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java socket有什么作用
socket 用来写网络通讯程序的,简单来说在远程机器,和本地机器各建一个socket,然后进行连接通讯即可。
QQ什么的都网络通讯都是采用socket来写的。
有兴趣的话看看网络编程(非Web网络编程)方面的书
java Socket通信原理
具体如下:
首先socket 通信是基于TCP/IP 网络层上的一种传送方式,我们通常把TCP和UDP称为传输层。其中UDP是一种面向无连接的传输层协议。UDP不关心对端是否真正收到了传送过去的数据。
如果需要检查对端是否收到分组数据包,或者对端是否连接到网络,则需要在应用程序中实现。UDP常用在分组数据较少或多播、广播通信以及视频通信等多媒体领域。
在这里我们不进行详细讨论,这里主要讲解的是基于TCP/IP协议下的socket通信。
socket是基于应用服务与TCP/IP通信之间的一个抽象,他将TCP/IP协议里面复杂的通信逻辑进行分装。
服务端初始化ServerSocket,然后对指定的端口进行绑定,接着对端口及进行监听,通过调用accept方法阻塞。
此时,如果客户端有一个socket连接到服务端,那么服务端通过监听和accept方法可以与客户端进行连接。
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。
Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。
java中的socket是什么意思?
所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。\x0d\x0a以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。\x0d\x0a重要的Socket API:\x0d\x0ajava.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。\x0d\x0a. Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。\x0d\x0a. getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个InputStream对象实例。\x0d\x0a. getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。\x0d\x0a注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。\x0d\x0a2ServerSocket类例子编辑\x0d\x0a\x0d\x0apackage com.lanber.socket;\x0d\x0aimport java.io.DataInputStream;\x0d\x0aimport java.io.DataOutputStream;\x0d\x0aimport java.io.IOException;\x0d\x0aimport java.net.ServerSocket;\x0d\x0aimport java.net.Socket;\x0d\x0apublic class ServerDemo {\x0d\x0a/**\x0d\x0a* 注意:Socket的发送与接收是需要同步进行的,即客户端发送一条信息,服务器必需先接收这条信息,\x0d\x0a* 而后才可以向客户端发送信息,否则将会有运行时出错。\x0d\x0a* @param args\x0d\x0a*/\x0d\x0apublic static void main(String[] args) {\x0d\x0aServerSocket ss = null;\x0d\x0atry {\x0d\x0ass = new ServerSocket(8888);\x0d\x0a//服务器接收到客户端的数据后,创建与此客户端对话的Socket\x0d\x0aSocket socket = ss.accept();\x0d\x0a//用于向客户端发送数据的输出流\x0d\x0aDataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());\x0d\x0a//用于接收客户端发来的数据的输入流\x0d\x0aDataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());\x0d\x0aSystem.out.println("服务器接收到客户端的连接请求:" + dis.readUTF());\x0d\x0a//服务器向客户端发送连接成功确认信息\x0d\x0ados.writeUTF("接受连接请求,连接成功!");\x0d\x0a//不需要继续使用此连接时,关闭连接\x0d\x0asocket.close();\x0d\x0ass.close();\x0d\x0a} catch (IOException e) {\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a3客户端的例子编辑\x0d\x0apackage com.lanber.socket;\x0d\x0aimportjava.io.DataInputStream;\x0d\x0aimport java.io.DataOutputStream;\x0d\x0aimportjava.io.IOException;\x0d\x0aimport java.io.OutputStream;\x0d\x0aimport java.net.Socket;\x0d\x0aimport java.net.UnknownHostException;\x0d\x0apublic class ClientDemo {\x0d\x0a/**\x0d\x0a* @param args\x0d\x0a*/\x0d\x0apublic static void main(String[] args) {\x0d\x0aSocket socket = null;\x0d\x0atry {\x0d\x0asocket = new Socket("localhost",8888);\x0d\x0a//获取输出流,用于客户端向服务器端发送数据\x0d\x0aDataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());\x0d\x0a//获取输入流,用于接收服务器端发送来的数据\x0d\x0aDataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());\x0d\x0a//客户端向服务器端发送数据\x0d\x0ados.writeUTF("我是客户端,请求连接!");\x0d\x0a//打印出从服务器端接收到的数据\x0d\x0aSystem.out.println(dis.readUTF());\x0d\x0a//不需要继续使用此连接时,记得关闭哦\x0d\x0asocket.close();\x0d\x0a} catch (UnknownHostException e) {\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a} catch (IOException e) {\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a}
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发布于:2022-11-26,除非注明,否则均为
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