《音乐英雄》是一款支持手机本地歌曲自动生成打击节拍的节奏游戏,与其它节奏类游戏玩法相同,只不过本游戏几乎不含任何内购,玩家可以将自己手机中任何的MP3文件导入游戏中便会生成游戏。

音乐类网络游戏

当今是科技创新的时代,是网络腾飞的时代。网络所带给人们的是一种全新形式的虚拟的享受,而且几乎覆盖了所有的领域。如今的网络载体中,网络游戏已经作为其重要的组成部分。据艾瑞市场咨询发布的《2005年中国游戏研究报告》,2005年中国网络游戏用户为2900万,占到了网民总数的26%,可见网络游戏已经广泛被网民所接受。

纵观网络游戏的发展,从简单的文字形式,愈演成为当今的3D图形形态,从开始到现在,音乐一直伴随着网络游戏,但无论从《剑侠情缘》还是前些年十分火暴的《传奇》,音乐在网络游戏中一直起着很重要的作用,但都是充当配角。2003年6月由韩国游戏开发商制作的《O2JAM》问世后,点燃了音乐类网络游戏的战火,音乐成为了网络游戏的主体,音乐类网络游戏由此产生。这是一款全新类型的网络游戏,它不像传统休闲网络游戏那样以抽象化的喜剧元素为主体表现形式,不用FLASH动画塑造游戏,也不像《苍天》类动作类网络游戏那样以某段历史为背景,给玩家一种接近真实历史的感受,更不像《一骑当千》类策略类网络游戏让玩家在“打天下”的同时体验“治天下”的快感,它不需要玩家像在《斗地主》类棋牌类游戏中那么伤脑筋,也无须像在冒险类游戏中那样担惊受怕,音乐类网络游戏是以音乐为表现主体,以新奇、时尚的娱乐元素,在流行音乐的氛围中让玩家尽情演奏、自由劲舞的网络游戏。“绿色网络游戏”的概念现在受到了市场和社会的重视。(所谓“绿色网络游戏”是指不渲染暴力和色情,注重培养玩家的集体主义精神和团队荣誉感,从而引导玩家形成积极、健康、向上的生活态度的网络游戏),音乐类网络游戏就是绿色网络游戏的典型代表。

如今,传统网络游戏不再一统天下,音乐类网络游戏也占据了半边天,据《2005-2006年中国网络游戏市场与投资机会年度报告》显示,音乐类网络游戏以50.6%的速度增长,市场规模也与日俱增。在商业运营三年后仍保持强劲发展势头的原因何在呢?

首先,巨大的经济效益让音乐类网络游戏在市场上发展迅猛, 根据中国互联网信息中心的最新调查,全国网民每月直接与音乐类网络游戏相关的支出约为5多亿;2005年,音乐类网络游戏直接创造了近15亿元的市场财富,对电信、IT等行业间接贡献高达180亿元。

其次,作为世界上第一类一MP3 音乐为游戏平台的网络游戏,以其读独具的魅力,完善的歌曲更新系统,不断加入大陆、港台、日韩、欧美偶像歌手的全新劲舞金曲;游戏人物造型饱满精美,圆润逼真,男性角色体现出阳刚之力,女性显现出阴柔之美,虽然在角色的体型的描述上略带卡通色彩,但却有很强的质感;丰富的场景、种类繁多的道具、多变的特效为玩家每一次的音乐演奏搭建了华丽的个性舞台,让玩家一边欣赏音乐一边尽情享受游戏的乐趣。

另外,音乐类网络游戏还能让玩家体验歌手所要经历的磨练以及在聚光灯下的成就感,为玩家量身打造灿烂的星路历程,通过激情的演奏,演绎不平凡的游戏人生。

不仅如此,游戏系统还设置了小喇叭,玩家可以随时随地对再线玩家送去问候,说出心里话,还可以用各种颜色让祝福变得多姿多彩,这些都是其他网络游戏不具备的。而且游戏的多种模式,如:团队模式、斗舞模式、情侣模式、个人模式、领舞模式等等,可以让玩家随意选择,不至于让玩家短时间就厌倦了游戏的模式。

再有就是,游戏的开发商,他们密切关注市场的变化,即使调查玩家口味的变化,适时的给游戏升级,改换版本,让玩家应接不暇。同时还开辟了比赛专属服务器,并且按照时间划分推出长期的各类比赛,像周末的个人挑战赛、家族的对战赛等。每逢重大节日,为了调动玩家的积极性、丰富游戏的乐趣,也会在一些高校、网吧中不定时的举办各类丰富多彩的竞技比赛,时刻不忘以各种途径体现出一份音乐类网络游戏的娱乐本质。

尽管音乐类网络游戏在市场上发展迅猛,但其自身仍旧存在许多的不足。

一、歌曲的选择方面。玩家更喜欢原创的歌曲,而非一味的引进翻版的流行音乐。古典的、民族的歌曲也并非不能应用。而且音乐的翻译也需要改进,不能只是直译。

二、歌曲的更新速度方面。音乐类网络游戏玩的就是音乐,音乐的更新自然需要,但现在游戏速度的把握不是很好,因为速度过快玩家还没有练熟练就又出现新歌,这样会导致玩家丧失信心,对游戏失去兴趣;速度过满玩家就会产生腻烦心理,同样会导致玩家厌倦游戏的后果。

三、游戏的系统管理方面。因为游戏要面对不同年龄段的玩家,所以在小喇叭的管理上要改进,进行自动处理,例如将淫秽词语删除,脏话自动变成星号等。情侣模式的动作过于亲密,应适当减少。

四、游戏外挂的监控。外挂是所有凭自己实力玩游戏的玩家所深恶痛绝的。现在音乐类网络游戏的监控力度还不够,仍有许多人在使用外挂,游戏开发商必须联合玩家一起惩治使用外挂的人,为游戏世界创建出公平的竞争空间。

五、游戏开发商和玩家的沟通。现在音乐类网络游戏缺少与玩家的沟通,没有玩家

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The End

发布于:2023-05-17,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。