java100个避坑技巧的简单介绍

博主:adminadmin 2022-11-26 17:59:10 52

今天给各位分享java100个避坑技巧的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Java面试技巧和常用问题解答

第一,谈谈final, finally, finalize的区别。

final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。finally 是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

finalize 是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。

第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)

可以继承其他类或完成其他接口,在swing编程中常用此方式。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。

Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。

第四,和的区别。

是位运算符,表示按位与运算,是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。

第五,HashMap和Hashtable的区别。

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。

第六,Collection 和 Collections的区别。

Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

第七,什么时候用assert。

Java1.4新增关键字(语法),用于测试boolean 表达式状态,可用于调试程序。使用方法 assert ,表示如果表达式为真(true),则下面的语句执行,否则抛出AssertionError。另外的使用方式assert boolean表达式,表示如果表达式为真,后面的表达式忽略,否则后面表达式的值用于AssertionError的构建参数。注意编译时要增加 -source 1.4 参数,否则报错。运行时要增加 –ea参数,否则assert行被忽略。

第八,GC是什么?为什么要有GC?

GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

第九,String s = new String("xyz"); 创建了几个String Object?

2个。首先在数据段创建一个"xyz"对象,再根据该对象在堆区创建一个新的对象,在栈区创建变量s,该变量是指向堆区对象的引用。所以一共两个String对象。

第十,Math.round(11.5)等於多少 Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)==12

Math.round(-11.5)==-11

round方法返回与参数最接近的长整数,参数加12后求其floor。

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 有什么错?short s1 = 1; s1 += 1; 有什么错?

s1 + 1运算结果是int型,需要强制转换类型。

s1 += 1; 可以正确编译。

第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别

sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用 sleep不会释放对象锁。wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

第十三,Java有没有goto

没有

第十四,数组有没有length()这个方法 String有没有length()这个方法?

数组没有length()这个方法,有length的属性。

String有length()这个方法。 来

第十五,Overload和Override的区别。

Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用==还是equals()?它们有何区别?

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。

equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象。equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。

NullPointerException或者IndexOutOfBoundsException。

(其它:ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,

ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException)

第十八,error和exception有什么区别?

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。

exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?

List,Set是

Map不是

第二十,abstract class和interface有什么区别?

声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

第二十一,abstract的method是否可同时是static?是否可同时是native?是否可同时是synchronized?

 第二十二,接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口。抽象类是可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?

启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

第二十四,构造器Constructor是否可被override?

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

第二十五,是否可以继承String类?

String类是final类故不可以继承。

第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行?什么时候被执行,在return前还是后?

会执行。在return前执行,但如果return后边是一个表达式,会先计算表达式,再执行finally。

第二十八,编程题,用最有效率的方法算出2乘以8等於几?

有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。

2 3(左位移几位表示乘以2的几次方,8为2的3次方,所以左移三位相当于乘以8。同理,右移几位相当于除以2的几次方。移位的方式做乘除运算效率最高)。

第二十九,两个对象x和y,它们的值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

不对,对象的值相同,则必然有相同的hash code。

第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

第三十一,swtich是否能作用在byte上?是否能作用在long上?是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich(Java1.7据说可以为String)

第三十二,编程题,写一个单例类Singleton出来。

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

一般Singleton模式通常有以下两种种形式:

第一种形式:定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。

01. public class Singleton {

02. //第一步,定义一个私有的构造函数

03. private Singleton(){}

04. //第二步,定义一个私有、静态的该类的实例变量,并调用构造函数初始化

05. private static Singleton instance = new Singleton();

06. //第三步,定义一个公有、静态的方法,用于供外部取得定义的实例变量

07. public static Singleton getInstance() {

08. //第四步,返回(return)实例变量

09. return instance;

10. }

11. }

第二种形式

01. public class Singleton {

02. //第一步,定义一个私有、静态的该类的实例变量,并初始化为null

03. private static Singleton instance = null;

04. //第二步,定义一个公有、静态、线程安全的方法,用于供外部取得定义的实例变量

05. public static synchronized Singleton getInstance() {

06. //第三步,判断是否是第一次调用(实例变量为空),第一次时需要创建对象

07. if (instance == null) {

08. instance = new Singleton();

09. }

10. //第四步,返回(return)实例变量

11. return instance;

12. }

13. }

学习java有什么技巧么?

1、从开始就打好Java的语法基础

其实每一套Java基础教程都比较重视Java的语法基础,但这并不能理解为,把教材上讲的语法知识通读一遍就可以把Java学会。在学习Java的过程中比较重视在做练习题的过程中逐渐掌握语法,由易到难,循序渐进。首先要重视区分代码中字母的大小写,一般而言,类名称的首字母要大写,方法名称的首字母要小写;在学习语法的过程中也要从面向对象的角度去考虑,明白类和对象的关系。

Java中的类要铭记在心,以便在日后的运用中可以灵活自如,一个优秀的Java程序员不会仅仅是把别人已经实现过的代码拿过来用,如果要对Java中的类做到了如指掌,有重点地多看看JDK中的源码是非常重要的,它是我们学习Java语法的好帮手。

2、在熟悉IDE的基础上多敲代码

很多同学初学Java的时候是都用过记事本敲代码,但随着代码量的增加,用记事本是不可取的,熟悉IDE的开发集成环境可以帮助我们敲出规范的代码。常用的IDE有eclipse、JBuilder、Idea等等,这些IDE在我们敲错代码时都会及时报错,使我们在第一时间知晓自己存在的语法以及其他的错误,对初学者逐渐掌握Java语言有较大的帮助。

3、对学会的内容要及时练习

因为Java的内容覆盖面较广,所以也给我们留下了广阔的训练空间。在数据库方面可以考虑用小型的数据库MySQL练练手,用Java进行数据注入、数据提取,其中涉及到很多关于时间日期的类,当然涉及到数据库的部分还需要大家多熟悉SQL;在练习的过程中也要会用各种接口,与数据库相关的有JDBC,这是一个常用的API,做管理信息系统的时候会时常用到,同时还有Servlet,这也是一个接口,初学者可以从这里开始了解和接触JavaWeb的项目,在练习中不断理解Java的代码。

北大青鸟java培训:Java编程开发规范及其技巧?

在用Java进行开发前,一定要牢牢遵守Java的开发规范,只有这样你的Java开发之路才能更加顺畅。

而掌握相应的Java开发技巧,则可以让你工作起来事半功倍。

那在编写代码时有什么开发规范和技巧呢?电脑培训给你详细介绍一下吧。

1、代码编写规范:代码编写遵守Java通用开发规范和必联代码开发规范;每个类及方法都要有合理的注释,并且对注释要持续维护;根据接口需求编写单元测试用例,再编写实现类使得单元测试通过,如此循环往复以使得所有的单元测试通过;要求每个Java方法的代码行数不能超过100行;代码编写按照功能划分,一个接口分为多个方法,每一个方法做什么事情,做到思路清晰;接口设计尽量做到多兼容性,方便后期开发。

2、数据库设计及SQL规范不使用MySQL数据库外键约束,通过应用程序逻辑实现关联约束;适当建立索引,经常作为查询条件的字段、唯一性程度高、长度不是很长的、数量不宜太多,一般一个表的索引数目在5个以内;表名长度不能超过30个字符,表名最好选择一个单词,能够准确清晰明了地表示实体含义,若必须多个单词则以下划线“_”分隔,单词所有字母均小写;

求JAVA面试技巧

MSA要素

MSA—关键事件法(Most Significant Accomplishment)

— 相关:根据事先GOD法确定的职位胜任力,要求候选人就相关(或类似)的“关键事件”举例:

—证据:每一项胜任力背后至少有一个过去的实际行为事例来支持:

行为包括:所做、所说、所想、所感

■Probing漏斗示面试法

漏斗式提问技巧—面试中有效的追问方式,即由开放式提问开始随后用探究式提问 (Probing)层层深入,直到获得所需具体证据;

■漏斗式提问原则—由广及深,以终为始。适用于探究任何方面的信息

■每个胜任力及行为表现背后必须由至少一个STAR事例来考核;

■STAR原则面试法

根据如下要求考虑每个STAR的重要性:

相似性 — 他/她所说的情景与所面试的职位是否相关?

影响程度 — 他/她所说的情景或结果有多重要?

时间性 — 他/她所说的行为是什么时间发生的?

Java的学习技巧是什么?

下面简单列举一下大家学习java的一个系统知识点的一些介绍

一、java基础部分:java基础的时候,有些知识点是非常重要的,比如循环系列。For,while,do-while.这方面只要大家用心点基本没什么难点。

二、面向对象:oop面向对象的时候,偏重理论,相信这方面的文章也很多,大家可以多看看,在这就不说了。重点掌握面向对象的三大特征和基本原理。

三、java核心一:这方面主要偏重API,所以在学习了这章的时候,一定要对照API去学习,多看API,主要就是方法多,string和集合的方法最为重要。后面将为大家提供本人整理的部分笔记。

四、java核心二:主要讲解了异常,线程和IO流,其实个人认为重点掌握线程就行,对于流和异常多写就行,线程偏重理论也最为重要。

五、oracle数据库方面:建议学习数据库的时候大家一定要端正态度,数据库极为重要,本人当时在学习这个的时候,一直以为数据库只是为了增删改查,故没有认真学习,后期面试的时候吃了不少亏,因为现在软件公司对数据库的要求跟java一样重要,基本都会单独一张笔试题笔试数据库。

六、JDBC/XML系列:JDBC主要是3个核心接口(Connection) (Statement) (ResultSet)的使用,大家在学习的时候,熟练运用3接口,jdbc的原理也相当重要,虽然后期学习了HIbernate之后,JDBC不需要再用,但其底层原理还是JDBC,而且现在很多软件公司不一定会用到Hibernate框架,所以建议大家还是把“本”学好,XML:重点掌握解析互换的2个核心接口方法。

七、HTML/CSS/JS:对于这个,本人相当纠结,因为这个有点偏向于美工的意思,所以后期想从事后台开发的同学一般不会太重视,但是现在都是web项目,而且很多软件公司并不是把许多这方面的事情交给美工(除非是那种有很高要求的静态页面),而且现在html代码都是在jsp里面写,所以建议还是好好学学,因为公司不会让一个美工去专门为你写一些简单的html代码,包括js!这章其实不难,就是属性方法知识点比较多,大家多记记,多写写,重在多练!

八、Servlet/Jsp:如果想从事web和b/s开发(现在基本都是web和b/s开发),这章极为重要,服务器的访问以及配置。tomcat的使用都在这一章,虽然后期struts框架的学习简化了servlet代码的繁琐性,但是你可知道现在有些公司只用servlet不用struts!即使用了框架技术也不一定是struts!servlet跟JDBC一样都是“本”,而struts和Hibernate一样都是封装了它们而后简化代码而已。所以只有把“本”学会了,就不怕框架的变化!jsp就不多说了,如果你学习java这个就不会缺少!后期b/s项目页面的布局以及功能就全靠它了。

九、Ajax/Jquery:当初学习这个的时候,本人没有用心去学,然后结果就是本人在进公司之后花了一个星期的时间练习jQuery!这个对于强化web服务器页面的功能技术实在是强大。这个封装了js对象的技术,可以对jsp页面元素进行样式的更改以及操作,想要玩好web项目,这个技术必须玩好!

十、SSH:传说中的三大框架;

Struts:前面已经提到,这个框架技术主要是为了弥补servlet和jsp页面之间交互的复杂性,可以有效的提高客户端与服务器之间的交互。而且采用了MVC思想进行改善减弱代码之间的复杂性。

Hibernate:主要封装了jdbc的核心功能,可以采用映射方式访问并操作数据库,一定程度上讲是简化了程序代码,但前面已经提到,由于是框架,而框架是随着时代而改变的,并且很多公司不一定用到这个框架,所以,只有掌握好JDBC的根本原理,才会更加理解这个框架。

Spring框架:其实后期学框架知识大家都会觉得很无趣和乏味,因为框架的知识都是理论很深的知识点,spring主要是要完善代码之间的耦合度,包括类似工厂模式的对象自动控制,AOP的事物日志管理等,都其实是为了减少程序员的工作量,但不得不说是有很大的作用的,而且这个框架可以整合JDBC以及Hibernate,struts技术,可以把所有的框架技术都整合在一起。相当于一块主板把内存,风扇,cpu,显卡都集中在一起。

前面所有的都是个人学习之中的一点感受,希望大家也能有所感触,主要想说明的是前面的基础一定要打好。

对于学习方法的问题也可以和大家聊一聊,本人在学习之初,由于面向对象和集合一些理论较深的知识点出现,导致后期比较注重理论,最终在写实际项目的时候吃了苦头,因为代码量没有跟上,即使理论都懂,但很多功能还是无法自己写出,所以要强调的是在注重理论的情况下一定要多写代码。

我的建议是在理论比较深刻的知识点面前,比如面向对象,集合,线程这些知识,多看点理论,而对于html,css以及API方法比较多的知识点的情况下,多写代码。总之,各50%最好!当然,这就需要大家付出更多的时间和精力辛苦勤劳下了!java的学习还是要多练代码,多思考,举一反三,任何的知识点只要你认真的去做,没有拿不下的顽石,勤能补拙,相信自己,然后用功,你就胜利了。

摘自:张纯睿的博客,更多学习资料

Java学习时候,有什么小技巧吗?

首先,要动手实践多练习。仅仅学会理论知识并不能使你精通Java,除非你经常练习你所学的东西,否则所有的学习都会白费。就像开车,除非你开始自己开车上路,否则你永远也学不会。找到一些小的编码难题,比如在网上看到别人遇到的难题并加以解决,这样你就可以习惯于编写解决问题的代码,而不是复制其他人的语法。

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The End

发布于:2022-11-26,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。