java版怪物攻击力的简单介绍
今天给各位分享java版怪物攻击力的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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JAVA写一个怪物的类,类中有属性姓名,攻击力,有打人的方法。
//filename:Monster.java
public interface Monster {
public String getName();
public Integer getAttack();
public String doAttack();
}
//filename:RedPig.java
public class RedPig implements Monster {
public String getName() {
return this.name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getColor() {
return this.color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public Integer getAttack() {
return this.attack;
}
public void setAttack(Integer attack) {
this.attack = attack;
}
public String doAttack() {
String str = getName() + "猪是"
+ getColor() +"颜色的,打掉了人"
+ getAttack() +"点血";
System.out.println(str);
return str;
}
public RedPig() {}
public RedPig(String name, String color,
Integer attack) {
this.name = name;
this.color = color;
this.attack = attack;
}
private String name;
private String color;
private Integer attack;
}
//filename:Snake.java
public class Snake implements Monster {
public String getName() {
return this.name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Integer getLegs() {
return this.color;
}
public void setLegs(Integer color) {
this.color = color;
}
public Integer getAttack() {
return this.attack;
}
public void setAttack(Integer attack) {
this.attack = attack;
}
public String doAttack() {
String str = getName() + "蛇用"
+ getLegs()
+"条脚跑到人面前去打人,打掉了人"
+ getAttack() +"点血";
System.out.println(str);
return str;
}
public Snake() {}
public Snake(String name, Integer legs,
Integer attack) {
this.name = name;
this.legs = legs;
this.attack = attack;
}
private String name;
private Integer legs;
private Integer attack;
}
//filename:Test.java
public class Test {
@Test // 用的junit 记得导包
public void test() {
String pname = "pigpig";
String pcolor = "red";
Integer pattack = 500;
String pdoattack = pname + "猪是"
+ pcolor +"颜色的,打掉了人"
+ pattack +"点血";
Monster m = new RedPig(name, pcolor, pattack);
String doStrPig = m.doAttack();
assertEquals(doStrPig, pdoattack);
String sname = "snasnake";
Integer slegs = 4;
Integer sattack = 50000;
String sdoattack = sname + "蛇用"
+ slegs
+"条脚跑到人面前去打人,打掉了人"
+ sdoattack +"点血";
m = new Snake(sname, slegs, sattack);
String doStrSnake = m.doAttack();
assertEquals(doStrSnake, sdoattack);
}
}
java 创建一个LOL中的英雄类和怪物类 初学者,求大神指点
static class Hero{ //英雄类
private String name;//英雄的名字
private Integer experience;//经验值
private Integer level; //英雄等级
private Integer attack; //攻击力
public Hero(String name){ //新建英雄的构造方法
this.name = name;//输入名字
this.experience = 0;//初始经验值为0
this.level = 1;//初始等级为1
this.attack = 100;//初始攻击力为100
}
public void AttackMonster(Monster monster){ //攻击怪物的方法
System.out.println("英雄"+this.name+"攻击"+monster.getName()+"造成"+this.attack+"点伤害");
Integer hp = monster.getHealthPoint();//怪物被攻击前血量
if (hp this.attack) { //判断 如果怪物的血量大于攻击力
hp = hp - this.attack;//怪物的血量 就减少攻击力的点数
} else { //如果怪物的血量 等于或者小于攻击力
hp = 0; //怪物血量为0 死亡
}
monster.setHealthPoint(hp); //改变怪物被攻击后的血量
System.out.println("怪物剩余血量"+hp);
if (hp == 0 this.level 18){ //如果怪物死亡 且英雄等级没有达到最高的18级
System.out.println("英雄"+this.name+"的经验值增加"+monster.getExperience()+"点");
this.experience = this.experience + monster.getExperience(); //英雄的经验值 增加
if (this.experience = level * 100){ //设定 英雄升级所需经验值为 等级*100 如果英雄增加后的经验值达到升级条件
this.experience = this.experience - level*100; //经验值减去当前升级需要的经验值 溢出的进入下一个等级经验
this.level = this.level + 1;//英雄等级 +1
this.attack = this.attack + 20; //设定 每升一级英雄攻击力 +20
System.out.println("英雄"+this.name+"升级了,等级+1,攻击力+20,当前等级"+this.level+",当前攻击力"+this.attack);
}
}
}
//获取英雄名字的方法
public String getName() {
return name;
}
//改变英雄名字的方法
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//获取英雄当前经验值的方法
public Integer getExperience() {
return experience;
}
//改变英雄当前经验值的方法
public void setExperience(Integer experience) {
this.experience = experience;
}
//获取英雄当前等级的方法
public Integer getLevel() {
return level;
}
//改变英雄当前等级的方法
public void setLevel(Integer level) {
this.level = level;
}
//获取英雄当前攻击力的方法
public Integer getAttack() {
return attack;
}
//改变英雄当前攻击力的方法
public void setAttack(Integer attack) {
this.attack = attack;
}
}
static class Monster{ //怪物类
private String name; //怪物的名字
private Integer healthPoint;//生命值
private Integer level;//怪物等级
private Integer experience; //怪物的经验值
public Monster(String name,Integer level){ //创建怪物的构造方法 参数 名字,等级
this.name = name; //初始化怪物的名字
this.level = level; //初始化怪物的等级
this.healthPoint = level * 1000; //初始化怪物的血量
this.experience = level * 10;//初始化怪物的经验,英雄杀死后可获得,设定怪物经验值为等级*10
}
public Integer getHealthPoint() {
return healthPoint;
}
public void setHealthPoint(Integer healthPoint) {
this.healthPoint = healthPoint;
}
public Integer getLevel() {
return level;
}
public void setLevel(Integer level) {
this.level = level;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Integer getExperience() {
return experience;
}
public void setExperience(Integer experience) {
this.experience = experience;
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
Hero hero = new Hero("德玛西亚之力"); //新建一个英雄
Monster monster = new Monster("小兵",1);//新建一个小兵
do {
hero.AttackMonster(monster); //攻击怪物
}while (monster.getHealthPoint() != 0); //如果怪物没死 一直攻击
}
我的世界所有怪和它们的攻击,血量,攻击范围
僵尸(僵尸村民):20滴血 10颗心 攻击力:僵尸的血:16–20 简单 2 普通 3 困难 血 11-15 简单3 普通4 困难6 血6-10 简单3 普通5 困难7 血1-5 简单4 普通6 困难9 僵尸没有攻击范围。
骷髅(小白):20滴血 10颗心 攻击力 弓:简单:2心 普通:3 心- 4 心困难:4 心 - 6心 剑:简单:2 心 普通:2 心困难:3 心 当他们看到你他们的攻击范围是无限的。。不好解释啊。
蜘蛛:16滴血 8心 攻击力:简单: 2 心 普通: 2 心 困难: 3 心 他们都是看到你才攻击你的 所以根本就没有攻击范围这个词。。。
洞穴蜘蛛:12滴血 6心 攻击力:简单: 1心 普通: 2 难: 3心 毒: 1心(周期约每 1.5 秒)
持续:7秒(普通);15秒(困难)
史莱姆:大:16心 小:4心 微小:1心 攻击力:大:4心 小:2心 微小:0 心(仅能推动)
爬行者:20 滴血 10心 攻击力:根据距离变化 最大伤害:普通:24.5心 被雷击中后:48.5心
蠹虫:8心 攻击力:1
女巫:26滴血 13心(带恢复效果)攻击力:简单:4 () 普通:7 () 困难:10 () 毒: 1 () (周期约每 1.5 秒) 持续:7秒(普通);15秒(困难)
蜘蛛骑士:骷髅:20滴血 10颗心 蜘蛛: 16滴血 8心 直接接触: 3心
鸡骑士:小僵尸:20滴血 10血 鸡:4滴血 2心 僵尸的血16–20 简单2 普通3 困难4 血11-15 简单3 普通4 困难6 血6-10 简单3 普通5 困难7 血1-5 简单4 普通6 困难9
凋零骷髅:20滴血 10心 攻击力:简单:5心普通:8心困难:12 心 攻击都附有凋零状态。
烈焰人:20滴血 10心 火球攻击 简单:4心 普通:6心 困难:8心 接触:简单:3心 普通:5心 困难:7心
恶魂:20滴血 10心 根据距离变化 最大伤害:8.5心
岩浆怪:巨型: 16心 中型: 4心 小型: 1心 护甲:巨型: 12心 中型: 6心 小型: 3心 攻击力:
巨型: 6心 中型: 4心 小型: 2心
末影人:40滴血 20心 攻击力:简单:2心 普通:3.5心 困难:5心
末影龙:生命值100心 200滴血 攻击力 简单:6心 普通:10心 困难:15心
凋零:(300 ( × 150
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发布于:2022-11-26,除非注明,否则均为
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