「java箭头指示」java中箭头

博主:adminadmin 2022-11-27 18:01:05 77

本篇文章给大家谈谈java箭头指示,以及java中箭头对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

java的svn中类上这样的红色箭头是什么意思

黄色感叹号(有冲突):

-- 这是有冲突了,冲突就是说你对某个文件进行了修改,别人也对这个文件进行了修改,别人抢在你提交之前先提交了,这时你再提交就会被提示发生冲突,而不允许 你提交,防止你的提交覆盖了别人的修改。要解决冲突,如果你确认你的修改是无效的,则用TSVN还原你的修改就行了;如果认为你的修改是正确的,别人的提 交是无效的,那么用TSVN先标记为“解决冲突”,然后就可以提交了;如果你认为你的修改和别人的修改都有一部分是有效的,那么你就把别人的修改手动合并 到你的修改中,然后使用TSVN标注为“解决冲突”,然后就可以提交了。进入文件夹,寻找有黄色感叹号的文件,这些文件就是发生冲突的地方,根据实际情况处理冲突

米字号(有本地修改代码):

--这是说明你有未提交的本地代码。

问好(新加入的资源):

--这说明该文件是项目中新增文件资源,新增资源可以是文件、图片、代码等。

红色感叹号(本地代码与库没有保持一致):

--这说明本地代码跟库上没有保持一致,如果用户想修复,可以将带红色感叹号图标文件删除,直接update即可。

灰色向右箭头(本地修改过)

--本地代码没有及时上库。

蓝色向左箭头(SVN上修改过)

--记得更新代码后修改,提交前跟svn对比习惯。

灰色向右且中间有个加号的箭头(本地比SVN上多出的文件)

--修改完记得跟svn保持一致

蓝色向左且中间有个加号的箭头(SVN上比本地多出的文件)

--删除该文件后,再次更新,将svn上文件全部更新下来。

灰色向右且中间有个减号的箭头(本地删除了,而SVN上未删除的文件)

--也就是说你删除确认后,一定要记得上库,跟svn保持一致

蓝色向左且中间有个减号的箭头(SVN上删除了,而本地未删除的文件)

--比对svn库上代码,确定需要删除后,更新svn(删除无用代码)。

红色双向箭头(SVN上修改过,本地也修改过的文件 )

--这个表示本地和svn上都修改过,最好就是把本地修改合并到svn,修改代码前最后先更新。

java中这个箭头是什么意思?

Java8里新加入的特性lambda表达式。Lambda表达式允许非常便捷地传入一个代码块来实现函数式接口,并且还有多种简写写法,不仅是可读性更高,代码执行效率、编写效率也都有提高。

怎么用java画箭头

/**

* 画带箭头的线

* */

public void paintk(GC g, int x1, int y1, int x2, int y2) {

double H = 10 ; // 箭头高度

double L = 7 ; // 底边的一半

int x3 = 0 ;

int y3 = 0 ;

int x4 = 0 ;

int y4 = 0 ;

double awrad = Math.atan(L / H); // 箭头角度

double arraow_len = Math.sqrt(L * L + H * H); // 箭头的长度

double [] arrXY_1 = rotateVec(x2 - x1, y2 - y1, awrad, true , arraow_len);

double [] arrXY_2 = rotateVec(x2 - x1, y2 - y1, - awrad, true , arraow_len);

double x_3 = x2 - arrXY_1[ 0 ]; // (x3,y3)是第一端点

double y_3 = y2 - arrXY_1[ 1 ];

double x_4 = x2 - arrXY_2[ 0 ]; // (x4,y4)是第二端点

double y_4 = y2 - arrXY_2[ 1 ];

Double X3 = new Double(x_3);

x3 = X3.intValue();

Double Y3 = new Double(y_3);

y3 = Y3.intValue();

Double X4 = new Double(x_4);

x4 = X4.intValue();

Double Y4 = new Double(y_4);

y4 = Y4.intValue();

// g.setColor(SWT.COLOR_WHITE);

// 画线

g.drawLine(x1, y1, x2, y2);

// 画箭头的一半

g.drawLine(x2, y2, x3, y3);

// 画箭头的另一半

g.drawLine(x2, y2, x4, y4);

}

/**

*取得箭头的绘画范围

*/

public double [] rotateVec( int px, int py, double ang, boolean isChLen,

double newLen) {

double mathstr[] = new double [ 2 ];

// 矢量旋转函数,参数含义分别是x分量、y分量、旋转角、是否改变长度、新长度

double vx = px * Math.cos(ang) - py * Math.sin(ang);

double vy = px * Math.sin(ang) + py * Math.cos(ang);

if (isChLen) {

double d = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy);

vx = vx / d * newLen;

vy = vy / d * newLen;

mathstr[ 0 ] = vx;

mathstr[ 1 ] = vy;

}

return mathstr;

}

关于java箭头指示和java中箭头的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-11-27,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。