「世界怀旧服打金团」魔兽世界怀旧版打金
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本文目录一览:
- 1、为什么怀旧服中,许多便当金团,都要从帕奇维克开始打起?
- 2、魔兽世界怀旧服:金团打到一半,团长要求点掉世界BUFF,合理吗?
- 3、魔兽世界怀旧服:NAXX打完第一个CD后,你会选择D团还是金团?
- 4、魔兽世界怀旧服:DKP团的治疗,为什么都喜欢跑去打金币团呢?
为什么怀旧服中,许多便当金团,都要从帕奇维克开始打起?
由于NAXX过于困难,开荒过程中无论是DKP团,还是金团,但凡是执行力不够强的,基本上都无法做到CD内全通。也就造成了DKP团和金团,都出现了便当团或者半通团的情况。
那就是便当BOSS够多,而如果先从战神开打,就算一个晚上打不完也可以剩下蜘蛛区和其他一些便当BOSS。
而有些玩家就是这样的看法,把只打11个BOSS的团队也叫做便当团,只剩下难度最大的瘟疫3,4DK,冰龙和克尔苏加德。
总之,帕奇维克在熟练之后并不算一个特别难的BOSS了,而且玩家装备提升越大这里攻略越简单,从一开始所有人必须得加世界BUFF到几个T吃个合剂即可。只要熟练机制,在其中适时的进行一些顺序调整,帕奇维克也就是便当一个。
怀旧服近战打帕奇维克的时候该不该先踩绿水?魔兽怀旧服现在现在是最后的P6阶段,尽管NAXX副本已经开放了接近2个月了,也确实有很多玩家已经做到了全通副本,甚至有些天选之子连最后的橙杖都已经成功做了出来。
魔兽世界怀旧服:金团打到一半,团长要求点掉世界BUFF,合理吗?
我也支持,毕竟蹲BUFF打第一也需要付出时间和精力;但是及格线按世界BUFF算,这我不支持,很多人没有时间精力去凑世界BUFF,也没有精力打得太高,过及格线也就成了。
囧王者觉得有了世界Buff,最起码可以督促金团所有人不要划水,打得还很快,可以大量节约时间。有这种好事情,我高兴都来不及,至于不到同职业的60%不分金的情况,其实可以在开团的时候说清楚,按照第二名计算就好了。
第一,老一开打不上线就直接飞。开打了还不上线的,这样的行为如果团长都可以放纵,那么大概率是黑金团了,看到这些就可以离队了。
第二天他找团长要求打工费的时候,团长以他没有打完全程的理由拒绝了他。然后他找朋友打听了一下,说最后这个金团打过了克苏恩,靠的是他之前提出的罚款建议才过去的。于是,他气不过就在主城刷起了这个团。
也许你不喜欢,但是其他人爱世界Buff,却爱得要死。以野金团为例,熟悉魔兽世界怀旧服的小伙伴都知道,现在野金团就是组团一小时,打本两小时,拍卖一小时,大量的时间其实都花费在组人上面了。
正常来说还是应该按照常规,等其他人开怪了再冲才好,这样自己的仇恨就不容易被小怪集中。不会保命只顾爽,还是缺乏一定的副本经验。
魔兽世界怀旧服:NAXX打完第一个CD后,你会选择D团还是金团?
单就DKP团在前五个CD的收入方面来说,完全没有办法和金团相比。不过,从第六个CD开始,DKP团如果是固定人员打的话,可以选择不吃合剂,当然坦克的泰坦是必须的,法系和治疗可以不吃超能和精炼了。
魔兽世界怀旧服,进入60年代最后一个守关副本-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),本周已经是第八个CD的时间了。在短短两个月的时间里面,NAXX副本从一支拦路虎,逐渐沦为国服玩家们的运输大队长。
而到了P6的纳克萨斯版本,金团更是以其简单粗暴的分配模式,成为了怀旧服中的主流团本模式。从NAXX中期开始,好的DKP团,依旧在愉快地享受游戏,而毛人的DKP团要么转型固定金团,要么干脆散团。
魔兽世界怀旧服:DKP团的治疗,为什么都喜欢跑去打金币团呢?
第一,DKP团自身的原因造成。前期执行DKP制度的玩家,自己把一个好的制度给玩坏了。典型的如“狂人与风”事件,自此以后D团中毛人,毛装备和各种优先的事情,层出不穷。加上DKP无法通用,导致D团玩家被劝退。
所以因为以上的几个原因,治疗职业在DKP团很难呆的开心起来,而特别重要的是其他团员很难体会到治疗职业的不容易,经常对治疗是;招聘-来个治疗大爷;打本-治疗加好大爷;分装备-治疗去你DY的。
这种DKP组团打金团,把DKP团的臭毛病带进金团的情况,简直怀旧服的噩梦。
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