「java木块拼图」木头方块拼图
今天给各位分享java木块拼图的知识,其中也会对木头方块拼图进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、java制作拼图游戏的流程图,是个简单的3*3的拼图游戏
- 2、急求用JAVA编写的图形化界面拼图小游戏代码!
- 3、JAVA制作拼图中怎么让图片随机出现
- 4、用JAVA编写一个小程序 比如拼图游戏 推箱子 猜数字 。。。。。。请附详细注释 因为要发表 谢谢大家!
- 5、java做的拼图游戏怎么实现更换图片哦
java制作拼图游戏的流程图,是个简单的3*3的拼图游戏
用swing先构建一个框架 调用APPlet然后建几个变量就行了 3*3就是需要8个 绑定个小数据库
判定下当这8个先用按钮代替 ,最后再把按钮整成图片就行了 ,还有格局设置大小,都是这个位置是为真就完了,主要还是看你怎么布局了,先看看SWING的那个布局,就这个思想
急求用JAVA编写的图形化界面拼图小游戏代码!
个人见解,总体需要两个二维数组(一个存储正确图片排列 Array1 String[][],一个随机生成图片排列Array2 String[][]),一个一维数组来存储图片的名称Array3 String[],。
(1)如何实现图片移动
使用带图片的按钮(button =new button(getImage(Array[2][4]))),然后通过单击事件来更改按钮的图片来源。 把被点击的按钮的图片路径更新到空白按钮,并且把被点击的按钮图片更新的成空白。其实就是变换两个的二维数组成员的值。更新Array2中的值,然后重绘按钮
如 Array[2][3]=“3.image”
Array[2][4]=“”
图片3.image右移
Array[2][3]=“”
Array[2][4]=“3.image”
(2)如何判断被单击的网格与空白的网格是否相邻
后台使用一个二维数组Array2来做映射。通过二维数组的下标来判断,如Array[2][3]可以知道Array[2][4]是它右边的那个。
(3)如何实现图片的随机摆放
比如有9个图片,你可以命名1-9,然后初始化一个长度为9的一维String 数组Array3来存储图片的名称,
使用随机函数给二维数组Array2赋值,如Array2[2][3]=Array3[random()],这里要判断这个图片是否已被使用过,可以通过遍历Array2来确定当前Array3这个值是否已经在Array2中了
最后通过Array1 和Array2来比较,用户的拼图是否正确。
语言组织能力有限。讲不太清楚。
JAVA制作拼图中怎么让图片随机出现
你有几张图片,然后将图片名按顺序排好,如1.jpg 2.jpg 3.jpg
然后取一个随机数再与图片总数去取余
或者直接取与图片总数相同的随机数
如果图片不好更名的话 将图片名放入一个数据组 再取随机数 作为数组的下标
用JAVA编写一个小程序 比如拼图游戏 推箱子 猜数字 。。。。。。请附详细注释 因为要发表 谢谢大家!
我写的一个猜数字游戏,希望对你有用,代码如下:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
public class GuessNumber {
static int trys, A, B;
static String r, t;
public static int[] MakeGuessNumber(){//随机生成一个无重复数字的四位数
Random r = new Random();
int guess[] = new int[4];
for(int i=0; i4; i++){
guess[i] = r.nextInt(10);
for(int j=i-1; j=0; j--){
if(guess[i]==guess[j]){
i--;
break;}
}
}
return guess;
}
public static String getRundom(){//将此四位数转化为字符串
int guess[]=MakeGuessNumber();
return ""+guess[0]+guess[1]+guess[2]+guess[3];
}
public static void messageDialog(Object o){
JOptionPane.showMessageDialog(null, o);
}
public static void guessNumber(){//主要算法实现部分
r=getRundom();
//System.out.println(r);
JFrame jf=new JFrame();
JButton b1=new JButton("新游戏");
JLabel l1=new JLabel("输入:");
final JTextField jtf=new JTextField(10);
JButton b2=new JButton("提交");
final JTextArea jta=new JTextArea(10,10);
jta.append(" "+"Guess"+" "+"Result"+"\n");
JScrollPane scrollPane=new JScrollPane(jta);
JPanel jp1=new JPanel();
jp1.add(l1);
jp1.add(jtf);
jp1.add(b2);
jf.add(b1,BorderLayout.NORTH);
jf.add(jp1,BorderLayout.CENTER);
jf.add(scrollPane,BorderLayout.SOUTH);
b1.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
trys=0;
A=0;
B=0;
jta.setText(" "+"Guess"+" "+"Result"+"\n");
jtf.setText("");
r=getRundom();
//System.out.println(r);
}
});
b2.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
t=jtf.getText();
A=0;
B=0;
if(t.length()!=4||t.substring(0, 1).equals(t.substring(1, 2))
||t.substring(0, 1).equals(t.substring(2, 3))
||t.substring(0, 1).equals(t.substring(3, 4))
||t.substring(1, 2).equals(t.substring(2, 3))
||t.substring(1, 2).equals(t.substring(3, 4))
||t.substring(2, 3).equals(t.substring(3, 4))
||!t.matches("[0-9]*"))
messageDialog("Wrong Input!");
else{
jtf.setText("");
trys++;
if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(0, 1)))
A++;
if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(1, 2)))
B++;
if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(2, 3)))
B++;
if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(3, 4)))
B++;
if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(1, 2)))
A++;
if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(0, 1)))
B++;
if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(2, 3)))
B++;
if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(3, 4)))
B++;
if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(2, 3)))
A++;
if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(0, 1)))
B++;
if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(1, 2)))
B++;
if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(3, 4)))
B++;
if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(3, 4)))
A++;
if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(0, 1)))
B++;
if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(1, 2)))
B++;
if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(2, 3)))
B++;
jta.append(trys+" "+t+" "+A+"A"+B+"B"+"\n");
if(A==4){
if(trys=4)
messageDialog("You win after "+trys+" trys!");
else if(trys=3)
messageDialog("You win after only "+trys+" trys!");
}
}
}
});
jf.setSize(300, 300);
jf.setVisible(true);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String args[]){
guessNumber();
}
}
我没有进行详细注释,这个程序挺好理解的,你可以自己再看一下
java做的拼图游戏怎么实现更换图片哦
编写拼图按钮的监听器类,该类为主类的内部类。
在actionPerformed()方法中,首先获得空白按钮和被单击按钮的所在行和列,
然后判断这两个按钮是否相邻,如果相邻则将被单击按钮显示的图片移动到空白按钮上,并令被单击按钮显示空白图片,以及将在类中声明的空白按钮对象设置为被单击的按钮对象
思路就这样,我给你个示例代码,你参考参考哦:
class ImgButtonAction implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String emptyName = emptyButton.getName();
char emptyRow = emptyName.charAt(0);
char emptyCol = emptyName.charAt(1);
JButton clickButton = (JButton) e.getSource();
String clickName =clickButton.getName();
char clickRow = clickName.charAt(0);
char clickCol = clickName.charAt(1);
if(Math.abs(clickRow - emptyRow) + Math.abs(clickCol - emptyCol) == 1) {
emptyButton.setIcon(clickButton.getIcon()) ;
clickButton.setIcon(new ImageIcon("img/00.jpg"));
emptyButton = clickButton;
}
}
}
大概就这样了
希望对你有帮助哈
关于java木块拼图和木头方块拼图的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
发布于:2022-11-26,除非注明,否则均为
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