「java设计模式命名规范」java语言命名规范

博主:adminadmin 2022-11-25 13:40:08 50

本篇文章给大家谈谈java设计模式命名规范,以及java语言命名规范对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

jdk内有哪些约定俗成的命名规则和规范

2017版的阿里java开发手册:比较多,只能复制一部分,你可以去百度具体的

一、编程规约  

(一) 命名规约  

1. 【强制】 代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。 

反例: _name / __name / $Object / name_ / name$ / Object$ 

2. 【强制】 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。 

说明:正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。注意,即使纯拼音命名方式

也要避免采用。 

反例: DaZhePromotion [打折] / getPingfenByName() [评分] / int 某变量 = 3 

正例: alibaba / taobao / youku / hangzhou 等国际通用的名称,可视同英文。 

3. 【强制】类名使用 UpperCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式,但以下情形例外:(领域模型

的相关命名)DO / BO / DTO / VO 等。 

正例:MarcoPolo / UserDO / XmlService / TcpUdpDeal / TaPromotion 

反例:macroPolo / UserDo / XMLService / TCPUDPDeal / TAPromotion 

4. 【强制】方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用 lowerCamelCase 风格,必须遵从

驼峰形式。 

正例: localValue / getHttpMessage() / inputUserId 

5. 【强制】常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长。  

正例: MAX_STOCK_COUNT 

反例: MAX_COUNT 

6. 【强制】抽象类命名使用 Abstract 或 Base 开头;异常类命名使用 Exception 结尾;测试类

命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 结尾。 

7. 【强制】中括号是数组类型的一部分,数组定义如下:String[] args; 

反例:使用 String args[]的方式来定义。 

8. 【强制】POJO 类中布尔类型的变量,都不要加 is,否则部分框架解析会引起序列化错误。 

反例:定义为基本数据类型 Boolean isSuccess;的属性,它的方法也是 isSuccess(),RPC

框架在反向解析的时候,“以为”对应的属性名称是 success,导致属性获取不到,进而抛出异

常。 

9. 【强制】包名统一使用小写,点分隔符之间有且仅有一个自然语义的英语单词。包名统一使用

单数形式,但是类名如果有复数含义,类名可以使用复数形式。 

正例: 应用工具类包名为 com.alibaba.open.util、类名为 MessageUtils(此规则参考

spring 的框架结构) 

10. 【强制】杜绝完全不规范的缩写,避免望文不知义。 

反例: AbstractClass“缩写”命名成 AbsClass;condition“缩写”命名成 condi,此类

随意缩写严重降低了代码的可阅读性。 

11. 【推荐】如果使用到了设计模式,建议在类名中体现出具体模式。 

说明:将设计模式体现在名字中,有利于阅读者快速理解架构设计思想。 

正例:public class OrderFactory; 

    public class LoginProxy; 

    public class ResourceObserver; 

12. 【推荐】接口类中的方法和属性不要加任何修饰符号(public 也不要加),保持代码的简洁

性,并加上有效的 Javadoc 注释。尽量不要在接口里定义变量,如果一定要定义变量,肯定是

与接口方法相关,并且是整个应用的基础常量。 

正例:接口方法签名:void f(); 

    接口基础常量表示:String COMPANY = "alibaba"; 

反例:接口方法定义:public abstract void f(); 

说明:JDK8 中接口允许有默认实现,那么这个 default 方法,是对所有实现类都有价值的默

认实现。 

13. 接口和实现类的命名有两套规则: 

 1)【强制】对于 Service 和 DAO 类,基于 SOA 的理念,暴露出来的服务一定是接口,内部

的实现类用 Impl 的后缀与接口区别。 

正例:CacheServiceImpl 实现 CacheService 接口。 

 2)  【推荐】  如果是形容能力的接口名称, 取对应的形容词做接口名 (通常是–able 的形式) 。 

正例:AbstractTranslator 实现 Translatable。 

14. 【参考】枚举类名建议带上 Enum 后缀,枚举成员名称需要全大写,单词间用下划线隔开。 

说明:枚举其实就是特殊的常量类,且构造方法被默认强制是私有。 

正例:枚举名字:DealStatusEnum,成员名称:SUCCESS / UNKOWN_REASON。 

15. 【参考】各层命名规约:  

A) Service/DAO 层方法命名规约 

   1) 获取单个对象的方法用 get 做前缀。 

   2) 获取多个对象的方法用 list 做前缀。 

   3) 获取统计值的方法用 count 做前缀。 

   4) 插入的方法用 save(推荐)或 insert 做前缀。 

   5) 删除的方法用 remove(推荐)或 delete 做前缀。 

   6) 修改的方法用 update 做前缀。 

B) 领域模型命名规约 

   1) 数据对象:xxxDO,xxx 即为数据表名。 

   2) 数据传输对象:xxxDTO,xxx 为业务领域相关的名称。 

   3) 展示对象:xxxVO,xxx 一般为网页名称。 

   4) POJO 是 DO/DTO/BO/VO 的统称,禁止命名成 xxxPOJO。 

(二) 常量定义  

1. 【强制】不允许出现任何魔法值(即未经定义的常量)直接出现在代码中。 

 反例: String key = "Id#taobao_"+tradeId; 

        cache.put(key, value); 

2. 【强制】long 或者 Long 初始赋值时,必须使用大写的 L,不能是小写的 l,小写容易跟数字

1 混淆,造成误解。 

说明:Long a = 2l; 写的是数字的 21,还是 Long 型的 2? 

3. 【推荐】不要使用一个常量类维护所有常量,应该按常量功能进行归类,分开维护。如:缓存

相关的常量放在类:CacheConsts 下;系统配置相关的常量放在类:ConfigConsts 下。 

说明:大而全的常量类,非得使用查找功能才能定位到修改的常量,不利于理解和维护。 

4. 【推荐】常量的复用层次有五层:跨应用共享常量、应用内共享常量、子工程内共享常量、包

内共享常量、类内共享常量。 

 1) 跨应用共享常量:放置在二方库中,通常是 client.jar 中的 constant 目录下。 

 2) 应用内共享常量:放置在一方库的 modules 中的 constant 目录下。 

  反例:易懂变量也要统一定义成应用内共享常量,两位攻城师在两个类中分别定义了表示

“是”的变量: 

    类 A 中:public static final String YES = "yes"; 

    类 B 中:public static final String YES = "y"; 

    A.YES.equals(B.YES),预期是 true,但实际返回为 false,导致产生线上问题。 

 3) 子工程内部共享常量:即在当前子工程的 constant 目录下。 

 4) 包内共享常量:即在当前包下单独的 constant 目录下。 

 5) 类内共享常量:直接在类内部 private static final 定义。 

5. 【推荐】如果变量值仅在一个范围内变化用 Enum 类。如果还带有名称之外的延伸属性,必须

使用 Enum 类,下面正例中的数字就是延伸信息,表示星期几。 

正例:public Enum { MONDAY(1), TUESDAY(2), WEDNESDAY(3), THURSDAY(4), FRIDAY(5), SATURDAY(6), 

SUNDAY(7);} 

(三) 格式规约  

1. 【强制】大括号的使用约定。如果是大括号内为空,则简洁地写成{}即可,不需要换行;如果

是非空代码块则: 

 1) 左大括号前不换行。 

 2) 左大括号后换行。 

 3) 右大括号前换行。 

 4) 右大括号后还有 else 等代码则不换行;表示终止右大括号后必须换行。 

2. 【强制】 左括号和后一个字符之间不出现空格;同样,右括号和前一个字符之间也不出现空

格。详见第 5 条下方正例提示。 

3. 【强制】if/for/while/switch/do 等保留字与左右括号之间都必须加空格。 

4. 【强制】任何运算符左右必须加一个空格。 

说明:运算符包括赋值运算符=、逻辑运算符、加减乘除符号、三目运算符等。 

5. 【强制】缩进采用 4 个空格,禁止使用 tab 字符。 

说明:如果使用 tab 缩进,必须设置 1 个 tab 为 4 个空格。IDEA 设置 tab 为 4 个空格时,

请勿勾选 Use tab character;而在 eclipse 中,必须勾选 insert spaces for tabs。 

正例: (涉及 1-5 点) 

public static void main(String[] args) {      

// 缩进 4 个空格      

String say = "hello";      

// 运算符的左右必须有一个空格      

int flag = 0;     

// 关键词 if 与括号之间必须有一个空格,括号内的 f 与左括号,0 与右括号不需要空格      

if (flag == 0) {          

System.out.println(say);      

}      

         

// 左大括号前加空格且不换行;左大括号后换行      

if (flag == 1) {          

System.out.println("world");      

// 右大括号前换行,右大括号后有 else,不用换行      

阿里巴巴 Java 开发手册 

                                           ——禁止用于商业用途,违者必究——                         6 / 37 

 

} else {            

System.out.println("ok");      

// 在右大括号后直接结束,则必须换行      

}  

}  

6. 【强制】单行字符数限制不超过 120 个,超出需要换行,换行时遵循如下原则: 

 1) 第二行相对第一行缩进 4 个空格,从第三行开始,不再继续缩进,参考示例。 

 2) 运算符与下文一起换行。 

 3) 方法调用的点符号与下文一起换行。 

 4) 在多个参数超长,逗号后进行换行。 

 5) 在括号前不要换行,见反例。 

正例: 

StringBuffer sb = new StringBuffer();  

//超过 120 个字符的情况下,换行缩进 4 个空格,并且方法前的点符号一起换行  

sb.append("zi").append("xin")...    

.append("huang")...  

.append("huang")...  

.append("huang");  

反例: 

StringBuffer sb = new StringBuffer();  

//超过 120 个字符的情况下,不要在括号前换行  

sb.append("zi").append("xin")...append      

("huang");   

 

//参数很多的方法调用可能超过 120 个字符,不要在逗号前换行 

 method(args1, args2, args3, ...      

, argsX);  

7. 【强制】方法参数在定义和传入时,多个参数逗号后边必须加空格。 

正例:下例中实参的"a",后边必须要有一个空格。 

method("a", "b", "c");  

8. 【强制】IDE 的 text file encoding 设置为 UTF-8; IDE 中文件的换行符使用 Unix 格式,

不要使用 windows 格式。 

9. 【推荐】没有必要增加若干空格来使某一行的字符与上一行的相应字符对齐。 

正例: 

int a = 3;  

long b = 4L;  

float c = 5F;  

StringBuffer sb = new StringBuffer();  

说明:增加 sb 这个变量,如果需要对齐,则给 a、b、c 都要增加几个空格,在变量比较多的

情况下,是一种累赘的事情。 

阿里巴巴 Java 开发手册 

                                           ——禁止用于商业用途,违者必究——                         7 / 37 

 

10. 【推荐】方法体内的执行语句组、变量的定义语句组、不同的业务逻辑之间或者不同的语义

之间插入一个空行。相同业务逻辑和语义之间不需要插入空行。 

说明:没有必要插入多行空格进行隔开。 

(四) OOP 规约  

1. 【强制】避免通过一个类的对象引用访问此类的静态变量或静态方法,无谓增加编译器解析成

本,直接用类名来访问即可。 

2. 【强制】所有的覆写方法,必须加@Override 注解。 

反例:getObject()与 get0bject()的问题。一个是字母的 O,一个是数字的 0,加@Override

可以准确判断是否覆盖成功。另外,如果在抽象类中对方法签名进行修改,其实现类会马上编

译报错。 

3. 【强制】相同参数类型,相同业务含义,才可以使用 Java 的可变参数,避免使用 Object。 

说明:可变参数必须放置在参数列表的最后。(提倡同学们尽量不用可变参数编程) 

正例:public User getUsers(String type, Integer... ids) 

4. 【强制】外部正在调用或者二方库依赖的接口,不允许修改方法签名,避免对接口调用方产生

影响。接口过时必须加@Deprecated 注解,并清晰地说明采用的新接口或者新服务是什么。 

5. 【强制】不能使用过时的类或方法。 

说明:java.net.URLDecoder 中的方法 decode(String encodeStr) 这个方法已经过时,应

该使用双参数 decode(String source, String encode)。接口提供方既然明确是过时接口,

那么有义务同时提供新的接口;作为调用方来说,有义务去考证过时方法的新实现是什么。 

6. 【强制】Object 的 equals 方法容易抛空指针异常,应使用常量或确定有值的对象来调用

equals。 

正例: "test".equals(object); 

反例: object.equals("test"); 

说明:推荐使用 java.util.Objects#equals (JDK7 引入的工具类) 

7. 【强制】所有的相同类型的包装类对象之间值的比较,全部使用 equals 方法比较。 

说明:对于 Integer var = ?在-128 至 127 之间的赋值,Integer 对象是在

IntegerCache.cache 产生, 会复用已有对象, 这个区间内的 Integer 值可以直接使用==进行

判断, 但是这个区间之外的所有数据, 都会在堆上产生, 并不会复用已有对象, 这是一个大坑,

推荐使用 equals 方法进行判断。

8. 关于基本数据类型与包装数据类型的使用标准如下: 

 1) 【强制】所有的 POJO 类属性必须使用包装数据类型。 

 2) 【强制】RPC 方法的返回值和参数必须使用包装数据类型。 

 3) 【推荐】所有的局部变量使用基本数据类型。 

 说明:POJO 类属性没有初值是提醒使用者在需要使用时,必须自己显式地进行赋值,任何

NPE 问题,或者入库检查,都由使用者来保证。 

 正例:数据库的查询结果可能是 null,因为自动拆箱,用基本数据类型接收有 NPE 风险。 

 反例:比如显示成交总额涨跌情况,即正负 x%,x 为基本数据类型,调用的 RPC 服务,调用

不成功时,返回的是默认值,页面显示:0%,这是不合理的,应该显示成中划线-。所以包装

数据类型的 null 值,能够表示额外的信息,如:远程调用失败,异常退出。 

9. 【强制】定义 DO/DTO/VO 等 POJO 类时,不要设定任何属性默认值。 

反例:POJO 类的 gmtCreate 默认值为 new Date();但是这个属性在数据提取时并没有置入具

体值,在更新其它字段时又附带更新了此字段,导致创建时间被修改成当前时间。 

10. 【强制】序列化类新增属性时,请不要修改 serialVersionUID 字段,避免反序列失败;如

果完全不兼容升级,避免反序列化混乱,那么请修改 serialVersionUID 值。 

说明:注意 serialVersionUID 不一致会抛出序列化运行时异常。 

11. 【强制】构造方法里面禁止加入任何业务逻辑,如果有初始化逻辑,请放在 init 方法中。 

12. 【强制】POJO 类必须写 toString 方法。使用 IDE 的中工具:source generate toString

时,如果继承了另一个 POJO 类,注意在前面加一下 super.toString。 

说明:在方法执行抛出异常时,可以直接调用 POJO 的 toString()方法打印其属性值,便于排

查问题。 

13. 【推荐】使用索引访问用 String 的 split 方法得到的数组时,需做最后一个分隔符后有无

内容的检查,否则会有抛 IndexOutOfBoundsException 的风险。 

说明: 

String str = "a,b,c,,";  

String[] ary = str.split(",");  

//预期大于 3,结果是 3 

System.out.println(ary.length);  

14. 【推荐】当一个类有多个构造方法,或者多个同名方法,这些方法应该按顺序放置在一起,

便于阅读。 

15. 【推荐】 类内方法定义顺序依次是:公有方法或保护方法  私有方法  getter/setter

方法。 

说明:公有方法是类的调用者和维护者最关心的方法,首屏展示最好;保护方法虽然只是子类

关心,也可能是“模板设计模式”下的核心方法;而私有方法外部一般不需要特别关心,是一个

黑盒实现;因为方法信息价值较低,所有 Service 和 DAO 的 getter/setter 方法放在类体最

后。 

16. 【推荐】setter 方法中,参数名称与类成员变量名称一致,this.成员名 = 参数名。在

getter/setter 方法中,尽量不要增加业务逻辑,增加排查问题的难度。 

反例: 

public Integer getData() {      

if (true) {  

return data + 100;  

} else { 

return data - 100; 

}  

}  

17. 【推荐】循环体内,字符串的连接方式,使用 StringBuilder 的 append 方法进行扩展。 

反例: 

String str = "start";      

for (int I = 0; I  100; i++) {          

str = str + "hello";      

}  

说明:反编译出的字节码文件显示每次循环都会 new 出一个 StringBuilder 对象,然后进行

append 操作,最后通过 toString 方法返回 String 对象,造成内存资源浪费。 

18. 【推荐】下列情况,声明成 final 会更有提示性: 

 1) 不需要重新赋值的变量,包括类属性、局部变量。 

 2) 对象参数前加 final,表示不允许修改引用的指向。 

 3) 类方法确定不允许被重写。 

19. 【推荐】慎用 Object 的 clone 方法来拷贝对象。 

说明:对象的 clone 方法默认是浅拷贝,若想实现深拷贝需要重写 clone 方法实现属性对象

的拷贝。 

20. 【推荐】类成员与方法访问控制从严: 

 1) 如果不允许外部直接通过 new 来创建对象,那么构造方法必须是 private。 

 2) 工具类不允许有 public 或 default 构造方法。 

 3) 类非 static 成员变量并且与子类共享,必须是 protected。  

 4) 类非 static 成员变量并且仅在本类使用,必须是 private。 

 5) 类 static 成员变量如果仅在本类使用,必须是 private。 

 6) 若是 static 成员变量,必须考虑是否为 final。 

 7) 类成员方法只供类内部调用,必须是 private。  

 8) 类成员方法只对继承类公开,那么限制为 protected。 

说明:任何类、方法、参数、变量,严控访问范围。过宽泛的访问范围,不利于模块解耦。思

考:如果是一个 private 的方法,想删除就删除,可是一个 public 的 Service 方法,或者一

个 public 的成员变量,删除一下,不得手心冒点汗吗?变量像自己的小孩,尽量在自己的视

线内,变量作用域太大,如果无限制的到处跑,那么你会担心的。

java中23个设计模式都是什么?

1、工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。

2、建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。

3、工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

4、原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。

5、单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。

6、适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。

7、桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。

8、合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。

9、装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。

10、门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。

11、享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。客户端不可以直接创建被共享的对象,而应当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。

12、代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另一个人或者一个机构采取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户端分辨不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。

13、责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接

起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。

14、命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。

15、解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。

16、迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。迭代子模式简化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的迭代子对象,每一个迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集角色变化。

17、调停者模式:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。

18、备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。

19、观察者模式:观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

20、状态模式:状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。

21、策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。

22、模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。

23、访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。访问者模式使得增加新的操作变的很容易,就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是分散到一个个的节点类中。当使用访问者模式时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。

JAVA23种设计模式

一、大约分为三类:

1、创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。

2、结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。

3、行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

二、设计模式遵循的原则有6个:

1、开闭原则(OpenClosePrinciple)

对扩展开放,对修改关闭。

2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)

只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

3、依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple)

这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)

使用多个隔离的借口来降低耦合度。

5、迪米特法则(最少知道原则)(DemeterPrinciple)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(CompositeReusePrinciple)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

IT培训分享Java常见设计模式

正常情况下一个设计模式描述了一个被证实可行的方案。这些方案非常普遍,是具有完整定义的最常用的模式。IT培训认为一般模式有4个基本要素:模式名称(patternname)、问题(problem)、解决方案(solution)、效果(consequences)。常见的Java设计模式有以下10种:

1、桥梁模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

2、合成模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

3、抽象工厂模式(AbstractFactory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

4、装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它能生成子类的方式更为灵活。

5、适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口或类不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

6、责任链模式(ChainofResponsibility):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

7、工厂方法(FactoryMethod):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。

8、建造模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。

9、门面模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,门面模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

10、命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

JAVA 设计模式

设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。

其中创建型有:

一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。

三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。

四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。

行为型有:

六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。

八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。

九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。

十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。

十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系

十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。

十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。

十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

结构型有:

十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。

十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。

二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。

二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。

二十三、Flyweight,享元模式

关于java设计模式命名规范和java语言命名规范的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-11-25,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。