「java实训要求」java实训目的要求内容
今天给各位分享java实训要求的知识,其中也会对java实训目的要求内容进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
java实训作业?
package daan;
import java.util.Scanner;
public class Cylinder {
//成员变量
private double radius;
private double height;
//宏定义pi的取值
public static final double pi=3.14;
public Cylinder(double radius,double height){
this.radius = radius;
this.height = height;
}
public Cylinder() {
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(double height) {
this.height = height;
}
//计算圆柱底面积
public double floorArea(double radius){
double DArea = 0;
DArea = 2*radius*radius*pi;
return DArea;
}
//计算圆柱体积
public double volume(double radius,double height){
//体积和底面积成员变量
double area = 0;
double tj = 0;
//计算底面积
area = radius*radius*pi;
//计算体积
tj = area*height;
return tj;
}
public double superficialArea(double radius,double height){
/**圆柱表面积等于底面积加上侧面积**/
//侧面积
double ceArea = 2*pi*radius*height;
//底面积
double dArea = 2*radius*radius*pi;
//表面积
double bArea = ceArea+dArea;
return bArea;
}
/**
* 主函数
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//获取输入对象
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入圆柱体的底面半径和圆柱体的高:");
//输入半径
double radius = input.nextDouble();
//输入高
double height = input.nextDouble();
Cylinder cy = new Cylinder();
//调用方法计算圆柱底面积
double dArea = cy.floorArea(radius);
//调用方法计算体积
double tj = cy.volume(radius, height);
//调用方法计算表面积
double bArea = cy.superficialArea(radius, height);
//输出
System.out.println("圆柱底面积为"+dArea+"圆柱体积为"+tj+"圆柱表面积为"+bArea);
}
}
效果
java实习生都需要做什么啊?
工作内容:项目组带着做项目。 相当于一边学习一边动手做。 所以兴趣很重要,如果很有兴趣,具有一定的分析问题解决问题的能力,遇到问题,则是自己积极想办法解决,而且觉得很有成就感,在有兴趣的前提下,跟着项目组做项目也是学的最快的;但是如果兴趣并不是很大,那么就变成了压力、痛苦和无聊。
对基础没什么要求(只要学过java就行),重要的是兴趣。 如果动手能力、自学能力较强,具有较强的分析问题、解决问题的能力,即使基础不是很好,也应该问题不大。 有兴趣,遇到问题就不会觉得难,而是自己积极的想办法去解决。
Java实习生工作需要具备哪些能力?
结合企业对求职者的技能要求就给大家简单分析一下。
宏观方面
1)要精通多门开源技术,研究过struts spring等的源码;
2)具有丰富的项目经验,从头到尾跟过几个大项目,从需求调研到上线交付维护阶段;
3)有过分布式系统的架构和开发经验,对于跨系统的结构优化、数据存储的性能指标等有丰富经验。
微观方面
1)熟练的使用Java语言进行面向对象程序设计,有良好的编程习惯,熟悉常用的Java API,包括集合框架、多线程(并发编程)、I/O(NIO)、Socket、JDBC、XML、反射等;
2)熟悉基于JSP和Servlet的Java Web开发,对Servlet和JSP的工作原理和生命周期有深入了解,熟练的使用JSTL和EL编写无脚本动态页面;
3)熟练的使用HTML、CSS和JavaScript进行Web前端开发,熟悉jQuery和Bootstrap,对Ajax技术在Web项目中的应用有深入理解;
4)熟练的使用Hibernate、MyBatis等ORM框架,熟悉Hibernate和MyBatis的核心API,对Hibernate的关联映射、继承映射、组件映射、缓存机制、事务管理以及性能调优等有深入的理解。
java实习生要求
对于实习生而言,其实很多公司要求都不是很高,毕竟对你的要求要对的起给你的工资水平,很多公司肯定都知道你本身的大体水平,不会期望太高,只是让你边学习边工作,如果你足够聪明伶俐,足够好学,可能就多培养你一些。
不过不同水平的公司(BATTMD其他优秀的互联网公司小型创业公司),肯定是对你的培养程度不同的,相应的对你实习的要求肯定是不同的。不要认为对你要求越高,得到的实习工资就会高,不是的,像腾讯阿里等公司对于实习生技术要求很高,但工资就在两三千左右,但以后的发展却是远远大于这个价值的。
一、BAT企业对实习生的要求(以阿里为代表):
java基础非常重要,当然也要深入理解原理,什么JVM,JMM,Classloader,还有一些常见类的源码,自己可以试着分析一遍,现在让你说出LinkedList的内部实现你能不能说出来,HashMap不用多说了,80%的面试都会问到。还有重要的,多线程,并发,网络,IO。这些都是要看看的!特别是spring的源码要好好看看,里面的架构设计得非常好!
需要掌握的技术知识具体总结如下:
1、操作系统。尤其是内存/线程/进程方面
2、计算机网络协议,重点关注 TCP/UDP/HTTP。
3、数据结构与算法。
4、数据库,知道mysql存储引擎中索引的实现机制、数据库事务的几种粒度、行锁,表锁;乐观锁,悲观锁等
5、设计模式,熟悉常用的几种设计模式就行。
6、Java语言基础。熟悉java语言基础,了解JVM、内存模型,重点考察 面向对象、集合框架(继承关系,实现原理)、异常体系、IO体系、并发集合、多线程。熟悉多线程编程/并发/线程安全明显可以加分。
7、J2EE,熟悉Spring/Spring MVC , ORM 什么的吧。看过源码,了解原理之类的也明显可以加分。
8、Linux,熟悉基本的linux命令就行吧
9、如果有自己做过的实习项目会加分不少。
TMD企业对实习生的要求(以美团为代表):
1、精通Java/C++/golang程序开发(至少一种)
2、熟悉linux下后台服务开发、网络开发
3、熟悉zookeeper、redis等开源项目优先,
4、有分布式、服务一致性领域研发经验优先
5、优秀的沟通协调能力以及项目推进落地能力
其他优秀的互联网公司(以 网易为代表)
1、具备扎实的计算机专业基本功,数据库、网络、操作系统等,深厚的Java的编程基础
2、熟悉常见的设计模式具备扎实的计算机专业基本功,数据库、网络、操作系统等,深厚的Java的编程基础,熟悉常见的设计模式
3、熟练掌握主流的开源框架设计理念,对Spring、Mybatis等有深入的了解;
4、熟练掌握数据库原理,基于Oracle或者Mysql的设计和开发
5、熟悉Linux操作系统,git,maven等工具
6、有较强的逻辑分析、数据分析、问题排查能力;
其他的一些小型的互联网公司,依据自身的发展方向不同,对实习生的要求也是不同的,需要具体问题具体分析的,当然了不变的一点是:基础知识一定要打好,一些计算机基础什么的该知道的要知道。
其实上面有些技能还是有点超纲的(对于实习生而言),不要有压力,能有六七分的掌握就可以,不要被这些招聘要求吓坏,很多都是要求偏高的,当然了如果你正好知道那也是你的优势不是?
JAVA实训报告
1、 实训的题目及简介:
题目:java计算器应用程序
简介:通过本程序可以实现计算器的基本功能。程序是Frame类的子类。使用GridLayout的布局方式对组件进行布局,用Panel类的容器存放按扭、文本框组件,程序中也用到大量的else-----if语句。
2、 设计说明:
一实验目的
通过实训能够结合实例进一步理解面向对象程序设计的基本概念,掌握程序设计的基本方法和技巧,灵活的使用包,进一步的理解接口,熟练的掌握在接口中对事件的实现。深入理解和灵活运用面向对象程序设计的基本特性,培养良好的程序设计风格,提高抽象思维、逻辑思维的能力。
二实验内容
编写一个实现计算器应用程序
三 程序介绍及其功能的实现
程序需要导入import java.awt.*、 import java.awt.event.*、 import java.lang.*、 import javax.swing.*包。①程序的基本框架是:首先定义一个Frame类的子类,之后声明三个面板的布局,即定义了GridLayout类的三个对象gl1、gl2、gl3。之后是定义了Panel类的容器的四个对象p0、p1、p2、p3,其中p0用来存放显示屏文本框组件,p1采用gl1布局,用来存放删除和归零按钮,p3采用gl3布局,用来存放数字按钮和运算符按钮,p2采用gl2布局,用来存放其它功能按钮键按钮。②具体的实现过程是:⑴、程序定义了JTextField类的对象tf1和TextField类的对象tf2及26个button类的按钮,在Counter类的构造方法中分别对各个对象进行了初始化,对面板进行了合适的布局,各个按钮也相应的添加到相应的容器中,在实例化所有按钮、设置其前景色的同时并注册监听器。
⑵、对各个组件进行相应的设计之后,即程序运行之后的可视化界面完成之后开始实现程序内部的事件过程,即接口的实现。定义了一个名为 Bt的类来实现接口,程序在actionPerformed( )方法中对各个按钮和文本框组件的具体方法进行实现,程序中不断的用else—if语句对按钮操作事件的实现,并对事件的异常进行处理。
3.程序清单
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
import javax.swing.*;
public class Counter extends Frame
{
//声明三个面板的布局
GridLayout gl1,gl2,gl3;
Panel p0,p1,p2,p3;
JTextField tf1;
TextField tf2;
Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;
StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串
double x,y;//x和y都是运算数
int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"
static double m;//记忆的数字
public Counter()
{
gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//实例化三个面板的布局
gl2=new GridLayout(4,1,0,15);
gl3=new GridLayout(4,5,10,15);
tf1=new JTextField(27);//显示屏
tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
tf1.setEnabled(false);
tf1.setText("0");
tf2=new TextField(10);//显示记忆的索引值
tf2.setEditable(false);
//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器
b0=new Button("Backspace");
b0.setForeground(Color.red);
b0.addActionListener(new Bt());
b1=new Button("CE");
b1.setForeground(Color.red);
b1.addActionListener(new Bt());
b2=new Button("C");
b2.setForeground(Color.red);
b2.addActionListener(new Bt());
b3=new Button("MC");
b3.setForeground(Color.red);
b3.addActionListener(new Bt());
b4=new Button("MR");
b4.setForeground(Color.red);
b4.addActionListener(new Bt());
b5=new Button("MS");
b5.setForeground(Color.red);
b5.addActionListener(new Bt());
b6=new Button("M+");
b6.setForeground(Color.red);
b6.addActionListener(new Bt());
b7=new Button("7");
b7.setForeground(Color.blue);
b7.addActionListener(new Bt());
b8=new Button("8");
b8.setForeground(Color.blue);
b8.addActionListener(new Bt());
b9=new Button("9");
b9.setForeground(Color.blue);
b9.addActionListener(new Bt());
b10=new Button("/");
b10.setForeground(Color.red);
b10.addActionListener(new Bt());
b11=new Button("sqrt");
b11.setForeground(Color.blue);
b11.addActionListener(new Bt());
b12=new Button("4");
b12.setForeground(Color.blue);
b12.addActionListener(new Bt());
b13=new Button("5");
b13.setForeground(Color.blue);
b13.addActionListener(new Bt());
b14=new Button("6");
b14.setForeground(Color.blue);
b14.addActionListener(new Bt());
b15=new Button("*");
b15.setForeground(Color.red);
b15.addActionListener(new Bt());
b16=new Button("%");
b16.setForeground(Color.blue);
b16.addActionListener(new Bt());
b17=new Button("1");
b17.setForeground(Color.blue);
b17.addActionListener(new Bt());
b18=new Button("2");
b18.setForeground(Color.blue);
b18.addActionListener(new Bt());
b19=new Button("3");
b19.setForeground(Color.blue);
b19.addActionListener(new Bt());
b20=new Button("-");
b20.setForeground(Color.red);
b20.addActionListener(new Bt());
b21=new Button("1/X");
b21.setForeground(Color.blue);
b21.addActionListener(new Bt());
b22=new Button("0");
b22.setForeground(Color.blue);
b22.addActionListener(new Bt());
b23=new Button("+/-");
b23.setForeground(Color.blue);
b23.addActionListener(new Bt());
b24=new Button(".");
b24.setForeground(Color.blue);
b24.addActionListener(new Bt());
b25=new Button("+");
b25.setForeground(Color.red);
b25.addActionListener(new Bt());
b26=new Button("=");
b26.setForeground(Color.red);
b26.addActionListener(new Bt());
//实例化四个面板
p0=new Panel();
p1=new Panel();
p2=new Panel();
p3=new Panel();
//创建一个空字符串缓冲区
str=new StringBuffer();
//添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p0.add(tf1);
p0.setBounds(10,25,300,40);
//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p1.setLayout(gl1);
p1.add(tf2);
p1.add(b0);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.setBounds(10,65,300,25);
//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小
p2.setLayout(gl2);
p2.add(b3);
p2.add(b4);
p2.add(b5);
p2.add(b6);
p2.setBounds(10,110,40,150);
//添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小
p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局
p3.add(b7);
p3.add(b8);
p3.add(b9);
p3.add(b10);
p3.add(b11);
p3.add(b12);
p3.add(b13);
p3.add(b14);
p3.add(b15);
p3.add(b16);
p3.add(b17);
p3.add(b18);
p3.add(b19);
p3.add(b20);
p3.add(b21);
p3.add(b22);
p3.add(b23);
p3.add(b24);
p3.add(b25);
p3.add(b26);
p3.setBounds(60,110,250,150);
//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板
setLayout(null);
add(p0);
add(p1);
add(p2);
add(p3);
setResizable(false);//禁止调整框架的大小
//匿名类关闭窗口
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e1)
{
System.exit(0);
}
});
setBackground(Color.lightGray);
setBounds(100,100,320,280);
setVisible(true);
}
//构造监听器
class Bt implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e2)
{
try{
if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数
}
else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b23)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(-x));
}
else if(e2.getSource()==b25)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数
y=0d;
z=0;
}
else if(e2.getSource()==b20)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=1;
}
else if(e2.getSource()==b15)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=2;
}
else if(e2.getSource()==b10)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=3;
}
else if(e2.getSource()==b26)//单击等号按钮输出计算结果
{
str.setLength(0);
switch(z)
{
case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;
case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;
case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;
case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;
}
}
else if(e2.getSource()==b24)//单击"."按钮输入小数
{
if(tf1.getText().trim().indexOf('.')!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点
{
}
else//如果没数点有小
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0
{
str.setLength(0);
tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());
}
else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
}
}
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b11)//求平方根
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText("数字格式异常");
if(x0)
tf1.setText("负数没有平方根");
else
tf1.setText(""+Math.sqrt(x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b16)//单击了"%"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(0.01*x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b21)//单击了"1/X"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(x==0)
{
tf1.setText("除数不能为零");
}
else
{
tf1.setText(""+(1/x));
}
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存
{
m=0d;
tf2.setText("");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据
{
if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字
{
tf1.setText(""+m);
}
}
else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据
{
m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf2.setText("M");
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR
{
m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//选择的是其他的按钮
{
if(e2.getSource()==b22)//如果选择的是"0"这个数字键
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮
{
if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零
{
if(str.length()!=1)
{
tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常
}
else
{
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
}
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//其他的数字键
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
}
catch(NumberFormatException e){
tf1.setText("数字格式异常");
}
catch(StringIndexOutOfBoundsException e){
tf1.setText("字符串索引越界");
}
}
}
public static void main(String args[])
{
new Counter();
}
}
4、调试结果
5、实习体会
关于java实训要求和java实训目的要求内容的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
发布于:2022-11-26,除非注明,否则均为
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