「用Java实现贪吃蛇」java实现贪吃蛇游戏

博主:adminadmin 2022-11-28 02:44:08 56

今天给各位分享用Java实现贪吃蛇的知识,其中也会对java实现贪吃蛇游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

如何用Java语言写一个贪吃蛇游戏

设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。

所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。

定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。

食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。

接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。

开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。

在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。

最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。

游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。

通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。

java贪吃蛇是怎么做出来的

/**

* MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑

*/

class SnakeView implements Observer {

SnakeControl control = null; //实例话一个SnakeControl对象是control ..SnakeControl在jdk中不存在可能是第3方的或者是自己编写的一个类吧

SnakeModel model = null;//如上

JFrame mainFrame; //创建一个面板类jframe

Canvas paintCanvas;

/**

*Canvas 组件表示屏幕上一个空白矩形区域,应用程序可以在该区域内绘图,或者可以从该区域捕获用户的输入事件。

*应用程序必须为 Canvas 类创建子类,以获得有用的功能(如创建自定义组件)。必须重写 paint 方法,以便在 canvas 上执行自定义图形。

*/

JLabel labelScore;//....不说了吧..

public static final int canvasWidth = 200; //常量宽度200

public static final int canvasHeight = 300;//常量高300

public static final int nodeWidth = 10;//常量宽度10

public static final int nodeHeight = 10;//常量高度10

public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {

this.model = model;

this.control = control;

mainFrame = new JFrame("GreedSnake");//创建jframe 标题是GreedSnake

Container cp = mainFrame.getContentPane(); //得到jfram的容器

labelScore = new JLabel("Score:"); //创建jlabel 标签内容是"Score:"

cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);/将jlabel添加到jfram的容器中去

paintCanvas = new Canvas(); //创建新绘图区

paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1); //设置绘图区大小

paintCanvas.addKeyListener(control);//添加键盘监听器control

cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);//将绘图区添加到jfram容器中去.布局是BorderLayout的CENTER位置.就是东西南北中的中间

JPanel panelButtom = new JPanel();//创建一个panel

panelButtom.setLayout(new BorderLayout());//设置布局是BorderLayout

JLabel labelHelp;//标签的创建和添加开始了.......new了3遍就是实例化了3个都加到了panle的中间 ,标签的内容都是""中间的

labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);

labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);

labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);

cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);//把这个panel添加到jframe的容器里面去

mainFrame.addKeyListener(control);//为jframe添加键盘监听器

mainFrame.pack();//调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局。如果该窗口和/或其所有者仍不可显示,则两者在计算首选大小之前变得可显示。在计算首选大小之后,将会验证该 Window。

mainFrame.setResizable(false);//设置此 frame 是否可由用户调整大小。false就是不能

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//点击又上角的就是关闭

mainFrame.setVisible(true);//设置jfram为能看到

}

void repaint() {

Graphics g = paintCanvas.getGraphics();//Graphics详细看jdk文档..我就知道是一个所有图形上下文的抽象基类..这里应该是那个画图面板

g.setColor(Color.WHITE);//设置这个颜色

g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);//画一个矩形在x,y处画一个宽是200,高是300的矩形,

g.setColor(Color.BLACK);//颜色是黑的

LinkedList na = model.nodeArray;//LinkedList 类 List 接口的链接列表实现就是一个集合对象了,因为不知道SnakeModel具体是一个什么类这里就当作这个类能得到一个集合

Iterator it = na.iterator();//得到迭代器去迭代这个集合

while (it.hasNext()) {//开始用while迭代

Node n = (Node) it.next();//得到一个集合中元素.是一个Node....这里的Node不知道是什么对象..有待于研究

drawNode(g, n);//调用另外方法

}

g.setColor(Color.RED);//设置颜色是红的

Node n = model.food;//得到一个新node..看来Node这里应该是一个坐标..这里的坐标就是蛇吃的那个东西

drawNode(g, n);//画这个东西..

updateScore();//调用..

}

private void drawNode(Graphics g, Node n) {//这是一个画方的方法..动态改变方型的位置

g.fillRect(n.x * nodeWidth,

n.y * nodeHeight,

nodeWidth - 1,

nodeHeight - 1);

}

public void updateScore() {//这是更新标签的一个方法

String s = "Score: " + model.score;

labelScore.setText(s);

}

public void update(Observable o, Object arg) {//这个就是Observer监听类必须实现的方法..这里是去调用repaint()方法..repaint方法就是不断去改变画图版里面的内容的

repaint();

}

}

参考资料:以下是贪吃蛇java程序一部分,我需要下面程序代码的详细注解...

Java 编写 贪吃蛇游戏的 大体思路是什么?

要代码和jar包我这有,思路我就大概讲一下:首先是要在画布上画上一个块,这就是蛇头,但是蛇是会变长的,所以需要用一个东西来存蛇,那就可以用数组、ArrayList、LinkedList、等等(我比较喜欢用LinkedList),这里虽然说的是蛇,其实是一个块的x、y坐标,蛇是画好了,但蛇是会动的,这就要用一个线程和一个move()方法了,让它不停的动,蛇是动了,但是没有方向,这时需要一个方法让它有方向,但要注意的是相反的方向不能改变方向(也就是按了上,按下就不能用了),蛇有方向又能动,但到边上了就不行了,这时就要让它出界结束游戏,接下来就是要出现食物了,食物这个好办,用一个随机数搞定它,注意食物不能在界外,食物有了,蛇就要去吃它了,这时就要用一个方法去吃食物了,吃到了让蛇长一个块,食物重新出现,蛇是长大了,但是它可以碰到自己的身体,那么你就要做了方法让它碰到后结束游戏,就这样最初步的思路搞定了。接下来的就是一些细节了,这就不说了。

Java 编写贪吃蛇游戏的大体思路是什么?

楼主没有看到蛇移动的本质,蛇虽然是分成很多块,但他们还是一个整体,每一块的移动都和上一块有关,所以不需要对每一块都进行判断。\x0d\x0a原理:\x0d\x0a把蛇身体的每一块看成一个对象(对象存储该块的坐标和相关信息),作为节点存储在线性链表中,再设置一个变量标志蛇的方向(通过按键可以改变)。一般人都是让每一个节点等于他指向的下一个节点,并让头节点改变位置来实现转弯和移动,这个算法复杂度太高(O(n)),实际上只要做两步操作,插入一个头节点,删除一个尾节点就可以了,新插入的头节点位置根据蛇当前的方向决定 用一个数组将蛇头的行径记录下来,然后第二段的下一个方格设置为蛇头走过的方格,这样子蛇走过的路径都是前一段走过的,最后将跟着蛇头走了,比如\x0d\x0a蛇身的路径\x0d\x0a for(int i=snakeLength-1;i0;i--){\x0d\x0arows[i]=rows[i-1];//依次将蛇前面一段走过行的路段赋值给蛇的下一段\x0d\x0acols[i]=cols[i-1];//依次将蛇前面一段走过列的路段赋值给蛇的下一段\x0d\x0a}\x0d\x0afor(int i=1;i

求java贪吃蛇的编程,并有注释

J2ME贪吃蛇源代码——200行左右,包含详细注释 package snake;import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;public class SnakeMIDlet extends MIDlet {

SnakeCanvas displayable = new SnakeCanvas();

public SnakeMIDlet() {

Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable);

}public void startApp() {}public void pauseApp() {}public void destroyApp(boolean unconditional) {}}//文件名:SnakeCanvas.javapackage snake;import java.util.*;

import javax.microedition.lcdui.*;/**

* 贪吃蛇游戏

*/

public class SnakeCanvas extends Canvas implements Runnable{

/**存储贪吃蛇节点坐标,其中第二维下标为0的代表x坐标,第二维下标是1的代表y坐标*/

int[][] snake = new int[200][2];

/**已经使用的节点数量*/

int snakeNum;

/**贪吃蛇运动方向,0代表向上,1代表向下,2代表向左,3代表向右*/

int direction;

/*移动方向*/

/**向上*/

private final int DIRECTION_UP = 0;

/**向下*/

private final int DIRECTION_DOWN = 1;

/**向左*/

private final int DIRECTION_LEFT = 2;

/**向右*/

private final int DIRECTION_RIGHT = 3;/**游戏区域宽度*/

int width;

/**游戏区域高度*/

int height;/**蛇身单元宽度*/

private final byte SNAKEWIDTH = 4;/**是否处于暂停状态,true代表暂停*/

boolean isPaused = false;

/**是否处于运行状态,true代表运行*/

boolean isRun = true;/**时间间隔*/

private final int SLEEP_TIME = 300;

/**食物的X坐标*/

int foodX;

/**食物的Y坐标*/

int foodY;

/**食物的闪烁控制*/

boolean b = true;

/**Random对象*/

Random random = new Random();

public SnakeCanvas() {

//初始化

init();

width = this.getWidth();

height = this.getHeight();

//启动线程

new Thread(this).start();

}/**

* 初始化开始数据

*/

private void init(){

//初始化节点数量

snakeNum = 7;

//初始化节点数据

for(int i = 0;i snakeNum;i++){

snake[i][0] = 100 - SNAKEWIDTH * i;

snake[i][1] = 40;

}

//初始化移动方向

direction = DIRECTION_RIGHT;

//初始化食物坐标

foodX = 100;

foodY = 100;

}protected void paint(Graphics g) {

//清屏

g.setColor(0xffffff);

g.fillRect(0,0,width,height);

g.setColor(0);//绘制蛇身

for(int i = 0;i snakeNum;i++){

g.fillRect(snake[i][0],snake[i][1],SNAKEWIDTH,SNAKEWIDTH);

}

//绘制食物

if(b){

g.fillRect(foodX,foodY,SNAKEWIDTH,SNAKEWIDTH);

}

}private void move(int direction){

//蛇身移动

for(int i = snakeNum - 1;i 0;i--){

snake[i][0] = snake[i - 1][0];

snake[i][1] = snake[i - 1][1];

}//第一个单元格移动

switch(direction){

case DIRECTION_UP:

snake[0][1] = snake[0][1] - SNAKEWIDTH;

break;

case DIRECTION_DOWN:

snake[0][1] = snake[0][1] + SNAKEWIDTH;

break;

case DIRECTION_LEFT:

snake[0][0] = snake[0][0] - SNAKEWIDTH;

break;

case DIRECTION_RIGHT:

snake[0][0] = snake[0][0] + SNAKEWIDTH;

break;

}

}

/**

* 吃掉食物,自身增长

*/

private void eatFood(){

//判别蛇头是否和食物重叠

if(snake[0][0] == foodX snake[0][1] == foodY){

snakeNum++;

generateFood();

}

}

/**

* 产生食物

* 说明:食物的坐标必须位于屏幕内,且不能和蛇身重合

*/

private void generateFood(){

while(true){

foodX = Math.abs(random.nextInt() % (width - SNAKEWIDTH + 1))

/ SNAKEWIDTH * SNAKEWIDTH;

foodY = Math.abs(random.nextInt() % (height - SNAKEWIDTH + 1))

/ SNAKEWIDTH * SNAKEWIDTH;

boolean b = true;

for(int i = 0;i snakeNum;i++){

if(foodX == snake[i][0] snake[i][1] == foodY){

b = false;

break;

}

}

if(b){

break;

}

}

}

/**

* 判断游戏是否结束

* 结束条件:

* 1、蛇头超出边界

* 2、蛇头碰到自身

*/

private boolean isGameOver(){

//边界判别

if(snake[0][0] 0 || snake[0][0] (width - SNAKEWIDTH) ||

snake[0][1] 0 || snake[0][1] (height - SNAKEWIDTH)){

return true;

}

//碰到自身

for(int i = 4;i snakeNum;i++){

if(snake[0][0] == snake[i][0]

snake[0][1] == snake[i][1]){

return true;

}

}

return false;

}/**

* 事件处理

*/

public void keyPressed(int keyCode){

int action = this.getGameAction(keyCode);

//改变方向

switch(action){

case UP:

if(direction != DIRECTION_DOWN){

direction = DIRECTION_UP;

}

break;

case DOWN:

if(direction != DIRECTION_UP){

direction = DIRECTION_DOWN;

}

break;

case LEFT:

if(direction != DIRECTION_RIGHT){

direction = DIRECTION_LEFT;

}

break;

case RIGHT:

if(direction != DIRECTION_LEFT){

direction = DIRECTION_RIGHT;

}

break;

case FIRE:

//暂停和继续

isPaused = !isPaused;

break;

}

}/**

* 线程方法

* 使用精确延时

*/

public void run(){

try{

while (isRun) {

//开始时间

long start = System.currentTimeMillis();

if(!isPaused){

//吃食物

eatFood();

//移动

move(direction);

//结束游戏

if(isGameOver()){

break;

}

//控制闪烁

b = !b;

}

//重新绘制

repaint();

long end = System.currentTimeMillis();

//延时

if(end - start SLEEP_TIME){

Thread.sleep(SLEEP_TIME - (end - start));

}

}

}catch(Exception e){}

}

}

用Java实现贪吃蛇的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java实现贪吃蛇游戏、用Java实现贪吃蛇的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

发布于:2022-11-28,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。