「防骑打金稳定吗」防骑靠什么打伤害
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都说魔兽世界60年代防战是唯一MT,那么防骑和熊德有什么缺点呢?_百度...
1、很简单,首先没有嘲讽,防骑已经在很多BOSS战中排除了,其次没有保命技能,例如战士的破釜盾墙,连个保命饰品也没有,再次天生腿短,不能反恐,缺蓝等等。。
2、带着合理的装备的时候就会发挥出非常大的作用,毕竟在战士t2毕业前的时候,熊的全方位都优于战士的,但是唯一的缺点就是没有反恐,这也是让他有了那么一点点的缺陷,因为个别boss会非常的麻烦。
3、TBC版本的防战主要堆“三维属性”,熊德主要堆血量,而防骑不仅需要考虑“三维属性”和血量,还需要考虑法伤。
4、防骑 减伤技能多。如果技能覆盖好的话会很硬。战士 硬减伤强力,且有群嘲。因此瞬间拉怪能力比较强,且血线平稳不容易大出血。武僧 减伤技能多。但纯粹靠脸拉怪。某技能叠加不过来,立马大出血。
5、来说,boss多为高法术伤害,所以目前dkt 和武僧t比较吃香,但是也有个别boss需要盾t,例如老四的怒意宣泄(60w 25人)。总之,t的优劣看他所抗的boss,操作好的t 技能轮换优秀的t是不分职业的。
6、防骑——个人认为是除了血dk自我恢复能力第2强的tank,无敌,保护,荣耀圣灵,不仅救自己还能拯救跑位失误的dps等等。防骑的复仇还是很猛的。
魔兽世界这个版本防骑到底如何
其实该防骑的武器选择并没有任何问题,魔兽世界防骑和惩戒骑的崛起都是在3开头以后的版本中,而TBC怀旧服使用的却是43版本,在3开头的版本中防骑的装备基本是向防战看齐了,但是在43版本中防骑依然需要法伤才能拉怪。
防骑主要依靠神圣法术和护盾进行防御,他们有较高的法术抗性和强大的回复能力。例如,防骑的神圣之盾技能可以反射伤害,使得敌人在攻击时也会受到伤害。
也就以前那个样,就是保命技能改成手动而已。群拉的时候我觉得比以前给力了。
魔兽世界70年代MT
年代的MT的话。按正统的职能分配应该就是防战,熊德,防骑。以下是一些本人的理解,仅供参考。请数据帝和实例帝手下留情。那个时候按照我们开荒太阳井,我作为一个治疗的直观感受大致是:FZ的抗击打能力大于防骑小于熊德。
第三,职业问题。WOW里面适合做T的职业基本有3个,骑士,德鲁伊,战士。
MT是一个团队的灵魂人物。就是说,在WOW里,BOSS都是基本上都是有仇恨的。他会首先攻击仇恨最高的人,MT一般是拉住BOSS,使自己的仇恨最高,不让BOSS去攻击其他的队友。而其他的队友则是权力去攻击BOSS。
DPS:英文Damage per second的缩写,即每秒伤害。DPS是武器的重要属性之一,越高代表武器越好,每秒给予怪物的伤害就越大。
年代ZST差不多满BUFF8000~9000?当时不高端。记不太清楚,指示隐约记得这么个数 TBC的话全身耐力向无BUFF可以到2万2,我当时玩的FQ,基本刷马桶的时候无BUFF17000左右,差折戟毕业,饰品是影月,薄片。
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发布于:2024-01-08,除非注明,否则均为
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