「java服务端多线程」java tcp服务器多线程
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JAVA服务器多线程工作
用一个while(true){}这样一个循环,循环体里用accept()方法等待客户端的连接,由于accept()没有客户连接时,后面的代码是不会执行的,所以在accept后面写上创建线程的代码,这样,没一个连接就会创建一个新的线程,由于是while(true)死循环,所以会一直等待连接,一有连接就会处理建立线程对象,实现多线程
如何深刻理解Java多线程?
线程是系统调度中的最小单位,因为其拥有比进程更小的资源消耗,因此,在进行同类事情,需要进行互相的通讯等等事情的时候,都采用线程来进行处理。
对于只做固定的一件事情(比如:计算1+2+3+...+9999999)来说,其性能上不会比采用单线程的整体效率高,原因是,同时都是要做这么多运算,采用多线程的话,系统在进行线程调度的过程中喙浪费一些资源和时间,从而性能上下降。
那么,多线程是否就没有存在的意义了呢?答案当然不是的。多线程还是有存在的价值的,我们在写输入流输出流,写网络程序等等的时候,都会出现阻塞的情况,如果说,我们不使用多线程的话,从A中读数据出来的时候,A因为没有准备好,而整个程序阻塞了,其他的任何事情都没法进行。如果采用多线程的话,你就不用担心这个问题了。还举个例子:游戏中,如果A角色和B角色采用同一个线程来处理的话,那么,很有可能就会出现只会响应A角色的操作,而B角色就始终被占用了的情况,这样,玩起来肯定就没劲了。
因此,线程是有用的,但也不是随便乱用,乱用的话,可能造成性能的低下,它是有一点的适用范围的,一般我认为:需要响应多个人的事情,从设计上需要考虑同时做一些事情(这些事情很多情况下可能一点关系都没有,也有可能有一些关系的)。
使用多线程的时候,如果某些线程之间涉及到资源共享、互相通讯等等问题的时候,一定得注意线程安全的问题,根据情况看是不是需要使用synchronized关键字。
java 如何实现多线程
线程间的通信方式
同步
这里讲的同步是指多个线程通过synchronized关键字这种方式来实现线程间的通信。
参考示例:
public class MyObject {
synchronized public void methodA() {
//do something....
}
synchronized public void methodB() {
//do some other thing
}
}
public class ThreadA extends Thread {
private MyObject object;
//省略构造方法
@Override
public void run() {
super.run();
object.methodA();
}
}
public class ThreadB extends Thread {
private MyObject object;
//省略构造方法
@Override
public void run() {
super.run();
object.methodB();
}
}
public class Run {
public static void main(String[] args) {
MyObject object = new MyObject();
//线程A与线程B 持有的是同一个对象:object
ThreadA a = new ThreadA(object);
ThreadB b = new ThreadB(object);
a.start();
b.start();
}
}
由于线程A和线程B持有同一个MyObject类的对象object,尽管这两个线程需要调用不同的方法,但是它们是同步执行的,比如:线程B需要等待线程A执行完了methodA()方法之后,它才能执行methodB()方法。这样,线程A和线程B就实现了 通信。
这种方式,本质上就是“共享内存”式的通信。多个线程需要访问同一个共享变量,谁拿到了锁(获得了访问权限),谁就可以执行。
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发布于:2022-11-26,除非注明,否则均为
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