「乌龟java代码」编程 乌龟

博主:adminadmin 2022-11-25 20:18:07 53

本篇文章给大家谈谈乌龟java代码,以及编程 乌龟对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

java画乌龟

首先,手动画一个小乌龟,如下:

然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。

swing 编程步骤:

1. 继承JFrame

2. 定义组件

3.创建组件(构造函数)

4.添加组件

5.对窗体设置

6.显示窗体

最终效果如下:

代码如下:

/** 

 * 功能:画一个乌龟 

 */  

  

package com.test1;  

  

import java.awt.*;  

  

import javax.swing.*;  

public class MyTortoise  extends JFrame{  

    MyPanel2 mp = null;  

    //构造函数  

    public MyTortoise(){  

        mp = new MyPanel2();  

          

        this.add(mp);  

          

        this.setTitle("小乌龟,丑丑哒");  

        this.setSize(400,300);  

        this.setVisible(true);  

        this.setLocation(300,200);  

        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  

    }  

              

    public static void main(String[] args) {  

        MyTortoise mtg = new MyTortoise();  

    }     

}  

  

//我的面板。只有JPanel有画图方法,JFrame没有,故必须在JFrame中添加JPanel  

class MyPanel2 extends JPanel{  

    //定义一个乌龟  

    Tortoise t = null;  

      

    //构造函数  

    public MyPanel2(){    

        t = new  Tortoise(100,100);  

    }  

      

    //画乌龟  

    public void drawTortoise(int x, int y, Graphics g){  

        //1.画脸  

        g.setColor(Color.green);  

        g.fillOval(x+60, y, 30, 15);  

        //2.画左眼  

        g.setColor(Color.black);  

        g.fillOval(x+65, y+3, 5, 5);  

        //3.画右眼  

        g.fillOval(x+78, y+3, 5, 5);  

        //4.画脖子  

        g.setColor(Color.green);  

        g.fillOval(x+70, y, 10, 42);  

        //5.画乌龟壳  

        g.setColor(Color.red);  

        g.fillOval(x+40, y+40, 70, 100);  

        //6.画左上脚  

        g.setColor(Color.green);  

        g.fillOval(x+15, y+60, 30, 10);  

        //7.画右上脚  

        g.fillOval(x+105, y+60, 30, 10);  

        //8.画左下脚  

        g.fillOval(x+15, y+110, 30, 10);  

        //9.画右下脚  

        g.fillOval(x+105, y+110, 30, 10);  

        //10.画尾巴  

        g.setColor(Color.black);  

        g.drawLine(x+70,y+140,x+130,y+210);  

        g.drawOval(x+95, y+150, 30, 30);  

    }  

  

     

    //覆盖JPanel的paint方法  

    //Graphics 是绘图的重要类。你可以把他理解成一只画笔  

    public void paint(Graphics g){  

            //1.调用父类函数完成初始化任务  

            //这句话不能少  

            super.paint(g);  

            //2.画乌龟,调用方法即可  

            this.drawTortoise(50, 50, g);  

    }  

      

}  

  

//定义一个乌龟类  

class Tortoise {  

        //表示乌龟的横坐标  

        int x = 0;  

  

        //表示乌龟的纵坐标  

        int y = 0;  

          

        public int getX() {  

            return x;  

        }  

  

        public void setX(int x) {  

            this.x = x;  

        }  

  

        public int getY() {  

            return y;  

        }  

  

        public void setY(int y) {  

            this.y = y;  

        }  

        public Tortoise(int x, int y){  

            this.x = x;  

            this.y = y;  

        }  

}

java基础代码,求问那句maria.doSth(jose)的影响,两个乌龟分别怎么动(蓝色是jo

jose 不动 ,maria forward(40) turn(-90)

这是java 中的方法传参问题 ,在java中参数类型是引用类型,传的是这个引用参数的引用的副本,在dosth()中,这个引用turtle指向了maria的地址,改变的都是maria值

已知龟兔起点相差1000米,乌龟速度10,兔子速度20,求多久能相遇,用JAVA代码怎么写?

LZ题目给的不是很准确。。跑道是否为环形跑道?

要用JAVA 写出来,首先就要去分析这道数学题中的逻辑问题

1:若为直线跑道,要有相遇 必然是乌龟在前,兔子在后。。定义为追击问题。。

求出速度差 v = 20 -10 = 10

追击路程为 s = 1000

可以得出相遇时间,也就是兔子追上乌龟的时间为 t = 1000/10 = 100(单位题目没有给出。分析应该是min 分钟)

2:若为环形跑道

一圈是多少米,题目没有给出。。故无法算出

分析完数学逻辑,再来写程序代码

public class Test9 {

public static void main(String[] args) {

//定义乌龟速度

int v1 = 10;

//定义兔子速度

int v2 = 20;

//定义整个路程

int sum = 1000;

//求出时间

double t = sum/(v2-v1);

System.out.println(t);

}

}

乌龟java代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于编程 乌龟、乌龟java代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

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