「java注解的源码」java注解教程

博主:adminadmin 2022-11-27 19:13:09 66

本篇文章给大家谈谈java注解的源码,以及java注解教程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

java开发中常用的注解有哪些

Java 注解全面解析,学习java做一个java工程师不但待遇高,而且前途无可限量。为什么这样说呢?因为java程序语言作为最流行的计算机开发语言之一,几乎所有的系统、软件、app、网页等都是需要用到java的。

1.基本语法

注解定义看起来很像接口的定义。事实上,与其他任何接口一样,注解也将会编译成class文件。

@Target(ElementType.Method)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface Test {}

除了@符号以外,@Test的定义很像一个空的接口。定义注解时,需要一些元注解(meta-annotation),如@Target和@Retention

@Target用来定义注解将应用于什么地方(如一个方法或者一个域)

@Retention用来定义注解在哪一个级别可用,在源代码中(source),类文件中(class)或者运行时(runtime)

在注解中,一般都会包含一些元素以表示某些值。当分析处理注解时,程序可以利用这些值。没有元素的注解称为标记注解(marker annotation)

四种元注解,元注解专职负责注解其他的注解,所以这四种注解的Target值都是ElementType.ANNOTATION_TYPE

注解 说明

@Target 表示该注解可以用在什么地方,由ElementType枚举定义

CONSTRUCTOR:构造器的声明

FIELD:域声明(包括enum实例)

LOCAL_VARIABLE:局部变量声明

METHOD:方法声明

PACKAGE:包声明

PARAMETER:参数声明

TYPE:类、接口(包括注解类型)或enum声明

ANNOTATION_TYPE:注解声明(应用于另一个注解上)

TYPE_PARAMETER:类型参数声明(1.8新加入)

TYPE_USE:类型使用声明(1.8新加入)

PS:当注解未指定Target值时,此注解可以使用任何元素之上,就是上面的类型

@Retention 表示需要在什么级别保存该注解信息,由RetentionPolicy枚举定义

SOURCE:注解将被编译器丢弃(该类型的注解信息只会保留在源码里,源码经过编译后,注解信息会被丢弃,不会保留在编译好的class文件里)

CLASS:注解在class文件中可用,但会被VM丢弃(该类型的注解信息会保留在源码里和class文件里,在执行的时候,不会加载到虚拟机(JVM)中)

RUNTIME:VM将在运行期也保留注解信息,因此可以通过反射机制读取注解的信息(源码、class文件和执行的时候都有注解的信息)

PS:当注解未定义Retention值时,默认值是CLASS

@Documented 表示注解会被包含在javaapi文档中

@Inherited 允许子类继承父类的注解

2. 注解元素

– 注解元素可用的类型如下:

– 所有基本类型(int,float,boolean,byte,double,char,long,short)

– String

– Class

– enum

– Annotation

– 以上类型的数组

如果使用了其他类型,那编译器就会报错。也不允许使用任何包装类型。注解也可以作为元素的类型,也就是注解可以嵌套。

元素的修饰符,只能用public或default。

– 默认值限制

编译器对元素的默认值有些过分挑剔。首先,元素不能有不确定的值。也就是说,元素必须要么具有默认值,要么在使用注解时提供元素的值。

其次,对于非基本类型的元素,无论是在源代码中声明,还是在注解接口中定义默认值,都不能以null作为值。这就是限制,这就造成处理器很难表现一个元素的存在或缺失状态,因为每个注解的声明中,所有的元素都存在,并且都具有相应的值。为了绕开这个限制,只能定义一些特殊的值,例如空字符串或负数,表示某个元素不存在。

@Target(ElementType.Method)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface MockNull {

public int id() default -1;

public String description() default “”;

}

3. 快捷方式

何为快捷方式呢?先来看下springMVC中的Controller注解

@Target({ElementType.TYPE})

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

@Documented

@Component

public @interface Controller {

String value() default “”;

}

可以看见Target应用于类、接口、注解和枚举上,Retention策略为RUNTIME运行时期,有一个String类型的value元素。平常使用的时候基本都是这样的:

@Controller(“/your/path”)

public class MockController { }

这就是快捷方式,省略了名-值对的这种语法。下面给出详细解释:

注解中定义了名为value的元素,并且在应用该注解的时候,如果该元素是唯一需要赋值的一个元素,那么此时无需使用名-值对的这种语法,而只需在括号内给出value元素所需的值即可。这可以应用于任何合法类型的元素,当然了,这限制了元素名必须为value。

4. JDK1.8注解增强

TYPE_PARAMETER和TYPE_USE

在JDK1.8中ElementType多了两个枚举成员,TYPE_PARAMETER和TYPE_USE,他们都是用来限定哪个类型可以进行注解。举例来说,如果想要对泛型的类型参数进行注解:

public class AnnotationTypeParameter@TestTypeParam T {}

那么,在定义@TestTypeParam时,必须在@Target设置ElementType.TYPE_PARAMETER,表示这个注解可以用来标注类型参数。例如:

@Target(ElementType.TYPE_PARAMETER)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface TestTypeParam {}

ElementType.TYPE_USE用于标注各种类型,因此上面的例子也可以将TYPE_PARAMETER改为TYPE_USE,一个注解被设置为TYPE_USE,只要是类型名称,都可以进行注解。例如有如下注解定义:

@Target(ElementType.TYPE_USE)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface Test {}

那么以下的使用注解都是可以的:

List@Test Comparable list1 = new ArrayList();

List? extends Comparable list2 = new ArrayList@Test Comparable();

@Test String text;

text = (@Test String)new Object();

java.util. @Test Scanner console;

console = new java.util.@Test Scanner(System.in);

PS:以上@Test注解都是在类型的右边,要注意区分1.8之前的枚举成员,例如:

@Test java.lang.String text;

在上面这个例子中,显然是在进行text变量标注,所以还使用当前的@Target会编译错误,应该加上ElementType.LOCAL_VARIABLE。

@Repeatable注解

@Repeatable注解是JDK1.8新加入的,从名字意思就可以大概猜出他的意思(可重复的)。可以在同一个位置重复相同的注解。举例:

@Target(ElementType.TYPE)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface Filter {

String [] value();

}

如下进行注解使用:

@Filter({“/admin”,”/main”})

public class MainFilter { }

换一种风格:

@Filter(“/admin”)

@Filter(“/main”)

public class MainFilter {}

在JDK1.8还没出现之前,没有办法到达这种“风格”,使用1.8,可以如下定义@Filter:

@Target(ElementType.TYPE)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

@Repeatable(Filters.class)

public @interface Filter {

String value();

}

@Target(ElementType.TYPE)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface Filters {

Filter [] value();

}

实际上这是编译器的优化,使用@Repeatable时告诉编译器,使用@Filters来作为收集重复注解的容器,而每个@Filter存储各自指定的字符串值。

JDK1.8在AnnotatedElement接口新增了getDeclaredAnnotationsByType和getAnnotationsByType,在指定@Repeatable的注解时,会寻找重复注解的容器中。相对于,getDeclaredAnnotation和getAnnotation就不会处理@Repeatable注解。举例如下:

@Filter(“/admin”)

@Filter(“/filter”)

public class FilterClass {

public static void main(String[] args) {

ClassFilterClass filterClassClass = FilterClass.class;

Filter[] annotationsByType = filterClassClass.getAnnotationsByType(Filter.class);

if (annotationsByType != null) {

for (Filter filter : annotationsByType) {

System.out.println(filter.value());

}

}

System.out.println(filterClassClass.getAnnotation(Filter.class));

}

}

日志如下:

/admin

/filter

null

望采纳!

java 怎样给源代码添加注释

1、单行(single-line)--短注释://……

单独行注释:在代码中单起一行注释,

注释前最好有一行空行,并与其后的代码具有一样的缩进层级。如果单行无法完成,则应采用块注释。

注释格式:/*

注释内容

*/

行头注释:在代码行的开头进行注释。主要为了使该行代码失去意义。

注释格式://

注释内容

行尾注释:尾端(trailing)--极短的注释,在代码行的行尾进行注释。一般与代码行后空8(至少4)个格,所有注释必须对齐。

注释格式:代码

+

8(至少4)个空格

+

//

注释内容

2、块(block)--块注释:/*……*/

注释若干行,通常用于提供文件、方法、数据结构等的意义与用途的说明,或者算法的描述。一般位于一个文件或者一个方法的前面,起到引导的作用,也可以根据需要放在合适的位置。这种域注释不会出现在HTML报告中。注释格式通常写成:

/*

*

注释内容

*/

3、文档注释:/**……*/

注释若干行,并写入javadoc文档。每个文档注释都会被置于注释定界符

/**......*/

...

java注解是怎么实现的

注解就是元数据,即一种描述数据的数据。所以,可以说注解就是源代码的元数据。

    @Override

    public String toString() {

        return "This is String Representation of current object.";

    }

上面的代码中,我重写了toString()方法并使用了@Override注解。

但是,即使我不使用@Override注解标记代码,程序也能够正常执行。

那么,该注解表示什么?这么写有什么好处吗?

事实上,@Override告诉编译器这个方法是一个重写方法(描述方法的元数据),如果父类中不存在该方法,编译器便会报错,提示该方法没有重写父类中的方法。如果我不小心拼写错误,例如将toString()写成了toStrring(){},而且我也没有使用@Override注解,那程序依然能编译运行。但运行结果会和我期望的大不相同。

还有就是灵活运用注解,对在开发框时使用反射很有帮助

如何开发:

Annotation定义了一种标准的描述元数据的方式。它提供了四种元注解:

    @Documented //注解是否将包含在JavaDoc中

    @Retention //什么时候使用该注解

    @Target? //注解用于什么地方

    @Inherited //是否允许子类继承该注解

具体用法,你可以看看jdk源码

Java注解的override源码给我贴一下

/*

 * Copyright (c) 2003, 2006, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.

 * ORACLE PROPRIETARY/CONFIDENTIAL. Use is subject to license terms.

 *

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 *

 *

 *

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 *

 *

 *

 *

 *

 *

 *

 */

package java.lang;

import java.lang.annotation.*;

/**

 * Indicates that a method declaration is intended to override a

 * method declaration in a supertype. If a method is annotated with

 * this annotation type compilers are required to generate an error

 * message unless at least one of the following conditions hold:

 *

 * ulli

 * The method does override or implement a method declared in a

 * supertype.

 * /lili

 * The method has a signature that is override-equivalent to that of

 * any public method declared in {@linkplain Object}.

 * /li/ul

 *

 * @author  Peter von der Aheacute;

 * @author  Joshua Bloch

 * @jls 9.6.1.4 Override

 * @since 1.5

 */

@Target(ElementType.METHOD)

@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)

public @interface Override {

}

急!!对一个JAVA源代码加注释~~~

import java.awt.*; // 导入相应的awt工具组件

import java.awt.event.*;// 导入awt工具组件的事件类

/**

* 作用:Calc类用于演示加法计算器的功能p

* @author 网络用户

* @version 1.0 2009-6-3

* @since JDK 1.5

*/

class Calc extends WindowAdapter implements ActionListener

{

//以下声明相关变量

Frame f; //窗口

// Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9;

Button b[] = new Button[10]; //10个按钮,分别对应数字0到9

Button be, badd, bc; //bc为=,badd为+,bc为归0按钮

TextField answer; //文本框answer用于显示相加的结果

Panel p; //面板

int t1, t2,result; //t1,t2分别表示被加数,加数

Button bmin, bmul, bdev; //bmin为-,bmul为*,bdev为/

String op1 = null,lastOP = null;

boolean isOK = true;

/**

* 作用:main方法为程序运行的入口

* @param args

*/

public static void main( String args[] )

{

Calc cg = new Calc(); //创建一个calc类的对象

cg.go(); //调用go方法,显示加法器界面,并完成加法功能

}

/**

* 作用:go()方法用于显示加法器界面,并完成加法功能

*/

public void go()

{

p = new Panel(); //创建面板的对象,10个按钮将在此面板对象上添加和显示

answer = new TextField("0", 15); //设置文本框的默认值为0,文本框的长度15个字符

b[0] = new Button("0"); //以下就是那10个按钮,按钮上的文本就是0到9的数字

b[1] = new Button("1");

b[2] = new Button("2");

b[3] = new Button("3");

b[4] = new Button("4");

b[5] = new Button("5");

b[6] = new Button("6");

b[7] = new Button("7");

b[8] = new Button("8");

b[9] = new Button("9");

be = new Button("="); //=号

badd = new Button("+"); //+号

bc = new Button("C"); //归0按钮

bmin = new Button("-"); //-号

bmul = new Button("*"); //*号

bdev = new Button("/"); //除号

p.setLayout(new GridLayout(4, 4)); //将面板设置为4行3列,即12个格子,刚好可以存放地10个数字按钮另加+号按钮和=号按钮,共12个按钮

p.add(b[1]);

p.add(b[2]);

p.add(b[3]);

p.add(b[4]);

p.add(b[5]);

p.add(b[6]);

p.add(b[7]); //添加10个数字按钮到面板上

p.add(b[8]);

p.add(b[9]);

p.add(b[0]);

for( int i = 0; i b.length; i++ )

b[i].addActionListener(this); //为10个数字按钮添加事件监听器,以用于实现加法功能

p.add(be); //添加=号按钮到面板上

p.add(bc); //归0按钮

p.add(badd); //添加+号按钮到面板上

be.addActionListener(this); //为=号按钮添加事件监听器,用于实现加法功能

bc.addActionListener(this); //为归0按钮添加事件监听器,用于将计算结果归0

badd.addActionListener(this); //为+号按钮添加事件监听器,用于实现加法功能

p.add(bmin); //-号

p.add(bmul); //*号

p.add(bdev); //除号

bmin.addActionListener(this);

bmul.addActionListener(this);

bdev.addActionListener(this);

f = new Frame("计算器"); //创建一个Frame对象(窗口),窗口的标题就是calc

f.setLocation(300, 300); //窗口的弹出位置

f.setSize(300, 300); //窗口的大小为300*300像素

f.add(answer, "North"); //将文本框设置在窗口的北部(上),窗口的默认布局为BorderLayout,即东西南北中5个位置

f.add(p, "Center"); //将面板设置在窗口的中部(中)

f.addWindowListener(this); //为窗口添加事件监听器,用于实现关闭窗口的功能

f.pack(); //此方法用于窗口到合适的大小

f.setVisible(true); //显示窗口,为false时将不会显示窗口

}

//在10个数字按钮和3个功能按钮上单击,将触发此方法

public void actionPerformed( ActionEvent e )

{

if( e.getSource() == bc )

{//单击了归0按钮,设置为默认值

result = 0;

lastOP = null ;

answer.setText("0"); //文本框设为0

isOK = true; //已经经过运算了

} else if( e.getSource() == badd || e.getSource() == bmin || e.getSource() == bmul || e.getSource() == bdev ||e.getSource() == be)

{//单击运算符号的按钮

op1 = e.getActionCommand();

getResult(op1);

} else

{//单击0到9之间的任意一个数字按钮

for( int i = 0; i b.length; i++ )

if( e.getSource() == b[i] )

{

if( isOK == true )

{

answer.setText(b[i].getActionCommand());

isOK = false;

}

else

{

answer.setText(answer.getText()+b[i].getActionCommand()); //在文本框上显示连续单击那几个数字

}

}

}

}

/**

* 作用:getResult()方法用于计算出结果值,并在文本框显示出来P

* @param op 本次操作运算符

* @param text

*/

private void getResult( String op )

{

if(answer.getText().equals("除数不能为0"))

{

answer.setText(result+"");

return;

}

if( lastOP==null )

{//没有上一次的操作

if(op.equals("=")){

return;

}else{

result = Integer.parseInt(answer.getText());

}

} else if( lastOP.equals("+") )

{//上一次单击了+号按钮

result = result + Integer.parseInt(answer.getText());

answer.setText(result+""); //文本框设为0

} else if( lastOP.equals("-") )

{//单击-号按钮

result = result - Integer.parseInt(answer.getText());

answer.setText(result+"");//在文本框上显示相加的结果

} else if( lastOP.equals("*") )

{//单击*号按钮

result = result * Integer.parseInt(answer.getText());

answer.setText(result+""); //文本框设为0

} else if( lastOP.equals("/") )

{//单击/号按钮

if(answer.getText().equals("0")) answer.setText("除数不能为0"); //文本框设为0

else{

result = result / Integer.parseInt(answer.getText());

answer.setText(result+""); //文本框设为0

}

}

isOK = true; //已经经过运算了

lastOP = op; //记下本次操作

}

//关闭窗口,触发此方法

public void windowClosing( WindowEvent ev )

{

System.exit(0); //退出程序

}

}

java注解的源码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java注解教程、java注解的源码的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

发布于:2022-11-27,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。