「google侵权java」google申诉

博主:adminadmin 2022-11-26 12:57:07 60

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google为什么不收购java

Oracle和Sun是非常适合的兼并。Oracle是一个做数据库和上面的垂直系统的软件公司,Sun是一个做硬件、存储、操作系统、编程语言Java的公司。合并之后Oracle可以整合成完全垂直的系统,大大提升Oracle的竞争力。

Google除了Java和MySQL以外和Sun的业务真心没有什么交集。

美最高法院判谷歌未侵权,究竟是怎么回事呢?

关于这个问题,我可以简单粗暴的回答各位,谷歌打赢这个官司是我个人意料之中的事情,因为从头到尾谷歌就没有侵权甲骨文。细心的小伙伴应该都知道这两个公司的存在,他们不管是在国内还是国外双方的影响力实在是非常大,大概在十年之前,甲骨文状告谷歌集团侵权,甲骨文要求谷歌赔偿90亿美元,按当时甲骨文的说法,谷歌内部人员在构建Android系统的时候,大概复制超过11,000行Java API源代码,谷歌内部回应,因为公司使用该代码的程序是正常的,使用的方法也是合情合理,更是合理使用,这种使用记录可以提供给甲骨文参考。

所以面对甲骨文这种自导自演的态度,谷歌根本就不紧张,因为天时地利人和谷歌都已经掌握了,更看清了甲骨文真正的目的就是要欺诈自己一笔,可能有些小伙伴认为,大事化小小事化了,但是甲骨文这种做法是不道德的,所以谷歌做出这样的反击也是非常正常的,一个有根有据的事实,根本就不怕事。

根据最新的可靠消息,美国联邦巡回复了此问题的最终结果,也就是十年的争论已经有结果了,甲骨文此前两次的不可靠上诉因被美国联邦同意,甲骨文无非就是指出谷歌使用相关代码的问题,但是人尽皆知,其实早已受到版权保护,所以美国联邦认为,谷歌打官司依然是理亏的一方。

谷歌是美国一家非常强大的高科技公司,他更是美国四大互联网巨头之一,拉里佩奇,谢尔盖布林两个谷歌的创始人,其在2019年,一年的时间里收入更是高达1618.57亿美元,这个收入是高于国内华为的,截至目前,谷歌的市值已经高达1.02万亿美元,所以谷歌也是全球市值超过1万亿美元的巨头之一。 

美最高法院判谷歌未侵权,案件的由来是怎么样的?

2021年4月5日,美国最高法院裁定谷歌没有违反联邦版权法,使用甲骨文的软件代码构建Android操作系统,结束了长达10多年的版权纠纷。在长达10年的法律诉讼中,谷歌曾两次被上诉法院裁定出局。周一,美国最高法院以6比2裁定甲骨文公司(Oracle)侵犯安卓(Android) Java源代码一案,BBB胜诉。美国最高法院周一裁定,谷歌并未侵犯甲骨文针对BBB针对Android软件长达十年之久的诉讼的Java源代码。

甲骨文曾起诉谷歌,要求其赔偿90亿美元,声称谷歌在构建安卓系统时抄袭了1.1万多行Java API源代码。谷歌拒绝支付赔偿金,争辩说使用代码是合理使用,因此不对版权负责。联邦巡回上诉法院支持了甲骨文之前的两次上诉,称相关的代码是受版权保护的,并且谷歌的使用不受“合理使用”原则的保护。

这次的案子被视为一个里程碑,因为它涉及哪些代码将受到美国版权法的保护。在向法庭提交的两份法庭之友诉状中,依赖版权保护的公司(包括电影、音乐和出版业)表达了对甲骨文的支持,并对谷歌的索赔表示担忧。包括微软在内的软件制造商和一个互联网公司协会已经站出来支持谷歌,他们认为版权法需要允许合理使用计算机程序。

在长达十年的法律战争中,两家公司的主张也发生了明显的变化。谷歌在2010年作出回应,仍有7项专利和1项版权要求。到2012年,争论的焦点已经减少到只有37个Java api,包含大约11,500行代码。相比之下,Android版本总共有120到140亿行代码。api在软件行业中广泛使用,允许相互竞争的软件产品进行互操作,帮助客户降低切换成本,并降低软件初创企业的进入门槛:如果新产品与客户已经知道和使用的软件产品兼容,就更容易销售新产品。分析人士表示,如果甲骨文胜诉,它将给软件业带来巨大的冲击。把Java API作为版权产品会给甲骨文巨大的控制和垄断那样计划的发展,阻碍了新进入者的能力来培养。

检测到Google Chrome(我都已经卸载了),与浏览器运行的java插件不兼容,玩不了我的世界,怎么办

在电脑里搜索一下,或者在电脑管家的软件管理里面找一下,清理一下缓存垃圾。。如果一直找不到那就下载个新版的java,应该就可以了,我平时用的QQ浏览器就从没遇到过你这样的问题,这个浏览器嘚瑟兼容性很好,适合各种配置的电脑,他是在IE浏览器的基础上改进的新型浏览器,采用先进的内核版本,上网速度快,看视频玩游戏很流畅,不会出现卡屏乱码和闪退的情况,功能齐全,有一些很人性化的功能非常的方便省时。

安卓4.4开发者选项ART模式和Dalvik模式是什么意思有什么不同求解答!

性能:

ART面世以后很多人已做了测试。结果大多是ART模式下程序的加载和切换速度有一定的提升,某些特定条件下可以快50%左右。Youtube上的这个视频( youtu.be 的页面)中,两部同样运行着KitKat的Nexus 7同时加载Photoshop Touch,使用ART的速度明显快于Dalvik。

至于空间要求,我对底层了解不多,但ART是Ahead-Of-Time compiler,所以基本可以肯定空间上要求更高。

兼容性:

ART只出现在开发者选项中,目前仍然处于测试阶段,兼容性仍不尽如人意。很多应用,例如:Pandora,Kingdom Rush等都无法正常运行,所以只适合用来测试和尝鲜。随着用户使用数据的收集和Google的进一步完善,相信兼容性不是大问题。而且ART只是Android底层的runtime,至少作为用户不需要担心使用上的差别。至于开发者,肯定需要在适当的时候调整开发策略,充分利用ART的优势。

取代:

趋势上看,ART取代Dalvik只是迟早的事情。Android诞生已经5年有余,Google为了提升Android的性能已经从上到下做出了所有的努力,唯独一直没有触及Dalvik runtime。所以想进一步优化Android平台,Dalvik是非改不可的。

有趣的是,回想2010年Oracle起诉Google侵权一案,其原因就是Oracle认为Android的Davlik runtime侵犯了Java ME的知识产权(Java ME特别之处在于它不属于GPLv2范畴,并非开源)。分析认为如果Google输掉官司,则必然丢掉Dalvik的使用权,甚至可能会被要求将Dalvik所有权转交给Oracle。一直到2012年,法院才认定Google并未侵犯Oracle的知识产权。也许Google也是迫于无奈,只能着手Dalvik的替代品以护身。:)

Google花了多少钱买了Android系统的?

外界估价是5000万美元,具体数额未公开

外媒原文“Google quietly acquired Android in 2005 for an undisclosed price which has beenestimated at $50 million. (Google’s annual report for 2005 says the company spent a total of $130 million on acquisitions that year.)”

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The End

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