「用java写一个小程序」java写小程序用到的技术

博主:adminadmin 2022-11-26 12:28:06 69

今天给各位分享用java写一个小程序的知识,其中也会对java写小程序用到的技术进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

用java编写一个小程序

package org.yt.jxl.excelDemo;

import java.io.File;

import jxl.Cell;

import jxl.Sheet;

import jxl.Workbook;

import jxl.write.Label;

import jxl.write.WritableSheet;

import jxl.write.WritableWorkbook;

/**

* 执行对Excel文件的读写操作

*

* @author 袁通

*/

public class ExcelDemo {

/**

* 写

*

* @param fileName

* 被写入的Excel文件的路径

* @param sheetName

* 被写入的Excel文件的工作表

* @param location

* 被写入的Excel文件的工作表位于工作簿的位置

* @throws Exception

*/

public static void write(String fileName, String sheetName, int location)

throws Exception {

WritableWorkbook wwb = null;

Label label = null;

try {

// 创建可写入的工作簿对象

wwb = Workbook.createWorkbook(new File(fileName));

if (wwb != null) {

// 在工作簿里创建可写入的工作表,第一个参数为工作表名,第二个参数为该工作表的所在位置

WritableSheet ws = wwb.createSheet(sheetName, location);

if (ws != null) {

/* 添加表结构 */

// 行

for (int i = 0; i 5; i++) {

// 列

for (int j = 0; j 5; j++) {

// Label构造器中有三个参数,第一个为列,第二个为行,第三个则为单元格填充的内容

label = new Label(j, i, "第" + (i + 1) + "行," + "第"

+ (j + 1) + "列");

// 将被写入数据的单元格添加到工作表

ws.addCell(label);

}

}

// 从内存中写入到文件

wwb.write();

}

System.out.println("路径为:" + fileName + "的工作簿写入数据成功!");

}

} catch (Exception e) {

System.out.println(e.getMessage());

} finally {

wwb.close();

}

}

}

用JAVA编写一个小程序,不限类型好玩点的。

控制台小游戏 class YZDEL

{

public static void main(String[] args)

{

java.util.Random Shiji = new java.util.Random();

java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in);

java.util.Scanner Nandu = new java.util.Scanner(System.in);

int YingxHP = 20;

int YingxMP = 0;

int MogHP = 20;

int MogMP = 0;

int MogDo = 0;

int fangyu = 0;

System.out.println("┏━━━━╮┏━━┣┣┓ ╮ ┓┏━┳━┳┓┓━┓ ");

System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃┏ ┃ ┃┓┃ ╯ ");

System.out.println("┣┣━━━┫╭━━┻╯╮ ┃╰┓┃ ┃╯┏━┣━━┓");

System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓╭━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃");

System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃┃┃┗╮╮┃┃┣━╯");

System.out.println(" ┛┗╯┗━━━━╯┗╯╰╰━━┛┛┗━╯╰━┛");

System.out.println();

System.out.println(" 作者:天狐空幻");

System.out.println();

System.out.println("说明:勇者的操作方式为以下所示:");

System.out.println(" 使用攻击需消耗1MP 伤害1HP");

System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 伤害0HP");

System.out.println(" 使用躲闪需消耗0MP 伤害0HP 躲避攻击");

System.out.println(" 使用重击需消耗3MP 伤害2HP 防御无效");

System.out.println(" 恶龙攻击力高, 注意防御是取胜的关键");

System.out.println(" 恶龙MP达到4时可能会放出火焰无法躲避");

System.out.println(" 准备说明完毕,那么让我们来挑战恶龙吧!");

System.out.println("==================================");

//难度选择

System.out.println("请选择难度");

System.out.println("1.娱乐 2.挑战 3.噩梦");

int ND = Nandu.nextInt();

System.out.println("==================================");

while(true)

{

//HP,MP的显示

System.out.print("勇者: ");

System.out.print(" HP ");

for(int x=YingxHP;x0;x--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+YingxHP);

System.out.println();

System.out.print(" ");

System.out.print(" MP ");

for(int x=YingxMP;x0;x--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+YingxMP);

System.out.println();

System.out.print("恶龙: ");

System.out.print(" HP ");

for(int y=MogHP;y0;y--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+MogHP);

System.out.println();

System.out.print(" ");

System.out.print(" MP ");

for(int y=MogMP;y0;y--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+MogMP);

System.out.println();

System.out.println("==================================");

//胜利判定

if(YingxHP1) {System.out.println();System.out.println("勇者HP为0! 不..不可能..我怎么会..勇者倒下了。再接再厉吧!~");System.out.println();break;}

if(MogHP1) {System.out.println();System.out.println("恶龙HP为0! 恶龙绝望的哀鸣中倒了下去。勇者胜利了。恭喜你挑战成功!!");System.out.println();break;}

//角色输入判定

System.out.println("你要做什么:");

System.out.println("1.攻击 2.蓄力");

System.out.println("3.躲闪 4.重击");

System.out.println("____________________");

int Do = Shuru.nextInt();

//敌人输入判定

//娱乐难度

if(ND==1){

for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(4);}

//挑战难度

if(ND==2){

if(YingxMP==0MogMP==0) {MogDo = 0;}

else if(MogMP==0){for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(2);}

else if(YingxMP2MogMP2) MogDo = 2;

else if(MogMP4) {for(int i=1;i4;i++) MogDo = Shiji.nextInt(3);}

else MogDo = 3;}

//噩梦难度

if(ND==3){

if(Do==1) MogDo=1;

if(Do==2MogMP0) MogDo=2;

if(Do==2MogMP==0) MogDo=0;

if(Do==3MogMP4) MogDo=0;

if(Do==3MogMP=4) MogDo=3;}//变态判定。。

//战斗分析

//防御

if(Do==3) {fangyu=1;System.out.println("你灵巧的躲避攻击!");}

if(MogDo==1) {fangyu=1;System.out.println("恶龙进行防御!");}

//角色判定

if(Do==1YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!");}

if(Do==1YingxMP0) {

if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1;YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你发动攻击!");}

if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你的攻击被格挡!");}}

if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1;System.out.println("你进行蓄力!");}

if(Do==4YingxMP3) {System.out.println("MP不足!");}

if(Do==4YingxMP2) {MogHP=MogHP-2;YingxMP=YingxMP-3;System.out.println("你发动重击!");}

if(Do 4) System.out.println("你不知所措...");

//敌人判定

if(MogDo==2MogMP==0) {System.out.println("恶龙在发呆!");}

if(MogDo==2MogMP0) {

if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2;MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙发动攻击!");}

if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙的攻击被躲开了!");}}

if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1;System.out.println("恶龙进行蓄力!");}

if(MogDo==3MogMP4) {System.out.println("恶龙在发呆!");}

if(MogDo==3MogMP3) {YingxHP=YingxHP-4;MogMP=MogMP-4;System.out.println("恶龙发动火焰吐吸!躲避不能!");}

//结束

fangyu = 0;

MogDo = 0;

System.out.println("____________________");

System.out.println();

System.out.println("=================================="); }

}

}

用java语言,编写一个小程序。

package testWrite;

import java.io.File;

import java.io.FileInputStream;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.InputStream;

public class write {

InputStream inStream ;

FileOutputStream fs ;

int bytesum = 0;

int byteread = 0;

String  data ;

StringBuffer dd;

public static   byte[] readdata(String filePath) {

   byte[] data = new byte[2048];// 用于存储读取的文件内容

   try {

   File file = new File(filePath);

   if (file.exists()) {

   FileInputStream fis = new FileInputStream(file);

   fis.read(data);

   fis.close();

   }else{       

   System.out.println("文件不存在");

   }

} catch ( Exception e) {  

}

return data;

}

public void  writeFile(String fileCopyPath,byte [] data){

   File file = new File(fileCopyPath);

try {

   if (!file.exists()) {

file.createNewFile(); //创建文件

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);

fos.write(data);

fos.close();

}else{          

   System.out.println("文件已经存在");

   }

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

   }

}

package testWrite;

public class writeOne  extends write {

public static void main(String[] args) {

//第一种

// writeOne  a=new writeOne ();

// byte [] data=a.readdata("D:\\Users\\workspace\\testWrite\\src\\testWrite\\write.java");

// a.writeFile("D:\\Users\\workspace\\testWrite\\src\\testWrite\\writenew.java",data);

//第二种

writeOne  a2=new writeOne ();

System.out.println(System.getProperty("user.dir"));//user.dir指定了当前的路径

String path=System.getProperty("user.dir");

System.out.println(path);

    String writefile="\\src\\testWrite\\write.java";

    String writenewfile="\\src\\testWrite\\writenew.java";

    String w1=path+writefile;   //读取文件的路径

   String w2=path+writenewfile;  //写入文件路径

   byte [] data=a2.readdata(w1);  //读取文件

a2.writeFile(w2 ,data); //写入文件

}

}

本地已经调试通过可以复制write.java 文件 ,注意包,和文件的路径 直接运行第二个java文件就可以了,运行后刷新一下就可以看到复制的文件(备注:我是使用myeclipse环境进行调试)

用java写一个小程序的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java写小程序用到的技术、用java写一个小程序的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

发布于:2022-11-26,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。