「java动物园」java动物园管理系统
今天给各位分享java动物园的知识,其中也会对java动物园管理系统进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、动物园编程题java,有6个java程序
- 2、在 JAVA多态用在解决什么问题?
- 3、用java编一个关于动物园的程序
- 4、java编程几个类,可以实现动物园中几个科下动物的增删改查
- 5、编写Java程序,用来描述动物园里的猴子。要求如下 (1) 创建一个Monkey(猴子)类,其属性包括颜色和性别
- 6、求一个JAVA的完整程序代码 文字游戏?
动物园编程题java,有6个java程序
这种类型的题目考查的应该是继承和多态的思想,首先编写动物类,然后其余的继承那个动物类,主函数生成动物对象,依次调用各自的方法即可
在 JAVA多态用在解决什么问题?
其实多态是一种面向对象的设计思想,也就是只给接口,让你去实现(可以替换实现),就是设计和实现的分离,这个做法有利于软件的重用。
举个例子,你创建了一个动物的抽象类或接口,里面有一些接口方法,你造了一个动物园,然后有各种动物的奔跑、叫唤、吃食等动作作为方法,但你并没有实现它,在没有任何动物之前你只用知道如何把这些动物都圈到笼子里,就有动物园了。
然后,从别处给你运来了老虎、狮子、猴子、狗、猫这些动物,都是实现了你的奔跑、叫唤、吃食这些方法了,这些就是具体动物的实现部分,你把他们挂到你动物园上就行了。这就是多态。
以下是一些理论的描述,请参考:
多态给我们带来的好处,可以归纳为如下5点:
1. 可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2. 可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3. 接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。例如,假设超类Shape规定了
两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,可以完善或者覆盖这两个接口方法。
4. 灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5. 简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
值得注意的是,多态并不能够解决提高执行速度的问题,因为它基于动态装载和地址引用,或称动态绑定。但在Java中,除了final类和一定条件下的final方法外,所有方法都由JVM在运行期间进行动态绑定。
用java编一个关于动物园的程序
应用程序什么时候结束取决于你一开始创建了多少动物???
从你的描述看来,无论有多少只动物,最长命的动物的寿命即是程序的寿命了。
java编程几个类,可以实现动物园中几个科下动物的增删改查
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
class Animal {
public String name;
public String color;
public String toString() {
return " Name: " + this.name + " Color: " + this.color;
}
/**
* 动物吃东西
*
* @param foodName
* 食物名称
*/
public void eat(String foodName) {
}
}
class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String name, String color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
public void eat(String foodName) {
System.out.println("Dog: " + this.name + " like to eat: " + foodName);
}
}
class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, String color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
public void eat(String foodName) {
System.out.println("Cat: " + this.name + " like to eat: " + foodName);
}
}
class Tiger extends Animal {
public Tiger() {
}
public Tiger(String name, String color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
public void eat(String foodName) {
System.out.println("Tiger: " + this.name + " like to eat: " + foodName);
}
}
class Lion extends Animal {
public Lion() {
}
public Lion(String name, String color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
public void eat(String foodName) {
System.out.println("Tiger: " + this.name + " like to eat: " + foodName);
}
}
public class Zoo {
public static ListAnimal zooList = new ArrayListAnimal();
/**
* 添加Animal对象
*
* @param obj
*/
public void addAnimal(Animal obj) {
zooList.add(obj);
}
/**
* 根据animal的名字删除对象
*
* @param obj
* Animal对象
*/
public void deleteAnimal(Animal obj) {
boolean deleteFlag = false;
for (int index = 0; null != zooList index zooList.size(); index++) {
if (zooList.get(index).name.equals(obj.name)) {
zooList.remove(index);
deleteFlag = true;
System.out.println("删除: " + obj + " 成功");
}
}
if (!deleteFlag) {
System.out.println("找不到该动物: " + obj);
}
}
/**
* 更新Animal对象信息
*
* @param obj
* Animal对象
*/
public void updateAnimal(Animal obj) {
boolean flag = false;
for (int index = 0; null != zooList index zooList.size(); index++) {
if (zooList.get(index).name.equals(obj.name)) {
zooList.get(index).name = obj.name;
zooList.get(index).color = obj.color;
flag = true;
System.out.println("\n修改成功");
}
}
if (!flag) {
System.out.println("找不到该动物: " + obj);
}
}
/**
* 根据动物名字查询
*
* @param animalName
* 动物名字
*/
public void checkAniaml(String animalName) {
boolean flag = false;
for (int index = 0; null != zooList index zooList.size(); index++) {
if (zooList.get(index).name.equals(animalName)) {
System.out.println(zooList.get(index));
flag =true;
}
}
if (!flag) {
System.out.println("找不到该动物: " + animalName);
}
}
public void display(ListAnimal list) {
for (int index = 0; null != list index list.size(); index++) {
System.out.println("\n" + list.get(index));
}
}
public static void main(String[] args) {
Zoo zoo = new Zoo();
zoo.addAnimal(new Dog("dog1", "black"));
zoo.addAnimal(new Dog("dog2", "black"));
zoo.addAnimal(new Lion("Lion1", "black"));
zoo.addAnimal(new Lion("Lion2", "black"));
zoo.addAnimal(new Cat("cat1", "yellow"));
zoo.addAnimal(new Cat("cat2", "yellow"));
zoo.addAnimal(new Tiger("Tiger1", "yellow"));
zoo.addAnimal(new Tiger("Tiger2", "yellow"));
zoo.updateAnimal(new Dog("dog1","somethingselse"));
zoo.display(zooList);
zoo.deleteAnimal(new Dog("dog2",""));
zoo.display(zooList);
zoo.checkAniaml("Lion1");
}
}
编写Java程序,用来描述动物园里的猴子。要求如下 (1) 创建一个Monkey(猴子)类,其属性包括颜色和性别
public class Monkey {
private String color;
private String sex;
public Monkey(String color,String sex) {
this.color = color;
this.sex = sex;
}
public Monkey(String color) {
this.color = color;
this.sex = "公";
}
public Monkey(){}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
public int add(int p1,int p2,int p3) {
return p1+p2+p3;
}
public int add(int p1,int p2) {
return p1+p2;
}
}
public class Zoo {
public static void main(String[] args) {
Monkey g = new Monkey("黑");
Monkey l = new Monkey("红","母");
int p1 = g.add(1, 2);
int p2 = l.add(1, 2, 3);
System.out.println(g.getSex()+":"+p1);
System.out.println(l.getSex()+":"+p2);
}
}
求一个JAVA的完整程序代码 文字游戏?
只要文字界面?不需要UI?这是什么奇葩作业?
你在问题中提到了一个类,什么类?将上面的要求写成一个类,再用一个主类去启动?
就你目前给的要求,而且仅是文字没有UI的话,大概50行左右的代码就能搞定,有意义么?
java动物园的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java动物园管理系统、java动物园的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2022-11-26,除非注明,否则均为
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