「java注解的源码」java注解教程
本篇文章给大家谈谈java注解的源码,以及java注解教程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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java开发中常用的注解有哪些
Java 注解全面解析,学习java做一个java工程师不但待遇高,而且前途无可限量。为什么这样说呢?因为java程序语言作为最流行的计算机开发语言之一,几乎所有的系统、软件、app、网页等都是需要用到java的。
1.基本语法
注解定义看起来很像接口的定义。事实上,与其他任何接口一样,注解也将会编译成class文件。
@Target(ElementType.Method)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Test {}
除了@符号以外,@Test的定义很像一个空的接口。定义注解时,需要一些元注解(meta-annotation),如@Target和@Retention
@Target用来定义注解将应用于什么地方(如一个方法或者一个域)
@Retention用来定义注解在哪一个级别可用,在源代码中(source),类文件中(class)或者运行时(runtime)
在注解中,一般都会包含一些元素以表示某些值。当分析处理注解时,程序可以利用这些值。没有元素的注解称为标记注解(marker annotation)
四种元注解,元注解专职负责注解其他的注解,所以这四种注解的Target值都是ElementType.ANNOTATION_TYPE
注解 说明
@Target 表示该注解可以用在什么地方,由ElementType枚举定义
CONSTRUCTOR:构造器的声明
FIELD:域声明(包括enum实例)
LOCAL_VARIABLE:局部变量声明
METHOD:方法声明
PACKAGE:包声明
PARAMETER:参数声明
TYPE:类、接口(包括注解类型)或enum声明
ANNOTATION_TYPE:注解声明(应用于另一个注解上)
TYPE_PARAMETER:类型参数声明(1.8新加入)
TYPE_USE:类型使用声明(1.8新加入)
PS:当注解未指定Target值时,此注解可以使用任何元素之上,就是上面的类型
@Retention 表示需要在什么级别保存该注解信息,由RetentionPolicy枚举定义
SOURCE:注解将被编译器丢弃(该类型的注解信息只会保留在源码里,源码经过编译后,注解信息会被丢弃,不会保留在编译好的class文件里)
CLASS:注解在class文件中可用,但会被VM丢弃(该类型的注解信息会保留在源码里和class文件里,在执行的时候,不会加载到虚拟机(JVM)中)
RUNTIME:VM将在运行期也保留注解信息,因此可以通过反射机制读取注解的信息(源码、class文件和执行的时候都有注解的信息)
PS:当注解未定义Retention值时,默认值是CLASS
@Documented 表示注解会被包含在javaapi文档中
@Inherited 允许子类继承父类的注解
2. 注解元素
– 注解元素可用的类型如下:
– 所有基本类型(int,float,boolean,byte,double,char,long,short)
– String
– Class
– enum
– Annotation
– 以上类型的数组
如果使用了其他类型,那编译器就会报错。也不允许使用任何包装类型。注解也可以作为元素的类型,也就是注解可以嵌套。
元素的修饰符,只能用public或default。
– 默认值限制
编译器对元素的默认值有些过分挑剔。首先,元素不能有不确定的值。也就是说,元素必须要么具有默认值,要么在使用注解时提供元素的值。
其次,对于非基本类型的元素,无论是在源代码中声明,还是在注解接口中定义默认值,都不能以null作为值。这就是限制,这就造成处理器很难表现一个元素的存在或缺失状态,因为每个注解的声明中,所有的元素都存在,并且都具有相应的值。为了绕开这个限制,只能定义一些特殊的值,例如空字符串或负数,表示某个元素不存在。
@Target(ElementType.Method)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface MockNull {
public int id() default -1;
public String description() default “”;
}
3. 快捷方式
何为快捷方式呢?先来看下springMVC中的Controller注解
@Target({ElementType.TYPE})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@Component
public @interface Controller {
String value() default “”;
}
可以看见Target应用于类、接口、注解和枚举上,Retention策略为RUNTIME运行时期,有一个String类型的value元素。平常使用的时候基本都是这样的:
@Controller(“/your/path”)
public class MockController { }
这就是快捷方式,省略了名-值对的这种语法。下面给出详细解释:
注解中定义了名为value的元素,并且在应用该注解的时候,如果该元素是唯一需要赋值的一个元素,那么此时无需使用名-值对的这种语法,而只需在括号内给出value元素所需的值即可。这可以应用于任何合法类型的元素,当然了,这限制了元素名必须为value。
4. JDK1.8注解增强
TYPE_PARAMETER和TYPE_USE
在JDK1.8中ElementType多了两个枚举成员,TYPE_PARAMETER和TYPE_USE,他们都是用来限定哪个类型可以进行注解。举例来说,如果想要对泛型的类型参数进行注解:
public class AnnotationTypeParameter@TestTypeParam T {}
那么,在定义@TestTypeParam时,必须在@Target设置ElementType.TYPE_PARAMETER,表示这个注解可以用来标注类型参数。例如:
@Target(ElementType.TYPE_PARAMETER)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestTypeParam {}
ElementType.TYPE_USE用于标注各种类型,因此上面的例子也可以将TYPE_PARAMETER改为TYPE_USE,一个注解被设置为TYPE_USE,只要是类型名称,都可以进行注解。例如有如下注解定义:
@Target(ElementType.TYPE_USE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Test {}
那么以下的使用注解都是可以的:
List@Test Comparable list1 = new ArrayList();
List? extends Comparable list2 = new ArrayList@Test Comparable();
@Test String text;
text = (@Test String)new Object();
java.util. @Test Scanner console;
console = new java.util.@Test Scanner(System.in);
PS:以上@Test注解都是在类型的右边,要注意区分1.8之前的枚举成员,例如:
@Test java.lang.String text;
在上面这个例子中,显然是在进行text变量标注,所以还使用当前的@Target会编译错误,应该加上ElementType.LOCAL_VARIABLE。
@Repeatable注解
@Repeatable注解是JDK1.8新加入的,从名字意思就可以大概猜出他的意思(可重复的)。可以在同一个位置重复相同的注解。举例:
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Filter {
String [] value();
}
如下进行注解使用:
@Filter({“/admin”,”/main”})
public class MainFilter { }
换一种风格:
@Filter(“/admin”)
@Filter(“/main”)
public class MainFilter {}
在JDK1.8还没出现之前,没有办法到达这种“风格”,使用1.8,可以如下定义@Filter:
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Repeatable(Filters.class)
public @interface Filter {
String value();
}
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Filters {
Filter [] value();
}
实际上这是编译器的优化,使用@Repeatable时告诉编译器,使用@Filters来作为收集重复注解的容器,而每个@Filter存储各自指定的字符串值。
JDK1.8在AnnotatedElement接口新增了getDeclaredAnnotationsByType和getAnnotationsByType,在指定@Repeatable的注解时,会寻找重复注解的容器中。相对于,getDeclaredAnnotation和getAnnotation就不会处理@Repeatable注解。举例如下:
@Filter(“/admin”)
@Filter(“/filter”)
public class FilterClass {
public static void main(String[] args) {
ClassFilterClass filterClassClass = FilterClass.class;
Filter[] annotationsByType = filterClassClass.getAnnotationsByType(Filter.class);
if (annotationsByType != null) {
for (Filter filter : annotationsByType) {
System.out.println(filter.value());
}
}
System.out.println(filterClassClass.getAnnotation(Filter.class));
}
}
日志如下:
/admin
/filter
null
望采纳!
java 怎样给源代码添加注释
1、单行(single-line)--短注释://……
单独行注释:在代码中单起一行注释,
注释前最好有一行空行,并与其后的代码具有一样的缩进层级。如果单行无法完成,则应采用块注释。
注释格式:/*
注释内容
*/
行头注释:在代码行的开头进行注释。主要为了使该行代码失去意义。
注释格式://
注释内容
行尾注释:尾端(trailing)--极短的注释,在代码行的行尾进行注释。一般与代码行后空8(至少4)个格,所有注释必须对齐。
注释格式:代码
+
8(至少4)个空格
+
//
注释内容
2、块(block)--块注释:/*……*/
注释若干行,通常用于提供文件、方法、数据结构等的意义与用途的说明,或者算法的描述。一般位于一个文件或者一个方法的前面,起到引导的作用,也可以根据需要放在合适的位置。这种域注释不会出现在HTML报告中。注释格式通常写成:
/*
*
注释内容
*/
3、文档注释:/**……*/
注释若干行,并写入javadoc文档。每个文档注释都会被置于注释定界符
/**......*/
...
java注解是怎么实现的
注解就是元数据,即一种描述数据的数据。所以,可以说注解就是源代码的元数据。
@Override
public String toString() {
return "This is String Representation of current object.";
}
上面的代码中,我重写了toString()方法并使用了@Override注解。
但是,即使我不使用@Override注解标记代码,程序也能够正常执行。
那么,该注解表示什么?这么写有什么好处吗?
事实上,@Override告诉编译器这个方法是一个重写方法(描述方法的元数据),如果父类中不存在该方法,编译器便会报错,提示该方法没有重写父类中的方法。如果我不小心拼写错误,例如将toString()写成了toStrring(){},而且我也没有使用@Override注解,那程序依然能编译运行。但运行结果会和我期望的大不相同。
还有就是灵活运用注解,对在开发框时使用反射很有帮助
如何开发:
Annotation定义了一种标准的描述元数据的方式。它提供了四种元注解:
@Documented //注解是否将包含在JavaDoc中
@Retention //什么时候使用该注解
@Target? //注解用于什么地方
@Inherited //是否允许子类继承该注解
具体用法,你可以看看jdk源码
Java注解的override源码给我贴一下
/*
* Copyright (c) 2003, 2006, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
* ORACLE PROPRIETARY/CONFIDENTIAL. Use is subject to license terms.
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*/
package java.lang;
import java.lang.annotation.*;
/**
* Indicates that a method declaration is intended to override a
* method declaration in a supertype. If a method is annotated with
* this annotation type compilers are required to generate an error
* message unless at least one of the following conditions hold:
*
* ulli
* The method does override or implement a method declared in a
* supertype.
* /lili
* The method has a signature that is override-equivalent to that of
* any public method declared in {@linkplain Object}.
* /li/ul
*
* @author Peter von der Aheacute;
* @author Joshua Bloch
* @jls 9.6.1.4 Override
* @since 1.5
*/
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Override {
}
急!!对一个JAVA源代码加注释~~~
import java.awt.*; // 导入相应的awt工具组件
import java.awt.event.*;// 导入awt工具组件的事件类
/**
* 作用:Calc类用于演示加法计算器的功能p
* @author 网络用户
* @version 1.0 2009-6-3
* @since JDK 1.5
*/
class Calc extends WindowAdapter implements ActionListener
{
//以下声明相关变量
Frame f; //窗口
// Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9;
Button b[] = new Button[10]; //10个按钮,分别对应数字0到9
Button be, badd, bc; //bc为=,badd为+,bc为归0按钮
TextField answer; //文本框answer用于显示相加的结果
Panel p; //面板
int t1, t2,result; //t1,t2分别表示被加数,加数
Button bmin, bmul, bdev; //bmin为-,bmul为*,bdev为/
String op1 = null,lastOP = null;
boolean isOK = true;
/**
* 作用:main方法为程序运行的入口
* @param args
*/
public static void main( String args[] )
{
Calc cg = new Calc(); //创建一个calc类的对象
cg.go(); //调用go方法,显示加法器界面,并完成加法功能
}
/**
* 作用:go()方法用于显示加法器界面,并完成加法功能
*/
public void go()
{
p = new Panel(); //创建面板的对象,10个按钮将在此面板对象上添加和显示
answer = new TextField("0", 15); //设置文本框的默认值为0,文本框的长度15个字符
b[0] = new Button("0"); //以下就是那10个按钮,按钮上的文本就是0到9的数字
b[1] = new Button("1");
b[2] = new Button("2");
b[3] = new Button("3");
b[4] = new Button("4");
b[5] = new Button("5");
b[6] = new Button("6");
b[7] = new Button("7");
b[8] = new Button("8");
b[9] = new Button("9");
be = new Button("="); //=号
badd = new Button("+"); //+号
bc = new Button("C"); //归0按钮
bmin = new Button("-"); //-号
bmul = new Button("*"); //*号
bdev = new Button("/"); //除号
p.setLayout(new GridLayout(4, 4)); //将面板设置为4行3列,即12个格子,刚好可以存放地10个数字按钮另加+号按钮和=号按钮,共12个按钮
p.add(b[1]);
p.add(b[2]);
p.add(b[3]);
p.add(b[4]);
p.add(b[5]);
p.add(b[6]);
p.add(b[7]); //添加10个数字按钮到面板上
p.add(b[8]);
p.add(b[9]);
p.add(b[0]);
for( int i = 0; i b.length; i++ )
b[i].addActionListener(this); //为10个数字按钮添加事件监听器,以用于实现加法功能
p.add(be); //添加=号按钮到面板上
p.add(bc); //归0按钮
p.add(badd); //添加+号按钮到面板上
be.addActionListener(this); //为=号按钮添加事件监听器,用于实现加法功能
bc.addActionListener(this); //为归0按钮添加事件监听器,用于将计算结果归0
badd.addActionListener(this); //为+号按钮添加事件监听器,用于实现加法功能
p.add(bmin); //-号
p.add(bmul); //*号
p.add(bdev); //除号
bmin.addActionListener(this);
bmul.addActionListener(this);
bdev.addActionListener(this);
f = new Frame("计算器"); //创建一个Frame对象(窗口),窗口的标题就是calc
f.setLocation(300, 300); //窗口的弹出位置
f.setSize(300, 300); //窗口的大小为300*300像素
f.add(answer, "North"); //将文本框设置在窗口的北部(上),窗口的默认布局为BorderLayout,即东西南北中5个位置
f.add(p, "Center"); //将面板设置在窗口的中部(中)
f.addWindowListener(this); //为窗口添加事件监听器,用于实现关闭窗口的功能
f.pack(); //此方法用于窗口到合适的大小
f.setVisible(true); //显示窗口,为false时将不会显示窗口
}
//在10个数字按钮和3个功能按钮上单击,将触发此方法
public void actionPerformed( ActionEvent e )
{
if( e.getSource() == bc )
{//单击了归0按钮,设置为默认值
result = 0;
lastOP = null ;
answer.setText("0"); //文本框设为0
isOK = true; //已经经过运算了
} else if( e.getSource() == badd || e.getSource() == bmin || e.getSource() == bmul || e.getSource() == bdev ||e.getSource() == be)
{//单击运算符号的按钮
op1 = e.getActionCommand();
getResult(op1);
} else
{//单击0到9之间的任意一个数字按钮
for( int i = 0; i b.length; i++ )
if( e.getSource() == b[i] )
{
if( isOK == true )
{
answer.setText(b[i].getActionCommand());
isOK = false;
}
else
{
answer.setText(answer.getText()+b[i].getActionCommand()); //在文本框上显示连续单击那几个数字
}
}
}
}
/**
* 作用:getResult()方法用于计算出结果值,并在文本框显示出来P
* @param op 本次操作运算符
* @param text
*/
private void getResult( String op )
{
if(answer.getText().equals("除数不能为0"))
{
answer.setText(result+"");
return;
}
if( lastOP==null )
{//没有上一次的操作
if(op.equals("=")){
return;
}else{
result = Integer.parseInt(answer.getText());
}
} else if( lastOP.equals("+") )
{//上一次单击了+号按钮
result = result + Integer.parseInt(answer.getText());
answer.setText(result+""); //文本框设为0
} else if( lastOP.equals("-") )
{//单击-号按钮
result = result - Integer.parseInt(answer.getText());
answer.setText(result+"");//在文本框上显示相加的结果
} else if( lastOP.equals("*") )
{//单击*号按钮
result = result * Integer.parseInt(answer.getText());
answer.setText(result+""); //文本框设为0
} else if( lastOP.equals("/") )
{//单击/号按钮
if(answer.getText().equals("0")) answer.setText("除数不能为0"); //文本框设为0
else{
result = result / Integer.parseInt(answer.getText());
answer.setText(result+""); //文本框设为0
}
}
isOK = true; //已经经过运算了
lastOP = op; //记下本次操作
}
//关闭窗口,触发此方法
public void windowClosing( WindowEvent ev )
{
System.exit(0); //退出程序
}
}
java注解的源码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java注解教程、java注解的源码的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2022-11-27,除非注明,否则均为
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