「怎么用java」怎么用java画爱心

博主:adminadmin 2022-11-25 13:19:07 48

今天给各位分享怎么用java的知识,其中也会对怎么用java画爱心进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

如何使用java

Java语言定义了public、protected、private、abstract、static和final这6常用修饰词外还定义了5个不太常用的修饰词,下面是对这11个Java修饰词的介绍:

1.public

使用对象:类、接口、成员

介绍:无论它所处在的包定义在哪,该类(接口、成员)都是可访问的

2.private

使用对象:成员

介绍:成员只可以在定义它的类中被访问

3.static

使用对象:类、方法、字段、初始化函数

介绍:成名为static的内部类是一个顶级类,它和包含类的成员是不相关的。静态方法是类方法,是被指向到所属的类而不是类的实例。静态字段是类字段,无论该字段所在的类创建了多少实例,该字段只存在一个实例被指向到所属的类而不是类的实例。初始化函数是在装载类时执行的,而不是在创建实例时执行的。

4.final

使用对象:类、方法、字段、变量

介绍:被定义成final的类不允许出现子类,不能被覆盖(不应用于动态查询),字段值不允许被修改。

5.abstract

使用对象:类、接口、方法

介绍:类中包括没有实现的方法,不能被实例化。如果是一个abstract方法,则方法体为空,该方法的实现在子类中被定义,并且包含一个abstract方法的类必须是一个abstract类

6.protected

使用对象:成员

介绍:成员只能在定义它的包中被访问,如果在其他包中被访问,则实现这个方法的类必须是该成员所属类的子类。

7.native

使用对象:成员

介绍:与操作平台相关,定义时并不定义其方法,方法的实现被一个外部的库实现。

8.strictfp

使用对象:类、方法

介绍:strictfp修饰的类中所有的方法都隐藏了strictfp修饰词,方法执行的所有浮点计算遵守IEEE

754标准,所有取值包括中间的结果都必须表示为float或double类型,而不能利用由本地平台浮点格式或硬件提供的额外精度或表示范围。

9.synchronized

使用对象:方法

介绍:对于一个静态的方法,在执行之前jvm把它所在的类锁定;对于一个非静态类的方法,执行前把某个特定对象实例锁定。

10.volatile

使用对象:字段

介绍:因为异步线程可以访问字段,所以有些优化操作是一定不能作用在字段上的。volatile有时可以代替synchronized。

11.transient

使用对象:字段

介绍:字段不是对象持久状态的一部分,不应该把字段和对象一起串起。

JAVA到底是什么 怎么用 用最通俗的话解释

Java是一种高级编程语言。用高级语言编写的程序不能直接在任何计算机上运行。首先,需要将其翻译成特定的机器语言。javac编译器做这件事情,把Java程序(含有的.java文件源代码)转换成机器代码(称为字节码或.class文件)。

Java虚拟机(JVM)是运行在计算机中的虚拟机,而JVM的机器语言是字节码。

JVM的主要功能是执行编译器生成的字节码。每个操作系统具有不同的JVM,但是在执行所有字节代码后,它们在所有操作系统上产生的输出都是相同的。这意味着Windows上生成的字节码可以在Mac OS上运行,反之亦然。这就是为什么我们将Java称为平台独立语言。

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JAVA软件如何使用?

1.从官方网站上下载JDK。需要注意的是,下载适合操作系统适用的版本,WINDOWS版本要注意32位和64位的区别。其它服务器系统,需要注意对应的版本。

2.安装JDK。将下载后的JDK解压缩。在系统环境变量中配置JAVA_HOME和PATH。配置好之后,启动系统的控制台,输入java -version后回车。如果看到所安装的JDK版本信息,说明已经正确安装配置。

怎么使用java编程?

package com.isoftstone.interview.traffic;\x0d\x0aimport java.util.Random;\x0d\x0aimport java.util.Scanner;\x0d\x0apublic class BullsandCows {\x0d\x0aprivate static int lucknum;\x0d\x0a/**\x0d\x0a * 随机产生1-99的一个数字\x0d\x0a * @return\x0d\x0a */\x0d\x0apublic static int makeNum(){\x0d\x0alucknum = new Random().nextInt(99) + 1;\x0d\x0areturn lucknum;\x0d\x0a}\x0d\x0a/**\x0d\x0a * @param args\x0d\x0a */\x0d\x0apublic static void main(String[] args) {\x0d\x0aBullsandCows.makeNum();\x0d\x0aSystem.out.println("幸运数字是:" + lucknum);\x0d\x0aint count = 1;\x0d\x0awhile(count lucknum){\x0d\x0aSystem.out.println("你猜大了");\x0d\x0a}else{\x0d\x0aSystem.out.println("你猜小了");\x0d\x0a}\x0d\x0aif(count == 3){\x0d\x0aSystem.out.println("游戏结束!");\x0d\x0a}\x0d\x0acount++;\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a}

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The End

发布于:2022-11-25,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。