「java容器书」Java中的容器
今天给各位分享java容器书的知识,其中也会对Java中的容器进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
java的容器有哪些
JAVA的容器包括如下:
List,Map,Set ,Collection ,List ,LinkedList ,ArrayList ,Vector ,Stack ,Set
Map ,Hashtable ,HashMap ,WeakHashMap
数据容器主要分为了两类:
Collection: 存放独立元素的序列。
Map:存放key-value型的元素对。(这对于需要利用key查找value的程序十分的重要!)
从类体系图中可以看出,Collection定义了Collection类型数据的最基本、最共性的功能接口,而List对该接口进行了拓展。
其中各个类的适用场景有很大的差别,在使用时,应该根据需要灵活的进行选择。此处介绍最为常用的四个容器:
LinkedList :其数据结构采用的是链表,此种结构的优势是删除和添加的效率很高,但随机访问元素时效率较ArrayList类低。
ArrayList:其数据结构采用的是线性表,此种结构的优势是访问和查询十分方便,但添加和删除的时候效率很低。
HashSet: Set类不允许其中存在重复的元素(集),无法添加一个重复的元素(Set中已经存在)。HashSet利用Hash函数进行了查询效率上的优化,其contain()方法经常被使用,以用于判断相关元素是否已经被添加过。
HashMap: 提供了key-value的键值对数据存储机制,可以十分方便的通过键值查找相应的元素,而且通过Hash散列机制,查找十分的方便。
Java书籍推荐有哪些
对于初学者来说,看书只是学习的一部分,还有很重要的一部分就是实践,一定要多敲代码,多敲代码,多敲代码。下面给大家推荐几本个人觉得还不错的书。
书是永远都读不完的,但是知识可以是自己的,只有选择适合你自己的书单,才是最佳的解决方案。有些书籍是因为当时有项目需要用到这方面技术才需要看的,比如云计算和大数据相关的书籍,单纯的Java学习者可以忽略这方面的书籍,特此提醒。
1. 《程序员修炼之道》(推荐67%)
The Pragmatic Programmer:From Journeyman to Master
作者:[美]Andrew Hunt,David Thomas
内容简介:
《程序员修炼之道》之所以在全球范围内广泛传播,被一代代开发者奉为圭臬,是因为它可以创造出真正的价值:或编写出更好的软件,或探究出编程的本质,而所有收获均不依赖于特定语言、框架和方法。
“要把低级的知识放在代码中,它属于那里;把注释保留给其他的高级说明。”
—— 引自 第2章 务实的方法
2.《代码整洁之道》(推荐66%)
Clean Code:A Handbook of Agile Software Craftsmanship
作者:[美]Robert C. Martin
内容简介:
干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护和升级奠定了良好基础。作为编程领域的佼佼者,本书作者给出了一系列行之有效的整洁代码操作实践,并辅以来自实际项目的正、反两面的范例。只要遵循这些规则,就能编写出干净的代码,从而有效提升代码质量。
“我们都曾经瞟一眼自己亲手造成的混乱,决定弃之不顾,走向新一天。 我们都曾经看到自己的烂代码居然能运行,然后断言能运行的烂程序总比没有强。 我们都曾经说过有朝一日再回头清理。当然,那些日子里,我们都没听过勒布朗( LeBlanc )法则:稍后等于永不( Later equals never.) 。”
——引自 第1章 1.2 糟糕的代码
3.《代码大全》(推荐42%)
Code Complete
作者:[美]Steve McConnell
内容简介:
本书被广泛认为是编程的最佳使用指南,其十多年来一直帮助开发人员编写更好的软件。
这也是一本完整的软件构建手册,涵盖了软件构建过程中的所有细节。它从软件质量和编程思想等方面论述了软件构建的各个问题,并详细论述了紧跟潮流的新技术、高屋建瓴的观点、通用的概念,还含有丰富而典型的程序示例。
“有效地管理(需求)变更是实现高质量的一个关键。”
——引自 第20章 软件质量概述
4. 《重构》(推荐35%)
Refactoring: Improving the Design of Existing Code
作者:[美]Martin Fowler
内容简介:
书中清晰揭示了重构的过程,解释了重构的原理和实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。书中给出了60多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术。
本书提出的重构准则将帮助开发人员一次一小步地修改代码,从而减少开发过程中的风险。
“过去20年,《重构》一直是我案头必备的图书。每次重读,仍有感悟。对我而言,《重构》的意义不只在于指导代码重构,更在于让人从一开始就知道什么是好的代码,并且尽量写出没有'坏味道'的代码。Martin Fowler这次对本书进行的重构,体现了近年来编程领域的一些思潮变化。看来,既有设计,永远有改进空间。”
——韩磊,《代码整洁之道》译者
5.《深入浅出设计模式》(推荐29.4%)
Head First Design Patterns
作者:[美]Eric Freeman,Bert Bates,Kathy Sierra,Elisabeth Freeman
内容简介:
本书向您展示了功能强大、优雅、可重用、灵活的设计模式,并利用认知科学和学习理论的最新研究来创造多感官的学习体验,采用视觉丰富的形式,专门为大脑的工作方式而设计,而不是使您沉入睡眠的繁琐的文本输入法形式。
“针对接口编程,而不是针对实现编程。”
——引自 影印版 第11页
6.《人月神话》(推荐27.9%)
The Mythical Man-Month:Essays on Software Engineering
作者:[美]Frederick P. Brooks Jr
内容简介:
本书内容源于作者Brooks在IBM公司任System/360计算机系列以及其庞大的软件系统OS/360项目经理时的实践经验。在本书中,Brooks为人们管理复杂项目提供了最具洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践,为每个复杂项目的管理者给出了自己的真知灼见。
“简洁和直白来自概念的完整性。每个部分必须反映相同的原理、原则和一致的折中机制。在语法上,每个部分应使用相同的技巧;在语义上,应具有同样的相似性。因此,易用性实际上需要设计的一致性和概念的完整性。”
——引自 章节 团队的性质
7. 《代码整洁之道:程序员的职业素养》(推荐27.9%)
The Clean Coder:A Code of Conduct for Professional Programmers
作者:[美]Robert C. Martin
内容简介:
本书是编程大师 Bob 大叔 40 余年编程生涯的心得体会, 讲解成为真正专业的程序员需要什么样的态度、原则,需要采取什么样的行动。作者以自己以及身边的同事走过的弯路、犯过的错误为例,意在为后来人引路,助其职业生涯迈上更高台阶。
“软件行业的飞速改变,意味着软件开发人员必须坚持广泛学习才不至于落伍。”
——引自 第1章 专业主义
8.《修改代码的艺术》(推荐26.4%)
Working Effectively with Legacy Code
作者:[美]Michael Feathers
内容简介:
世界级计算机专家Michael C. Feathers的经典之作,软件开发大师Robert C. Martin作序倾情推荐,修改遗留代码的权威指南。深入剖析修改遗留代码的各种方法和策略,从理解遗留代码、为其编码测试、重构及增加特性等方面给出大量实用建议,是所有程序开发人员必读之作。
“封装是好事情,但可别对测试人员这么说,他们可不这样想。过分庞大的类往往隐藏了过多的东西。”
——引自 第20章 处理大类
9. 《设计模式》(推荐25%)
Design Patterns
作者:[美]Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlissides
内容简介:
四位顶尖的设计师在面向对象软件的设计方面积累了丰富的经验,针对常见的设计问题提出了一系列简洁、明了的解决方案。这23种设计模式可让设计人员创建更加灵活,美观,可重用的设计,而无需自己再寻找解决方案。
“将系统分解成对象集合要考虑许多因素:封装、粒度、依赖关系、灵活性、性能、演化、复用等等,它们都影响着系统的分解,并且这些因素通常还是互相冲突的。”
——引自 第1章 1.5 组织编目
10. 《程序员面试金典(第6版)》(推荐22%)
Cracking the Coding Interview
作者:[美]Gayle Laakmann McDowell
内容简介:
本书层层紧扣程序员面试的每一个环节,全面而详尽地介绍了程序员应当如何应对面试,才能在面试中脱颖而出。
内容主要涉及面试流程解析,面试官的幕后决策及可能提出的问题,面试前的准备工作,对面试结果的处理,以及出自微软、苹果、谷歌等多家知名公司的189道编程面试题及详细解决方案。
第6版修订了上一版中一些题目的解法,为各章新增了介绍性内容,加入了更多的算法策略,并增添了对所有题目的提示信息。
“我不是招聘人员,我是软件工程师。因此,我知道要当场提出出色的算法,然后在白板上编写无瑕的代码是什么感觉。 作为候选人和面试官,我都经历过这个过程。”
——引自 序
以上呢,是为大家推荐的几本不错的编程书籍资料,大家可以搜索一下读一读,即使无法掌握全部,但充实一下自己的知识量总归没有错!
当然了,除了书籍资料之外,视频教程也是必不可少的,毕竟书本是死的,视频是灵活的,看书的同时不要忘记跟着视频敲代码练项目哦!毕竟以后找工作不是看你能记住多少知识点,而是看你的实战经验,是否能自己开发项目!
在此,我自我推荐一下我们家的Java基础教程,不敢保证有多好,但我们尽全力去辅导:
Java300集零基础适合初学者视频教程_Java初学入门视频基础巩固教程
希望这个回答对你有帮助!
什么是JAVA里的容器,通俗解释一下啊
容器就是容纳物品,放置物品的东西
1.对Java来说,一切皆是对象,他的容器就是能保存java的对象的类。
Java容器类包含List、ArrayList、Vector及map、HashTable、HashMap
2.容器(Container)
容器是一个Java 所编写的程序,原先必须自行编写程序以管理对象关系,现在容器都会自动帮您作好。
常用容器:WebSphere,WebLogic,Resin,Tomcat
3.java的图形界面的一种,可以往里面加组件
我知道的关于java的容器的相关的就是这三种了
有没有一些简单的java程序书籍
一、Java编程入门类
对于没有Java编程经验的程序员要入门,随便读什么入门书籍都一样,这个阶段需要你快速的掌握Java基础语法和基本用法,宗旨就是“囫囵吞枣不求甚解”,先对Java熟悉起来再说。用很短的时间快速过一遍Java语法,连懵带猜多写写代码,要“知其然”。
1、《Java编程思想》
在有了一定的Java编程经验之后,你需要“知其所以然”了。这个时候《Java编程思想》是一本让你知其所以然的好书,它 对于基本的面向对象知识有比较清楚的交待,对Java基本语法,基本类库有比较清楚的讲解,可以帮你打一个良好的Java编程基础。这本书的缺点是实在太 厚,也比较罗嗦,不适合现代人快节奏学习,因此看这本书要懂得取舍,不是每章每节都值得一看的,挑重点的深入看就可以了。
2、《Agile Java》中文版
这本书是出版社送给我的,我一拿到就束之高阁,放在书柜一页都没有翻过,但 是前两天整理书柜的时候,拿出来一翻,竟然发现这绝对是一本好书!这本书一大特点是以单元测试和TDD来贯穿全书的,在教你Java各种重要的基础知识的 过程中,潜移默化的影响你的编程思维走向敏捷,走向TDD。另外这本书成书很新,以JDK5.0的语法为基础讲解,要学习JDK5.0的新语法也不错。还 有这本书对于内容取舍也非常得当,Java语言毕竟类库庞大,可以讲的内容太多,这本书选择的内容以及内容的多寡都很得当,可以让你以最少的时间掌握 Java最重要的知识,顺便培养出来优秀的编程思路,真是一本不可多得的好书。
虽然作者自己把这本书定位在入门级别,但我不确定这本书用来入门是不是稍微深了点,我自己也准备有空的时候翻翻这本书,学习学习。
二、Java编程进阶类
打下一个良好的Java基础,还需要更多的实践经验积累,我想没有什么捷径。有两本书值得你在编程生涯的这个阶段阅读,培养良好的编程习惯,提高你的代码质量。
1、《重构 改善既有代码的设计》
这本书名气很大,不用多介绍,可以在闲暇的时候多翻翻,多和自己的实践相互印证。这本书对产生影响是潜移默化的。
2、《测试驱动开发 by Example》
本书最大特点是很薄,看起来没有什么负担。可以找一个周末的下午,一边看,一边照做,一个下午就把书看完,这本书的所有例子跑完了。这本书的作用是通过实战让你培养TDD的思路。
三、Java架构师之路
到这个阶段,应该已经非常娴熟的运用Java编程,而且有了一个良好的编程思路和习惯了,但是可能还缺乏对应用软件整体架构的把握,现在就是迈向架构师的第一步。
1、《Expert One-on-One J2EE Design and Development》
这本书是Rod Johnson的成名著作,非常经典,从这本书中的代码诞生了springframework。但是好像这本书没有中译本。
2、《Expert One-on-One J2EE Development without EJB》
这本书由gigix组织翻译,多位业界专家参与,虽然署名译者是JavaEye,其实JavaEye出力不多,实在是忝居译者之名。
以上两本书都是Rod Johnson的经典名著,Java架构师的必读书籍。在所推荐的这些书籍当中,是看过的最仔细,最认真的书,当时读这本书几乎是废寝忘食的一气读完的, 有小时候挑灯夜读金庸武侠小说的劲头,书中所讲内容和自己的经验知识一一印证,又被无比精辟的总结出来,读完这本书以后,有种被打通经脉,功力爆增的感 觉。
但是后来看过一些其他人的评价,似乎阅读体验并没有那么high,也许是因为每个人的知识积累和经验不同导致的。那个时候刚好是经验知识积累已经足够丰富,但是还没有系统的整理成型,让这本书一梳理,立刻形成完整的知识体系了。
3、《企业应用架构模式》
Martin的又一本名著,但这本书只是泛泛的看了一遍,并没有仔细看。这本书 似乎更适合做框架的人去看,例如如果打算自己写一个ORM的话,这本书是一定要看的。但是做应用的人,不看貌似也无所谓,但是如果有空,还是推荐认真看 看,会让知道框架为什么要这样设计,这样的层次可以晋升到框架设计者的角度去思考问题。Martin的书向来都是推崇,但是从来都没有像Rod Johnson的书那样非常认真去看。
4、《敏捷软件开发原则、模式与实践》
Uncle Bob的名著,敏捷的经典名著,这本书比较特别,与其说是讲软件开发过程的书,不如说讲软件架构的书,本书用了很大篇幅讲各种面向对象软件开发的各种模式,个人以为看了这本书,就不必看GoF的《设计模式》了。
四、软件开发过程
了解软件开发过程不单纯是提高程序员个人的良好编程习惯,也是增强团队协作的基础。
1、《UML精粹》
UML其实和软件开发过程没有什么必然联系,却是软件团队协作沟通,撰写软件文档需要的工具。但是UML真正实用的图不多,看看这本书已经足够了,完全没有必要去啃《UML用户指南》之类的东西。要提醒大家的是,这本书的中译本翻译的非常之烂,建议有条件的看英文原版。
2、《解析极限编程 拥抱变化》XP
这是Kent Beck名著的第二版,中英文对照。没什么好说的,必读书籍。
3、《统一软件开发过程》UP
其实UP和敏捷并不一定冲突,UP也非常强调迭代,测试,但是UP强调的文档和过程驱动却是敏捷所不取的。不管怎么说,UP值得去读,毕竟在中国真正接受敏捷的企业很少,还是需要用UP来武装一下自己的,哪怕是披着UP的XP。
4、《敏捷建模》AM
Scott Ambler的名著,这本书非常的progmatic,告诉怎么既 敏捷又UP,把敏捷和UP统一起来了,又提出了很多progmatic的建议和做法。可以把《解析极限编程拥抱变化》、《统一软件开发过程》和《敏捷建 模》这三本书放在一起读,看XP和UP的不同点,再看AM是怎么统一XP和UP的,把这三种理论融为一炉,形成自己的理论体系,那么也可以去写书了。
五、软件项目管理
如果突然被领导提拔为项目经理,而完全没有项目管理经验,肯定会心里没底;如果觉得自己管理项目不善,很想改善项目管理能力,那么去考PMP肯定是远水不解近渴的。
1、《快速软件开发》
这也是一本名著。可以这样说,有本书在手,就有了一个项目管理的高级参谋给 你出谋划策,再也不必担心自己不能胜任的问题了。这本书不是讲管理的理论的,在实际的项目管理中,讲这些理论是不解决问题的,这本书有点类似于“软件项目 点子大全”之类的东西,列举了种种软件项目当中面临的各种问题,以及应该如何解决问题的点子,只需要稍加变通,找方抓药就行了。
六、总结
在这份推荐阅读书籍的名单中,没有列举流行的软件框架类学习书籍,例如Struts,hibernate,spring之类,也没有列举AJAX方面的书籍。是因为这类书籍容易过时,而上述的大半书籍的生命周期都足够长,值得去购买和收藏。
【二.Java书籍Top 10】
下面是Java Inside上推荐的十本不错的Java书籍。
1)Java Language Specification, Third Edition (by James Gosling)
本书由Java技术的发明者编写,是Java TM编程语言的权威性技术指南。如果你想知道语言之构造的精确含义,本书是最好的资源。
2)Effective Java , Second Edition (by Joshua Bloch)
本书介绍了在Java编程中78条极具实用价值的经验规则,这些经验规则涵盖了大多数开发人员每天所面临的问题的解决方案。通过对Java平台设计专家所使用的技术的全面描述,揭示了应该做什么,不应该做什么才能产生清晰、健壮和高效的代码。.
本书中的每条规则都以简短、独立的小文章形式出现,并通过例子代码加以进一步说明。本书内容全面,结构清晰,讲解详细。可作为技术人员的参考用书。…
3)Java Concurrency in Practice (by Brian Goetz)
随着多核处理器的普及,使用并发成为构建高性能应用程序的关键。Java 5以及6在开发并发程序取得了显著的进步,提高了Java虚拟机的性能,提高了并发类的可伸缩性,并加入了丰富的新并发构建块。在本书中,这些便利工具的创造者不仅解释了它们究竟如何工作、如何使用,同时,还阐释了创造它们的原因,及其背后的设计模式。 本书既能够成为读者的理论支持,又可以作为构建可靠的,可伸缩的,可维护的并发程序的技术支持。本书并不仅仅提供并发API的清单及其机制,本书还提供了设计原则,模式和思想模型,使我们能够更好地构建正确的,性能良好的并发程序。
本书的读者是那些具有一定Java编程经验的程序员、希望了解Java SE 5,6在线程技术上的改进和新特性的程序员,以及Java和并发编程的爱好者。
4)Java Puzzles: Traps, Pitfalls and Corner Cases (by Joshua Bloch)
Java教父的又一经典名著–Java Puzzlers,Amazon五星图书。认为你到底有多了解Java?你是一个代码神探吗?你是否曾经花费过数天时间去追踪一个由Java或其类库的陷阱和缺陷而导致的bug?你喜欢智力测验吗?那么这本书正好适合你!
5)Thinking in Java (by Bruce Eckel)
本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是最晦涩的概念,在Bruce Eckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。从Java的基础语法到最高级特性(深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和调试等),本书都能逐步指导你轻松掌握。
从本书获得的各项大奖以及来自世界各地的读者评论中,不难看出这是一本经典之作。本书的作者拥有多年教学经验,对C、C++以及Java语言都有独到、深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念。本书共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、Java I/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。这些丰富的内容,包含了Java语言基础语法以及高级特性,适合各个层次的Java程序员阅读,同时也是高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的绝佳教材和参考书。
6)Better, faster, lighter Java (by Justin Gehtland, Bruce A. Tate)
Java的开发者正深陷于复杂性的泥沼中而无法自拔。我们的经验和能力正接近极限,程序员为了编写支持所选框架的程序所花的时间比解决真正问题的时间要多得多。我们不禁要问,有必要把Java搞得这么复杂吗?.
答案是否定的。本书给你指引了一条出路。无论是维护应用程序,还是从头开始设计,你都能够超越成规,并大幅精简基本框架、开发过程和最终代码。你能重新掌握一度失控的J2EE应用程序。..
在本书中,原作者Bruce A.Tate与Justin Gehtland将循序渐进、娓娓道来。首先,他们列出了五项基本法则。他们展示了如何构建简单、解耦的代码,并告诉你如何选择技术。他们还对两种被广泛运用的开源程序如何迎合这些概念进行了剖析。最后,作者还将利用这些基本概念构建一个简单但内涵丰富的应用程序来解决现实世界中所遇到的问题。
7)Core Java (vol. 1, 2) (by Cay S. Horstmann, Gary Cornell)
《Java核心技术》出版以来一直畅销不衰,深受读者青睐,每个新版本都尽可能快地跟上Java开发工具箱发展的步伐,而且每一版都重新改写了部分内容,以便适应Java的最新特性。本版也不例外,它反映了Java SE 6的新特性。全书共14章,包括Java基本的程序结构、对象与类、继承、接口与内部类、图形程序设计、事件处理、Swing用户界面组件、部署应用程序和Applet、异常日志断言和调试、泛型程序设计、集合以及多线程等内容。.
全书对Java技术的阐述精确到位,叙述方式深入浅出,并包含大量示例,从而帮助读者充分理解Java语言以及Java类库的相关特性。
8) The Java Virtual Machine Specification (by Tim Linholm, Frank Yellin)
如果你需要了解Java虚拟机的byte code,或者是一些编译方面的东西,这本书绝对让你得偿所愿。其不但包含了机器码的规范说明,同时它也是Java编译器和运行环境的规格说明书。
9)Robust Java: Exception Handling, Testing, and Debugging (by Stephen Stelting)
处理异常涉及开发、设计和体系结构等方面的知识。本书共分3个部分。
第Ⅰ部分介绍Java异常的产生机理和用法,介绍一些最佳实践,讲述各类异常处理使用的一般API和技术。
第Ⅱ部分阐述可测试性设计,介绍故障模式分析,讨论常见API的异常及起因,分析J2EE体系结构和分布式API的异常模式。
第Ⅲ部分讨论在软件开发周期执行异常和错误处理,分析软件体系结构、设计模式、测试和调试,列举成熟的设计模式,介绍处理策略对系统体系结构的影响,讲述如何构建健壮系统。
10)Java Code Convention
最后一本当然是Java编码规范,这是由Sun公司官方出品的。这也是每个程序员为了得供程序的易读性,可维护性需要知道的。
java容器问题
执行JAVA的应用程序容器(Container)
容器可以管理对象的生命周期、对象与对象之间的依赖关系,您可以使用一个配置文件(通常是XML),在上面定义好对象的名称、如何产生(Prototype 方式或Singleton方式)、哪个对象产生之后必须设定成为某个对象的属性等,在启动容器之后,所有的对象都可以直接取用,不用编写任何一行程序代码来产生对象,或是建立对象与对象之间的依赖关系。
换个更直白点的说明方式:容器是一个Java 所编写的程序,原先必须自行编写程序以管理对象关系,现在容器都会自动帮您作好。
常用容器
WebSphere,WebLogic,Resin,Tomcat
JAVA内部的容器类Java容器类包含List、ArrayList、Vector及map、HashTable、HashMap
ArrayList和HashMap是异步的,Vector和HashTable是同步的,所以Vector和HashTable是线程安全的,而 ArrayList和HashMap并不是线程安全的。因为同步需要花费机器时间,所以Vector和HashTable的执行效率要低于 ArrayList和HashMap。
Collection
├List 接口
│├LinkedList 链表
│├ArrayList 顺序结构动态数组类
│└Vector 向量
│ └Stack 栈
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap List接口
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
实现List接口的常用类
有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
ArrayList类
ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Map接口
请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。
HashMap类
HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和nullkey。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。
Collection接口
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。JavaSDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。
如何遍历Collection中的每一个元素?
不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一个元素
}
由Collection接口派生的两个接口是List和Set。
Hashtable类
Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。 添加数据使用put(key,value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。 Hashtable通过initial capacity和loadfactor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大loadfactor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。
使用Hashtable的简单示例如下
将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(“one”, new Integer(1));
numbers.put(“two”, new Integer(2));
numbers.put(“three”, new Integer(3));
要取出一个数,比如2,用相应的key:
Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
System.out.println(“two = ” + n);
由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。
Hashtable是同步的。
HashMap类
HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和nullkey。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。
WeakHashMap类
WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。
总结
如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。
同步性
Vector是同步的。这个类中的一些方法保证了Vector中的对象是线程安全的。而ArrayList则是异步的,因此ArrayList中的对象并不是线程安全的。因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用ArrayList是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带来的不必要的性能开销。
数据增长
从内部实现机制来讲ArrayList和Vector都是使用数组(Array)来控制集合中的对象。当你向这两种类型中增加元素的时候,如果元素的数目超出了内部数组目前的长度它们都需要扩展内部数组的长度,Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%,所以最后你获得的这个集合所占的空间总是比你实际需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的数据那么使用Vector有一些优势,因为你可以通过设置集合的初始化大小来避免不必要的资源开销。
使用模式
在ArrayList和Vector中,从一个指定的位置(通过索引)查找数据或是在集合的末尾增加、移除一个元素所花费的时间是一样的,这个时间我们用O(1)表示。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那么花费的时间会呈线形增长:O(n-i),其中n代表集合中元素的个数,i代表元素增加或移除元素的索引位置。为什么会这样呢?以为在进行上述操作的时候集合中第i和第i个元素之后的所有元素都要执行位移的操作。这一切意味着什么呢?
这意味着,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那么使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好选择其他的集合操作类。比如,LinkList集合类在增加或移除集合中任何位置的元素所花费的时间都是一样的?O(1),但它在索引一个元素的使用缺比较慢-O(i),其中i是索引的位置.使用ArrayList也很容易,因为你可以简单的使用索引来代替创建iterator对象的操作。LinkList也会为每个插入的元素创建对象,所有你要明白它也会带来额外的开销。
最后,在《Practical Java》一书中PeterHaggar建议使用一个简单的数组(Array)来代替Vector或ArrayList。尤其是对于执行效率要求高的程序更应如此。因为使用数组(Array)避免了同步、额外的方法调用和不必要的重新分配空间的操作。
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发布于:2022-11-28,除非注明,否则均为
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