java的padleft的简单介绍
今天给各位分享java的padleft的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、如何将4字节utf-8的emoji表情转换为unicode字符编码
- 2、就一句C# 代码,求改为JAVA
- 3、c#继承里的构造函数
- 4、请求JAVA达人,把这段JAVA方法转化为C#,谢谢
- 5、java中String[][] 是什么东西?string[]又是什么东西?
如何将4字节utf-8的emoji表情转换为unicode字符编码
1. Unicode是什么
Unicode(中文:万国码、国际码、统一码、单一码)是计算机科学领域里的一项业界标准。它对世界上大部分的文字系统进行了整理、编码,使得电脑可以用更为简单的方式来呈现和处理文字。
简单说来,就是把世界上所有语言的字,加上所有能找到的符号(如高音谱号、麻将、emoji)用同一套编码表示出来。
2. UTF-8是什么
UTF-8(8-bit Unicode Transformation Format)是一种针对Unicode的可变长度字符编码。可变长度的意思在于,如果能使用1字节编码,UTF-8绝对不会使用2字节去表示。举个例子,UTF-8的1字节部分和ASCII码是相同的。所以表示'A'这个字符的时候,UTF-8与ASCII码不仅编码相同,而且都是只使用1字节。
3. Character Set和Collation是什么
Character Set是一套符号以及编码。Collation是character set的排序方法。在中文版的MySQL中,character set被翻译为“字符集”,collation被翻译为“整理”。
举个例子,UTF-8是character set,utf8_unicode_ci和utf8mb4_unicode_ci就是collation。
Collation的作用主要有二:字符排序与查找字符。
字符排序的作用是显而易见的,不过还是要用几个例子加以说明。比如要比较a和b的大小,因为在26个英文字母里面,a在b前,所以在编码的时候,也把a放在b前面。这样就产生了第一种排序方式,通过字符编码的大小来排序。而在中文里面,“年”和“日”的排序,除了按照字符编码大小,还可以有另外一些标准。比如可以按照笔画序,“年”的第一笔是丿,“日”的第一笔是丨,而丨是排在丿前的,所以就将“日”排在前面;也可以按拼音序,“年”是n开头,“日”是r开头,于是把“年”排在前面。除此以外,还可以定义部首序、笔画数序等等,而不同的排序方法会有不同的结果。英文也有大小写敏感与不敏感的排序方式。种种不同的排序方式,就形成了不同的collations。
Collation的第二个作用则是查找字符是否在一个字符集里面。既然是一个有序的集合,则可以快速地通过一个编码值确定一个字符是否在集合内。这个特性是我们在不知不觉中使用的。比如使用中文输入法,就是通过输入法找到一个编码,通过collation把它查找出来的。
4. Unicode再深入:Plane和中日韩越统一表意文字
utf8_unicode_ci和utf8mb4_unicode_ci这两个collations都是基于UTF-8编码的,但排序方面或多或少会有差别。可是更大的差别是它查找字符的集合。这需要提到一个Unicode的概念:Plane。
4.1. Plane
Plane中文译作“Unicode平面字符映射”,不过我们还是叫它plane好啦。目前的Unicode字符分为17个planes,而每个plane拥有65536(即2^16)个代码点。可以认为一个plane就是一个范围的编码。
Plane 0也叫做BMP(Basic Multilingual Plane,基本多文种平面),存放着世界上各种语言与标记中最常用的字符。
Plane 1也叫做SMP(Supplementary Multilingual Plane,多文种补充平面),放着表情符号(emoji)、字母与数学符号、音乐符号、太玄经(太极符号)、装饰符号、扑克牌、麻将符号、箭头扩展和一些世界上各种语言不太常用的文字等等。
Plane 2也叫做SIP(Supplementary Ideographic Plane,表意文字补充平面),用于存放统一汉字(见4.2)的一些罕用字与汉藏语系其他语言的用字(如粤语用字)。
4.2. 统一汉字的分布
对于统一汉字(中日韩越统一表意文字,CJKV Unified Ideographs)来说,BMP存放着最初的版本(也是最常用字)与扩展A区的汉字。扩展B区到即将到来的扩展E区都放在SIP中。
在这些区中,除了独立字源的字,还有同一个字源或部首不同的变体或写法。比如“户”的第一笔,中国大陆与香港写作“户”,台湾写作“户”,日本则写作“戸”。这些差异也会在Unicode中用三个不同的编码去表示。所以B区到E区有不少此种字体。
举些B区的例子。网络上之前流行的“不会功夫不要艹我”被写成““xx巭嫑莪”,其中“xx”这个字就是在B区。而粤语“x鸡”(阉鸡)、“x完松”(和一个人发生关系后弃之而去)两个词的首字也是在B区。
5. utf8_unicode_ci和utf8mb4_unicode_ci的异同
这两种collations所对应的字符都是UTF-8编码的一个子集。utf8_unicode_ci最多能找到3个字节的Unicode编码,而utf8mb4_unicode_ci则能找到4个字节的编码。由于调整后的UTF-8编码格式规定最多使用4字节(原来是6字节)编码,所以utf8mb4系列可以说是覆盖了整个Unicode编码。
由于utf8_unicode_ci最多能找到3个字节的编码,意味着它只支持BMP中的字符,对于SMP与SIP以及其他头一字节不为0x00、需要4字节编码的planes来说,utf8_unicode_ci这种collation是无法支持。当使用4字节的字符(如emoji与B区以后的统一汉字)对使用此种collation的字段进行增删查改时,数据库会报一个非法字符的异常。而utf8mb4则没有此问题。由此也看出,utf8mb4_unicode_ci是utf8_unicode_ci的超集。
6. utf8mb4_unicode_ci的优缺点
utf8mb4系列的Collation在MySQL 5.5以上开始支持。相比起utf8_unicode_ci,它有如下的特性:
1) 在数据表中,对于BMP中的字符(最多使用3字节的字符,最常用的字符),两种collations具有完全相同的存储特性:相同的码值,相同的编码方式,相同的存储长度。不会增加任何的存储开销。
2) 在数据表中,对于其他plains的字符,utf8系列的collation根本不能存储,而utf8mb4系列的collations则可以存储。
3) 在数据表中,对于变长的字段(如VARCHAR2,TEXT),utf8mb4最大可存储的字符可能少于utf8系列的collation。
4) 在索引中,对于文本类型的字段,utf8mb4可索引的字符少于utf8系列的collations。如InnoDB的索引最多使用767字节。如果使用utf8mb4,每一个字符都会预留4字节做索引,而utf8则预留3字节。故此前者是191个字符,后者是255个字符。
5) 由于4)的原因,加上字符集大,utf8mb4的性能可能比utf8系列的collations低。
6) 若升级前的字段做了索引,需要把索引字符限制在191字符或以内。
7. 当前系统用哪个好
在当前的系统,全部都使用utf8_unicode_ci这种collation。但是在存储网页标题时,标题带有SMP或者SIP的字符,如emoji、粤语字,会引发数据库写入异常。于是,就有两种解决方向:
1) 扔掉。
1.1) 扔掉或截断引发异常的字。采取此种方法,需要对每一个标题进行扫描。
1.2) 扔掉整条记录。可以采取扫描法,或者扔掉引发异常的记录。
2) 升级到utf8mb4。会略为降低数据库性能。
7.1. 性能考虑
首先对于写入性能,查找字体的性能损耗由于在写入前字符都已经变成编码,基本可以忽略。对于网络传输的性能,则需要继续查找相关资料继续查证。但初步估计由于目前数据库在本地,故此这部分开销的增长不太明显。
而对于索引的性能,由于网页标题这一字段没有做索引,在可预见的将来也未有此计划,故此没有性能的损耗,也没有升级兼容性的担心。
况且,倘若走扔掉数据的方向,若采取扫描法,则需要付出扫描的开销。若采取扔掉记录法,则会先触发事务回滚,其他记录需要下次重新写入。而且当一批记录写入时有k个记录引发异常,则需要回滚与重试k次,除非使用扫描法预先扫描出这些异常的记录。但这也会引入额外的程序与数据库开销。若不使用事务,则数据库总体写入性能会大为降低。
虽然没有实测过,但从感觉上来定性判断,似乎扔掉记录比升级collation带来的性能退化要大。
7.2. 存储空间考虑
当前的网页标题是使用VARCHAR2存储。对于现在可用的、常见的BMP字符,不会引入额外的存储开销。BMP字符在VARCHAR的类型下不会为每一字符引入额外33%的空间开销。反之,定长的CHAR就会引入这种额外开销。
7.3. 目标数据考虑
网页标题作为以后特征分析的数据源。在分析需求完全没有确定的情况下,我认为扔掉任何数据都是不宜采取的办法,特别是整条记录扔掉更是不推荐。因为现阶段我们没有一套标准去判定何为有效数据、何为无效数据。有可能引发异常的那部分数据确实是没用的数据,也有可能那部分人群更倾向于在我们平台上活跃使用。既然各种可能性都存在,我们主动放弃一部分可能性,似乎不太恰当。
7.4. API设计与兼容性考虑
由于utf8_unicode_ci与utf8mb4_unicode_ci都是使用UTF-8编码,所以对于JAVA,使用MyBatis生成的代码是一样的,都是使用String类型。这点已经实测过。加上这两种collations在BMP中的编码完全一致,所以使用3字节与4字节的系统,对于BMP中的字符都是完全兼容、正常显示的。而对于3字节的系统,4字节的字符一般会显示成一个方框,或者在一个方框中有几个小数字,不会引发系统异常。
8. 总结
诚然,emoji对分词分析目前来说还没有什么效果,粤语词而且在SIP中也只是其中一部分,也不知道有多少日本动漫或者爱情动作片的网页会遇到这些生僻字,音乐符号也少人用,太极符号也不是每次都出现,一些数学增补的字符与箭头增补图案也不是每个人都会用。这些加起来可能不知够不够全部的千分之一。
但是倘若每一两个小时就会由于字符不能写入,引发数据库的异常。通过上面的分析,我认为增加这种兼容性带来的成本是可以接受的。
故此,我建议使用升级的方法,兼容所有Unicode字符。
就一句C# 代码,求改为JAVA
import java.util.*;
// 以下为java version
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(GetCheckString("cmd"));
}
/**
* @param cmd 入力参数
* @return
*/
public static String GetCheckString(String cmd) {
String result = "";
int sum = 0;
int len = cmd.length();
for (int index = 0; index len; index++) {
char nItemCharValue = cmd.charAt(index);
sum += nItemCharValue;
}
sum = (int) ((~sum) + 1);
// String szCheckString = sum.toString("X").PadLeft(4, '0');
System.out.println(Integer.toHexString(sum));
String szCheckString = Test.padLeft((Integer.toHexString(sum) + ""), 4);
result = cmd + szCheckString + '\r';
return result;
}
/**
* 模拟C#的PadLeft()
* @param s 入力字符串
* @param length 指定长度
* @return
*/
public static String padLeft(String s, int length) {
byte[] bs = new byte[length];
byte[] ss = s.getBytes();
Arrays.fill(bs, (byte) (48 0xff));
if (length ss.length)
return s;
System.arraycopy(ss, 0, bs, length - ss.length, ss.length);
return new String(bs);
}
}
c#继承里的构造函数
java中的String:
什么是String?
String就是java中的字符串,用双引号引起来的几个字符.如"Abc","一天".
如何创建一个String?
1.String s1 = "ABCD";
2.String s2 = new String("ABCD");
特别注意:
String类是不可变(final)的,对String类的任何改变,都是返回一个新的String类对象.这样的话把String类的引用传递给一个方法,改方法对String的任何改变,对原引用指向的对象没有任何影响,这一点和基本数据类型相似.
String s1,s2;
s1 = "abc";
s2 = "def";
s2 = s1;
//这样操作之后s1还是abc,s2也是abc.
String(字符类型)
字符串数据类型,可包含单一字元或字符串的变数型态。需要注意的是在NoahWeb中要指定字符串给字符串变量,要在头尾加上单引号 (例如: '中国')。
可以使用“ADD”运算符将多个字符进行连接运算。
表现层示例
!-- NoahValue ValueName="'NoahWeb'" --
示例输出
NoahWeb
示例说明
输出一个字符。
逻辑层示例
SetVar Name="actiondesc" Value="'编辑内容'" /
示例说明
设置一个变量名为actiondesc的局部变量的内容为字符"编辑内容"
表现层示例
!-- NoahValue ValueName="'NoahWeb'ADD'1.1'" --
示例输出
NoahWeb1.1
示例说明
将两个字符串相加后输出。
逻辑层示例
SetVar Name="actiondesc" Value="'编辑内容' ADD '动作'" /
示例说明
设置一个变量名为actiondesc的局部变量的内容为字符"编辑内容动作"
String 类
表示文本,即一系列 Unicode 字符。
命名空间: System
程序集: mscorlib(在 mscorlib.dll 中)
语法
Visual Basic(声明)
SerializableAttribute _
ComVisibleAttribute(True) _
Public NotInheritable Class String
Implements IComparable, ICloneable, IConvertible, IComparable(Of String), _
IEnumerable(Of String), IEnumerable, IEquatable(Of String)
Visual Basic (用法)
Dim instance As String
C#
[SerializableAttribute]
[ComVisibleAttribute(true)]
public sealed class String : IComparable, ICloneable, IConvertible,
IComparablestring, IEnumerablestring, IEnumerable,
IEquatablestring
C++
[SerializableAttribute]
[ComVisibleAttribute(true)]
public ref class String sealed : IComparable, ICloneable, IConvertible,
IComparableString^, IEnumerableString^, IEnumerable,
IEquatableString^
J#
/** @attribute SerializableAttribute() */
/** @attribute ComVisibleAttribute(true) */
public final class String implements IComparable, ICloneable,
IConvertible, IComparableString, IEnumerableString,
IEnumerable, IEquatableString
JScript
SerializableAttribute
ComVisibleAttribute(true)
public final class String implements IComparable, ICloneable,
IConvertible, IComparableString, IEnumerableString,
IEnumerable, IEquatableString
XAML
不适用。
备注
字符串是 Unicode 字符的有序集合,用于表示文本。String 对象是 System.Char 对象的有序集合,用于表示字符串。String 对象的值是该有序集合的内容,并且该值是不可变的。
String 对象称为不可变的(只读),因为一旦创建了该对象,就不能修改该对象的值。看来似乎修改了 String 对象的方法实际上是返回一个包含修改内容的新 String 对象。如果需要修改字符串对象的实际内容,请使用 System.Text.StringBuilder 类。
字符串中的每个 Unicode 字符都是由 Unicode 标量值定义的,Unicode 标量值也称为 Unicode 码位或者 Unicode 字符的序号(数字)值。每个码位都是使用 UTF-16 编码进行编码的,编码的每个元素的数值都用一个 Char 对象表示。
一个 Char 对象通常表示一个码位,即:Char 的数值等于该码位。但是,一个码位可能需要多个编码元素。例如,Unicode 辅助码位(代理项对)使用两个 Char 对象来编码。
索引
索引是 Char 对象在 String 中的位置,而不是 Unicode 字符的位置。索引是从零开始、从字符串的起始位置(其索引为零)计起的非负数字。连续的索引值可能并不与连续的 Unicode 字符相对应,这是因为一个 Unicode 字符可能会编码为多个 Char 对象。若要使用每个 Unicode 字符而不是每个 Char 对象,请使用 System.Globalization.StringInfo 类。
序号运算和区分区域性的运算
String 类的成员对 String 对象执行序号运算或语义运算。序号运算是对每个 Char 对象的数值执行的。语义运算则对考虑了特定于区域性的大小写、排序、格式化和语法分析规则的 String 的值执行。语义运算在显式声明的区域性或者隐式当前区域性的上下文中执行。有关当前区域性的更多信息,请参见 CultureInfo.CurrentCulture 主题。
大小写规则决定如何更改 Unicode 字符的大小写,例如,从小写变为大写。
格式化规则决定如何将值转换为它的字符串表示形式,而语法分析规则则确定如何将字符串表示形式转换为值。
排序规则确定 Unicode 字符的字母顺序,以及两个字符串如何互相比较。例如,Compare 方法执行语义比较,而 CompareOrdinal 方法执行序号比较。因此,如果当前的区域性为美国英语,则 Compare 方法认为“a”小于“A”,而 CompareOrdinal 方法会认为“a”大于“A”。
.NET Framework 支持单词、字符串和序号排序规则。单词排序会执行区分区域性的字符串比较,在这种比较中,某些非字母数字 Unicode 字符可能会具有特殊的权重。例如,连字符(“-”)的权重非常小,因此“coop”和“co-op”在排序列表中是紧挨着出现的。字符串排序与单词排序相似,只是所有非字母数字符号均排在所有字母数字 Unicode 字符前面,没有特例。
区分区域性的比较是显式或隐式使用 CultureInfo 对象的任何比较,包括由 CultureInfo.InvariantCulture 属性指定的固定区域性。当前隐式区域性由 Thread.CurrentCulture 属性指定。
序号排序基于字符串中每个 Char 对象的数值对字符串进行比较。序号比较自动区分大小写,因为字符的小写和大写版本有着不同的码位。但是,如果大小写在应用程序中并不重要,则可以指定忽略大小写的序号比较。这相当于使用固定区域性将字符串转换为大写,然后对结果执行序号比较。
有关单词、字符串和序号排序规则的更多信息,请参见 System.Globalization.CompareOptions 主题。
区分区域性的比较通常适用于排序,而序号比较则不适合。序号比较通常适用于确定两个字符串是否相等(即,确定标识),而区分区域性的比较则不适用。
比较和搜索方法的“备注”指定方法是区分大小写、区分区域性还是两者区分。根据定义,任何字符串(包括空字符串 (""))的比较结果都大于空引用;两个空引用的比较结果为相等。
规范化
某些 Unicode 字符具有多个等效的二进制表示形式,这些表示形式中包含几组组合的和/或复合的 Unicode 字符。Unicode 标准定义了一个称为规范化的过程,此过程将一个字符的任何一种等价二进制表示形式转换为统一的二进制表示形式。可使用多种遵循不同规则的算法执行规范化,这些算法也称为范式。.NET Framework 当前支持范式 C、D、KC 和 KD。通常用序号比较来评估一对规范化的字符串。
安全注意事项
如果应用程序进行有关符号标识符(如文件名或命名管道)或持久数据(如 XML 文件中基于文本的数据)的安全决策,则该操作应该使用序号比较而不是区分区域性的比较。这是因为根据起作用的区域性的不同,区分区域性的比较可产生不同的结果,而序号比较则仅依赖于所比较字符的二进制值。
功能
String 类提供的成员执行以下操作:比较 String 对象;返回 String 对象内字符或字符串的索引;复制 String 对象的值;分隔字符串或组合字符串;修改字符串的值;将数字、日期和时间或枚举值的格式设置为字符串;对字符串进行规范化。
使用 Compare、CompareOrdinal、CompareTo、Equals、EndsWith 和 StartsWith 方法进行比较。
使用 IndexOf、IndexOfAny、LastIndexOf 和 LastIndexOfAny 方法可获取字符串中子字符串或 Unicode 字符的索引。
使用 Copy 和 CopyTo 可将字符串或子字符串复制到另一个字符串或 Char 类型的数组。
使用 Substring 和 Split 方法可通过原始字符串的组成部分创建一个或多个新字符串;使用 Concat 和 Join 方法可通过一个或多个子字符串创建新字符串。
使用 Insert、Replace、Remove、PadLeft、PadRight、Trim、TrimEnd 和 TrimStart 可修改字符串的全部或部分。
使用 ToLower、ToLowerInvariant、ToUpper 和 ToUpperInvariant 方法可更改字符串中 Unicode 字符的大小写。
使用 Format, 可将字符串中的一个或多个格式项占位符替换为一个或多个数字、日期和时间或枚举值的文本表示形式。
使用 Length 属性可获取字符串中 Char 对象的数量;使用 Chars 属性可访问字符串中实际的 Char 对象。
使用 IsNormalized 方法可测试某个字符串是否已规范化为特定的范式。使用 Normalize 方法可创建规范化为特定范式的字符串。
实现的接口
String 类分别用于实现 IComparable、ICloneable、IConvertible、IEnumerable 和 IComparable 接口。使用 Convert 类进行转换,而不是使用此类型的 IConvertible 显式接口成员实现。
继承层次结构
System.Object
System.String
线程安全
此类型是线程安全的。
平台
Windows 98, Windows Server 2000 SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile for Pocket PC, Windows Mobile for Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
Windows Vista、Microsoft Windows XP SP2 和 Windows Server 2003 SP1 支持 Microsoft .NET Framework 3.0。
版本信息
.NET Framework
受以下版本支持:3.0、2.0、1.1、1.0
.NET Compact Framework
受以下版本支持:2.0、1.0
XNA Framework
受以下版本支持:1.0
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“string”在英汉词典中的解释(来源:百度词典):
string
KK: []
DJ: []
n.
1. 线;细绳;带子[U][C]
2. (附在衣服等上的)带子,丝带[C]
3. (穿珠,钱等的)串线,串绳[C]
4. 一串,一行,一列[C][(+of)]
5. (植物的)纤维,筋[C]
6. (乐器等的)弦[C]
7. 附带条件[P]
vt.
1. (用线,绳)缚,扎,挂
2. (用线)穿,串起;使排成一列
3. 抽去(豆荚等的)筋
4. 上弦于(弓,乐器)上;调(乐器)的弦
5. 伸展,拉直
6. 使(精神等)紧张,使作好准备;使兴奋,使敏感[(+up)]
7. 【口】戏弄;欺骗[(+along)]
vi.
1. 成线索状;连成一串
2. 排成一行前进
请求JAVA达人,把这段JAVA方法转化为C#,谢谢
呵呵,我是C#达人。写给你。
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
//上面是引入 NameSpace---------------------------------------
public static string GetMD5(string src, int length){
MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider();
byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(src);
byte[] md5data = md5.ComputeHash(data);
md5.Clear();
string str = "";
for (int i = 0; i md5data.Length - 1; i++)
{
str += md5data[i].ToString("x").PadLeft(2, '0');
}
str = str.ToUpper();
if (length == 16) return str.Substring(15, 16);
return str;
}
java中String[][] 是什么东西?string[]又是什么东西?
String[][]是二维数组。例如:String[][] str=new String[4][4],这是创建了一个有4行4列元素的数组。
String[]代表一维数组。例如:String[] str=new String[4],这个创建一个有4个元素的数组。
String[]代表格式为String数组;如str[1] str[2]等。String[][]代表多维数组了.[][],可以理解为几行几列。
String是编程语言中的字符串,String类是不可变的,对String类的任何改变,都是返回一个新的String类对象。
扩展资料:
String的主要功能:
String 类提供的成员执行以下操作:比较 String 对象;返回 String 对象内字符或字符串的索引;复制 String 对象的值;分隔字符串或组合字符串;修改字符串的值;将数字、日期和时间或枚举值的格式设置为字符串;对字符串进行规范化。
使用 Compare、CompareOrdinal、CompareTo、Equals、EndsWith 和 StartsWith 方法进行比较。
使用 IndexOf、IndexOfAny、LastIndexOf 和 LastIndexOfAny 方法可获取字符串中子字符串或 Unicode 字符的索引。
使用 Copy 和 CopyTo 可将字符串或子字符串复制到另一个字符串或 Char 类型的数组。
使用 Substring 和 Split 方法可通过原始字符串的组成部分创建一个或多个新字符串;使用 Concat 和 Join 方法可通过一个或多个子字符串创建新字符串。
使用 Insert、Replace、Remove、PadLeft、PadRight、Trim、TrimEnd 和 TrimStart 可修改字符串的全部或部分。
使用 ToLower、ToLowerInvariant、ToUpper 和 ToUpperInvariant 方法可更改字符串中 Unicode 字符的大小写。
使用 Length 属性可获取字符串中 Char 对象的数量;使用 Chars 属性可访问字符串中实际的 Char 对象。
使用 IsNormalized 方法可测试某个字符串是否已规范化为特定的范式。使用 Normalize 方法可创建规范化为特定范式的字符串。
参考资料:百度百科-string
关于java的padleft和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
发布于:2022-11-27,除非注明,否则均为
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