「在哪找java游戏代码」找java代码去哪

博主:adminadmin 2022-11-27 09:33:07 39

今天给各位分享在哪找java游戏代码的知识,其中也会对找java代码去哪进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

游戏软件怎么查看源代码?

源代码是看不成的,因为游戏软件打包好做成app的话,是没法看源码的,虽然存在一些特殊情况下,我们可以推测出exe程序是用什么程序写的。但是多数情况下,我们是无法只根据一个exe程序就判断出来的。

根据exe程序我们是无法直接得到程序的源码的。虽然也有一些用于逆向工程的办法,但那不可能把已经是exe的程序反回到它原始的源码情况。而且这些工具都很难用。你可以用“反编译”搜到很多工具,但是说实话,即便是这方面的专家,要看懂反编译以后的程序也不是一件轻松的事情。

求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

具体如下:

连连看的小源码

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签

JButton firstButton,secondButton; //

分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮

int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置

static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标

int i,j,k,n;//消除方法控制

代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。

在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。

单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。

虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。

如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。

求一个简单的JAVA游戏代码,100行左右,谢谢!

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class Painter extends JFrame{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 8160427604782702376L;

CanvasPanel canvas = new CanvasPanel();;

public Painter() {

super("Star");

this.add(canvas);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.pack();

this.setResizable(false);

this.setLocationRelativeTo(null);

this.setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

new Painter();

}

}

class CanvasPanel extends JPanel implements ActionListener{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = -4642528854538741028L;

private JButton[] btn = new JButton[4];

private String[] btn_name = {"+", "-", "R", "L"};

private int center_x = 200, center_y = 200, radius = 100, degree = 0;

public CanvasPanel() {

this.setPreferredSize(new Dimension(400, 500));

this.setLayout(null);

for(int i = 0; i 4; i++) {

btn[i] = new JButton(btn_name[i]);

btn[i].setBounds(160 + i * 60, 425, 50, 50);

btn[i].addActionListener(this);

this.add(btn[i]);

}

}

@Override

public void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

for(int i = 0; i 5; i++) {

g.drawLine( (int) (center_x + radius * Math.sin(Math.toRadians(degree + 72 * i))),

(int) (center_y - radius * Math.cos(Math.toRadians(degree + 72 * i))),

(int) (center_x + radius * Math.sin(Math.toRadians(degree + 72 * i + 144))),

(int) (center_y - radius * Math.cos(Math.toRadians(degree + 72 * i + 144))));

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

if(e.getActionCommand() == "+") {

if(radius 200)

radius += 2;

repaint();

} else if(e.getActionCommand() == "-") {

if(radius 0)

radius -= 2;

repaint();

} else if(e.getActionCommand() == "R") {

degree = (degree + 2) % 360;

repaint();

} else if(e.getActionCommand() == "L") {

degree = (degree - 2) % 360;

repaint();

}

}

}

关于在哪找java游戏代码和找java代码去哪的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-11-27,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。