「java制作字母游戏思路」打字母游戏设计思路
本篇文章给大家谈谈java制作字母游戏思路,以及打字母游戏设计思路对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、程序设计:简单字母打字游戏(JAVA编写)
- 2、用java写猜字母的小游戏;随机生成几个字母,玩家输入几个数与随机生成的数进行比较。
- 3、JAVA猜字母游戏
- 4、java打字游戏思路
- 5、用JAVA编写打字游戏
程序设计:简单字母打字游戏(JAVA编写)
/*
游戏开始,从天上掉下10个有标号(字母)的炸弹,
下面有10颗子弹(就是可以按10个字母).
如果所按字母包含在炸弹中,就找到相应的炸弹并
消灭它,消灭后返回继续利用.如果没有就一直飞到天上最后才返回.
*/
import java.net.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import javax.swing.*;
public class paodan extends Applet implements Runnable,KeyListener
{
private Image bgImage;
private Graphics bg;
static Thread myThread;
static AudioClip ac1,ac2;
static JFrame md;
String Zi26="";
String pd[]={"a","a","a","a","a","a","a","a","a","a"}; //用来存储10个字母做落下的炮弹
String fj[]={"","","","","","","","","",""}; //用来存储10个字母做反击的防空
int x[]=new int[10];
int y[]=new int[10];
//炸弹的坐标
int x1[]=new int[10];
int x2[]=new int[10];
int y1[]=new int[10];
//火箭的坐标
int life=100; //生命
Toolkit KIT=this.getToolkit();
Image paodan=KIT.createImage("paodan.jpg");
Image huojian=KIT.createImage("huojian.jpg");
public paodan() //用来生成一个包含26个英文字母的字符串Zi26
{for (int i=0;i26;i++)
Zi26+=(char)((int)'A'+i);
}
public void cushi() //初始各种数据,如炮弹与火箭的坐标.
{
try
{URL u1=this.getClass().getResource("huishou.wav");
URL u2=this.getClass().getResource("lanjie.wav");
ac1=Applet.newAudioClip(u1);
ac2=Applet.newAudioClip(u2);
}catch(Exception e){}
for (int i=0;i10;i++)
{pd[i]=noRepeat();
x[i]=noHit(i,10);
if (i=5)
y[i]=5+(int)(Math.random()*50);
else
y[i]=60+(int)(Math.random()*50);
x1[i]=220+i*32+1; y1[i]=550;
x2[i]=x1[i];
}
}
public void panduan() //用来判断pd[i]的y值是否要到达屏幕下边,如果是就把Y值变为5,并把所有Y值加3.
{ for(int i=0;i10;i++)
{ if (y[i]=500)
{life--;ac1.play();y[i]=5;}
y[i]+=3;
if (life==0) System.exit(0);
}
y[9]+=3;
md.setTitle("打字训练室 你的生命为"+life+" 提示:白色的字母表示未按,粉红色的表示已按.");
}
public void fk() //防空程序,用来击毁落下的炸弹
{ int i=0,j=0;
for (i=0;i10;i++)
{ if (!fj[i].equals(""))
{
for (j=0;j10;j++)
if (fj[i].equals(pd[j]))
{ if (!(x1[i]=x[j] x1[i]=x[j]+32 || x1[i]+32=x[j] x1[i]+32=x[j]+32))
if (x1[i]x[j])
x1[i]-=4;
else x1[i]+=4;
if (!(y1[i]=y[j] y1[i]=y[j]+32 || y1[i]+32=y[j] y1[i]+32=y[j]+32))
if (y1[i]y[j])
y1[i]-=3;
else y1[i]+=4;
if (y[j]=380 Math.abs(x[j]-x1[i])5)
if (x[j]x1[i]) x1[i]+=5;
else if (x[j]x1[i]) x1[i]-=5;
if (y[j]=380 Math.abs(y[j]-y1[i])5)
if (y[j]y1[i]) y1[i]+=5;
else if (y[j]y1[i]) y1[i]-=5;
if ((x1[i]=x[j] x1[i]=x[j]+32 || x1[i]+32=x[j] x1[i]+32=x[j]+32) (y1[i]=y[j] y1[i]=y[j]+32 || y1[i]+32=y[j] y1[i]+32=y[j]+32))
{life++;ac2.play();pd[j]=noRepeat(); x[j]=noHit(i,10); y[j]=5; x1[i]=x2[i];y1[i]=550;fj[i]="";}
break;
}
if (j==10) y1[i]-=3;
if (y1[i]=5) {y1[i]=550; fj[i]="";}
}
}
}
public void paint(Graphics g)
//根据相应的坐标在屏幕上画炸弹和吃炸弹的娃娃,并保证白色的字母表示未按,粉红色的表示已按
{int i=0,j=0;
g.setFont(new Font("Vrinda",1,21));
for(;ipd.length;i++)
{ for (j=0;jfj.length;j++)
if (pd[i].equals(fj[j]))
{g.setColor(new Color(255,93,55));
g.drawImage(paodan,x[i],y[i],this);
g.drawString(pd[i],x[i]+11,y[i]+20);
break;
}
if (j==fj.length)
{g.setColor(new Color(255,255,255));
g.drawImage(paodan,x[i],y[i],this);
g.drawString(pd[i],x[i]+11,y[i]+20);
}
g.setColor(new Color(255,93,55));
g.drawImage(huojian,x1[i],y1[i],this);
g.drawString(fj[i],x1[i]+10,y1[i]+22);
}
}
//没有按的显红色,按了的显白色
public void keyPressed(KeyEvent k) //当用户按的是字母时,就生成一个防空字母.
{char z=k.getKeyChar();
int i=0,j=0;
if ((z='A' z='Z') || (z='a' z='z'))
{ if (z-32=65) z-=32;
String zc=""+z;
for(;ifj.length;i++)
{ if (zc.equals(fj[i])) break;
} //保证字母不重复
if (i==fj.length)
for(i=0;ifj.length;i++)
if (fj[i].equals("")) {fj[i]=zc;break;}
}
}
public void keyReleased(KeyEvent k){}
public void keyTyped(KeyEvent k){}
public String noRepeat() //生成一个不重复的字母.
{int zc,i;
String xinx;
while(true)
{zc=(int)(Math.random()*26);
xinx=Zi26.substring(zc,zc+1);
for(i=0;i10;i++)
if (pd[i].equals(xinx)) break;
if(i==10) return xinx;
}
}
int noHit(int i,int langth) //让字母保持车距.
{int tmpX,j,k,width=32;
while (true)
{ tmpX=(int)(Math.random()*768)+1;
for(j=0;j10;j++)
{ if (tmpX+widthx[j] || tmpXx[j]+width) continue; //如果欲生成的位置不与当前J所占的位置相交就判断下一个J.
if ((tmpX=x[j] tmpX=x[j]+width) || (tmpX+width=x[j] tmpX+width=x[j]+width)) break;
//如果欲生成的位置与当前x[j]所占据的范围相交就结束循环,重新生成一个起始位置.
}
if (j==10) {return tmpX;}
}
}
public void update(Graphics g)
{if (bgImage==null)
{bgImage=createImage(this.getSize().width,this.getSize().height);
bg=bgImage.getGraphics();
}
bg.setColor(getBackground());
bg.fillRect(0,0,this.getSize().width,this.getSize().height);
//bg.setColor(getForeground());
paint(bg);
g.drawImage(bgImage,0,0,this);
}
public void run() //用线程循环更改Y值,并根据新的坐标在屏幕上重画pd[I];
{
while(true)
{fk();
panduan();
repaint();
try{ myThread.sleep(50); }catch(Exception e) {}
}
}
public static void main(String args[])
{paodan m=new paodan();
md=new JFrame("打字训练室");
md.setSize(800,600);
md.addKeyListener(m);
md.getContentPane().add(m);
m.cushi();
md.setVisible(true);
md.setResizable(false);
myThread=new Thread(m);
myThread.start();
}
}
注:源代码取自编程中国
本人一点建议:其实你这样学Java是没用的,你应该知道你做的项目思想,先做什么后做什么,然后在亲自动手去敲代码!一点建议!
用java写猜字母的小游戏;随机生成几个字母,玩家输入几个数与随机生成的数进行比较。
这个行不 ????
package zhouhu12;
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
/**
* 1.难度选项选择;
* 2.随机生成相应数量的字符,并装入数组;
* 3。接受控制台输入的字符并加以比较。输出比较的结果。
* toUpperCase 转换为大写字母 toLowerCase 转换为小写。
*/
public class GuessABC {
public static void main(String[] args) {
int num;
do{
guessGame(generate());
System.out.println("1. 重新开始游戏,2.退出游戏");
Scanner sc=new Scanner(System.in);
num=sc.nextInt();
}while(num==1);
System.out.print("游戏结束,欢迎下次来玩。");
}
public static char[] generate(){
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int g;
do{
System.out.println("欢迎进入猜字母游戏,请选择游戏难度等级:1.初级 2.中级 3.高级");
g=sc.nextInt();
}while(g1 || g4);
char arr[]=new char[g];
for(int i=0;ig;i++){
arr[i]=(char)(int)(Math.random()*26+97);
}
return arr;
}
public static void guessGame(char arr[]){
int count=0;
char arr1[]=new char[arr.length];
do{
System.out.println("请输入"+arr.length+"个字母:(输入 0 退出)");
Scanner sca=new Scanner(System.in);
String A=sca.next();
System.out.println(A);
char arr2[]=A.toCharArray();
arr1=Arrays.copyOf(arr2,3);
if(arr1[0]=='0')
break;
System.out.print("答案:");
for(int i=0;iarr.length;i++){
if(arr[i]==arr1[i]){
count++;
System.out.print(arr[i]);
}
else{
System.out.print("*");
}
}
System.out.println();
if(count==arr.length){
System.out.println("恭喜你猜对了");
break;
}
else{
System.out.println("猜对"+count+"个,继续加油。");
}
count=0;
}while(arr1[0]!='0');
}
}
JAVA猜字母游戏
public class GuessingGame {
public static char[] generate(int level){
char[] letters = {'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T',
'U','V','W','X','Y','Z'};
char[] chs = new char[level];
boolean[] flag = new boolean[26];
for(int i=0;ichs.length;i++){
int index;
do{
index = (int)(Math.random()*26);
}while(flag[index]);
chs[i] = letters[index];
flag[index] = true;
}
return chs;
}
public static int[] check(char[] chs,char[] input){
int[] result= new int[2];
for(int i=0;ichs.length;i++){
for(int j=0;jinput.length;j++){
if(chs[i]==input[j]){
result[0]++;
if(i==j){
result[1]++;
}
break;
}
}
}
return result;
}
public static void main(String[] args) {
int level;
int score;
int count=0;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请选择游戏等级");
level = scanner.nextInt();
char[] chs = generate(level);
System.out.println(Arrays.toString(chs)+"\n猜吧");
while(true){
String inputStr = scanner.next().trim().toUpperCase();
char[] input = inputStr.toCharArray();
do {
System.out.println("个数不对,请重新输入");
inputStr = scanner.next().trim().toUpperCase();
input = inputStr.toCharArray();
}while(input.length!=level);
int[] result = check(chs,input);
if("EXIT".equals(inputStr)){
System.out.println("谢谢");
break;
}
if(result[1]==level){
score = 500-count*10;
System.out.println("恭喜全对!得分"+score);
break;
}else{
count++;
System.out.println("总次数"+count+"猜对字母个数"+result[0]+"猜对位置个数"+result[1]);
}
}
}
}
java打字游戏思路
把在屏幕上出现的字母放进一个Map里
Key和Value都是那个字母
敲键盘时得到那个键
然后到map里去get
非null就是敲对了
至于移动出现那是多线程里的常见功能了,应该没什么难的
用JAVA编写打字游戏
//头文件stdio.h,conio.h,time.hintmain(){//首先打印信息getch();chara,b;intt,s;s=time();//获取系统时间,以秒为单位,存入s中for(;;){t=time();if(t-s=60)break;//假设规定时间是60秒a=(char)rand();//随机生成数字(返回int型,需要强制转换)/*rand每次生成的随机数相同,需要用系统时间初始化随机数生成器,相关内容可以到百度查*/for(a'z')a=(char)rand();//如果不是小写字母,重新生成printf("%c",a);b=getch();if(a==b);//正确elseprintf("\b_");//\b代表backspace,错误时打印_}getch();//结束}//当然,如有兴趣,可以定义两个int型变量,分别记录总字数和敲对的字数
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发布于:2022-11-27,除非注明,否则均为
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