「java练手小程序」java小程序怎么做

博主:adminadmin 2022-11-25 12:51:08 65

今天给各位分享java练手小程序的知识,其中也会对java小程序怎么做进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

有哪些适合新手练手的Java项目

java语音是最流行也是使用最广泛的语音,前端后端都能写,当然市场的需求也是很大的

关于java练手项目大概有以下多种

1、BBS论坛系统(jsp+sql)

2、ERP管理系统(jsp+servlet)

3、OA办公自动化管理系统(Struts1.2+Hibernate3.0+Spring2+DWR)

4、博客系统(struts+hibernate+spring)

5、车辆管理系统(struts+hibernate+spring+oracle)

6、家庭理财系统(java+applet)

7、教材订购系统(jsp+servlet+mysql)

8、酒店管理系统(jsp+servlet+mysql)

9、乐趣大型购物系统 v1.1(jsp+servlet+mysql)

10、聊天系统(java+applet)

11、内容管理系统(hibernate3+struts2+spring2)

12、图书管理系统(struts+hibernate+spring)

13、网上订餐系统(struts+spring+hibernate)

14、网上书城系统(Struts+Hibernate+Mysql)

15、网上书店系统(论文+jsp源程序)

16、项目申报系统(Struts2+Spring+Hibernate+Jsp+Mysql5)

17、学生成绩管理系统(SSH+MYSQL)

18、阳光酒店管理系统(javaapplet+SQL)

19、移动ssh项目(struts+spring+hibernate+oracle)

20、音乐网站(JSP+SERVLET)

java类的继承练习(一个小程序)

这就是多态的问题啦,子类继承父类,那么将子类对象的引用赋给父类对象,

你这里就是LX3_7_p sn=new LX3_8("aa",34,"bb","cc")将子类的引用赋给了父类,那么这个引用现在能调用到子类重写过的父类的方法以及父类的方法(这里我不知道该怎么说了,就是这样父类中有print()方法,子类中也就print()方法,并且返回类弄和参数都一样的话,就是重写了父类的方法,那么这时候用sn可以调用到print()方法,但这个方法不是父类的而是子类的),

而不能调用到子类中没有重写父类的方法(这里父类方法为PIRNT(),子类方法为PRIN()),所以sn根本调用不到子类的方法prin()不报错才怪

然后你将子类中的prin()改成print()这就相当于重写了父类的方法,在用sn调用时父类的方法被告覆盖,会调用到子类的print()方法.

不是引用出错啦,只是现在这个sn调用不到子类的prin()方法,你如果用LX3_8产生一个对象调用prin()是不会出现这种问题的啦.

Java 小程序

import java.util.Scanner;

public class next {

    public static void main(String[] args) {

System.out.print("请依次输入贷款总额,月利率,年数");

Scanner sc = new Scanner(System.in);

double dkze = sc.nextDouble();

double ylv = sc.nextDouble();

double ns = sc.nextDouble();

next nx = new next();

nx.jisuan(dkze,ylv,ns);

}

    public void jisuan(double dkze,double ylv,double ns) {

double yzfje = 0;

yzfje = (dkze*ylv/100)/(1-1/Math.pow(1+ylv,ns*12));

System.out.println("月支付金额为:"+yzfje);

}

}

用JAVA编写一个小程序,不限类型好玩点的。

控制台小游戏 class YZDEL

{

public static void main(String[] args)

{

java.util.Random Shiji = new java.util.Random();

java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in);

java.util.Scanner Nandu = new java.util.Scanner(System.in);

int YingxHP = 20;

int YingxMP = 0;

int MogHP = 20;

int MogMP = 0;

int MogDo = 0;

int fangyu = 0;

System.out.println("┏━━━━╮┏━━┣┣┓ ╮ ┓┏━┳━┳┓┓━┓ ");

System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃┏ ┃ ┃┓┃ ╯ ");

System.out.println("┣┣━━━┫╭━━┻╯╮ ┃╰┓┃ ┃╯┏━┣━━┓");

System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓╭━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃");

System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃┃┃┗╮╮┃┃┣━╯");

System.out.println(" ┛┗╯┗━━━━╯┗╯╰╰━━┛┛┗━╯╰━┛");

System.out.println();

System.out.println(" 作者:天狐空幻");

System.out.println();

System.out.println("说明:勇者的操作方式为以下所示:");

System.out.println(" 使用攻击需消耗1MP 伤害1HP");

System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 伤害0HP");

System.out.println(" 使用躲闪需消耗0MP 伤害0HP 躲避攻击");

System.out.println(" 使用重击需消耗3MP 伤害2HP 防御无效");

System.out.println(" 恶龙攻击力高, 注意防御是取胜的关键");

System.out.println(" 恶龙MP达到4时可能会放出火焰无法躲避");

System.out.println(" 准备说明完毕,那么让我们来挑战恶龙吧!");

System.out.println("==================================");

//难度选择

System.out.println("请选择难度");

System.out.println("1.娱乐 2.挑战 3.噩梦");

int ND = Nandu.nextInt();

System.out.println("==================================");

while(true)

{

//HP,MP的显示

System.out.print("勇者: ");

System.out.print(" HP ");

for(int x=YingxHP;x0;x--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+YingxHP);

System.out.println();

System.out.print(" ");

System.out.print(" MP ");

for(int x=YingxMP;x0;x--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+YingxMP);

System.out.println();

System.out.print("恶龙: ");

System.out.print(" HP ");

for(int y=MogHP;y0;y--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+MogHP);

System.out.println();

System.out.print(" ");

System.out.print(" MP ");

for(int y=MogMP;y0;y--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+MogMP);

System.out.println();

System.out.println("==================================");

//胜利判定

if(YingxHP1) {System.out.println();System.out.println("勇者HP为0! 不..不可能..我怎么会..勇者倒下了。再接再厉吧!~");System.out.println();break;}

if(MogHP1) {System.out.println();System.out.println("恶龙HP为0! 恶龙绝望的哀鸣中倒了下去。勇者胜利了。恭喜你挑战成功!!");System.out.println();break;}

//角色输入判定

System.out.println("你要做什么:");

System.out.println("1.攻击 2.蓄力");

System.out.println("3.躲闪 4.重击");

System.out.println("____________________");

int Do = Shuru.nextInt();

//敌人输入判定

//娱乐难度

if(ND==1){

for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(4);}

//挑战难度

if(ND==2){

if(YingxMP==0MogMP==0) {MogDo = 0;}

else if(MogMP==0){for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(2);}

else if(YingxMP2MogMP2) MogDo = 2;

else if(MogMP4) {for(int i=1;i4;i++) MogDo = Shiji.nextInt(3);}

else MogDo = 3;}

//噩梦难度

if(ND==3){

if(Do==1) MogDo=1;

if(Do==2MogMP0) MogDo=2;

if(Do==2MogMP==0) MogDo=0;

if(Do==3MogMP4) MogDo=0;

if(Do==3MogMP=4) MogDo=3;}//变态判定。。

//战斗分析

//防御

if(Do==3) {fangyu=1;System.out.println("你灵巧的躲避攻击!");}

if(MogDo==1) {fangyu=1;System.out.println("恶龙进行防御!");}

//角色判定

if(Do==1YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!");}

if(Do==1YingxMP0) {

if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1;YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你发动攻击!");}

if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你的攻击被格挡!");}}

if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1;System.out.println("你进行蓄力!");}

if(Do==4YingxMP3) {System.out.println("MP不足!");}

if(Do==4YingxMP2) {MogHP=MogHP-2;YingxMP=YingxMP-3;System.out.println("你发动重击!");}

if(Do 4) System.out.println("你不知所措...");

//敌人判定

if(MogDo==2MogMP==0) {System.out.println("恶龙在发呆!");}

if(MogDo==2MogMP0) {

if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2;MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙发动攻击!");}

if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙的攻击被躲开了!");}}

if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1;System.out.println("恶龙进行蓄力!");}

if(MogDo==3MogMP4) {System.out.println("恶龙在发呆!");}

if(MogDo==3MogMP3) {YingxHP=YingxHP-4;MogMP=MogMP-4;System.out.println("恶龙发动火焰吐吸!躲避不能!");}

//结束

fangyu = 0;

MogDo = 0;

System.out.println("____________________");

System.out.println();

System.out.println("=================================="); }

}

}

学Java有哪些可以练手的项目

1.各种管理系统

源码下载(实例一):

jsp开发完整的博研图书馆后台管理系统,不使用框架开发的,太完美了

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javaWeb图书馆管理系统源码mysql版本

源码下载(实例三)

GitHub - uboger/LibraryManager: JAVA GUI 图书馆管理系统

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java swing开发企业人事管理系统源代码下载

2.简易的聊天系统

源码下载(实例一):

java swing开发网络聊天室群聊系统,基于java多线程socket编程

源码下载(实例二):

java swing开发大猫聊天室源码,简单易懂,适合java swing初学者

源码下载(实例三):

java websocket开发简单聊天室系统,实现群聊与一对一单人聊天案例

源码下载(实例四):

jsp开发简单聊天室demo-分享

3.实现通讯录

java通讯录实现了添加删除和查找功能

源码下载(二):

JAVA版通讯录管理系统课程设计源码

源码下载(三):

Java Swing界面.完美设计通讯录..有需要的下

4.坦克大战

源码下载(一):

俄罗斯方块 JAVA版

源码下载(二):

GitHub - FieldSoft-HelloClyde/Tetris-Swing: Swing编写的俄罗斯方块

源码下载(三):

java swing开发的俄罗斯方块游戏,包含完整代码+详细注释

5.五子棋

源码下载(一):

Java实践(十一)——五子棋

源码下载(二):

java swing开发的五子棋小游戏源码

源码下载(三):

java swing开发单机版五子棋源代码下载

源码下载(四):

Java五子棋算法和代码

6.中国象棋

源码下载(一):Java实践(十二)——中国象棋

7.贪吃蛇

java贪吃蛇源代码 、 java贪吃蛇源代码

以上是总结出来的简单的练手项目,希望对你有帮助

java练手小程序的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java小程序怎么做、java练手小程序的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

发布于:2022-11-25,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。