「java画画基础」java画画作品

博主:adminadmin 2022-11-21 22:32:07 38

本篇文章给大家谈谈java画画基础,以及java画画作品对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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java 绘图程序

我基于你原来画图的方法,添加了事件触发的命令b[j].setActionCommand("b" + j);否则你不能在事件响应处理的方法中使用e.getActionCommand(),而且字符串的比较用equals方法比较好。现在可以运行了,你可以看一下:

import java.applet.Applet;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

public class drawing extends Applet implements ActionListener {

Button b[] = new Button[5];

String fontname = "仿宋_GB2312";

int style = Font.PLAIN;

int size = 24;

int index = 0;

Font myfont;

public void init() {

setSize(700,700);

myfont = new Font(fontname, style, size);

b[0] = new Button("扇形");

b[1] = new Button("圆形");

b[2] = new Button("三角形");

b[3] = new Button("长方形");

b[4] = new Button("椭圆形");

for (int j = 0; j b.length; j++) {

b[j].setBounds(10, 10, 50, 20);

b[j].addActionListener(this);

b[j].setActionCommand("b" + j);

add(b[j]);

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if (e.getActionCommand().equals("b0")) {

index = 0;

repaint();

}

if (e.getActionCommand().equals("b1")) {

index = 1;

repaint();

}

if (e.getActionCommand().equals("b2")) {

index = 2;

repaint();

}

if (e.getActionCommand().equals("b3")) {

index = 3;

repaint();

}

if (e.getActionCommand().equals("b4")) {

index = 4;

repaint();

}

}

public void paint(Graphics g) {

switch (index) {

case 0:

g.fillArc(0, 60, 80, 60, 30, 120);

break;

case 1:

g.drawOval( 300, 50, 60, 60);

break;

case 2:

Polygon filledPolygon = new Polygon();

filledPolygon.addPoint(380, 50);

filledPolygon.addPoint(380, 110);

filledPolygon.addPoint(450, 90);

g.drawPolygon(filledPolygon);

break;

case 3:

g.drawRect( 200, 50, 80, 60);

break;

case 4:

g.drawOval(100, 50, 80, 60);

break;

default:

g.fillArc(0, 60, 80, 60, 30, 120);

break;

}

}

/*

* public void paint(Graphics g) { g.fillArc( 0, 60, 80, 60, 30, 120);

* //绘制扇形 g.drawOval( 100, 50, 80, 60); g.drawRect( 200, 50, 80, 60);

* g.drawOval( 300, 50, 60, 60); Polygon filledPolygon=new Polygon();

* filledPolygon.addPoint(380,50); filledPolygon.addPoint(380,110);

* filledPolygon.addPoint(450,90); g.drawPolygon(filledPolygon); }

*/

}

如何用java实现画图

使用Java的Graphics类进行绘图

Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等

关于java中画图形的paint方法

应该先调用父类的paint,即super.paint(g),不过最好的方法还是继承出一个JPanel的子类,然后重载它的paint方法,然后把这个子类的实例增加到JFrame的容器里

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java画图用什么类

Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。

1. 画线

在窗口画一条线段,可以使用Graphics类的drawLine()方法:

drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)

例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50)之间画线段,在点(100,100)处画一个点。

g.drawLine(3,3,50,50);//画一条线段 g.drawLine(100,100,100,100);//画一个点。

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The End

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