「java高频红石」java版红石和基岩版红石
今天给各位分享java高频红石的知识,其中也会对java版红石和基岩版红石进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、我的世界红石可以造什么
- 2、求我的世界红石各种用法,越详细越好。
- 3、我的世界怎么让红石不停的工作
- 4、我的世界观察者有什么功能 观察者解析
- 5、我的世界怎么让发射器内的物品无限?
- 6、Java版我的世界1.15会更新什么?
我的世界红石可以造什么
具体如下:
陷阱:通过红石装置中的压力板传递压力信号,当有人或动物踩到压力板时,会引发TNT设备的爆炸。
刷怪塔:因为手动打怪获取怪物掉落物品的方法非常慢,可以利用红石制作刷怪塔,这样可以实现自动刷怪,只要定期去采集掉落的物品就可以了。
大炮:使用红石装置一次性可以朝某个方向引爆多个TNT炸弹,是一种威力很大的系统。
电梯:可以通过红石信号的传递,让人或物体快速移动到高处或低处的位置。
《我的世界》)是一款由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于2009年5月13日发行。
该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
《Minecraft》有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版。
2011年GT年度评选《Minecraft》获年度最佳创新奖。2016年1月17日,《我的世界》获得游戏关键词搜索TOP2。2016年1月,《我的世界》获“中国游戏风云榜”年度最佳主机游戏;2月《Minecraft》在2016年韩国搜索榜中排名第二。2017年8月8日,《我的世界》中国版正式开启PC Java版不限号测试。
求我的世界红石各种用法,越详细越好。
红石电路(Redstone circuits)为玩家建造起来可以用于控制或激活其他机械的结构。
电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。了解如何构建和使用红石电路及其可控制的机制能极大地增加Minecraft中可游玩的范围。
红石结构的主题非常广泛,因为你可以创建多种红石电路。本条目不仅仅是红石结构的一个概述。您可以点击各章节的主条目查看详细信息。
在描述能够建造红石电路的方块以及可建的电路种类之前,您需要对一些基本概念有所认知。
主条目:红石元件
红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类。
电源为整个电路或部分电路提供信号来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。
传输元件将信号从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。
机械元件接受信号并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。
由于红石火把、红石粉、红石中继器、红石比较器这四个方块既可以被激活,又可以激活其他元件,因此也可单独划分为一类,称为红石元器件。
毗邻方块
以曼哈顿距离度量的“两格以内”范围
一个方块占据一个正方体的空间,正方体有6个面。也就是说与一个方块的六个面直接接触的方块有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”,简称毗邻(Adjacent Blocks)。
一个方块的毗邻和毗邻的毗邻(即与这个方块的曼哈顿距离为两格以内),通称为这个方块的二阶毗邻。一个方块的二阶毗邻共有24个方块。
四周一般指的是与该方块东西南北四个面相接触的4个方块。
红石线、红石火把等方块需要附着在其他方块上,一旦所附着的方块被破坏,它本身也会掉落。它们所附着的方块简称为它们的附着。
一些电源和传输元件有它的指向。中继器、比较器的指向就是输出端所朝向的方块,红石火把的指向是正上方的那一个方块,红石粉的指向通常与它的材质的朝向相同,但也有特殊情况。
两个术语通常都用于指包含红石元件的结构,但两者一般还是有明显区别的:
电路(circuit)为处理信号的结构(产生,传输,修改,组合等)。
机械(mechanism),会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。
所有机械一定包含电路,因此也可称为机械电路。但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把等产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的副效果)。复杂的电路还可以细分为数字电路和模拟电路。
红石电路能够产生信号——“有/无信号”时称为“1/0”、“真/假”或“高电平/低电平”。
上边沿/上升沿指红石信号由无到有的变化瞬间;下边沿/下降沿指红石信号由有到无的变化瞬间。
相(Phase)代表相位,指逻辑代数中的“相同”与“相反”(例如“1”与“0”互为反相)。
当信号出现一个较为短暂的“0-1-0”过程,该过程通常被称为脉冲(或正脉冲。“1-0-1”的过程被称为负脉冲)。脉冲持续的时间长度被称为脉冲的长度。另见#脉冲电路。
信号强度为0到15的整数。红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,信号强度就降低1。因此,连续的红石线最远能将信号传到15格远。为了传输更远,你可以使用红石比较器来保持信号强度或使用红石中继器将信号强度加至15。
信号强度只会因为红石线之间的直接传导而衰减,但也可以通过测重压力板、阳光探测器或红石比较器直接控制输出不同的信号强度。
红石比较器实际上可以接受和输出超过15强度的信号。如命令方块的成功次数超过15或容器内的物品超过堆叠限制,红石比较器会把它们作为强度超过15的信号进行比较或作差后输出。
参见:充能与激活
部分方块能够被充能及解除充能。当红石信号作用于一个方块时,如果这个方块毗邻的所有机械元件都可以被激活,那么这个方块就被称为实体方块,这个行为被称为充能。被充能的方块叫做充能方块。实体方块通常都是不透明方块。
充能又分为强充能和弱充能:
强充能的方块可以激活毗邻的红石线。实体方块可以被电源及中继器、比较器强充能。被强充能的方块所表现性质和红石块大体相同,但是红石块可以改变红石线的形状和指向,而强充能方块不能。
当实体方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能。弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。
充能方块不能去充能其他方块,只有电源和传输元件才可以去充能一个方块。
使用多少信号强度的信号去充能一个方块,我们就说这个方块有多少充能等级。被强充能的方块有多少充能等级,就可以激活毗邻的红石粉至多少信号强度。充能等级的大小与充能的强弱完全无关。
红石灯的激活
机械元件和红石元器件可被电源、充能方块和传输元件以特定的方式激活,引发机械元件和红石元器件的反应(如推动方块,开门,红石火把熄灭等)。
有些机械元件只会在激活时有所反应,直到撤销激活并再激活之前都不会再有所反应(如命令方块执行命令,投掷器与发射器发射物品,音符盒播放一个音符)。其他机械元件会在激活时始终保持状态,直到撤销激活(红石灯保持点亮,门保持开启,漏斗保持不工作状态,活塞保持伸出等)。
其中所有机械元件都可以被下列方块激活:
毗邻的,处于开启状态的电源
例外:红石火把不会激活其附着的机械元件,侦测器不会激活除其指向以外的方块,活塞不会被其活塞臂朝向的电源激活
毗邻的充能方块(强充能与弱充能均可)
指向该机械元件的、输出信号的红石比较器或红石中继器
指向在该机械元件的、激活的红石粉,包括附着其上的红石粉和毗邻的点状红石粉。(毗邻的,但未指向机械元件的红石粉不会激活机械元件)
半连接方式激活——活塞也可以被能够激活活塞之上空间的东西激活。请注意,最左侧的够活塞并未被半连接激活,因为红石粉没有直接指向活塞上方的方块,因此无法激活该活塞
部分机械元件可以用其他方式激活:
在Java版中,发射器、投掷器与活塞可以被以下方式激活:即如果上述4种方式作用于该机械元件正上方的那个方块(无论是何种方块,即使是空气也无妨),该机械元件也会被激活。正如门的下半部分那样。这种情况也可以表述为:该元件可以被斜上方或上方2格的方块激活。右图即为这类激活方式的例子。 这种方式被称为半连接。
门占2格空间,激活任意一半门,另一半也会被激活。
充能与激活 — 上方的红石灯既被“激活”(因此红石灯点亮),也被“充能”(因此毗邻中继器被激活),但下方红石灯只是被“激活”,并未被“充能”
对于属于实体方块的机械元件(包括命令方块、投掷器、发射器、音符盒与红石灯),既可以被充能也可以被激活。因此区分它们是被激活还是被充能相当重要:
如果机械元件能够激活毗邻的红石元器件和机械元件,那么它就被充能了。
如果机械元件本身作出了一定的反应,那么它就被激活了。
机械元件只要被充能就一定也会被激活,但被激活并不会一定会被充能(如被毗邻的充能方块激活)。
透明的机械元件(门、栅栏门、活塞、漏斗、铁轨、活板门)可被激活并作出反应,但因为不具备实体方块的性质而无法被充能。
打字很累,求采纳。
我的世界怎么让红石不停的工作
可以做一个简易的红石脉冲器,使红石信号不断传输,达到让红石不停的工作的效果,操作方法如下:
操作设备:戴尔电脑
操作系统:win10
操作软件:我的世界v6.2
1、在平地放置一块方块,在方块的右侧插上红石火把。
2、在方块的正前方放置一块红石中继器,在中继器右侧放置红石与中继器相连。
3、分别在中继器的左侧,石块的左侧地上,以及石块的上方放置红石,简易的红石脉冲装置制作完成。
3、可以通过增加红石火把与中继器之间的中继器数量来控制红石信号传播的时间,放置的中继器越多,红石信号传播越缓慢。
我的世界观察者有什么功能 观察者解析
是说红石系统中的侦测器吗?
简单地说,侦测器可以检测它前面的方块更新,方块更新时发出红石信号。
以下为详细资料,摘自Minecraft Wiki。
侦测器是一个信号源方块,当一个相邻的方块被更新时会发出红石信号。
用途
侦测器的放置方式类似于活塞。其输出红石信号的一端朝向玩家,并且会对侦测端前方一格的方块更新做出反应。侦测器有一个侦测端和一个输出端,这两个端口朝向相反的方向。
行为
在Java版,侦测器能侦测目标方块ID或数据值的变化,还有方块的放置和破坏。侦测器能探测到基础方块状态的更改,但不能探测到延伸/实际方块状态的更改。这意味着像农作物年龄的更改会被探测到,因为它们是基础方块状态的一部分,它在世界被保存时会转换为元数据。然而,栅栏形状之类的更改不会被探测到,因为它们是延伸方法状态,不会和世界一起保存。
在基岩版,侦测器充当一个方块更新探测器的角色,它会响应任何一个造成方块更新的事件。(注意,基岩版中造成一次方块更新的事件和它们传播的方式与Java版的不同。)
当它侦测到某事物时,侦测器会激活在它反面的红石粉和红石中继器,也会给它反面的机械元件和非透明方块充能到充能等级15 ,持续2个游戏刻(1个红石刻)。在Java版,侦测器输出强力电源,可以像红石中继器那样强充能一个方块。在发出脉冲前,它也有1红石刻的延迟。
当侦测器本身被活塞移动时,这也算作一次方块更新。在这发生时,侦测器在被推或被拉时发出脉冲,但并不提前。
当两个侦测器对视侦测时,将形成高频红石脉冲。
侦测器以一种透明方块存在,尽管它们阻挡光。这意味着你不能用外部充能能源也不能用它们自己的输出信号给侦测器充能。
侦测器能感应到的比一个Java版里的方块更新感应器 (BUD) 电路能感应到的范围更小,尽管有不同的局限性。
我的世界怎么让发射器内的物品无限?
用命令方块输入:
/setblock ~ ~2 ~ minecraft:chest 0 replace {Items:[{id:385,Slot:0,Count:64}]}
这是在命令方块上方第二格的地方放一个箱子里面有64个火焰弹,然后可以在箱子下面连一个漏斗,再连到发射器上,最后把命令方块和发射器都连上红石脉冲就行了。
弓箭是在命令方块里输入:
/setblock ~ ~2 ~ minecraft:chest 0 replace {Items:[{id:262,Slot:0,Count:64}]}
注:不要把命令方块的脉冲设的太快,否则会再箱子周围多出一堆的火焰弹/弓箭。
我的世界发射器连发教程
《Minecraft》(官方中文译名“我的世界”,台湾译为“当个创世神”。华人圈亦有人称之麦块等),是一款沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。
操作方法
首先我们需要用到高频红石,会问到这一问题的玩家多半是不了解,并且不会使用高频红石的。因为这其中的原理十分简单,而高频红石就是其中的关键。高频红石的摆放方法如下图,我们在下图方块上放上红石,这个高频红石就算是完成了。然后它就会开始不断的中出,不去破坏电路的话,永远都不会停止;
然后我们就可以准备发射器了;
接着往发射器当中存放想要发射的东西,可以是箭矢、烈焰弹。这里我选择的是烈焰弹。因为这东西的视觉效果比弓箭给力;
整体效果如下图所示:烈焰弹落地之后还会产生火焰,一段时间之后一条通往地狱的烈焰之路就会出现在大家的面前了。这样凶猛的火力,没有什么能够正面硬刚。就算是火免的怪物也会受到爆炸物理伤害。可以算是相当强力的热火力输出。这里体型大家,如果放入TNT的话,并不能发射的很远,容易炸到自己。
Java版我的世界1.15会更新什么?
2019年9月4日,Minecraft放出了19w36a,这是1.15版本施行更新后的第三个快照,除了修复了一些特性、又新增了一些特性外,官方做出新内容的同时也给mod作者送上了一份礼物。
一、游戏版本的源代码公开
在快照版本还未更新时,dinnerbone就发文表示将在19w36a的更新中给mod作者一份惊喜,希望有人能喜欢这份礼物。
这条吊胃口的推特其实指的是游戏版本的源代码公布,从19w36a开始,每个游戏版本在发布时都会附上混淆表,这意味着mod作者不再需要进行反混淆破解,算是减少了很多不必要的麻烦。
但官方这一决定只是为了鼓励mod作者进行更多的创作,而不是意味着开源,mojang仍持有游戏代码的版权,任何人不得以此牟利。
二、新增五条游戏规则
/gamerule是《我的世界》中修改游戏规则的指令,玩家常用的死亡不掉落指令便是由它组成的,这次更新中又额外加入了五条游戏规则。
玩家可以通过指令来决定夜间是否会生成幻翼,喜欢熬夜、又不想见到幻翼的玩家可以将其设置为关闭。
除此之外,还可以关闭溺水伤害、跌落伤害以及火焰伤害,不过这样做很明显会影响游戏体验,大家慎用。
第五条游戏规则是可以让玩家在死亡后立即重生,不再显示死亡画面,相当人性化的设定,这样在很多跑酷地图中失败后可以直接开始,不用反复点击“重生”。
三、白天也可以用床
在《我的世界》之前的版本中,玩家想用床记录重生点,只能通过夜晚睡觉的方式,在等待夜晚到来的期间,你不得不小心翼翼地渡过(用指令直接到夜晚的,当我没说),这给急于记录重生点的玩家带来了很大的不便。
但是在19w36a中,玩家在白天也可以用床直接记录重生点,不再需要睡觉。
四、特殊的蜂巢与蜂箱
《我的世界》中创造模式是一个很特殊的模式,无论任何物品被破坏都会直接消失,无法以掉落物的形式出现,但1.15新增的蜂巢与蜂房却是个例外。
即使在创造模式中破坏它们,它们也会变成掉落物,而不是直接消失。官方加入这样可有可无的设定并进行了公告,不知道意在何为。
五、报复村民的新方法
《我的世界》19w36a中,钟归为红石类,它可以接受红石信号并进行鸣钟,如果做一个高频红石电路与之相连接,那么钟声便会响个不停。
钟虽然对玩家来说意义不大,但是对于村民却是非常重要的预警器,一旦听到钟声,村民便知道有外敌入侵,需要回屋躲避,通过这个方法,我们可以不停地上演“狼来了”的故事,可怜的村民却只能一而再、再而三的上当。(村民:该配合你演出的我,尽力在表演)
六、烟花火箭改进
《我的世界》java版玩家一直在抱怨烟花火箭只能垂直发射,这实在太不人性化了!
很明显,官方也注意到了玩家的吐槽,将烟花火箭进行了优化,它的飞行方向将取决于发射器的方向,也就是说,只要你愿意,上下左右四个方向都可以。(其实这一特性在基岩版中早已实现)
七、蜜蜂成为节肢生物
《我的世界》蜜蜂刚加入游戏时,便有玩家发现了节肢杀手附魔对蜜蜂无效的bug,当时玩家分为了两个立场,一方认为蜜蜂不属于节肢类,所以附魔对其无效是正常的,另一方则认为现实中蜜蜂确实是节肢类生物,这属于bug!双方一直争论不休,随着官方对bug进行了修复,也算是平息了这场争论。
题外话:
Minecraft年度盛典的投票更新中并没有出现蜜蜂的选项,而在1.15中蜜蜂却是首个出现的新生物,实在有些匪夷所思,可见官方加入生物时全凭灵感,大家发动一下想象力,接下来还会出现哪些让人意料之外的生物呢?
关于java高频红石和java版红石和基岩版红石的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
发布于:2022-11-27,除非注明,否则均为
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